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왕자영요 패권자가 피해를 줄일 수 있을까?

할 수 없어요.

패왕은 면역제어 기술 (장량, 동황의 대수 제외) 을 할 수 있는 효과이지만 무상 효과는 즐기지 않는다. 지정된 기술만 무상을 동반해야 무상 효과가 있다. 패왕 자체도 무상이 아니다.

악당은 격투 게임에서 유래한 것으로 무적 판단의 특수한 형식이다. "DNF 괴롭힘" 을 포함한 모든 액션 게임은 이 범주에 속한다. 초기 무적 시간은 주로 판단이 없고, 상대의 공격은 관통할 것이며, 전형적인 스트리트 파이터 2 무적 시간이다. 사실 슈퍼 마리오의 무적 먹는 별은 이런 디자인이지만, 그것도 공격 판단이 있다.

무적의 시간은 일반적으로 무적이 아니지만, 신비한 백서와 권세 있는 통일전에서 던지는 것은 무적이다. 이후 특수한 상태로 발전했다. 모집할 때 여전히 공격받는 판단이 있지만 상대방의 공격은 우리의 동작을 방해하지 않고 부상당한 동작 (양측이 약간 굳어지거나 표정이 굳어질 수 있음) 도 없고 혈단추는 그대로 유지되거나 약간 줄어든다.

이것은 현대의 의미에서 패권에 더 가깝다. 보통 어떤 큰 수법은 모두 이런 상태를 가지고 있다. 무적은 이것과 다르다.

확장 데이터:

왕의 영웅의 영광은 주체와 정화 기술을 가지고 있다.

1, 안젤라의 큰 트릭

안젤라 서리는 한 경로의 적들에게 마법 피해 (0.3 초 1 회 마법 상해) 를 계속 유도하여 뜨거운 방패를 얻었다. 보호막이 존재하는 동안 통제되지 않을 것이며, 보호막은 약간의 상해를 계상할 수 있다. (시방 1 초 전원을 끈 후 이 기술을 다시 풀다)

2. 전웨이의 기술 중 하나

전웨이는 앞장서서 자신의 공격 속도와 이동 속도를 크게 높이고 다음 일반 공격을 강화하여 인근 적에게 추가적인 물리적 피해를 입히고 활성화될 때 자신의 통제 효과를 해제했다.

미야모토의 기술 중 하나

궁본무장은 앞으로 검기파를 잘라 지나가는 적에게 물리적 상해를 입히고 속도를 줄이면서 경로의 적 비행체를 격추시켰다. 1 스킬 출시 기간 동안 궁본무장은 패권 상태에 있었다.

4. 한신의 큰 수법

한신의 난창은 범위 내 적들에게 여러 곳의 물리적 피해를 입히고, 마지막 상처는 목표물에 명중할 수 있다. 난군, 한신이 군웅을 칭송하다.

5. 염파적인 수동적.

기술을 석방하는 과정에서 지배상태 (통제되지 않음) 에 처해 20% 의 피해를 줄였다.