경기
1. 참가자는 반드시 학적을 가진 재학 대학생이어야 한다.
이 팀은 학생 팀으로 참여합니다. 각 팀은 3 명의 선수로 구성될 수 있으며, 학생당 최대 한 팀까지만 참가할 수 있다. 각 팀에는 1 멘토가 있어 여러 팀을 지도할 수 있다. 고교에서 선발한 팀원은 반드시 실제 학생으로 등록해야 하며, 이름, 학교, 성적, 연락처 등을 사실대로 기입해야 한다. 남의 이름으로 참가 신고를 하면 일단 발견되면 출전 자격을 취소한다.
3. 대회는 학교 예선, 지역전, 전국 결승전의 세 부분으로 나뉜다. 지역전에서 전국 본선에 진출하다. 참가 신청한 회원은 중도에서 바꿀 수 없다. 경기는 조별 토너먼트를 채택하고, 조별 규칙은 조직위원회가 각 고교의 등록 상황과 경기 과정에 따라 결정한다. 지역전에서 학교당 최대 2 개 팀만 지역대회 결승에 진출할 수 있도록 허용하고 선발규칙은 성적별로 정렬할 수 있다. 순위를 통해 결승에 진출할 수 있지만 정원 제한으로 결승에 진출할 수 없는 팀에는 결승 진출과 동등한 자격증이 발급된다.
4. 지역전은 70 개 팀을 선발해 전국 결승에 진출할 예정이며, 각 지역이 전국 결승에 진출한 정원은 조직위원회가 지역대회 등록이 끝난 후 확정해 발표한다.
각 일정에는 6 라운드 가상 연도 비즈니스 결정이 포함됩니다. 각 팀은 하나의 가상 기업을 운영하고 있으며, 팀 구성원은 현대 기업 관리 지식을 바탕으로 각 가상 년도의 기업 운영에 대해 일련의 결정을 내리고 같은 사업부의 다른 가상 기업과 경쟁합니다. 각 참가 팀의 결정은 기업 관리 시뮬레이션 소프트웨어 시스템을 통해 처리된 후, 시뮬레이션 시스템은 회사의 판매 수익, 주당 수익, 투자 수익률, 채권 등급, 총 자본, 전략 점수 등에 따라 자동으로 점수를 매깁니다. 만약 경기에서 총점이 나란히 나온다면, 상술한 6 개 지표에 따라 순차적으로 판정한다. 다 같으면 조직위가 추첨하여 결정한다. 심사위원을 전국 결승전에 초청해 8 강 총결산을 진행할 예정이다. 순위는 소프트웨어 점수와 현장 총결산 답변점수에 따라 종합적으로 결정될 것이다.
6. 팀은 정해진 시간 내에 기업 운영 시뮬레이션 결정 데이터를 제출해야 합니다. 정해진 시간 내에 의사 결정 데이터를 제출하지 않으면 전년도의 경영 의사 결정 데이터를 기준으로 처리 및 점수가 자동으로 매겨집니다.
7. 결승에 진출한 팀의 출장비와 숙박비는 스스로 부담한다. 정해진 시간에 보고하지 않은 것은 자동으로 결승전 자격을 포기하는 것으로 간주된다. 전국 결승전에 참가한 어떤 대원도 사정상 전국 결승전에 참가할 수 없으니 조직위원회에 휴가를 내야 한다. 휴가가 승인되면 다른 선수들도 경기에 참가할 수 있고, 다른 사람이 대신할 수 없고, 경기에 참가하지 않은 멤버들은 전국 결승전과 관련된 상을 받을 수 없다.
8. 각 참가팀은 경기 중 부정행위 여부를 판정하거나 다른 참가팀에 대해 명시적으로 금지한 경기 과정을 방해한 행위를 한 뒤 경고, 심각한 경고, 통보 비판을 할 수 있다. 심각한 위반자의 경우 조직위원회에 보고한 후 조직위원회는 조사와 논의 후 경기 자격을 취소할 때까지 처벌할 수 있다. 상세한 경기 규칙은 경기 전에 발표될 것이다.