하나,
1 .. 남자 그룹, 걸그룹, 남자 싱글, 여자 싱글, 남자 더블, 여자 더블, 믹스.
2. 1988 남자 싱글, 여자 싱글, 남자 더블, 여자 더블
3. 토너먼트 사이클
4.2 1 점수 1 1 점수 2 매 경기 1.
5. 민족 정착촌
탁구, 축구 및 테니스
7. 총 게임 수 =n(n- 1)/2(n 은 팀 또는 인원 수)
참가자 수-1
둘째,
1. 단일 사이클 경기는 모든 참가 팀이 한 번 만날 수 있고, 마지막으로 모든 경기에서 각 팀의 점수와 득실률에 따라 순위를 매긴다. 만약 참가 팀이 많지 않다면, 시간 장소는 보증이 있는데, 보통 이런 경기 방식을 채택한다.
2. 싱글 토너먼트는 너무 많은 팀에 적합한 경기 모델로, 일정을 줄이고, 제한된 시간 내에 경기를 완성하고, 추첨을 통해 경기 순서를 결정하고, 공정하고 공정한 원칙을 반영해 적용 범위가 넓은 제도다.
3. 스포츠 대회에서는 참가자 수가 많기 때문에 토너먼트를 이용해 경기 시간을 단축하는 경우가 많다. 이런 경기 방식을 채택할 때, 높은 수준의 선수들이 예선에서 만나는 것을 막기 위해 탈락하고, 조별할 때 이들을 서로 다른 그룹에 분산시켜' 시드 선수' 라고 부른다. (윌리엄 셰익스피어, 시드 선수, 시드 선수, 시드 선수, 시드 선수, 시드 선수, 시드 선수)
셋째,
1. 순환경기제는 각 팀마다 같은 상대를 마주해야 하며, 가끔 한두 번의 패배가 반드시 우승을 쟁탈할 자격을 잃는 것은 아니다. 그래서 일반적으로 순환경기제는 토너먼트보다 우연성이 적어 선수들의 실제 수준을 더 잘 반영할 수 있다고 생각한다.
순환전의 단점 중 하나는 순환전 마지막에 우승의 희망이 없거나 보급을 걱정하는 팀 간의 경기가 종종 의미가 없다는 것이다. 그리고 마지막 몇 라운드에는 한쪽이 우승을 열심히 하거나 등급을 보장해야 하는 경우가 많은데, 상대의 중류에서의 성과는 그리 중요하지 않아 부주의로 이어진다. 비슷한 상황이 조별 예선에서 발생했고, 이미 조기 진출한 팀은 다음 단계의 상대를 뽑기 위해 경기를 잃을 수도 있다. 따라서 두 팀 모두 순환전을 치러야 하지만, 경기가 완전히 공평하다는 뜻은 아니며, 경기 순서도 중요하다.
2.2 (n-1) < X< = 2 n 이면 n 바퀴, n=(ln x/ln2) (2 기준 로그) 가 있습니다.
필드 수는 [x/2]+[x/4]+...+[x/2 (n-1)] 입니다. 여기서 [] 은 정수입니다.
즉, 10 팀이 있고 챔피언이 하나뿐이라고 가정하면 9 개 팀을 탈락해야 한다. 즉 9 경기를 치러야 한다. 라운드 수에 관해서는 거꾸로 계산할 수 있다. 마지막 라운드는 두 팀 경기, 꼴찌는 네 팀이 탈락하고, 꼴찌는 8 팀이 출전하고, 꼴찌는 2 라운드는 16 팀이 출전하는 등.
3. 경기 시간, 종목, 선수, 장소, 심판, 참가자 수.
넷째,
1.
64 명이 없어요. 1-64
시드 1: 1.
2 번 시드: 64 번 비트
3 번 시드: 48 번.
4 번 시드: 17.
5 번 시드: 32 번.
6 번 시드: 33 번.
7 번 시드: 49 번.
8 번 시드: 16.
2.
완전한 6 인 단일 사이클 방법:
1 라운드 1 및 6 2 와 5 3 과 4.
2 라운드 1 및 5 6 과 4 2 와 3.
3 라운드 1 및 4 5 와 3 6 과 2.
네 번째 바퀴 1 및 3 4 와 2 5 와 6.
5 라운드 1 및 2 3 과 6 4 와 5.
3. 복식 1 회, 서브측이 첫 번째 서브를 확정한 다음 서브를 받아서 첫 번째 서브를 확정한다. 다음 경기에서 첫 번째 서브자가 확정된 후 첫 번째 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다. 복식에서는 서비스를 바꿀 때마다 전 서버가 서버가 되고, 전 서버의 파트너가 수신인이 됩니다. 한 경기에서 먼저 서브를 하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승, 한쪽이 먼저 10 을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다. 한 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 게임에서 다른 방향으로 바꿔야 한다. 결승, 한쪽이 먼저 10 점을 얻었고, 쌍방은 장소를 교환해야 한다.