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전자 상거래 경쟁 기획서

전자 상거래 경쟁 제안서 (1)

I. 활동 배경

자영업은 이미 오늘날 사회의 핫스팟이 되었다. 전민 창업, 취업이 우수한 대배경에서 대학생이 자영업을 하는 것은 필연적인 추세이다. 전기상 대회는 바로 이러한 추세에 순응하여 전자상거래 전공 대학생들에게 자영업의 플랫폼을 제공한다.

둘째, 활동의 목적

1. 전자상거래 대회를 통해 대학생들에게 자신의 전문성을 활용하고 자신의 쇼핑몰이나 회사를 위한 발전 기회를 모색할 수 있는 자영업 플랫폼을 제공한다. 전문지식, 취업지식, 혁신의식, 투자의식, 위험의식을 캠퍼스 학생 문화행사 대회에 통합시켰습니다. 시야를 넓히고 배운 전문지식에 대한 이해를 깊어지게 하다.

2. 동시에 학생들이 자영업에 대한 지식을 미리 이해하고 치열한 사회경쟁을 더 잘 이해할 수 있도록 한다. 직업 계획을 재배치하십시오.

3. 학생들의 재능과 팀워크를 보여주고, 자신의 능력을 단련하고, 시장 의식을 키우고, 실천과 혁신 능력을 향상시킬 수 있다. 학생들의 사회적 실천과 응용능력을 강화하여 대학생들이 미래의 사회 경쟁에서 우세한 위치에 있게 하다. 행사 자체도 도전적이어서 출전 선수들의 종합적인 자질이 크게 향상되었다.

셋째, 활동 주제

혁신적인 패션을 환영합니다. 학생들의 풍채를 보여주세요.

넷. 경기 소개

전기상 대회는 전자상거래 발전 추세에 맞춰 열리는 대회이다. 이번 대회는 광둥 송산 직업기술학원 09 급 전자상거래 전문팀이 주관하여 초전과 결승전의 두 가지 과정으로 나뉜다.

동사 (verb 의 약자) 참가자

08 급 09 급 10 급 전자상거래 전공.

자동사 진입 및 등록 방법

단체 (2-3 명) 나 개인은 각 반 학습위원회에 등록할 수 있다.

일곱. 경기 시간

예선: 20 년 65438 * *+2 월 10.

결승전: 20** 년 65438+2 월 24 일.

여덟. 경기의 내용과 형식

내용: 1, 전자상거래 대회 로고 디자인

2, 온라인 마케팅-의류 판매 계획

콘텐츠 요구 사항: 1. 전자상거래 대회 로고 디자인은 손으로 그릴 수도 있고, 컴퓨터로 그릴 수도 있고, 독자적으로 혁신할 수도 있고, 대회 주제와 밀접하게 관련되어 있어 표절해서는 안 된다. 그렇지 않으면 출전 자격을 취소한다.

2. 인터넷 마케팅-의류 판매 계획, 의류 시장 포지셔닝 및 조사 (SWOT 분석 사용), 제품 또는 서비스 소개, 시장 분석, 마케팅 전략, 기업 관리, 창업팀 소개, 기업 경제/재무 상태, 자금 조달 계획 및 수익, 주요 위험 및 문제 예측 및 해결

형식: 예선+결승전

예비 요구 사항:

1. 전반적인 요구 사항: 전자 상거래 대회 로고 디자인 및 의류 판매 방안 제출 (종이 방안은 WORD 문서 형식이며 모든 작품은 A4 용지에 인쇄해야 합니다. ) 출전 선수의 방안은 모두 전문선생님이 평점을 매겨 성적 상위 6 위가 결승에 진출했다.

(1) 전자상 대회 로고 디자인: 손으로 그린 작품이 원본을 제출하고, 컴퓨터가 그린 작품이 프린트되어 제출된다.

(2) 의류 판매 방안: 참가작품은 특정 전자상거래 앱을 바탕으로 시장, 경쟁, 마케팅, 운영, 관리, 재무 등의 구체적인 전략을 중심으로 전자상거래 프로젝트의 기회를 설명하고, 확보 및 활용될 수 있는 자원을 설명하고, 완전하고 구체적이며 실행 가능하며 운영가능한 방안을 완성해야 한다.

2. 예선 채점 기준: 주로 회휘 디자인의 창의력과 외관, 의류 판매 방안의 타당성, 시장 분석의 상세 수준. 각각 30% 와 70% 입니다.

3. 결승전 요구 사항: 초전 방안을 PPT 형식으로 만들어 당시 해설을 용이하게 한다. 방안은 가능한 삽화와 실제 사례를 결합하여 방안을 더욱 설득력 있게 해야 한다.

9, 최종 채점 기준 (총점 100 점)

전기상 대회 로고 디자인은 30% (별점 기준은 첨부 1 참조), 의류 판매 방안은 70% (별점 기준은 첨부 2 참조) 를 차지한다.

X. 구체적인 일정

1, 20** 년 165438+ 10 월 27 일 대회 홍보 (방송, 포스터, 클래스 홍보, 전단지 배포, 현수막 매달림)

2.20 * * 10 월 28 일부터 10 월 28 일까지 참가자 (개인 또는 팀, 팀당 2 ~ 3 명) 가 등록했습니다.

3, 20** 년 65438+2 월 10 초전.

예선 형식: 징문, 선수가 방안을 제출하다.

내용: 1, 전자상거래 대회 로고 디자인

2, 온라인 마케팅-의류 판매 계획

4. 경기 결승전

A. 결승전 시간: 65438+2 월 24 일, * *.

B. 최종 위치: 학술보고실

C 최종 형태: PPT 데모 및 현장 방어.

D. 최종 장면: PPT 는 엠블럼의 디자인과 마케팅 방안을 전시합니다. 선수는 자신의 작품에 대해 현장 진술을 해야 하고, 전문 선생님은 작품에 대해 질문을 할 수 있다. 경기가 끝난 후 상위 3 위를 선정하고 교사를 초청하여 평론을 진행하다.

E, 결승전 절차: 1, (19:15-19: 30) 에티켓 아가씨가 게스트를 초청했다 동시에 환영 곡이 재생되기 시작합니다.

2. (19: 30--19: 45) 진행자는 파티 시작을 발표하고 게스트와 스폰서를 소개하고 경기가 시작된다고 발표했다.

3. (19: 45-19: 55) 진행자는 참가 팀 목록과 이번 행사 규칙을 소개했다. 각 참가 팀 활동 시간은 10 분 이내다

4. (19: 55--21:30) 경기:

1) 참가 팀은 자신의 PPT 에 대한 간단한 소개를 하고 팀 구성원은 순서대로 소개할 수 있다.

2) 팀 진술이 끝난 후 출석한 선생님과 게스트에게 질문을 하면 선수는 문제에 대해 개인화된 답변을 할 것이다.

첨부: 교류 코너나 프로그램 공연을 끼어들어 사회자에게 적극적으로 관중의 분위기를 이끌어 줄 것을 요구하다.

5. 경기 후 평론: 각 팀의 진술이 끝난 후, 선생님을 무대로 모시고 선수에 대해 찬반 평론을 진행하십시오.

6. 게스트 발언: 선생님 평론 후, 게스트 대표에게 이번 행사의 고리와 의미에 대해 발언하도록 요청합니다.

사회자는 각 팀의 득점과 수상 정원을 발표했다.

8. 시상 게스트를 초청하여 수상자에게 상을 수여해 주십시오.

9. 진행자는 경기가 끝났다고 선언하고, 여주인은 게스트와 심사위원을 배웅한다.

10, 경기가 끝난 후 현장을 청소합니다.

XI. 배심원단의 설립

(1) 초전: 전문교사와 주최 측으로 구성된 심사위원들이 각 팀 선수들을 각각 평점했다.

(2) 대회 결승전: 전문교사와 초청 게스트로 구성된 심사위원단이 각 팀의 결선 작품에 대해 점수를 매겼다.

초청손님: * * 선생님, 경제관리학과 학생회 회장, 전자상거래협회 회장, 경제관리과 상담원.

12: 경기 주최자

1. 주최: 09 급 전자상거래 전공 2 반 오렌지 그룹.

주최: 전자 상거래 협회

공동 주최자: 스폰서: 결정

13, 경쟁 조직 임무 할당:

실무 그룹 구현

관련 저서

책임 있는 팀

캡틴

담당자 연락처

홍보팀

포스터 방송 등 홍보 업무와 공모 신청.

전자 상거래 협회 홍보부

홍보부 장관

집행팀

경기장 배치, 사진 및 관광객 통지

전자 상거래 협회 조직부

조직부장

통신팀

출전 선수의 통지 교류와 작품 공모

전자 상거래 협회 대외 관계 부서

홍보 부장

태스크 그룹

출전 선수의 훈련, 출전 선수의 출석 등.

사무국 전자 상무부

사무국 장관

열네. 상 설정

일등상: 증명서+경품

2 등상: 증명서+경품

3 등상: 증명서+경품

베스트 팀상: 경품

베스트 크리에이티브 상: 경품

가장 유망한 상: 보너스

열다섯, 필요한 소품

마이크, 심판 카드, 스코어 카드, 경품

열여섯. 활동의 구체적인 인원 배치

사회자 (2): (미정)

타이머 (2 명) (미정)

스코어 맨 (2 명): (미정)

경품 및 기타 물품 구입: (미정)

손님 카드 및 번호 카드 제작: (미정)

열일곱. 활동비

이름

사용

재다

비용 (위안)

평론

전자 상거래 경쟁 제안서 (2)

첫째, 온라인 상점 개요

1, 투자 약정

자금 요구 사항: 5 만 위안; 해당 지분: 없음.

2. 온라인 쇼핑몰 기본 정보

가게 이름: 신발의 사랑

쇼핑몰 주소: 타오바오.

네트워크 등록자:

전화:

이메일:

주소:

쇼핑몰 성격: 자영업자

쇼핑몰의 주요 제품: 신발.

3. 온라인 상점의 목적

4. 네트워크 정보 소개

낭만적인 생활이 반드시 특정 장소와 명절에 창조된 것은 아니다. 네가 느끼기만 하면, 보통의 흰색 신발 한 켤레가 예술성과 낭만감으로 가득 차게 될 것이다. 생활의 모든 세부 사항을 마음으로 전달할 수 있다. 우리 쇼핑몰의 의미는 손으로 그린 방식으로 하얀 구두에 대한 정성과 본연의 정, 효심을 해석하는 것이다. 간단한 프로젝트는 당신의 마음으로 색깔을 조화시키는 것이다. 그것은 당신의 애인, 사랑하는 사람, 그리고 당신의 친구에게 친밀한 따뜻함을 느끼게 해준다. (조지 버나드 쇼, 가족명언) 우리의 온라인 상점은 고객의 최대 만족도를 기초로 한다. 쇼핑몰은 다양한 창의적인 수필화를 제공한다. 이 아이디어는 우리 자신의 디자인이라고 할 수 있지만, 우리는 당신들의 이야기를 통해 생동감 있는 감정 그림을 표현하기를 희망합니다. 이야기가 있어야 기운이 납니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 너의 사랑을 받고 너의 사랑을 보여줘.

둘째, 온라인 상점 관리

1, 책임자:

2. 관리팀:

3. 외부 지원: (강사)

셋째, 시장 조사 및 분석

1, * * * * * *

2. 목표 시장 설정: 초점 14-40 대 젊은 소비자와 친구. 이 소비자들은 우리' 신발 사랑 수애' 쇼핑몰의 가장 큰 고객층이다.

3. 소비자 그룹, 소비 패턴, 소비 습관 및 시장에 영향을 미치는 주요 요인: 인터넷의 발전과 전자 상거래가 확대됨에 따라 대부분의 젊은이들은 인터넷 쇼핑을 점점 더 좋아하게 된다. 인터넷 쇼핑은 유행일 뿐만 아니라 많은 시간을 절약할 수 있기 때문이다. 대량의 온라인 상품이 소비자의 수요를 충족시키기에 충분하다.

4. 제품 상태: 시장 상태가 양호하고 제품이 새로운 발전 단계에 있습니다. 우리의 조사를 거쳐 이 제품은 발전과 성장 공간이 매우 크다.

5. 시장 추세 예측 및 시장 기회: 우리의 시장 조사를 통해 맞춤형 서비스에 대한 수요가 매우 강하다. 개인화의 독창성은 미래의 수요에서 계속 상승할 것이다. 우리 상품이 트렌드의 최전선이 되는 추세는 막을 수 없다.

넷째, 경쟁 업체 분석 (스톰 분석)

단점: 주기가 길고 물류 문제가 많으며 기밀성이 떨어집니다. 제작, 사진 촬영, 업로드, 배송, 애프터에 너무 많은 에너지를 쏟았습니다. 사이버 보안 문제, 사이버 해커, 바이러스, 트로이 온라인 뱅킹 등 안전하지 않은 요소 신용도 평가는 바이어 쇼핑의 큰 기준이다.

장점: DIY 신발은 고객의 주의를 끄는 데 도움이 되며, 우리의 손으로 그린 것은 고객 자신의 이야기를 바탕으로 매우 개인화되고 가격도 합리적입니다. 우리는 고객을 우리 제품에 만족시킬 것을 약속합니다. 시장 경쟁자가 없다.

기회: 온라인 쇼핑 소비 시장은 거대하고, 제품 출시 지역은 비교적 넓다. 온라인 상품의 종류가 다양해서 더 좋은 공급자를 찾을 수 있습니다. 점포의 인지도를 높여 상품 판매에 유리하다.

위협: 쇼핑몰 운영은 대형 거래 플랫폼에 붙어 거래 플랫폼에 강력하게 묶여 있습니다. 우리나라 전자상거래법과 지불체계가 불완전하여 도트의 발전과 확장을 크게 제약하고 있다.

다섯째, 온라인 상점의 주요 개발 전략 및 단계 목표

1, 전략 목표: 그동안 우리는 하나의 목표를 추구하고 집착했습니다. 당신의 사랑만을 위해 창업하고, 당신의 사랑만을 위해 존재합니다! 신발 사랑 ... 쇼? 사랑!

2 단계 목표: 시장에 진입하고 고객을 개발하십시오. 점포의 인지도를 높이기 위해, 장기간 일정한 마케팅 보급을 진행하였다.

일정: 1 단계: 시장 조사, 설문 조사.

2 단계: 타오바오 개점, 유지 보수.

3 단계: 홍보

4 단계: 금융 산업의 공식 운영 트랙

자동사 프로젝트의 기술적 독창성.

1, 개성 만들기: 매슬로우의 수요 수준에 따라 사람의 식량과 의복이 충족된 후 생활의 취향을 중시하기 시작했다. 트렌드, 개성, 패션을 추구하며, 우리가 인터넷에 올리는 신발은 모두 삶에 대한 느낌에서 비롯되며, 독점 창작을 보장한다.

2.' 천둥이 있으면 집에 가서 무릎을 꿇어라' 는 아이디어가 있어야 한다. 이것이 우리의' 신발 사랑 수애' 쇼핑몰의 노력 방향이다. QQ 그룹, 바이두 스티커, 천애포럼, Maopu.com 등 잠재 고객 모임 지역에서 고객을 발굴합니다.

일곱. 자금의 사용에 투자하다

1. 구매: 주요 자금이 부족합니다.

2. 잔여 자금의 사용 방향:

여덟. 현재 온라인 상점의 제품 및 주요 소개

1, 제품 생산량:

자원 및 원자재 공급: 제조업체

제품 표준, 품질 검사 및 생산 원가 관리: 고객 중심의 손상된 품목 판매를 절대적으로 거부합니다.

포장, 저장 및 운송: 택배 또는 우편 택배를 통해 제품이 변색되지 않도록 합니다.

2. 제품 가격 소개 및 프로그램:

1* 가격 기준 및 가격 구조: 소비자의 가격 수용 정도에 따라 제품의 수요와 선호도에 적절한 가격을 책정합니다. 전반적으로 한 가지 물건과 한 가지 가격이다.

2* 가격 변동 및 대책에 영향을 미치는 요소:

3* 서비스 소개: 고객에게 개인화, 패션, 자신만의 느낌을 가진 수필화를 제공한다. 창의성은 우리 생활에서 친척과 친구에 대한 감정 표현에서 비롯된다. 우리 용기에는 많은 감사가 담겨 있다. 만약 네가 좋아하지 않는다면, 우리는 너의 감정 이야기에 근거하여 너의 신발을 그릴 것이다. 우리는 주문서를 받자마자 고객과 연락한다.

아홉, 온라인 상점의 장점.

(온라인 쇼핑몰 홈페이지 스크린샷)

우리가 하는 것은 편안함, 내마모성, 관상성이 결합된 제품이다.

우리의 가격은 합리적이며, 상품의 품질은 절대적으로 보장되어 위조품을 근절한다.

X. 마케팅

1, 판매 정책 개발: 크리에이티브 마케팅: 우리는 신발을 팔지 않고, 우리는 아이디어를 팔고, 당신의 감정입니다.

2. 판매 채널, 방법, 마케팅 링크, 애프터서비스: 온라인 판매, 제 3 자 물류, 전문 서비스.

상점 디자인에서는 지역, 계절, 소비 습관, 경제 수준 차이 등에서 시작하여 전방위 서비스를 보장합니다.

3. 주요 업무 상황: 사이트는 한 소매업자에 속하며 공동구매를 지원합니다. 방식이 따로 의논하다.

결제 방법: 알리페이, 재지불통, 인터넷은, 착불, 우편송금.

배송 방법: speedpost

할인 전략: VIP 초살살은 충분한 돈을 사서, 수시로 특가 상품을 내놓고 선물 포인트를 보내요? 배송료 면제

1. 영업팀 및 판매 복리후생 지정: 임금 외에 상여금은 판매별로 분배됩니다.

2. 홍보 및 마케팅 침투:

①? 주요 프로모션 방법: 포인트 증정, 작은 선물 증정, 일정 금액 구매 후 상대 금액 반환.

②? 광고/홍보 전략: 바이두 스티커, 천애포럼, 텐센트 QQ, Maopu.com 에서 홍보합니다.

홍보 기획 사례:

쇼핑몰 초기 포지셔닝: 감정 이야기에 따라 손그림화를 만드는 쇼핑몰을 단순한 기업회사의 홍보 사이트가 아닌 마케팅 플랫폼으로 삼는다. 우리가 고객에게 주는 것은 그들의 정신 이야기를 들려주는 것이다. 우리는 신발에서 그들의 내면의 추상적인 생각을 생활에 끌어들인다. (존 F. 케네디, 생각명언)

마케팅 모델 구조:

크리에이티브 감정 슈즈 전자상가+웹사이트 (타오바오, 이베이, 팻, 당당)+블로그 (시나닷컴, 인터넷, 소호)

핵심 마케팅 운영 모델.

사용자 멤버쉽:

회원체계는 쇼핑몰 마케팅의 핵심 모델이라고 할 수 있고, 쇼핑몰과 회원 사이의 유대이다. 회원의 장점은 주로 다음과 같습니다.

1, 고객 중요성? 고객은 자유롭고 자연스럽게 상품을 둘러보고 자신의 판단을 내릴 수 있다.

2. 고객 상호 작용? 쇼핑몰 바닥의 바이어 평론은 고객이 상품을 구매하는 데 참고할 수 있으며, 상가에 창의적인 그림을 추천할 수 있다.

3. 고객 동기 부여? 인터넷상의 포인트 시스템은 온라인 행동에 대한 평가이며, 휴일이나 축제 때 포인트를 많이 받는 고객에게 특별 할인을 해 줄 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언)

제품 구조 최적화:

1. 홈페이지 전시: 홈페이지 상품전시구역은' 우리 베스트셀러 상품',' 그들의 이야기가 당신을 감동시켰나요?' (이야기가 있는 구매자가 만든 신발),' 당신의 이야기도 그들을 감동시킬 수 있습니다' (순백색 신발 한 켤레, 고객이 이야기를 하기를 기다리고 있습니다

쇼핑몰도 감각의 분류에 따라 상품을 하이퍼링크로 분류한다. 링크 섹션에는 사랑, 우정, 애정 등이 포함됩니다. 이 큰 라벨 아래에는 색상과 원단을 포함한 작은 검색 기준도 있어 고객이 쉽게 검색할 수 있습니다.

2. 제품 전시 및 설명: 신발을 모두 뜯어 신발 사진을 각도에 올리고 신발의 원단, 신발 번호, 색깔을 상세히 설명하여 고객이 좋아하는 제품을 처음으로 알 수 있도록 합니다.

3. 제품 제작 과정: 고객이 들려준 스토리를 통해 그림을 그리고 컴퓨터 합성을 통해 미리 보기를 만든다. 고객이 만족해야만 우리는 실제로 조작할 수 있으며, 우리는 사진부터 입고까지 7 일을 넘지 않을 것을 보장합니다.

입소문 마케팅:

고객의 홍보를 이용하여 우리 웹사이트와 제품을 홍보하는 것이 가장 좋은 마케팅 방법이다. 우리는 자신의 웹사이트나 가게 이름을 QQ 에 올리고, 스티커에 붙이거나, 친구에게 구두로 추천할 수 있으며, 그에 따라 고객에게 약간의 할인을 해 줄 것이다.

온라인 쇼핑몰 마케팅 모델:

온라인 쇼핑몰 거래 기술을 익히고, 웹사이트를 최대한 활용하고, 인터넷에서 가장 직접적인 구매자를 얻어서, 당신의 메인 쇼핑몰로 가져가세요. 각 주요 포털을 최대한 활용하여 자신의 제품과 쇼핑몰을 보급하다.

온라인 쇼핑의 목적과 장점:

쇼핑몰 이미지 구축: 우리는 창의적이고 감정적인 쇼핑몰이며, 점포의 브랜드 이미지가 중요하다. 특히 인터넷이 발달하면서 정보 전파가 매우 빠른 오늘날 인터넷을 통해 제품 이미지와 도트 실력을 아는 사람들이 많다. 그래서 쇼핑몰은 반드시 긍정적인 이미지를 세워야 한다. 이는 종종 기업 제품에 대한 고객의 신뢰를 결정한다.

네트워크 내부 관리 최적화: 온라인 쇼핑몰의 구현은 자원 소비와 비용을 줄이고 직원 간의 연계와 커뮤니케이션을 강화하여 정보를 즐기고 온라인 상점의 경험과 운영을 최적화할 수 있습니다.

판매력 향상: 우리 제품의 개성, 패션, 감정 등의 장점을 충분히 전파하여 세분화시장의 우세를 판매에 반영하게 합니다.

부가가치 증가: 고객이 우리 상품을 사는 것은 보이는 신발뿐만 아니라 구두에 그린 느낌까지 느끼게 합니다. 우리 가게에서 약속한 애프터서비스를 포함해서요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) Dell 은 고객에게 편리하고 효과적이며 즉각적인 244 시간 온라인 서비스를 제공합니다. 우리는 수시로 고객의 질문을 받아들이고 시기적절한 해답을 준다.

온라인 상점 상품 홍보 전략;

1, 할인 프로모션? 온라인 판매의 한계로, 고객은 직관적이고 전면적으로 신발을 볼 수 없고, 입어보거나 만질 수도 없다. 또한 배송 비용과 지불 방식의 복잡성으로 온라인 쇼핑과 주문에 대한 적극성이 떨어질 수 있습니다. 우리는 제때에 큰 할인을 해서 고객이 온라인으로 구매하도록 장려할 것이다.

2. 선물 세일? 선물 프로모션은 할인 판촉 목적을 달성할 수 있을 뿐만 아니라, 아울렛의 인지도를 높이고 소비자들이 쇼핑몰을 자주 방문해 판매 기회를 얻도록 독려할 수 있다. 본 가게는 위조품 증정을 경멸한다.

3. 한정 공급? 한정 공급' 은 소비자들에게 큰 유혹을 주며 소비자들이 빨리 구매하도록 유도하는 역할을 한다. 우리는 또 초살 같은 행사를 내놓아 쇼핑몰의 인지도를 높일 것이다.

4. 다른 사이트와의 우호적인 링크 구축: 우리는 옷과 액세서리를 사는 상인들과 점포 링크를 교환할 수 있고, 다른 사람의 가게가 홈페이지에 있을 때 고객을 끌어들일 수 있는 기회를 얻을 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

5. 주변의 관계망을 이용하십시오: 쇼핑몰 회원이 명함을 인쇄하고, 명함에는 간단한 쇼핑몰 정보, 주요 제품 정보 등이 있습니다. 교우망과 QQ 공간에 댓글을 달아 너의 친지들이 아무 일도 하지 않도록 해라.

6. 시장 개발 계획:? 감정을 통해 신발을 그리는 것은 당연히 강력한 창의력과 정교한 회화 예술이 필요하며, 우리 DIY 의 신발도 결합하여 독특한 수익 수단과 마케팅 모델을 형성한다. 우리 제품은 바람을 따르지 않는다. 우리는 젊고 적극적이어야 한다. 우리는 조류를 창조하고, 조류가 우리를 따라오게 해야 한다.

XI. 위험 분석

1. 자원 위험 (공급업체)

우리 상점은 가장 경제적이고 혁신적이며 감성적인 제품을 제공한다는 이념에 근거하여 상품을 생산한다. 그러나 여러 가지 이유로 공급원상의 편차는 쇼핑몰 경영에 어느 정도 위험을 초래할 수 있다.

2, 구매 위험

① 공급자가 발송한 화물은 품질 문제가 있어 반품할 수 없다.

(2) 조달 직원의 업무 실수.

(3) 조달 예산은 허용되지 않으며 예측을 초과합니다.

(4) 화물 운송 과정에서 예측할 수 없는 사고.

3. 시장 불확실성 위험

전자상거래 사이트의 자금은 대부분 상품의 구매와 재고에 쓰이며 상품에 대한 수요는 전적으로 주문을 기준으로 한다. 경영 과정에서 발생할 수 있는 불확실성으로 인한 위험.

4.R&D 위험

우리가 고객의 이야기에서 해석한 그림은 고객이 좋아하지 않아 인력과 물력의 지연을 초래하였다. 온라인 상점의 운영 속도를 늦추다.

5. 비용 관리 위험

주로 자본 투자, 상품 원가, 기간 비용, 상품 판매 이익, 부채 등을 분석합니다.

6, 자금 체인 위험

상품은 짧은 시간 내에 판매량이 적지만, 초기 투자는 장기적으로 회수하지 못했다.

7, 경쟁 위험

제품 또는 시장 추종자의 가입을 보충하여 시장 점유율을 줄입니다.

8. 거래 보안 위험

네트워크 정보 및 데이터 전송이 도난 당하거나 손상되었습니다. 제 3 자 물류의 운송 과정에서의 실수로 인한 손실.

9. 정책 위험

정부가 각종 경제 상황에 대응하기 위해 취한 결정, 이를테면 정부가 인터넷 거래에 세금을 부과하면 점포의 수입도 줄어든다.

10, 재무 위험

일정 기간 경영한 후, 매장이 창업할 때 생긴 빚을 갚을 능력이 있는지 여부. 판매 수입에서 고정 비용의 비중이 합리적인지, 최근 구조를 최적화하고, 적절한 부채 수준을 유지하고, 자금을 최대한 활용하여 재정적 이익을 얻고, 도트 수익성을 높여야 한다.

1 1. 위험 관리

이는 주로 인재 유실, 핵심 인력에 대한 의존성, 직원의 불충성에 관한 것이다.

12, 점포 폐쇄 위험

시장 경쟁이 치열해 쇼핑몰 관리 부족, 관리 방법 부당, (1) 시장이 우리 제품을 완전히 받아들이지 않아 쇼핑몰이 부도가 나고 있다.

열두. 위험에 대처하는 조치

1. 공급업체와 좋은 파트너십을 맺고 공급업체에 문제가 없는지 확인하고 공급업체 자체에 문제가 있더라도 세부 사항을 미리 알려 드립니다.

2. 온라인 상점의 우세나 지역과 시간의 차액을 이용하여 충분한 이윤을 얻는다.

3. 운송장을 받은 후 쌍방은 제때에 연락해서 수시로 화물을 감시해야 한다.

4. 전문 생산반복, 바복 등. 캠퍼스 네트워크와 팬 사이트에 게시함으로써.

5. 좋은 고객 관계를 수립하고 고객의 긍정적인 의견을 홍보합니다.

6. 인터넷을 이용하여 정기적으로 관련 제품의 소개와 선반에 있는 신제품을 고객에게 보냅니다.

7. 끊임없이 탐구하고, 끊임없이 혁신하고, 끊임없이 향상한다.

열세, 기교가 필요하다

1. 상품의 시장 가격 및 소비자의 심리적 가격, 대상 소비자 그룹.

2. 끊임없이 탐구하고 경험을 쌓다.

3. 가치 혁신, 번 돈으로 프로젝트 확장 또는 새 프로젝트 개발.

온라인 거래 플랫폼의 규칙에 익숙합니다.

5. 판매 기교를 익히고, 고객 관계를 유지하고, 성실하게 경영합니다.

열네. 쇼핑몰 부분 도식 및 설명

1, 쇼 러브 사진

2. 꽃은 자신의 언어를 가지고, 새는 자신의 언어를 가지고, 신발은 자신의 언어를 가지고 있다. 주인으로서, 당신은 그것이 말하기를 원합니까?

전자 상거래 경쟁 제안서 (3)

첫째, 대회의 주제:

기숙사 아이돌, 아이돌 기숙사

둘째, 경쟁의 목적:

우리 반 학생들의 과외 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해서; 우리 반 학생들의 단결, 응집력, 창의력을 강화하다. 기숙사 구성원 간의 우의를 증진하다. 학생들의 깊은 열정을 자극하십시오. 학생들이 원하는 개성을 보여주기 위해 우리 반은' 기숙사 아이돌' 기숙사 풍채 대회를 열어 학생들에게 자유롭게 발휘할 수 있는 공간을 제공했다. 합심하여 기숙사를 배치하고 기숙사 활동에서 서로 협조하고 교류하며' 집' 의 따뜻함을 조성한다. 동시에 학우들에게 재능과 풍채를 보여주는 무대를 제공했다.

셋째, 기숙사:

경영대학원 1 학년 전자상거래 2 반 기숙사

넷째, 대회 시작 시간과 형식:

시작 시간: * * 4 월,16,65438+오후 0 시 30 분.

준결승전은 평점제 형식을 취했다.

동사 (verb 의 약어) 위치:

위일빌딩 (신청 중).

여섯째, 경쟁 과정:

추첨은 각 그룹의 PPT 데모 순서를 결정합니다.

기숙사 4 명의 분업, 한 사람이 PPT 의 내용을 말하고, 한 사람이 PPT 의 방송을 제어하고, 한 사람이 심사위원이 되고, 한 사람이 표를 뽑는다.

일곱째, 대회 결승전 채점 기준:

이번 대회 (기숙사 디자인 총점 100) 의 구체적인 내용은 다음과 같습니다.

심사위원은 각 기숙사에서 한 사람이 대표합니다.

(1)PPT 의 컨텐츠 풍부함과 독특함 (30 점)

(2) 하이라이트 2)PPT 콘텐츠 소개 (15 점)

(3) 관중 투표점은 인원수에 따라 결정되고, 1 명은 1 점을, 심사위원은 2 점을 대표한다. (기간 동안 표를 뽑을 수 있고, 각 기숙사마다 1 분 동안 스스로 표를 뽑을 수 있다. ) 을 참조하십시오

일곱째, 경쟁상

일등상

2 등상 수상자

3 등상 3 개

6 종 우수상

일등상은 반장이 직접 수여한 것이다.

이등상은 연대서에서 수여한다.

3 등상은 학습위원회에서 수여한다.

우수상은 각 반위가 수여한다.

강서사범대학교 경영대학원 1 1 급 전자상거래 2 반