골든하우스 사본에서 PDD 를 조작하는 방식을 보면 그의 전환 캐릭터와 이탈 기교는 막 구덩이에 들어온 초보자와 똑같다. 잦은 실수뿐 아니라 캐릭터의 절반 이상을 잃게 했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
하지만 이런 상황에서 PDD 는 2 단계 공자가 나타난 후에도 여전히 자신의' 돈벌이 능력' 을 보여줬고, 웬디의 전생명적 장점을 이용해 큰 수단을 벌인 뒤 2 단계 공자를 순식간에 죽였고, 이런 손실능력은 PDD 를 토로했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 돈명언)
PDD 는 이번에 골든하우스 사본의 주요 줄거리를 쉽게 통관했지만 1. 1 버전이 막 열렸을 때 BOSS 공자의 난이도가 실제로 많은 플레이어에 의해 토로되었다. 그리고 이 일이 발효되면서 원신 당국은 마침내 아들의 속성을 바꿔 대부분의 서민 게이머들이 메인 라인에 끼는 것을 막았다.
이 임무의 난이도가 낮아지면 민간인 게이머도 자신의 복사본을 이용해 걷고 통관을 조작하여 후속 주요 라인 임무를 더 잘 완성할 수 있다. 반면, PDD 와 같은 크립톤주에게도 이 사본에서 초고수의 순간 보스 (BOSS) 를 칠 수 있어 어느 정도 만족감을 얻을 수 있다.
하지만 원신이 공자의 난이도를 낮추자, 일부 숙련된 게이머들은 공자를 약화시키면 게임이 덜 재미있고 복사본을 파괴하는 독특한 메커니즘을 갖게 될 것이라고 불만을 품고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
그러나 전체 플레이어 그룹에게는 이 계단식 난이도의 복사 메커니즘이 메인 라인 줄거리에 적합하지 않고, 오히려 깊은 나선형의 복사본으로 더 적합하다. 그래서이 약화는 실제로 크립톤 플레이어와 민간인 플레이어 간의 운동 격차의 균형을 맞추기 위해 플레이어 그룹이 너무 많은 분열감을 갖지 않고 누군가가 메인 라인을 통과하지 못해 은퇴하는 것을 막습니다.
나의 옛 신의 친구들에게 당신들은 어떻게 지냈습니까? PDD 와 같은가요?