현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 삼국살살 20 13 왕의 전쟁은 피비린내가 끝까지 난다.

삼국살살 20 13 왕의 전쟁은 피비린내가 끝까지 난다.

I. 기본 규칙

1 과 삼국혈전은' 냉색' 과' 따뜻한 색' 진영이다. 각 진영은 각각 선수 세 명, 코치 한 명, 공격수 두 명으로 구성되어 있다. 각 대대에는 각자 고른 1 무장뿐만 아니라 예비무장도 3 명 있다. 경기는 상대 군 지휘관 4 명을 누적 탈락시키는 것을 기초로 한다.

2. 좌석 배치

냉색 진영과 따뜻한 진영은 삼국살의 신분 카드로 구분된다. 신분증 6 장을 섞은 후 순차적으로 열면 열리는 자리가 본국 경기의 자리입니다. 세 위치의 신분이 같으면 세 번째 위치의 신분이 다른 진영으로 조정된다.

둘째, 게임 카드

삼국살 혈전의 경기 카드는 무장카드, 경기카드, 체력카드, 신분카드 네 가지로 구성되어 있다.

무장 * * * 카드는 총 38 장이다. 무장 24 명 (화투 제외), 무장 6 명 (장각 제외, 우길), 무장 8 명으로 구성된다.

경기카드 *** 160: 표준판 삼국살+신화 재림과 군사투쟁으로 구성되어 있습니다.

체력카드: **6 장, 전부 4/3 체력카드입니다.

신분표: 6 장의 카드를 제공합니다. 이 중 주공 1, 간신 1 은 총수 신분, 충신 역적 2 장, 공격수 신분을 나타냅니다.

셋째, 경기 시간

단일 경기는 90 분 길다.

넷째, 수상 조건:

1. 어느 쪽이든 4 개의 무장이 죽임을 당할 것이다. 즉, 새로운 무장을 바꿔야 할 때, 무장은 바꿀 수 없고, 그 측은 실패하게 된다.

2. 게임 시간이 되면 쌍방의 남은 예비지휘관 수를 비교해 예비지휘관이 많은 쪽이 이긴다. 같다면, 두 무장이 잃어버린 체력을 비교해 체력이 적은 승리를 잃는다.

3. 만약 어느 한 쪽이 게임을 포기하면 다른 쪽이 이긴다.

다섯째, 무술 기술 결제 순서

1. 여러 캐릭터를 동시에 시작할 수 있는 기술이 있을 때 현재 액션 플레이어부터 시계 반대 방향으로 결제합니다.

2. 여러 기술 솔루션이 동시에 충돌하는 경우 다음 우선 순위가 적용됩니다.

잠금 기술 > 무술 기술 > 무기 기술

단일 경기 과정 소개

먼저 단계를 선택합니다

좌석이 결정되자 플레이어는 진영에 따라 해당 위치에 앉아 선거를 시작했다.

1. 한 사람당 무장카드 다섯 장을 받습니다. 다섯 개의 무장카드 중 1 을 자신의 국용으로 사용하는 무장을 선택하며, 선택한 무장을 앞에 두고 억류 후 바꿀 수 없다.

2. 나머지 4 개 무장중 2 개 무장을 골라 우리 자신의 지휘관에게 넘겨주고 나머지는 버린다.

3. 우리 감독은 6 개 무장 중 3 개 (자신이 남긴 2 개 포함) 를 예비무장으로 선정해 자신의 무장 카드 밑에 두었다. 이 과정은 코치가 단독으로 완성할 수도 있고, 두 공격수와 상의해 완성할 수도 있다.

둘째, 준비 단계

1, 무장카드를 제시하여 체력에 맞게 조정해 주세요.

1 인당 4 개의 시작 손을 차례로 터치합니다.

3. 따뜻한 코치를 제외하고 나머지 플레이어는 선발 핸드를 본 후 한 번 일정을 잡고, 4 핸드를 버리고, 카드 더미를 다시 뒤섞고, 4 핸드를 만질 수 있다 (경기 특수규칙).

4. 열정적인 코치가 경기를 시작합니다.

셋째, 경쟁 단계

웜톤 코치부터 시계 반대 방향으로 자신의 라운드를 진행하며 게임을 한다. 어떤 무장이 살해될 때, 그 무장의 모든 카드를 버리고, 진영을 담당하는 무장이 플레이어에게 예비 무장을 선택하면, 신무는 네 손의 시작 카드를 뽑아서 게임을 계속할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)

어떤 군사 지휘관도 죽이면 보상이나 처벌을 받지 않을 것이다.

넷째, 집권 단계:

경기에서 다음과 같은 세 가지 상황이 발생하면 경기 종료를 발표한다.

1. 어느 한 쪽의 무장이 전사한 후, 예비무장은 싸울 수 없다. 이때 상대방이 이겼다.

2. 경기 시간이 다 되어 어느 캠프의 승리 조건에도 도달하지 못했을 때, 원 감독의 라운드가 시작되기 전에 나머지 후보 무장 수에 따라 장내에서 무장이 잃어버린 체력에 따라 승부를 결정한다.

3. 일파는 패배를 인정하거나 기권한다고 선포했다.

그런 다음 심판은 경기가 끝났다고 선언하고 우승자를 발표했다. 쌍방 대장은 모두 스코어표에 서명하여 경기 결과를 확인했다.

질문과 대답. A

Q: 코치와 스트라이커의 차이점은 무엇입니까?

답: 경기 과정에서 코치와 공격수에는 차이가 없습니다. 감독은 대장을 선택할 때 결정권이 있고, 따뜻한 감독은 첫 번째 행동이다.

Q: 총지배인을 선택하는 과정은 별도로 완료해야합니까? 공격수와 상의할 때, 각 개인이 선택한 무장정보를 공개할 수 있습니까?

A: 코치의 선발 과정은 공격수와 상의할 수 있다. 각자의 무장을 고를 때 우리는 서로 교류할 수 없다. 각 무장이 확정되면, 우리는 선발 과정에서 코치와 토론할 수 있다.

Q: 코치의 체력은+1 입니까? 마스터 플랜이 있다면 시작할 수 있습니까?

답: 아닙니다. 모든 무장의 체력은 무장카드에 표시된 체력에 따라 계산됩니다. 주인의 계획을 시작할 신분이 없다.

Q: 군 장교가 죽임을 당했을 때, 철소의 연쇄 상태, 기쁘기 그지없고, 식량탄약 부족 등 지연되지 않은 힌트가 남아 있습니까?

A: 완전히 새로운 무장으로서 예약이 없습니다. 전 장군의 카드는 모두 포기했다.

질문: 신무는 놀 필요가 있을 때 예정된 순서대로 놀아야 하나요? 타락한 플레이어는 무장을 지정할 수 있습니까?

A: 아니, 코치가 새로운 무술을 선택해야합니다. 그는 공격수와 협상할 수 있지만 최종 결정권은 코치에게 있다.

질문: 만약 군사 지휘관이 결제에서 죽임을 당하면 어떻게 결제합니까?

답: 무장의 사망과 교체를 우선적으로 해결하고 이전 해결을 계속하겠습니다. 예를 들어, 무장이 남만의 침입으로 죽임을 당할 경우, 그는 먼저 무장을 교체하고 선발수를 보충한 다음 이전 남만 침입을 계속 결산할 것이다. 조건이 허락한다면, 신무장의 손도 사용하거나 때릴 수 있다.

질문: 만약 한 무장이 현재의 체력보다 더 많은 피해를 입는다면, 더 많은 피해를 어떻게 결제할 수 있습니까?

답: 화해가 없습니다. 예를 들어, 1 의 물리 전사는 3 시에 부상을 당해 그를 죽게 할 것이다. 만약 전사가 죽는다면, 남은 상처가 이미 정산된 것으로 간주되고, 새 전사의 체력은 영향을 받지 않는다.

Q: 만약 무장이 자신의 라운드에서 죽는다면 어떻게 계산합니까?

A: 사망 전 단계를 계속하십시오. 예를 들어, 재판 단계에서 번개로 사망하면, 당신은 새로운 무장장으로 갈아입은 후 재판 단계에서 당신의 라운드를 계속할 것입니다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 황게이가 자신의 대전 단계에서 사망하면 신무는 대전 단계에서 계속 대전할 것이지만, 대전 단계에서는 여전히 일살만 사용하는 것으로 제한된다.

질문: 만약 무장이 이미 살인이나 사기의 대상으로 지정되었지만 무회가 결산하기 전에 죽는다면 어떻게 결제합니까?

A: 새로운 무술은 원래 무술을 목표로 삼아 계산을 계속할 것입니다. 예를 들어, 무장, 나머지 1 체력. 남만 침입을 해결하는 과정에서 샤오조는 천향을 일으켜 무장이 죽게 했다. 새로운 군사 지휘관이 교체되었을 때, 그는 여전히 남만의 침입에 계속 대응해야 한다.