풍선껌-가장 대기 한 연례 회의 게임
사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 그리 높지 않기 때문에 우승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나 프로그램을 공연하게 하는 것과 같은 일을 좀 더 어렵게 할 수도 있다. 이 게임은 주의해야 한다. 사회자가 외치는 신체 부위는 실용적이어야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다.
둘째, 포단이 세상을 정복하는 것-송년회 게임은 반드시 선택해야 한다.
게임의 모든 참가자들이 도시를 돌며, 사회자가 숫자를 말할 때, 모두 숫자에 따라 신속하게 포단을 선택해야 한다. 사람이 많으면 반드시 쫓아내고, 사람이 적으면 모두 탈락해야 한다. 게임은 간단하지만 절대적으로 클래식하고 재미있다.
풍선을 불기 위해 세 가지 힘을 사용하십시오-팀워크의 모델 게임
그룹당 6 명으로 제한하다. 여섯 사람의 협조를 통해 먼저 풍선을 크게 불었다가 엉덩이로 납작하게 눌렀다. 사회자는 그룹당 여섯 개의 표지판을 주었는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있었다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 마리) 과 풍선 하나. 사회자는 각 그룹마다 제비를 뽑을 것을 요구했다. 이후 입을 그린 사람이 두 화가의 도움으로 풍선을 불었다. (입을 그린 사람은 손으로 풍선을 불지 못한다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 인원수가 가장 많은 승리는 음악이 격정적이어야 한다.
4 ~ 7 개의 상호 작용 게임
사회자는 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서라고 요구했다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 물건은 찾기 어려울 것이다. 예: 5 미터 길이의 신발끈, 2000 판 1 원화 동전, 1 2 미터 길이의 머리카락, 국산 휴대폰 3 개, 청바지 3 개 (바지 벗는 사람),18.80
5 종이 컵 배달-기술 전략 게임
일곱 명 한 조로 동시에 진행하다. 다른 두 명은 각 조의 첫 번째 사람이 종이컵에 물을 붓고 다음 사람의 종이컵에 하나씩 전달하고, 마지막 종이컵의 물을 작은 통에 붓는 것을 도왔다. 마지막으로, 한정된 5 분 동안 항아리에서 물이 가장 많은 그룹이 이겼다.
6 개의 짚 운송-고난도 계수 게임
앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 누구나 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람이 들고 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.
7 가지 정통 아이러니-언어 반응 게임
말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.
8 편집 풍선 작동-활기찬 게임
두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. (경험: 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 남성이 완성한 것이다. 이때 여성들은 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. ) 을 참조하십시오
9 개의 가위 천 큰 PK
각 그룹은 신문, PK 에 남자 한 명과 여자 한 명을 파견했다. 지면 신문을 발밑에 접고 그 위에 서려고 노력해야 한다. 공간은 점점 작아지고, 양자는 점점 가까워지고, 대기는 반드시 활발해야 한다.
13 개의 목표
소품: 각 그룹 1 배럴 (공을 잡는 데 사용됨); 테니스 40 개 (가방이나 상자 안에 있음)
단계: 1. 각 그룹의 파트너 중 한 명은 어느 방향으로 서서 앞을 직시해야 한다. 너는 두리번거리며 다시 돌아볼 수 없다. 그런 다음 40 개의 테니스공이 든 가방을 그에게 주었다. 물통을 뒤에 두면 물통과 사람 사이의 거리는 약 10 미터이다. 물통을 자원봉사자 바로 뒤에 두지 말고 한쪽으로 좀 치우치게 해주세요. 그에게 그의 임무는 공을 뒤에 있는 통에 던지는 것이라고 말해라, 적어도 세 개의 공을 던져야 성공할 수 있다. 그에게 그의 골이 들어가거나 어디에 떨어졌는지 뒤돌아보지 말라고 말해라. 4. 다른 선수들에게 투척력과 방향골 득점을 조절하는 방법을 지도해 달라고 한다. 가장 짧은 시간에 이기다.
1 1 개 성어 접룡-정신게임
이 게임의 이름은 단지 사람들을 현혹시키는 데 쓰이는 것이지, 실제로 용을 마중하는 데 쓰이는 것은 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임은 성어접용이라고 불리기 때문에 성어가 어떻게 연결되는지, 마지막 글자가 쉬운지, 간단한지 생각해 볼 것이다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 관중에게 읽어 주도록 해라. 그리고 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 내가 동방에서 밤을 지낼 때, 내가 결혼한 후, 나의 혼외정사' 를 더하자. 이것은' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 동방에서 밤을 지낼 때. 때때로 효과는 의외로 웃긴다. (예를 들어, 누군가가 이렇게 서두르는 것은 마침 세 번째 성어이다. ) 을 참조하십시오
12 맛 "노래" 춤과 게임
쌍쌍이 되었으니, 한 남자와 한 여자가 가장 좋다. 숙녀가 노래를 부르려면 사회자가 구체적인 요구를 한 노래를 불러야 한다. 예를 들면 가사에는 동물이 있고,' 봄' 이라는 글자가 있다. 여자가 노래를 부를 때, 그녀의 파트너는 가사에 따라 춤을 추어야 한다. 정해진 시간 내에 노래 한 곡이 생각나지 않는 팀이 도태되었다.
열세 식구 체조
서관촌은 동과씨를 심고, 동관촌은 수박을 심고, 서관촌은 와동관촌의 수박이 크고, 동관촌은 와서관촌의 큰 동과와, 서관촌은 동관촌의 민족 동과와, 동관촌은 서관촌의 민족 수박을 가르친다. 동과는 크고 수박은 크며, 두 마을의 오이는 모두 크다.
14 짱 게임-(상호 교류, 문제 해결)
모두 안팎으로 두 바퀴 서서 사회자의 구령을 듣고, 안쪽 동그라미의 사람들이 차례로 오른쪽으로 이동하며, 계속해서 바깥 동그라미 맞은편의 파트너를 칭찬한다. 모든 사람은 맞은편 사람에게서 특별한 곳을 찾아 마음에서 우러나온 언어로 상대를 칭찬해야 한다. 찬양의 언어는 표적이 되어야 하며, 맹목적으로 칭찬해서는 안 된다. (팀원들이 서로 칭찬할 때, 실제로 좋은 칭찬을 사용하기가 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 칭찬의 방법과 기교는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 칭찬은 구체적이고 일반적인 칭찬은 무효입니다. 칭찬할 때 자신과 비교하다.
유명 인사와 상호 작용하다. 단계별 평가 (다른 사람의 변화를 적절히 칭찬하고 예상치 못한 평가를 해 준다.)
경기가 끝나자 사회자가 1-2 가지 질문을 적절하게 했다: 1) 다른 사람이 너를 칭찬할 때 너는 어떻게 느꼈니? (2) 다른 사람을 찬양할 때 보통 어떤 곳을 찬양합니까? 3) 모두에게 다른 칭찬을 해 줄 수 있습니까? 다른 말로 하자면, 당신은 모든 사람의 반짝이는 점을 발견할 수 있습니까? (4) 다른 사람을 칭찬할 때 자연스럽다고 느낍니까? 왜 그럴까요?
마음으로 성어를 추측하다.
규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)
유시가 즐겁고 훌라후프.
규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)
17 회' 호랑이 쟁식축제'
5 분 동안 팀당 3 명의 선수를 뽑았고, 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 한 개와 작은 대야 한 개를 가져갔다. 경기가 시작된 후, 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 호랑이 대야로 달려갔다. 꽉 찼을 때, 그들은 다른 팀으로 달려가 호랑이 곡식을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 호랑이 곡식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이었다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)
풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
단계: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다 (춘보 편집장은 밟는 것을 막기 위해 1 미터 끈으로 풍선을 도와주고, 다른 쪽 끝은 발목에 묶고, 풍선은 바닥에 끌린다). 행사가 시작된 후 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 최소한으로 깨지지 않도록 유지했다.
19 개의 음악 패스:
A 는 1), 회사, 연도 2), 가장 자랑스러운 세 가지 정보를 미리 알고 있습니다. 3), 좋아하는 좋은 것. B 악전, 1) 1 라운드: 같은 그룹 패스, 누가 무대에 올라 본 팀 1 멤버를 소개하는 경우. 2 ~ 3 번 올 수 있어요. 2) 2 라운드: 같은 조의 패스 음악이 멈추고, 누가 무대에 올라 이 팀의 세 멤버를 소개하는 상황. 1-2 회 올 수 있어요. 3) 3 라운드: 그룹 패스, 음악 중지. 누가 공을 가지고 있으면 무대에 올라 다른 조의 멤버 세 명을 소개한다. 2 ~ 3 회 올 수 있어요
스무 개의 집단으로 문장을 짓다
규칙: 세 그룹으로 나뉩니다. 작은 쪽지를 보내다. 첫 번째 그룹은 이름 (모두 알고 있음), 두 번째 그룹은 장소 (이상한 곳은 사용 가능), 세 번째 그룹은 사건 (예: 골프, 다이빙, 멍함, 이야기) 을 쓴다. 그런 다음 xx 개인과 xx 개인 (첫 번째 그룹) 이 X 장소 (두 번째 그룹) 에서 X 일 (세 번째 그룹) 을 하면 예상치 못한 효과가 있을 수 있다는 것을 마음대로 읽어 보세요.
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