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대화형 게임

2. 시험팀의 지혜: 여러 그룹으로 나누어 각 그룹마다 걸상 하나씩, 어느 그룹이 판자에 서 있는 사람이 가장 많은지 보세요. 서 있는 규칙은 발이 걸상 위나 공중에 떨어져서는 안 된다는 것이다. 그 결과, 어떤 그룹은 거의 20 명을 서서 글로리아의 의자를 모두 깨뜨렸다.

3. 미친 수집, 테이블당 한 개, 정해진 시간 내에 20 가지 물건을 수집한다. 예를 들면 주인의 입술 자국, 닭인 남자, 등희로 벨트 등이다. 관중이 참가하여 매우 시끌벅적하다.

4. 두 팀 (테이블당 한 명), 팀당 세 명, 첫 번째 사람은 짧은 막대기를 바늘로, 두 번째 사람은 중간 막대기를 분침으로, 세 번째 사람은 긴 막대기를 초침으로 들고 시계를 공연한다. 사회자는 어느 팀이 빨리, 정확하게, 3 이닝 2 승을 하는지 시간을 말할 것이다. 중국어를 잘 모르는 외국인이 한 팀에 있는 것이 가장 좋다.

6. 두 그룹으로 나누어 각 그룹마다 몇 명 등.

각 조는 네 명을 뽑아 서로 문제를 냈는데, 사이에 환기가 허용되지 않았다.

사람마다 다르다.

첫째, 다른 구성원의 이름을 말하십시오.

B, 형용사를 자유롭게 말하십시오.

C, 액션 이름을 임의로 지정합니다.

땡, 수시로 출석을 불러라.

네 사람을 함께 두는 것은 상대방에게 어떤 일을 하라고 명령하는 것이다.

예를 들면

Webhuman, 울고 웃고, 키스하고, 10 분 동안.

7. 인간 복제

게임은 반드시 1 남자 한 명과 1 여자 한 명이 완성해야 한다. 게임 규칙은 여자가 눈을 가리고, 남자는 사회자가 제시한 화면에 따라 포즈를 취하고, 화면 속 모양을 모방하고, 여자는 손으로 만지고, 터치에 대한 이해에 따라 남자의 모양을 흉내낸 다음 모방하는 것이다. 조별 대항 상황에서 모방도가 가장 높은 팀이 이겼다.

제목: 세계적으로 유명한 조각상 모양이거나 패션 잡지에 실린 사진일 수 있습니다.

소품 요구 사항: 방호안경 4 부, 1 패션 잡지

8. 풍선껌

사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 그리 높지 않기 때문에 우승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나 프로그램을 공연하게 하는 것과 같은 일을 좀 더 어렵게 할 수도 있다. 이 게임은 주의해야 한다. 사회자가 외치는 신체 부위는 실용적이어야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다.

14, 풍선으로 달려

이 게임은 내 자신의 경험이다. 두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 왕 선생님이 완수하신다. 이때 왕 씨는 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. 이것은 나의 경험이다. :)

18, 수국 던지기 (20 분)

준비: 작은 바구니 3 개 (아름답게 포장된 작은 바구니) 와 풍선 40 개를 제공한다.

게임 규칙: 한 이닝 6 명, 두 그룹, 한 사람 바구니, 한 사람 투구. 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다.

두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다.

맹인과 절름발이

목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.

게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 으로 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도달하고, 선착순으로 이긴다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.

물 릴레이 (*** 16 명)

1, 대원: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명;

2. 경쟁 절차:

1) 준비: 첫 번째 플레이어 옆에 막대기를 놓습니다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다. 팀원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다.

2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 홍능이 있는 협력대원들은 신속하게 첫 번째 대원의 허리에 붉은 능을 두르고 (물갈이에게 같은 위치에서 붉은 능을 몇 바퀴 돌라고 요구하다) 멜대를 들고 물을 휘저어 출발했다.

3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다

4) 종점에 도착한 후, 물을 대오의 물통에 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때는 다리를 올라갈 필요가 없지만 물통을 휘저어야 한다.)

5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다.

6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)!

3. 규칙:

1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다.

2) 선수 순서는 1 위 선수남, 2 위 선수녀, 3 위 선수남, 4 위 선수녀다. 1 라운드 이후에도 시간이 남아 있다면, 심판이 꽹과리를 울리고 10 분 동안 전투를 중지할 때까지 1 라운드 남녀 순서대로 릴레이를 계속해야 한다.

3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자신의 팀원이어야 하며, 비회원은 어떠한 도움도 제공할 수 없다.

4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다.

5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다.

4. 보상: 1 위는 상을 받고, 다른 팀은 격려상을 받는다.

소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이).

쯔이가 강을 건너다

개요: 두 의자가 번갈아 강을 건너는 릴레이 경기.

방법:

1, 전원 3 개 팀;

바닥에 시작점과 결승선을 그리고 중간에 강을 건너십시오.

3. 각 팀은 두 사람을 파견하여 전달자를 통해 전진하고, 맞은편 해안에 도착한 후 한 사람을 내려놓는다.

4. 다른 플레이어가 출발점으로 돌아가 같은 방법으로 다음 플레이어를 운반합니다.

5, 발이 땅에 닿으면 모든 인원이 다시 시작해야 한다.

6. 강을 가장 빨리 건너는 팀이 이긴다.

요약: 두 의자가 번갈아 강을 건너는 릴레이 경기 방법;

1, 전원 3 개 팀;

바닥에 시작점과 결승선을 그리고 중간에 강을 건너십시오.

3. 각 팀은 두 사람을 파견하여 전달자를 통해 전진하고, 맞은편 해안에 도착한 후 한 사람을 내려놓는다.

4. 다른 플레이어가 출발점으로 돌아가 같은 방법으로 다음 플레이어를 운반합니다.

5, 발이 땅에 닿으면 모든 인원이 다시 시작해야 한다.

6. 강을 가장 빨리 건너는 팀이 이긴다.

붐비는 버스

요약: 테이프로 신문 세 장을 동그란 종이통에 연결하면 참가자들은 동그란 종이통에 들어가 목표물로 달려가는 릴레이 경주를 한다.

방법:

1, 전원은 여러 팀으로 나뉜다.

2. 순서에 따라 몇 명의 플레이어가 종이통에 뛰어들었습니다 (인원수에 제한이 없음).

3, 목표물로 달려가 되돌아가서 종이관을 다음 그룹에 넘겨주세요.

4. 신문이 고장나서 종이상자 안의 사람들은 현장에서 테이프로 수리해야 한다.

5. 모든 멤버들이 가장 빨리 완성한 팀이 이긴다.

맹인이 슬리퍼를 신다.

요약: 눈을 가리고 5, 6 보 앞으로 가서 슬리퍼를 신으세요.

방법:

1, 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다.

슬리퍼를 출발점 5 단계 앞에 놓습니다.

출발점으로 돌아가서 눈을 가리고 세 바퀴 돌고 다시 출발하세요.

4. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 6 단계는 슬리퍼를 신고 가르치는 많은 팀이 이긴다.

참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.

패치 워크

이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.

요구 사항: 30 -50 명의 참가자를 4-5 그룹으로 나눕니다.

소품: 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 예쁜 사탕이 될 수 있습니다

사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.

안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.

똑똑한 호스트도 임시로 무언가를 선택할 수 있다.

지능과 체력의 거대한 시련

요구 사항: 참가자 수 8- 10, 한 남자와 한 여자, 또는 두 남자와 두 여자, 하지만 게임에 불리하다.

단점: 에너지 소모가 많다.

게임 규칙: 한 쌍의 사람을 선택한 후 일렬로 서십시오. 호스트가 그들 10 미터에서 떨어져 있다. 주인 앞에 의자를 하나 놓다. 사회자는 먼저 대답해야 할 질문을 한 다음 호루라기를 불었다. 그 중 한 명은 다른 한 명을 업고 주인에게 달려간다. 그 중 한 사람이 의자에 부딪히기만 하면, 그는 제일 먼저 도착할 것이다. 사회자의 질문에 직접 대답하고, 잘못 대답하고, 다시 시작할 수 있습니다. 옳은 한 쌍만이 휴식을 취할 수 있고, 잘못된 한 쌍만 경기를 계속할 수 있다. 마지막으로 지능이 가장 낮은 부부를 판단한다. 게임 도중 너무 어려운 문제가 있는 진행자는 힌트를 줄 수 있다.

목에 달린 풍선

요구 사항: 참가자 8 명, 2 팀, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명.

게임 규칙: 첫 번째 사람이 목으로 풍선을 잡고 다음 사람에게 전달하면, 다음 사람은 목으로만 받을 수 있습니다. 어느 팀이 풍선을 빨리 패스할 수 있는지, 잃지 않고 이기는 팀이 상을 줄 수 있는지 보세요.

합력하여 풍선을 불다

분업 협력을 통해 임무를 완수하다

요구 사항: 그룹당 인원수는 6 명으로 제한된다.

소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나)

게임 규칙:

1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.

사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.

3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.

정맥을 머금은 힐끗

요구 사항: 수에 제한이 없습니다

게임 규칙: 놀기 위해서는 각 그룹의 학생들이 줄을 서야 한다. 사회자는 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 규정하고 있다. 한 자리, 열 자리, 백 자리 등이 되어야 합니다. 각 그룹은 그들에게 번호를 주고, 마지막 사람에게만 알려주며, 첫 번째 사람은 그 번호를 이전 사람에게 보고할 것이다. 그러나 너는 단어를 사용할 수 없다. 왼쪽 눈, 오른쪽 눈, 입 등을 사용해야 합니다. 계산하면 지도자가 정확한 수치를 보고할 것이다. 눈과 입이 유연하지 않아 통신실에 몇 개의 숫자가 나타날 것이다. 이때 사회자는 누군가가 새롱거리고, 몇 점을 더 더하고, 몇 점을 적게 더하고 있다고 말할 수 있다.

함정을 훔치다:

요구 사항: 인원수에 제한이 없고, 선을 넘을 때 한 번에 한 명씩.

게임 규칙: 영화' 도둑질의 함정' 에서 제타 존스가 적외선을 통해 보물을 훔치는 줄거리를 배운다. 서너 개의 빨간 선을 준비하고, 빨간 선 중간에 방울을 달고, 플레이어가 빨간 선을 넘어 상을 받도록 하세요. 물론 종소리가 소리를 내서는 안 된다.

모델처럼 걷다

요구 사항: 무제한 (남성 선호)

게임 규칙: 참가자들은 머리에 책 한 권을 받치고 책상 왼쪽에서 오른쪽으로 가도록 했다. 이 기간 동안 그는 손으로 책을 들고 있거나 책을 떨어뜨릴 수 없었다.

4. 해적으로 분장하다

자료: 대보 30 장, 대마로프 5 개, 검은색 대형 쓰레기봉투 5 개, 투명테이프 5 개, 가위 5 개, 컬러스프레이 5 통

규칙:

1, 정해진 시간 내에 (5 분 동안 약속할 수도 있고, 현장 상황에 따라 기회를 봐서 행동할 수도 있음).

2.30 명은 6 개 조로 나뉘어 그룹당 5 명 (지도자 한 명이 반드시 참가해야 한다고 약속할 수 있음).

3, 각 구성 요소에는 신문, 대마줄, 검은 비닐봉지, 투명테이프 등이 있으며, 대원들은 정해진 시간 내에 이런 물품으로' 해적' 으로 분장했다.

4. 분장을 마친 후 관객들은 최고의' 해적' 에 리본을 뿌릴 수 있다.

5. 컬러 밴드가 가장 많은 팀이 이긴다 (베스트 스타일링 상 설정 가능).

6. 참고: 관상성을 높이기 위해 기존 소품 외에 우리 자신의 소품을 적절히 추가할 수 있도록 합니다.

이름: 중국 문자 메시지의 왕

방법: 현장에서 20 자를 넘지 않는 글을 발표했는데, 내용은 제한이 없다. 현장에서 핸드폰 번호를 알려 주자 사회자가 시작되었다. 참가자는 지정된 콘텐츠에 대한 문자 메시지 편집을 시작하여 지정된 번호로 보냅니다. 그리고 사회자는 누구의 핸드폰이 울리는지 다시 전화를 할 것이다.

상위 3 명의 수상자는 먼저 지정된 번호로 보내집니다.

3. 돈을 세어라

1. 필요한 소품: 12 1 새 지폐 1 위안 (총액은 사회자만 알고 적당히 더하거나 뺄 수 있음).

2. 규칙:

1) 직원들은 가장 빠른 방식으로 지폐를 점검하고, 방해를 극복할 경우 총액을 정확히 말하면 당첨자는 선물상을 받는다 (직접 직원에게 지폐를 보내거나, 심지어 큰 지폐로 바꿀 수도 있고, 수량이 정확하면 모두 직원에게 줄 수도 있음).

2) 직원들이 돈을 세기 시작하자 사회자는 질문을 하기 시작했다. 예를 들면, 너는 어느 회사에서 일하느냐? 당신은 남자입니까, 여자입니까? 너의 사장은 남자지? 등등

3) 세 명의 직원이 한 번에 하나씩 게임에 참가한다.

종이 줄다리기 재미있는 게임 추천 (소품: 신문)

1. 신문에 머리 크기의 구멍 두 개를 파다.

2. 두 사람은 각자의 신문 표지에 앉아 줄다리기를 한다.

3. 신문이 끊어지면 목을 남기는 사람은 졌다.

2, 마음은 관용구를 추측하는 코뿔소가있다.

규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)

4. 점유 위치

규칙: 경기 시작 후 팀당 6 명이 함께 신문 한 장에 서도록 요구하며, 모든 사람의 신체 어느 부위도 지면에 닿을 수 없다. 성공 후, 신문소는 반을 찢고, 실패할 때까지 반을 찢었다. 마지막으로 가장 작은 신문에 가장 잘 설 수 있는 팀이 이겼다. (신문)

9. 쌍용진주 릴레이

규칙: 각 팀당 두 명의 선수가 그들 사이에 공을 한 개 놓고 앞으로 릴레이 경기를 진행할 것이다. 공은 걸으면서 착지할 수 없다! 어느 팀이 가장 짧은 시간 내에 여행 (공) 을 완성하는지 보세요.

1 1, 평소와는 다르게

규칙: 경기장 대원들은 사회자의 명령에 따라 반대 동작을 합니다!

12, 진위는 변론하기 어렵다

규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다.

* * * 세 그룹, 그룹당 두 명.

추첨

동시에, 우리 모임 과정에서 경품 행사가 많이 진행되며, 더 많은 놀라움이 당신을 기다리고 있습니다. 이 따뜻한 크리스마스 밤에도 너의 행운이 있을 것이라고 믿는다.

경품 추첨 과정을 처음부터 끝까지 한 번 거치다 (사회자가 장악함)

3 등상에서 1 등상에 이르기까지

설비: 불투명추첨상자, 10 탁구 (숫자 0-9 는 두꺼운 잉크 사용), 추첨번호 (한 양식에 2 인분, 관중 1 부), 예절 직원, 조율 추첨 게스트입니다.

4. 기신협력 (18 명). 팀당 6 명의 선수가 출전하고, 드리블 2 회, 투구 2 회 (후진 요청), 캐치볼 2 회 (등 뒤로 바구니 묶기) 를 한다. 시간 제한은 3 분으로 제한돼 시간 제한 내에 가장 많은 공을 던진 사람이 이겼다. (18 명)-경기 효과가 있어 제신협력의 주제를 실감했다.

설날을 축하하기 위해 우리 반은 2 월 30 일 오후 7 시에 우리 교실에서 설날 파티를 열 예정이다, 65438.

파티는 두 단계로 나뉩니다.

1 단계: 재미있는 게임 기반 파티 활동;

장소: 교실;

시간: 7: 00-8: 30.

활동 내용:

간단하고 재미있고 경기성이 강하며 관중 참여성이 강한 재미있는 게임 5 ~ 6 개 (예: 드럼 드럼 드럼, 시뮬레이션 동작, 공을 들고 달리기 100 초 등). ), 그 중 3 ~ 4 개의 인기 애플릿 (예: 벼락춤, 기타 연주, 노래 등). ) 산재, 행사 기간 30 분마다 1, 2, 3 등상을 뽑는다. 경기에 참가하는 모든 학우들은 자신의 경기 성적에 따라 상응하는 경품 상을 받는다.

장면 레이아웃:

1. 게임 참여와 경기성을 높이기 위해 현장은 테이블과 의자 위치에 따라 6 개 그룹으로 나뉜다.

2. 모임 때 종업원이 쟁반을 들고 과일, 음료, 간식을 준다.

4. 교실 벽에는 다양한 색깔의 풍선이 걸려 있습니다. 각 풍선에는 수수께끼가 들어 있습니다. 정답을 맞히거나 현장 직원에게 상품을 받는 등 추측 활동을 합니다.

게임 규칙의 세부 사항

전체 게임 과정은 6 그룹 (학습 관심그룹) 으로 나뉘며 참가자 수는 45-50 명으로 추산되므로 그룹당 8- 10 으로 추산됩니다.

1 등상은 사진첩, 2 등상은 공책, 3 등상은 치약, 기념상은 만년필이다.

분류: 게임 프로젝트

북을 치며 풍선을 전달하다. 6 회, 구체적인 인원수는 사회자가 당시 출석한 인원수와 분위기에 따라 결정된다. 장면은 격앙된 드럼으로 시작되며 (배경무대 드럼 사용을 고려해 볼 수 있음), 풍선은 객석에서 손으로 전달된다. 음악이 갑자기 멈추면 풍선이나 풍선을 통해 폭발하는 사람은 무대에서 작은 프로그램을 연기해야 한다. 그 과정에서 풍선이 장내에 떨어져 사구를 형성한다면, 마지막으로 풍선을 만지는 사람도 절차를 집행해야 한다. (여기서 진행자는 반드시 높은 관심을 가져야 한다. 그렇지 않으면 분명하지 않을 수도 있다.) 결국 이 여섯 사람은 단독 공연을 했다.

개인이 공연을 원하지 않는다면 사회자는 미리 노트 한 묶음을 준비할 수 있다. 각 노트에 프로그램 이름, 성어, 몸짓 공연 (예: 귀요미, 닭비행개 점프 등) 이 적혀 있다. ), 유행가를 한 곡 부르고, 생동감 있는 목소리로 시 한 곡을 낭송하고, 자신이 직접 경험한 가장 어색한 일을 말하는 등. 쪽지 한 장을 꺼내서 쪽지에 적힌 프로그램명에 따라 공연하라고 했다. 그 중에서도 성어 팔다리 공연은 반드시 그 (그녀) 가 몸짓으로 진행해야 하며, 언어나 다른 암시로 관객에게 힌트를 주어서는 안 된다. 결국, 그가 속한 집단은 추측할 때까지 계속 추측할 것이다.

소품: 드럼, 풍선 6 개, 프로그램 노트.

경품 예산: 모든 연기자가 경품과 펜을 받아 총 6 개다.

각 그룹에는 두 명의 선수가 있고, 여섯 명은 한 바퀴를 형성한다. 사회자는 책가방 하나를 들고 차례대로 여섯 사람 사이에 전달했다. 이 가방에 때리거나, 던지거나, 차고, 욕하고, 외우고, 뽀뽀하고, 쓰다듬고, 엉덩이 밑에 앉는 등 어떤 동작도 할 수 있다고 미리 알려 주세요. , 그러나 유사한 것은 허용되지 않습니다. 모든 동작이 끝나자 사회자는 모든 사람이 그의 오른쪽에 있는 사람에게 방금 책가방에서 한 동작을 할 수 있다고 발표했다.

소품: 책가방

경품 예산: 최종적으로 규칙에 따라 집행되는 한, 붓을 증정하다. 공연이나 공연이 좋지 않은 사람을 거절하고 3 등상 치약을 주다.

노래 코디: 6 회 그룹, 매번 다른 그룹마다 노래 한 곡 시작, 다음 그룹은 이전 그룹이 부른 노래의 마지막 글자로 노래 한 곡 시작 (단 한 마디, 노래 수집 순서는 123456,) 23456 1,)

각 그룹이 노래를 일치시키는 시간은 15-20 초를 초과할 수 없습니다. 그렇지 않으면 직접 실패를 계산하고 나머지 세 그룹은 방금 마지막 노래의 마지막 단어에 따라 계속 일치합니다. 시간은 방금 남은 시간으로 계산됩니다. 만약 그들이 모두 따라잡을 수 없다면, 게임은 즉시 끝날 수 있다.

4 경기를 거쳐 가장 많은 승리를 거둔 팀이 상을 받았다. 두 그룹 사이에 무승부가 나타나면 두 그룹 간에 다시 시도하여 결과를 결정할 수 있습니다. 각 팀이 이기는 횟수만큼 많으면 상벌이 없고 6 조 모두 상품이 없다.

소품: 노래 여섯 곡

경품 예산: 우승자 그룹마다 기념 경품과 경품펜 (약 10- 15) 을 받게 됩니다.

풍선이 달린 라켓 달리기: 각 그룹 1 사람, 남녀는 제한이 없고, 한 바구니에는 20 ~ 30 개의 풍선이 있고, 다른 바구니는 그 앞에 5 미터 정도 놓여 있다. 참가자들은 풍선종이 바구니가 든 쪽의 출발선에 함께 서서 각자 손에 딱딱한 공책을 들고 있었다. 이번 풍선은 다른 쪽 끝에 있는 휴지통에 넣어 한 번에 한 손으로만 도울 수 있다. 만약 네가 무승부를 만난다면, 너는 지능 테스트를 시도하여 결과를 결정할 수 있다.

중간에 풍선이 떨어지면 주워도 되지만 출발선에서 다시 한 번 뛰어야 합니다 (진행자는 이런 상황에 주의를 기울여야 합니다).

소품: 12 휴지통, 하드 노트북 6 개, 120 풍선, 퀴즈 6 개.

경품 예산: 1 등상 앨범은 1 등상 수상자를, 나머지는 2 등상 폴더를 증정한다.

현장 추첨: 준비 1 세트 포커를 티켓으로, 나머지 1 세트 포커를 추첨함에 넣는다. 30 분마다 선생님은 무대에 올라 추첨을 하고, 해당 포커를 들고 무대에 올라 상을 받는다. 추첨 후 해당 포커는 무효입니다.

소품: 추첨상자, 포커 2 벌,

경품 예산: 1 등상, 경품 공책. 2 등상 2 ~ 3 명, 경품 치약; 3 등상은 6 ~ 8 명을 두 번 뽑을 수 있고, 그리고 붓도 있습니다.

한데 모아 이루다

이 게임은 파티가 끝나고 클라이맥스를 일으키기에 적합하다.

요구 사항: 30 -50 명의 참가자를 4-5 그룹으로 나눕니다.

소품: 트레이, 배경 디스코 음악, 상품은 예쁜 사탕이 될 수 있습니다

사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다.

안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.

(3) 사람마다 새해 선물을 준비하여 큰 종이상자에 넣는다. 모두들 올라와서 선물을 피우고, 서로 주인을 알고, 포옹하고, 새해 인사를 드렸다. 사람이 많을수록 좋다. 지도자는 1\200 원의 봉투를 싸서 섞는다. 뜻밖의 서프라이즈를 일으키다.

나는 매년 이렇게 한다. 개인적으로는 분위기가 매우 열렬하다고 느꼈다. 또 신구 동료는 친할 기회가 있어 내년에 일을 조율할 때 일반인보다 친해질 것으로 보인다.

게임 1, 기차 운전

기구: 없음.

인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.

방법: 시작하기 전에, 모든 사람은 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다. 게임이 시작된 후, 네가 북경인이라고 가정하고, 다른 사람은 상해인이라고 가정하면, 너는 이렇게 말해야 한다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다. 상대방이 조금 망설이고 반응하지 않으면 졌다.

자극: 사람 간의 감정을 증진시킬 수 있고, 그 (그녀) 가 기차를 탈 수 있는 기회를 이용하여 자신의 감정을 표현하고 눈짓으로 정을 전할 수 있다.

단점: 없음

세 번째 게임, 하늘의 함정을 훔치다

이 게임은 약간 비슷하다. 먼저 소품을 만들어 레드로프 (유리줄도 괜찮아요) 를 찾고 중간에 종이컵을 넣어 방울을 묘사하고 참가자 수에 따라 안대를 준비한 다음 배경음악 디스코를 준비한다. 몇 명의 조수들이 무대에서 밧줄을 잡아당기고, 선수들이 먼저 눈을 뜨고 연습하게 하고, 이것이 매우 도전적인 게임이며, 그들의 손재주와 기억력을 시험해야 한다고 말해라. (존 F. 케네디, 도전명언) 몇 번 연습한 후에 그들은 눈을 가리고 음악은 그들을 놓아주기 시작한다. 이때 클라이맥스는 사회자가 모든 조수에게 밧줄을 가져가라고 하면 멋진 공연을 볼 수 있다. 옆에 있는 사람이 일부러 오도하고 고개를 숙이고 고개를 들 수 있다는 것을 주의해라.

제 5 회 007

처음부터 한 사람이' 0' 을 읽는 것은 이 음을 가진 사람을 가리킨다. 그 사람은 즉시' 0' 을 읽고 또 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람이' 시작' 을 읽는 것은 이 음을 가진 사람을 가리킨다. 총살당한 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만,' 총살' 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다. -술 마시면 안 되는 사람!

(참고: 모든 사람에게 적합하다. 순서가 없어서 갑자기 그 중 하나를 배정했기 때문에, 전체 과정은 반드시 긴장된 상태에 있어야 한다. 당신이 다음이 될 수 있기 때문이다! ) 을 참조하십시오

게임 6, 종이컵을 들고 물을 건네주세요

목적: 친밀감을 높이고 구성원의 협조와 협력 능력을 테스트합니다.

요구 사항: 8 명 그룹, 남녀 교체 협력. * * */KLOC-직원 0/6 명이 두 그룹에 선발되어 동시에 경기를 진행한다. 또한, 두 보조팀의 첫 번째 사람은 자신이 이미 이긴 종이컵에 물을 붓고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에, 마지막 한 사람의 종이컵에 있는 물을 작은 원통에 붓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 마지막으로, 한정된 5 분 동안 누구의 항아리에 물이 가장 많으면 이길 것이다.

게임 7, 빈 물병 전달

빈 생수병, 모두가 두목으로 받치고, 손으로 만지지 말고 왔다갔다한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

게임의 처벌 조치-

1, 만화 점프. 그것은 남성과 여성으로 나뉜다. 같은 것은 점프할 때 허벅지와 무릎을 합치고 종아리를 분리해야 한다는 것이다. 마치 만화 속 자세와 같다. 달리, 사람이 뛸 때 좌우 발이 앞뒤로 갈라지고, 양손이 자연스럽게 앞뒤로 흔들리며, 동시에 입에서' 요' 소리가 난다. 여자가 뛸 때 좌우 종아리는 양쪽으로 갈라야 하고, 양손 검지와 중지는 가슴 앞에서' V' 자세를 취하고, 동시에 입은' 예' 소리를 내야 한다.

아홉 번째 게임, 바람

입이 많은 사람이 놀기에 적합하다. 사람마다 의자가 있고, 또 한 명은 자리가 없다. 그리고 이 사람이 불기 시작했고, 어떤 바람을 불어야 할지는 그 자신이 결정한다. 예를 들어, 그는 "오늘 흰 양말을 신은 사람을 긁어내라" 고 말했다. 그러면 흰 양말을 신은 모든 사람은 일어나서 자리를 바꿔야 한다. 사회자에게 기회를 주어 앉을 수 있게 해야 한다. 그 중 한 명은 자리가 없어야 한다. 이때 그가 바람을 쐬러 올 차례가 되었다. 여러분을 동원하려면' 모든 소년 소녀' 와' 아침을 먹는 사람' 을 면도할 수 있습니다. "지갑에 여자친구 사진이 있는 사람" 등을 긁을 수도 있다. 어떤 사람들은 어찌할 바를 몰라 갑자기 자신이 긁힌 사람 중 한 명이라는 것을 깨닫고 머리 없는 파리처럼 부딪친다.

게임 13, 목 풍선

요구 사항: 참가자 8 명, 2 팀, 팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명.

게임 규칙: 첫 번째 사람이 목으로 풍선을 잡고 다음 사람에게 전달하면, 다음 사람은 목으로만 받을 수 있습니다. 어느 팀이 풍선을 빨리 패스할 수 있는지, 잃지 않고 이기는 팀이 상을 줄 수 있는지 보세요.