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촉산 전설의 영웅도 개요

영웅도는 플레이어가 서로 PK 를 하는 곳이다. 플레이어는 뿔 슬롯머신을 먹는 형식으로 목표를 얻고, 플레이어는 지정된 목표를 가진 플레이어를 죽인 후 보상을 받을 수 있다. 영웅도에도 쇄신될 야괴가 많다. 플레이어는 그들을 물리치고 버프를 얻어 일시적으로 그들의 힘을 높일 수 있다. 영웅도 PK 플레이어는 HP 에 회신하지 않고 사후 부활 시간을 기다려야 한다. 한 시간 안에 곰 영도의 패주는 누구입니까?

1. 영업시간

고정 기간 항목

2. 특별 기간

매일 고정 시간 12: 00- 13: 00, 곰영도 NPC 에서 다른 플레이어의 임무를 접수할 수 있습니다.

3. 영웅도의 신분

플레이어는 영웅도에 들어가면 하늘, 땅, 사람 등의 신분을 얻을 수 있다.

이 신분은 현재 곰 영도의 세 가지 신분 수에 따라 서버가 새 플레이어에게 분배해야 한다.

플레이어는 영웅도 한가운데 있는 영웅홀에 나타났다. 이 거점의 플레이어는 서로 공격할 수 없다.

작업을 취소합니다

임무는 지정된 신분을 가진 플레이어를 죽이는 것이다. 임무를 받으면 플레이어 인터페이스가 나타납니다. 첫 번째 신분 룰렛부터 룰렛은 하늘, 땅, 사람의 순서에 따라 회전한다. 플레이어는 버튼을 눌러 중지하거나 회전이 자동으로 멈출 때까지 기다릴 수 있습니다 (약 3-4 초). 예를 들어 멈춘 뒤' 하늘', 1 천도 신분의 플레이어는 웅영도에서 살해된다. (전투는 반드시 승리해야 하고, 플레이어는 자발적으로 공격 지시를 내린다. 다른 플레이어에 의해 공격당하면 횟수는 헤아릴 수 없다.) 처음으로 임무를 맡았을 때, 6 개의 신분 룰렛을 돌려야 한다. 즉, 6 명의 플레이어를 죽여야 한다. 세 개의 ID 룰렛 사각형이 종점에 도달하면 첫 번째 ID 룰렛 상자에서 다시 돌아야 합니다. 완료 후 NPC 에서 작업을 제출합니다. 임무 자체에는 보상이 없고 룰렛을 통해 상을 받는다. 최종 보상은 플레이어가 죽인 플레이어의 수와 등급을 기준으로 정산됩니다. 임무가 완료된 후 NPC 에 가서 임무를 넘겨주면 한정된 시간 내에 임무를 반복적으로 인수할 수 있다.

보상에는 경험, 은화, 상품권, 상금박스 (녹색, 파란색, 보라색, 오렌지색), 잠재력, 자격 보호환 (희귀함) 이 포함될 수 있다

5. 교전규칙

영웅도 전투가 끝난 후 쌍방은 모두 피를 흘리지 않았다 (진영전은 20%HP, 영웅도는 HP 로 돌아가지 않음).

영웅도에서는 5 급 이상 20 급 이상의 플레이어를 공격할 수 없습니다.

플레이어가 패한 후 영웅도 중부의 영웅홀 (즉 임무를 받는 거점) 에서 부활해 혈공 상태에 처해 있다.

영웅도에서는 자동 회혈이 피를 흘리지 않는다. 영웅홀에서만 초당 2% 의 생명, 즉 50 초 만에 100% 의 생명을 회복할 수 있다.

갱단 기술에는 전투 후 1 급마다 2% 의 생명을 회복하는 것과 같은 영웅도와 관련된 기술이 있다.

6. 태스크 규칙

첫 번째 ID 휠 상자가 완료되면 체크 표시를 하면 죽임을 당한 ID 유형이 중간에 표시됩니다. 같은 신분이 세 번 연속 죽임을 당하면 맨 아래에 있는 보상 휠 상자가 회전하기 시작하고 플레이어는 중지 버튼을 눌러 중지하거나 자동 중지를 기다릴 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

세 번 후, 같은 신분을 추가할 때마다 룰렛을 한 번 돌려준다. (즉, 연속 세 번, 연속 네 번, 두 번째, 세 번째, 네 번째, 네 번째, 여섯 번). 신분 룰렛이 중도에서 다른 직업을 전출한다면, 처음부터 연속 살인을 계산한다.

첫 번째 임무는 6 명의 플레이어를 죽여야 한다. 즉, 1 * * * 로 6 개의 신분 룰렛 상자를 돌려야 한다. 모든 살육이 완료되면 아래의 보상 상자가 룰렛을 돌리기 시작하며 플레이어는 정지를 누르거나 자동 정지를 기다릴 수 있다.

일요일 영웅도 임무는 오후 내내 개방할 수 있어 플레이어가 안에서 상호 작용할 수 있게 한다. 영웅도 모델은 PK, 임무, 보상, 상호 작용을 포함한다.

7. 반복 작업

살인 임무는 제한된 시간 내에 반복적으로 선택할 수 있는 순환 임무이다. 만약 플레이어가 죽임을 당하지 않았다면, 한 번에 세 개의 목표, 즉 6 명의 플레이어, 9 명의 플레이어, 12 명의 플레이어, 상대적 임무 장려도 증가할 것이다.