현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 크리에이티브 디자인 제안서 템플릿 1500 단어 4 개.

크리에이티브 디자인 제안서 템플릿 1500 단어 4 개.

지도자의 더 많은 관심을 얻기 위해 많은 사람들이 스스로 기획서를 쓰기 시작했고, 기획서는 중점과 방안의 각 방면의 실현 가능성을 강조하는 법을 배워야 한다. 。 기획서에 적합한 작문 방법을 어떻게 찾습니까? 따라서 Dell 은 창의적인 디자인 템플릿을 수집하여 정리했습니다. 도움이 될 것으로 믿습니다!

크리에이티브 디자인 시나리오 템플릿 (1) (1) 사전 홍보 작업: 1. 각 학원 학생회는 각 반 홍보위원회 회의를 소집하여 각 반 홍보위원들에게 반 내에서 홍보활동을 돕고, 본 반 학생들을 동원하여 적극적으로 대회에 참가하도록 할 책임이 있다. 2. 현수막과 포스터 홍보. 교급 학생회 홍보부는 DIY 캔버스 슈즈 크리에이티브 디자인 대회의 주제판과 현수막을 디자인한다. 사람을 사람 유량이 많은 곳에 배치하여 선전하다. 3, 포스터 홍보, 학생 아파트 게시판에 각각 게시. 4. 전단지 홍보: 교급학생회 홍보부는 이번 DIY 스니커즈 크리에이티브 디자인 대회 전단지 제작을 담당하고, 학생들에게 대회 세부 사항을 소개한다. 5. 미디어 지원: 문학사 잡지, 학교 라디오, 대학생 경쟁 정보망, 학교 웨이보, 위챗 홍보 발표.

(2) 참가 신청 방법: 1. 현장 등록: 홍보 업무에 협조하여 현장 홍보 등록점을 설치하다. 2. 전화와 문자신청: XX 부는 등록 전화를 전단지 (담당자) 에 인쇄할 책임이 있습니다. 참가자는 전화로 이 행사에 등록할 수 있다. 3. 온라인 등록: XX 부는 QQ 군과 LAN 을 통해 등록을 접수할 책임이 있으며, 관련 온라인 등록 방식도 전단지에 인쇄되어 있습니다.

(3) 참가 선수 초전 작품을 모집하고 심사위원 채점을 조직한다: 1. 출전 선수는 정해진 시간 내에 참가작품을 학생회 사무실에 제출하고 기한이 지난 작품은 자동으로 포기해야 한다. 2. 심사위원: 예선 심사위원은 여러 명의 전문지도 교사와 학생회 홍보부 직원으로 구성되어 있습니다. 3. 채점 작업 (초전): 초전 점수는 주로 몇 명의 전문 지도 교사와 학생회 홍보부 직원이 진행한다. 이 중 점수 비율은 전문지도 교사 점수가 총점수의 60%, 학생회 홍보부 직원 점수가 총점수의 40% 를 차지한다는 것이다. 총점 상위 x 명이 결승에 진출했다. 4. 채점작업 (결승전): 결승전 채점작업은 주로 HOZ 의 전문가, 지도교사, 관객이 공동으로 완성한다. 이 중 관객이 패를 들고 점수에 참여한다. 채점 비율: HOZ 회사 전문가는 40%, 멘토는 20%, 관객은 40% 를 차지했다. 컴퓨터로 총점을 계산해 제때 발표하다.

참고: 채점 기준: (1) 내용 ① 내용이 건강하고 충실하며 적극적이다. ② 내용은 관상성, 통속성, 예술성, 특색성을 가지고 있다. ③ 주제를 강조하고 자동차 문화 주제를 출발점으로 삼는다. ④ 명확한 디자인 아이디어, 명확한 디자인 의도. (2) 시각적 인식: ① 색상 조정; ② 패턴 디자인. (3) 아이디어: ① 강력한 개인 디자인 아이디어; ② 전체적인 스타일은 창의적이고, 색채가 선명하며, 내용 배치가 합리적이다. 참고: 위의 채점 기준은 정보 제공만을 목적으로 하며, 구체적인 채점 기준은 HOZ 사 전문가 또는 관련 미술 전문가를 초청하여 제정을 돕습니다. 참고: 기획부가 숙제 디자인을 담당하고, 행사장 관중 구역마다 직원 1 명을 배치해 관객이 제시한 간판에 따라 기록을 하고 요약한다. 카드 수: 약 100 장.

(4) 결선 진출자 발표: 1. 초전 작품 중에서 몇 작품을 골라 결승에 진출하다. 2. 게시판 공고: 학교 게시판에 결승에 성공적으로 진출한 팀 명단을 발표한다. 3. 전화 연락: 각 참가자 또는 팀에 연락하도록 개인 전화를 예약합니다. 4. 온라인 공고: 회계부는 웹사이트에 공고를 발표할 책임이 있다. 5. 선수에게 결승 진출을 통지할 때 각 팀이 제비를 뽑아 공연 순서를 정하도록 한다. 반제품 캔버스 신발이 함께 배포되어 선수가 경기에 참가할 수 있도록 합니다.

(5) 최종 경기장 배치

(6) 결승전 준비는 며칠 앞당겨 리허설할 것이다. 중기 실시 단계 (1) 개장쇼 (2) 진행자 입장 (파티에 참석한 모든 게스트 소개, 리더의 개막사 발표), 파티가 본격적으로 시작된다고 발표 (3) 결승전 시작, 결승에 진출한 각 팀 또는 개인출전 (4) 결승전 팀은 현재 모들 (4) 로 진행됐다 전시 시간은 3 분입니다. 심사위원 점수, 리뷰 (5) 미드필더 휴식: 프로그램 공연 (또는 대화형 게임), 스태프가 제때에 집계하기 전에 완료된 선수 심사위원 점수를 매기고 성적표를 사회자에게 제출하여 발표한다. (6) 모스 전시회 (2 부): 같은 1 부.

(7) 작품 점수: 모든 참가 팀의 심사위원 점수가 발표되면 관객이 참가 작품에 투표했고, 득표수는 총점에 포함됐다. (8) 결과 발표와 시상: 결과가 나오면 진행자는 즉석에서 수상자 명단을 발표하고 각 상 수상자를 판단한다. 수상팀과 시상 게스트를 무대에 초청하여 상을 받고 상을 수여하며 스태프를 파견하여 기념사진을 찍다.

(9) 행사 종료: 시상식이 끝난 후 사회자 주재식, 초청 게스트, 선생님, 학생회 의장단 등 게스트가 모든 참가팀과 기념사진을 찍었다. 손님들이 자리를 떴다. 직원들은 관중의 질서 정연한 퇴장을 조직하는 것을 도왔다. 관중이 퇴장한 후 인원을 배정하여 설비를 정리, 정리, 반납합니다.

크리에이티브 디자인 기획서 (2 부) 템플릿은 색채가 화려하고 창의력이 넘친다. 이 열정적인 청춘 속에서, 이 생기발랄한 봄에 우리는 각자 꿈을 안고, 꿈이 어느 날 이륙할 때까지 기다린다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 젊고 한창 장년이다. 우리가 감히 생각하고 기꺼이 한다면 꿈의 기적을 창조할 수 있다.

첫째, 활동 주제: 풍부하고 다채로운, 무한한 창조

목적: 많은 교사와 학생들에게 재능을 과시하는 플랫폼을 제공하고 그들의 독특한 창의력을 충분히 발휘하기 위해 엽서 크리에이티브 디자인 대회를 개최합니다.

셋째, 대상 청중: 중산직업기술학원 전체 사제.

넷. 행사 시간: * * 3 월 하순부터 4 월 중순까지.

주최: 전자학과 학생회

자동사 협동조합 단위: 전자학과 총지.

일곱. 활동 프로세스:

1. 등록시간: 3 월 29 일부터 3 1, * *.

등록 장소: 식당 입구의 부스.

3.4 월 7-8 일, * * 참가자들이 초전 작품을 제출했다.

4 월 12 일부터 4 월 14 일까지 * *

5.4 월 15 일 밤, * * 홍보부는 2 차전 진출을 보장하기 위해 표를 집계하는 업무를 담당하고 있습니다.

6.4 월 16 일, * * 식당 입구에서 복회에 진출한 선수 명단 (10) 을 발표하고 복전에 진출한 선수는 문자메시지로 통지했다.

7, 복전, 당일 평가, 시상 (시간은 결정될 예정)

8. 복전 다음날에는 수상자 (수상자 6 명) 를 발표한다.

여덟, 게임 규칙:

1. 참가 형식: 개인 참가.

2. 경기는 초전과 준결승전 두 경기로 나뉜다.

(1). 첫 경기에서 전자학과 학생회 홍보부는 모든 참가 작품을 수집하여 심사를 진행하며 10 명을 선발했다.

(2) 복전은 현장평론의 방식으로 진행되며, 저자가 선정된 작품을 현장에서 전시하고 자신의 관점과 생각을 서술하는 것으로 구성된다. 선수 당 총 시간은 8 분을 넘지 않습니다 (경기 현장 활동 절차는 부록 1 참조). 그중에서 복전 작품은 제 1 회 대회 입선 작품으로, 오프사이트 창작이다. 현장 전시 부분은 홍보부에서 촬영하고, 준결승 현장은 저자가 멀티미디어를 이용해 심사위원에게 전시한다.

3, 작업 내용:

(1), 작품은 오리지널이어야 하고 표절은 허용되지 않습니다. 모든 표절 작품은 출전 자격이 취소된다.

(2) 작품 내용은 봄을 둘러싸고' 꽃' 을 주제로 건강한 콘텐츠를 요구하며 주제에 대한 경험, 느낌, 이해, 상상력을 표현한다. 이 시리즈는 아름답고 완전하며 예술적이고 건강하다. 내용이 생동적이고 다양하다.

(3) 규격: 엽서는 반드시 손으로 그려야 한다. 크기 사양은 148* 100MM 또는 125 * 78 mm 일 수 있습니다.

4. 판사의 구성:

예선: 전체 원생으로 구성돼 심사위원으로 투표했습니다.

예선: 교사와 학생회 간부로 구성 (8 명 미만)

4. 채점 기준:

총점 100.

테마 (20 점) 는 아름답습니다 (20 점)

매력적인 (20 점) 창조적 인 (40 점)

아홉. 행사 준비

1. 학생회 각 부문 상담원, 부장 등 선생님을 재선 게스트와 심사위원으로 초청합니다.

2. 경기장을 신청하고 멀티미디어를 신청합니다.

3. 재선 진행자, 예의양, 선생님 부장을 심사위원 게스트로 초청합니다 (사무국부).

4. 복전 전에 홍보부는 복전에 들어간 작품을 촬영해 저자의 현장 전시를 위해 해야 한다.

5. 복전 전에 홍보부는 복전에 진출한 선수에게 번호를 매겼다 (번호 1~ 10).

포스터는 매 라운드 경기 전날 게시판에 붙여야 한다.

X. 활동 직원 배치

1. 순수한 물 구입: 그리고 첸.

신청 장소 및 멀티미디어: Chen yupeng

사회자: 결정

에티켓 아가씨와 초대 손님: 사무국 부서가 책임지고 있습니다.

타이머: 체육부가 책임지고 있습니다.

그림: 공 Liping, 첸 yupeng, Guan chuyi

7, 예비 등록: 샤오 자오

8. 선행 작품집:, 리

9. 재경기 장소 배치: 각 부서는 두 명의 직원을 배정하여 책임진다.

10. 재경기 참가자들이 서명: 사무국.

XI. 예산

포스터 8 장 (예선 4 장, 복전 4 장): 150 원.

초전 작품 전시회 포스터 3 장: 50 원.

보너스: 650 원

1 등상 한 장에 300 원 * 1 2 등상 두 장 100 원 *2

3 등상, 3 개 50 원 *3

6 증, 등록 양식: 50 원입니다.

순수한 물: 50 위안

하프 타임 인터랙티브 선물: 5 원짜리 노트북 *6 개 컬러밴드, 풍선, 20 원대 꽃장식장.

합계: 1000 원

열두. 주의사항

1. 등기소를 정리하고 식당 앞의 포스터를 제때에 회수하세요.

2. 학생회 전체 구성원을 포함한 직원들은 이번 행사에 참가할 수 없으며 (1) 경기는 공정하고 공정해야 한다.

3. 복전이 시작되기 전에 많은 미디어 설비 문제를 점검해야 합니다. 경기 도중 장비 문제 등 돌발 사건이 발생하면 진행자는 현장 혼란을 피하기 위해 유연하게 보완해야 한다. 장애물이 발생할 경우 교체할 수 있도록 여러 개의 마이크를 준비하는 것이 좋습니다.

4. 복전 전에 홍보부는 복전에 들어간 작품을 촬영해 저자의 현장 전시를 위해 해야 한다.

첨부 1

복전 현장 활동 절차

18: 30 전에 직원이 현장을 정리하여 멀티미디어 장비가 손상되었는지 점검합니다.

19: 00 이 배정되고 진행자, 예절, 스태프가 참석합니다.

참가자 보고 시간은 19: 00 부터 19: 25 까지입니다. 사무국 부서는 참가 선수의 등록을 담당한다 (번호별).

19: 30 경기가 본격적으로 시작되자 직원들은 질서를 유지했다.

19: 30 결승전이 본격적으로 시작된다고 선언하고 사회자가 개막사를 했다.

19: 30- 19: 40 게스트, 심사 위원 및 경기 규칙을 소개합니다. 각 결선 진출자는 작품을 전시하고 창의적인 해설을 하는 3 분 동안 자신의 생각과 이념을 설명하고 심사위원의 질문을 받는다. 심사위원의 질문 시간은 5 분을 넘지 않는다.

19: 40 진행자는 제 1 호를 작품 참가 발표했고, 현장에서 작품을 전시하며 자신의 생각과 이념을 설명했다. 심사위원이 질문하고 점수를 매기다.

선수 19: 40-20: 20 1-5 라이브 경기, 작품을 전시하고 자신의 생각과 주장을 설명하다. 심사위원이 질문하고 점수를 매기다. 선수 한 명당 8 분, 총 40 분.

20: 20–20: 30 반 상호 작용 과정, 답상 수상, ***6 문제.

20: 30-21:106-10, 참가 선수 현장 경기, 작품 전시, 아이디어 및 이념 설명. 심사위원이 질문하고 점수를 매기다. 선수 한 명당 8 분, 총 40 분.

21:10-21:15 직원 통계 점수를 받고 교사를 초청해 이번 행사에 대해 평론을 진행한다.

21:15-21:20 진행자는 최종 결과를 발표하고 게스트에게 경품과 자격증을 수여하도록 초청했다.

행사가 끝난 후 게스트를 초청하여 수상자와 사진을 찍다.

직원, 선수 등 사진.

직원들이 현장을 청소했다

후기:

활동 자료를 정리하여 총결산을 잘하다.

전자학과 홍보부

크리에이티브 디자인 템플릿 (3 장) 1. 활동 이름:

폐기물 이용 의류 크리에이티브 디자인 공모전

둘. 활동 주제:

크리에이티브 디자이너는 누구입니까?

셋. 활동 시간:

예선: 165438+ 10 월1~165438+10 월

결승전: 165438+ 10 월 13 밤 7 시 ~ 9 시.

넷. 위치:

예선: 509 도서관 및 거위 사원 건물 플랫폼

기말: e 교육 3 15

동사 (verb 의 약어) 활동 슬로건:

공익의 마음으로 경영대학의 창조적 스타를 만들다

자동사 활동 형식 미만:

폐품 (콜라병, 플라스틱지, 전단지 등) 을 사용하다. ) 옷 전시를 할 수 있습니다.

일곱. 활동의 목적:

공익 행위를 제창하고 창조적 생활을 밝히다

여덟. 이벤트 컨텐츠 계획:

홍보:

홍보 방법: 대원들은 전단지를 인쇄한 후 학교에서 지정한 홍보 장소에 게시한다.

토요일 일요일 사람이 많은 곳에 홍보대를 설치해 홍보한다.

전단지를 만들어서 땅이나 다른 곳 (또는 나무에 매달아 놓을 수 있다)

지면에 붙어 있는 전단지 샘플과 전단지 디자인 샘플.

등록:

전단지에 전화번호가 있어서 전화로 등록할 수 있습니다.

온라인 등록 (QQ 등록 포함), 명단에 주최 측의 QQ 가 남아 있어 자세한 상담 후 신청할 수 있습니다.

웹 사이트에 등록 (예: 클럽 사무실)

준비 작업: 자기 소개

자신의 작품 (모델 또는 그림) 표시

작품의 구성과 코디를 소개하다.

작품의 아이디어를 소개하다.

결승전: 선수에게 시간을 주고 작품을 완성품으로 만든다.

모델은 완제품을 입고 무대 위에 디자인된 작품을 전시한다. 동시에 디자이너는 심사위원에게 자신의 디자인 이념과 창의력을 소개했다.

아홉. 활동 설명:

출전 작품에는 옷, 바지, 모자가 포함될 수 있다.

입국물자: 헝겊, 헝겊, 군복, 포스터, 페트병, 폐신문, 판지, 알루미늄 등 폐품.

X. 예산:

장소 임대료: 100 원

생수: 20 * 1 원 =20 원.

리본: 5 위안

용지 걸림: 5 위안

풍선: 5 원입니다

기타 장식 재료: 30 위안.

보너스: 100 원

합계: 265 위안

크리에이티브 디자인 제안서 템플릿 (제 4 장) 1, 20xx 165438+ 10 월 20xX 우한 대학생' 80 90 관점 "캠퍼스 사진 경연 대회"

2, 20xx 65438+2 월 "크리에이티브 디자인 포럼 2 기" 개최

3.4 월, 20xx 는 크리에이티브 디자인 포럼 3 호를 개최했다.

4, xx 6 월 지역 사회 활동 월 착수.

제 1 회 중남민족대학교 인형 크리에이티브 디자인 대회 (2008 ~ xx 년 브랜드 이벤트 캠퍼스 디자인 대회 테마)

목표: 학생들의 유행 추세와 현재 시장에 대한 이해를 높인다.

방법: 학생들은 손으로 그린 디자인 원고를 현장 책임자에게 건네줄 수도 있고, 직접 만들어 실습 능력을 키울 수도 있다.

5.20xx 년 6 월 이전에 일정 규모의 크리에이티브 디자인 연구 스튜디오에 신청했습니다.

기타: 협회 내부 자질 확장 훈련, 내부 교류 등 활동

요약: 크리에이티브 디자인 협회는 개최 및 홍보 과정에서 일상적이고 브랜드이며 실용적이고 혁신적인 스타일을 추구합니다. 기존 시리즈 정기 활동을 열심히 하는 것 외에도 올해는 캠퍼스 디자인 대회, 디자인전, 크리에이티브 디자인 포럼 등 관련 행사에 집중할 예정이다. 또한 각종 디자인 대회에 참가해 우수한 사람들을 협회에 영입해 구체적인 행사에서 동아리 활동의 전문성과 특색을 높이고 민대 최초의 크리에이티브 디자이너를 좋아하는 동아리를 만들 예정이다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너, 크리에이티브 디자이너 등)

협회의 활동

(a) 브랜드 활동

(1) 캠퍼스 디자인 공모전 (주제: 친환경, 교육, 질병 등 다양한 주제)

낙서, 광고, 애니메이션, 환경, 의류 등 표현 방식이 있습니다. 주제에는 여러 가지 표현 방법이 있다.

(예를 들어, 환경 주제에 대해 위와 같은 표현을 사용할 수 있습니다.)

목표: 학생들의 창작 영감을 불러일으키고, 예술 분위기를 키우고, 고아한 정서를 키우고, 긍정적인 인생 태도를 형성한다.

장소: 제 1 식당과 제 2 식당 사이.

행사 인센티브 방법: 1. 협회 전문위원은 심사위원단을 구성해 2 점을 매긴다. 재학생들은 그들이 더 잘 전시한다고 생각하는 작품 뒤에 라벨을 붙였다. 3. 심사위원단과 동창의 꼬리표를 결합해 수상 작품을 판정하다.

우승자는 100-300 보너스를 받게 됩니다.

(2) 디자인전 개최 (협회 회원 성과전 또는 학원 학생 작품전)

목표: 예술적 분위기를 조성하고 대학 생활을 풍부하게합니다.

대회 의미: 브랜드 활동을 통해 협회 회원 및 더 많은 학생들이 이 플랫폼을 통해 우리 학교, 외국 학교, 유명 관련 전문가와 교류하고 학습하여 종합 능력을 향상시킬 수 있습니다. 한편 협회 회원들의 응집력을 강화하고 협회 브랜드를 높였다. 관련 항목을 인수할 수 있는 능력이 있다.

(3) 학교 내외 유명 인사 강의 크리에이티브 디자인 포럼 시리즈 행사.

목적:

1. 이번 행사는 우리 학교 회원과 중앙민족대학교 학생들의 종합적인 자질 향상과 확대를 촉진하여 오늘날의 새로운 형식 하에서 사회의 인재 발전 요구에 부응하기 위한 것이다.

2. 학생 이론을 제고하고 실제 사고와 능력을 연계하고 시야를 넓히며 기업과 회사 자체에 대해 더 깊이 이해하고 있다.

3. 학생들을 위해 전문가, 교수, 재계 인사와 교류할 수 있는 플랫폼을 구축하여 학생들의 사고를 더욱 높이다.

동시에, 우리는 또한 학생들이 서로 소통하고 소통하고 공유하는 무대를 마련하여 지혜의 불꽃과 사상과 영혼의 건전성을 가지고 우수한 학생의 진보를 촉진할 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언)

4. 학우들에게 자신을 과시하고, 자신을 단련하고, 자신을 높일 수 있는 기회를 제공하고, 이를 계기로 더 많은 뜻을 가진 학생들을 모읍니다.

모드: 일반적인 강의, 포럼 방식, 주로 커뮤니케이션, 커뮤니케이션, 공유의 상호 작용 고리입니다.

시간: 비정기. 매 학기마다 적어도 한 번은.

위치: (멀티미디어 교실, 학술보고청 등 장소 미정)

(2) 협회의 일상 활동

(1) 주주 총회

목적: 협회 정관을 읽고 협회 이념을 관철하고 협회 연간 계획을 명확히 하며 회원 간의 이해를 높이고 회원 간의 교류를 촉진한다.

프로그램:

1 .. 사회자의 개회사 (환영사), 애국가와 협회의' 홍보 비디오' 를 방송한다.

2. 회장은 협회 역년의 업무 성적과 올해의 업무 전망을 소개하고 협회의 발전 이념을 설명하였다.

3. 학교 학생회와 학생조직연합회 대표의 연설.

4. 협회 회원 인수인계식 (인수식 구체적인 내용: 인수폴더-신입사원 서명-신입사원 자기소개-내 직무 읽기-협회에 대한 자신의 감정 표현)

협회의 신입 회원이 발언하다.

6. 회의 후에 멤버들 간에 교류합니다.

7. 대회가 폐막되다

일반 회의 시간:

주주 총회 장소:

(2) 경쟁 활동 계획 설계

목적: 우리 학교 캠퍼스 활동을 번영시키고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 크리에이티브 디자인 협회 회원 간의 교류와 소통을 증진하고, 집단의 응집력을 강화하고, 협회의 특색을 구축하기 위해 크리에이티브 디자인 협회는 협회 내에서 디자인 대회를 개최한다.

콘텐츠:

1. 협회 회원은 주어진 디자인 주제를 그룹 또는 개인으로 디자인합니다.

2. 협회 회원 이외의 관심있는 학생들도 참가할 수 있습니다 (목적: 우수한 외국 인재를 유치하는 것).

방법: 1-2 개월 이내에 작품을 지정 책임자에게 맡기고 매 학기말에 우수한 디자이너를 선정합니다.

금 탐사:

시간:

위치:

(3) 크리에이티브 디자인 협회가 참여하는 경쟁에 관하여:

목표: 학교 인지도를 높이고 학교를 위해 명예를 다투다. 협회의 능력을 전시하여 학생들의 실천 능력을 높이다.

방법: 조직 내 디자인 능력이 강한 회원 참여 (회원은 자신의 특기에 따라 다음과 같은 정기적인 대회를 선택할 수 있음)

더 자주 개최되는 행사:

(1) 전국 대학생 광고 디자인 공모전

(2) 금송아지상 광고 디자인 대회 (전 세계 중국인 지역 최대 학생 광고 행사).

(3) 사진 경연 대회 (조직 참여)

(d) 실내, 조경, 의류, 애니메이션, 광고 및 기타 디자인 공모전 (개최)

(5) 기타 디자인 공모전 (조직 참여)

(6) 기타 비디자인 콘테스트 및 디자이너 필요 활동 구성 (조직 참여)

(4) 우한 유명 기업 방문

목표: 협회의 유명한 전통 활동을 방문합니다. 협회는 수많은 크리에이티브 디자인 기업들과 긴밀한 접촉을 통해 학생들이 유명 크리에이티브 기업의 운영 모델을 느끼고 생산 모델을 관리할 수 있도록 함으로써 우수성을 추구하는 이상과 원대한 이상을 창출하도록 설계되었습니다.

절차: 우한 유명 회사에 연락-관련 업무 준비 및 계획-등록-참관자 면담-우한 유명 창작사 관리 강좌-협회 요약.

시간: 보류 중

위치: 보류 중

(5) 협회의 특색 활동 및 학교 안팎의 각종 형제 동아리와의 협력 활동.

우리의 일의 목표는 문화를 창조하고, 특색을 창조하고, 브랜드를 만드는 것이다. 동아리의 독립 활동이든 학교 내외 형제 동아리와의 협력 활동이든, 우리는 이 목표를 따를 것이다.

우리는 학교 내외 형제 동아리와의 교류와 협력을 적극적으로 참여하고 조직하여 우리 활동의 규모, 등급, 전문화, 특색을 높일 것이다. 우리의 브랜드 이미지를 높이고 중남민족대 제 1 브랜드 클럽을 만들기 위해 노력한다.

예를 들면 다음과 같습니다.

1. 중남 재경정법대, 우한 과학기술학원과 공동으로 후베이성 고교 이미지 대회 등 관련 행사를 개최한다.

(6) 총선 회의 교체

목표: 원활한 전환을 위해 차세대 지도 간부를 양성하기 위해 이번 학기 말 총선대회를 개최할 예정이며, 이때' 공개, 공평, 정의' 원칙에 따라 새 이사회 구성원을 선출할 예정이다.

시간: 대기 중 위치: 대기 중

최근 10 년간의 연상 계획

우리는 6 월까지 학교 (미원) 에서 일정 규모의 창의적인 디자인 연구 스튜디오를 신청할 예정이다.

2. 중남 크리에이티브 디자인 연맹이 설립돼 현재 연맹에는 서로 다른 학교에서 온 5 개 협회 팀이 있다. 20xx 년 9 월까지 연합학교 10 이상, 동아리 또는 팀 15 이상을 계획하고 있습니다.

3.0xx 년 9 월까지 중남 크리에이티브 디자인 컨소시엄 웹 사이트를 개설했습니다.

4.20xx 년 9 월까지 최소 5 개 회사와 협력 관계를 맺었다.

5, 0 10 년 9 월 이전에 중남 크리에이티브 등 DM 잡지를 창립했습니다.

6.9 월 전 0 1 1 인형 크리에이티브 워크그룹 및 관련 제도.

7.20xx 년 9 월까지 손으로 그린 벽면 작업반 및 관련 제도를 건립했다.

8. 13 9 월 이전에 인쇄 광고 실무 그룹 및 관련 제도를 만들었습니다.

9.20xx 년 9 월 이전에 환경예술설계팀 및 관련 제도가 설립되었다.

위의 모든 목표는 10, 20xx 년 9 월까지 기본적으로 달성해야 합니다.

협회의 과거

우리는 과감한 혁신, 돌파, 적극적, 도전을 좋아하는 멤버들이 있다. * * * 달성 108.

위홍강과 미술학원, 문학 및 신문학원 10 여 명의 멘토.

Deng Chuanbin (중국 디지털 디자인 협회 부회장, IT 교육의 새로운 시공간 이사), 우어 (파일럿 네트워크, Ejie Investment Management Co., Ltd., 중국 광구 크리에이티브 산업 기지 운영 및 관리 센터 책임자) 등 유명한 교외 강사도 있습니다.

우리는 또한 (중남민족대 미술학원 대학원생 주임), (동문이 현재 장식유한회사에 고용됨), (베이징건축설계원) 등 학교 내외 우수 선배들의 지도도 있다. 우리는 우리와 함께하고 싶어하는 사람들을 계속 환영합니다!

미술학원, 문학 및 신문전파학원, 학교 혁신 창업센터 수십 개 실험실의 방대한 자원을 이용할 수 있다.

우리는 20xx 년 전 학교 (미원) 에 일정 규모의 크리에이티브 디자인 실험실을 설립할 예정인 크리에이티브 디자인 협회 스튜디오를 설립했다.

우리는 중남 크리에이티브 디자인 연맹을 설립하고 있으며, 현재 연맹에는 서로 다른 학교에서 온 5 개 협회 팀이 있다. 20xx 년 전 18 개 이상의 학교, 15 개 이상의 동아리 또는 팀과 중남 크리에이티브 디자인 제휴 웹 사이트를 설립하고 중남 디자인 등 DM 잡지를 만들 계획입니다.

20xx 년부터 20xx 년까지 협회는 다음과 같은 활동을 조직했습니다.

협회는 다음과 같이 조직됩니다:

크리에이티브 디자인 포럼 1 호

크리에이티브 디자인 협회

제 1 회 호북 텔레콤 전화 카드 얼굴 캠퍼스 디자인 공모전

위구월 디자인의 로고와 포장 디자인은 회사에서 채택하였다.

불완전한 통계에 따르면 이미 10 여 명의 회원이 국가급상, 20 여 개의 성급 상을 수상했다.