최근 많은 친구들을 찾아 주변의 플레이어 수준이 너무 높아서 이길 수 없거나 방어 수준이 너무 높아서, 자원도의 로켓이나 기관포를 어떻게 깨뜨릴 수 있는지, 뚱보 공격이 높고, 생존율이 높으며, 다른 병종은 너무 이르거나 너무 늦으면 손상될 수 있다고 말했다.
2. 만약 로켓이 먼저 공격하면 방어의 공격 속도 구간을 정확하게 계산하는데, 하물며 자원이 아직 풍부하지 않아 영양가가 없다. 잠시 이길 수 없는 것이 있더라도 나중에 이길 수 없다는 뜻은 아니다. 어차피 그의 자원은 줄어들지 않을 것이다. 앞의 건물과 방어가 믹스매치되는 것도 개미가 코끼리를 죽이는 것이다. 네가 필사적으로 밀어낼 만한 가치가 있니?
활약도가 너무 높고 주변 플레이어 수준이 너무 높으면 중기총은 정상 뚱보가 먼저 로그인한다.
3. 대소포와 고급 저격탑이 있는 경우 보병이 먼저 상륙하도록 선택할 수 있습니다. 결국 뚱뚱한 사람들은 모두 이런 것들에 의해 상처를 입는다. 하하, 사실 나는 그것들을 매우 좋아해서, 때로는 감히 나가서 빼앗지 못할 때도 있다. 다 쓸 수 없으니 시차로 일괄 등록하세요.
내가 말하고 싶은 것은 전술이 아니라 시기이다. 지금 생각하는 것은 이것뿐이다. 화염방사기는 어디에 있습니까? 이때 뚱보와 보병이 앞에서 저항하고, 먼저 앞 방어를 깨끗이 해야 한다.
사실 깨지지 않는 진법과 순지방류는 없다. 선수를 칠 때 많이 쓰지 않고 최대의 효과를 거두며 후방 본부를 밀는 승산을 크게 높였다.
또 다른 방향으로 상륙해 우회해야 할 유도폭탄의 수, 방어의 공격 범위, 주로 경항로켓탄이 의료팩으로 충전되는 것도 있다.