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부서 네트워킹 활동 계획

시간이 지나고, 일도 일단락되었다. 우리는 새로운 일의 새로운 라운드를 시작할 것이고, 새로운 업무 목표가 있을 것이다. 기획서를 어떻게 쓰는지 진지하게 생각해 볼 때가 되었다. 그렇다면 기획서에 어떻게 집중할 수 있을까요? 다음은 제가 정리한 부서 친목 행사 기획서 샘플입니다. 공유해 주시기 바랍니다.

부서 친목 행사 기획서 판문 1 행사 주제: 학원 학생회 부문 친목 행사.

대상 청중: 광둥 외국어 대외무역대학의 각 학과 및 관련 회원.

행사 시간: 20xx 전체 학기

위치: 광동 외국어 대외 무역 대학 관련 장소.

주최 단위: 광둥외국어대외무역대학교 남국경영대학원 학생회 체육부.

활동 목적: 1. 학원 학생회 동료들에게 부서 간 교류와 연계를 촉진할 수 있는 상호 인식된 플랫폼을 제공한다.

2. 각 부서의 업무 분위기를 활발하게 하여 현대 대학생의 집단주의 열정과 팀워크를 배양한다.

3. 새로운 각 부서의 친목 방식을 만들어 각 부서의 미래 협력을 위한 오리지널 플랫폼을 제공합니다. 매달 정기적으로 개최될 수 있습니다.

행사 방식: 3 월 부서 친목 활동.

시간: 3 월 둘째 목요일 오후 3 시 50 분.

위치: 학교 농구장

신문차륜전

신문을 반으로 접고, 각 장을 연결하고, 마지막으로 한 바퀴 붙이면 파충류가 된다. 출전 선수가 무한궤도에서 걷고, 각 팀은 동시에 종점으로 돌진했다. 가장 빠른 것은 이기는 팀이다.

7 개 학과에서 10 명을 파견하여 시합에 참가하게 하였다. 1 라운드 상위 4 위는 결승에 진출했고, 2 라운드는 상위 3 위를 결정지었다. 경기가 끝난 뒤 상위 3 개 부문에 상을 수여했다.

이 행사는 주로 시찰팀의 협조와 조율에 중점을 두고 있으며, 팀간에 완벽한 협조가 있어야 트랙의 진도를 완성할 수 있다.

4 월 부서 네트워크 활동

시간: 4 월 둘째 목요일 오후 3 시 50 분.

위치: 학교 농구장

단체로 줄넘기하다

긴 대마 줄 하나를 준비하다. 한 부서의 동료는 줄을 섰고, 두 선수는 밧줄을 던지고, 나머지 대원들은 일렬로 줄을 서서 2 분 안에 줄을 계속 건넜다. 타임슬립이 가장 많은 팀이 바로 이긴 팀이다. 7 개 학과에서 10 명을 파견하여 시합에 참가하게 하였다. 1 라운드 상위 4 위는 결승에 진출했고, 2 라운드는 상위 3 위를 결정지었다. 경기가 끝난 뒤 상위 3 개 부문에 상을 수여했다.

이 활동은 팀의 협조를 시험하고, 팀원 간의 리듬과 협조를 중시한다.

5 월 부서 네트워크 활동

시간: 5 월 둘째 목요일 오후 3 시 50 분.

위치: 학교 농구장

혼합 사격 경기

한 부서는 6 명을 파견하여 6 개의 다른 직위에 서야 한다. 순서대로 첫 번째 플레이어가 투구를 시작하고, 다음 플레이어는 투구 후 투구를 시작할 수 있다. 마지막 선수는 사격 후 이기고, 시간이 가장 짧은 팀은 승리팀이다.

7 개 학과에서 6 명을 파견하여 시합에 참가하게 하였다. 1 라운드 상위 4 위는 결승에 진출했고, 2 라운드는 상위 3 위를 결정지었다. 경기가 끝난 뒤 상위 3 개 부문에 상을 수여했다.

시합은 팀의 협조와 선수의 심리적 소질을 시험한다.

6 월 부서 네트워크 활동

시간: 6 월 둘째 목요일 오후 3 시 50 분.

위치: 학교 농구장

맹인과 절름발이

목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.

게임 규칙: 팀은 두 그룹으로 나뉩니다. 한 선수는 맹인이고, 목도리로 눈을 가리고, 다른 한 선수는 절름발이 역할을 하며, 맹인을 위해 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하여 종점에 도달한다. 첫 번째 도착은 승자입니다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 꽃을 든 선수에게 주어야 한다. 각 부서는 릴레이를 위해 같은 수의 팀을 가지고 있으며, 가장 빨리 릴레이를 완성한 팀은 승리팀이다.

7 개 학과에서 10 명을 파견하여 시합에 참가하게 하였다. 1 라운드 상위 4 위는 결승에 진출했고, 2 라운드는 상위 3 위를 결정지었다. 경기가 끝난 뒤 상위 3 개 부문에 상을 수여했다.

이 행사는 팀워크를 시험하고 팀원 간의 고도의 협조가 필요하다.

참고:

1 본 행사의 최종 해석권은 광동 외국어 대외무역대학 학생회가 소유한다.

행사 기간 동안 날씨 문제 등 특수한 상황이 발생하면 일정을 변경해 구체적인 시간은 별도로 통지한다.

3 원 학생회 체육부의 동료들은 활동 기간 동안 질서를 유지하고 참가자의 안전을 보장하며 활동의 정상적인 진행을 보장하기 위해 함께 노력해야 한다.

다른 부서는 현장에서 질서를 유지하기 위해 부서 대표를 파견해야 한다.

활동 배경: 14 주 개학 후 형제 자매들은 부서 구성원 간의 낯설음을 줄이고 부서 간 우호 관계를 증진하며 부서 구성원 간의 낯설음을 줄이고 각 부서의 업무를 더 잘 전개할 수 있도록 노력하고 있다.

활동 목적: 두 부서 간의 우정을 증진하고, 교류를 촉진하며, 부서 간의 응집력을 강화한다. 단결과 협력의 분위기를 조성하고, 향후 부서의 각종 업무를 더 잘 전개하다.

활동 시간:

위치: 행정 건물 앞의 작은 숲.

활동 내용:

1, 부서 스타일 전시회

1) 개인풍채 전시: 각 부서마다 노래, 춤, 서예, 독서 등 재능 스타 한 명을 선택해서 프로그램에 참가한다. , 5 분;

2) 부서 스타일 전시회: 소품, 연극, 시트콤, 단체춤, 합창 등 부서의 모든 장교가 참가할 수 있도록 최선을 다합니다. 시간은 10 분입니다.

각 부서는 팀을 선정하여 재미있는 경기에 참가하는데, 경기에는 각종 게임 (예: 풍선 밟기, 풍선 등) 이 있어 60 분이다.

A. 풍선 밟기 게임: 부서당 7 ~ 8 명, 발당 5 개의 풍선을 묶고 추첨 상황에 따라 좋은 그룹으로 나뉜다. 시간이 시작되었을 때 두 팀은 서로 밟았고, 시간이 멈췄을 때 각 조의 나머지 풍선 수에 따라 순위가 매겨졌다. 승리한 팀은 상을 받을 것이다.

B, 백 풍선 게임: 각 부서 12 명이 6 개 그룹으로 나뉜다. 두 사람 모두 풍선을 들고 종점까지 기다리던 선수에게 공을 전달하고 차례대로 이어받아 시간순으로 배열한다.

C. 탁구 경기: 팀당 8 명, 젓가락을 들고 탁구를 치고, U 시간에 따라 공을 끼는 수에 따라 점수를 매긴다.

D. 송접룡: 부서 간 경기 게임에서 진행자는 송을 부서 단위로 할 것을 요구할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 사고 시간이 20 초로 제한되어 노래를 생각할 수 없는 부서는 처벌된다. 사회자의 요구는 어느 정도 관련될 수 있다. 예를 들어, 첫째, 가사에는 사랑이라는 단어가 있습니다. 몇 차례 내려오면 난이도가 높아져 노래에 사랑이라는 단어가 포함되어 있고, 너나 나나 포함되지 않도록 요구한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 사랑명언) ) 을 참조하십시오

E. 부서 간 캐주얼 게임. 각 부서는 한 명의 대표를 파견하여 휴대전화에서 사회자를 주재한다.

0~500 의 범위로 제한 된 숫자를 입력 한 다음 5 명이 차례로 숫자를 말한다. 진행자는 말한 수치에 따라 추측의 범위를 좁히고, 결국 추측된 부서는 처벌을 받게 된다.

사전 준비:

기검 부서 책임자와 협의하여 활동을 기획하다. 기재 (탁구 풍선 등) 를 준비하다. ) 활동이 필요합니다. 행사 참가자 배치, 사진작가 제작부의 풍채전시 PPT 배치, 행사장 배치, 교실과 장소 차용.

활동 흐름: 1. 두 부서의 직원이 제시간에 통지 현장에 도착했다.

책임자는 활동 규칙을 소개합니다.

3. 행사 내용,

4. 행사가 끝난 후 마음을 교환하고 기념사진을 찍습니다.

직원 배치:

A, 두 장관은 활동을 총괄하고 두 부서의 분업과 협력을 조율할 책임이 있다.

B, 프로그램 진행자는 미정, 경험이 풍부하고 말재주가 좋은 사람이 진행자를 맡으며 당일 행사를 주관하고 분위기를 조성할 것을 제안한다.

C, 두 장관은 사람을 파견하여 각종 게임 프로그램의 자원을 수집할 책임이 있다.

D, 인턴 부서 인원 통계, 물품 구매, 전체 활동 절차 배치, 장소 배치 담당.

사진을 찍고 부서에서 상환하다.

참고: 임기응변은 현장 사건에 따라 적절한 조치를 취한다.

재료 명세서: (1) 큰 병 1L 병 음료 50 원입니다.

(2) 일회용 물컵 3 봉지 15 원

(3) 풍선 1 가방 9 원 (100 가방)

(4) 탁구 30 0 원 (빌려온 것)

(5) 각종 간식은 미정

(6) 보상 제품

1, 5 펜 10 원

2, 작은 병 음료 5 병 약 20 위안.

사과 3, 3 개 9 원

긴급 상황 및 처리 방법:

구급약상자를 준비하여 간단한 붕대를 하다. 대피 경로와 조치를 제정하다. 부서 인원이 마음에 들지 않으면, 제때에 조정하다. 대기 중에 냉장이 있어 활동 형식이 변한다. 부서장이 없어서 회원이 찾지 못했다. 우선, 준비 인원을 배정하다. 특별한 원인 (날씨, 장소 등 제한) 이 있을 경우 행사는 예정대로 진행할 수 없으며, 지연일은 제때에 통보하고 임시로 취소해야 합니다.

활동 배경: 새 학기가 시작될 때 각 부서 멤버들은 자신의 겨울 방학 경력과 느낌을 가지고 있으며, 겨울 방학 때문에 부서 멤버들은 약간의 낯설음을 느꼈다.

활동 목적: 두 부서 구성원의 팀워크와 협력 능력을 키우고, 구성원 간의 거리를 좁히고, 부서의 집단 응집력을 높이고, 두 부서 간의 우정을 증진한다.

활동 주제: 시간: 정기 회의 시간

위치: R 1 10

출석자: 학교 자율협회 기검부 전체 멤버, 학교 자율협회 외련부 전체 멤버.

활동 내용:

(1) 모든 회원이 도착한 후, 우리 부장이나 중련부 장관이 행사가 시작되었다고 발표했다.

(2) 두 부서는 각각 10 명의 구성원을 선발하여 두 팀을 구성하고, 나머지는 관람객이며, 때로는 투표할 수 있다.

(3) 다음 게임을 통해 이번 프로그램 활동을 완료합니다.

1 .. 팀 이름 경기 (쇄빙프로그램) 목적: 단단한 얼음을 깨고 두 선수가 서로 알게 하고 경기 정신을 높이고 팀의 명예감과 사명감을 지켜준다.

시간: 5 분

소품: 큰 백지, 큰 수돗물 펜 (팀 이름 쓰기)

규칙: 1. 각 팀은 대표적 팀 이름을 생각하고 팀장 한 명을 선발해 지휘팀을 이끌고 있다.

2. 대장은 주인에게 그의 팀 이름을 알려주었다.

3. 진행자가 진행했고, 관객은 더 좋은 팀 이름을 뽑은 뒤 진행자가 이긴 쪽에 사탕 등 간식을 나눠주기로 했다.

시나리오 2: 수상 브레인 스토밍 (브레인 스토밍 협력 프로그램)

목적: 분위기를 불태워 각 팀원들을 활발하게 하고, 팀워크를 검증하고, 구성원의 응집력을 높인다.

오브젝트: 두 그룹 구성원

소품: 두뇌 티저

게임 규칙:

1, 그룹당 평균 10 문제.

사회자가 질문을 하자 각 그룹은 서둘러 대답했다. 첫 번째로 빼앗은 단체파 대표가 그들에게 대답했다.

잘못된 퍼즐에 다시 대답 할 수 있습니다.

4. 각 그룹의 답이 맞으면 사회자가 먼저 통계를 작성하겠습니다. 경기가 끝나면 점수를 보고 두 팀의 승부를 결정한 뒤 진행자가 이긴 쪽에 사탕 등 간식을 나눠준다.

시나리오 3: 소울 메이 트, 내가 맞춰 보자 (뇌-손 협력 프로그램). 이 프로그램은 관중이 뽑은 것이다.

소품: 종이와 펜, 수화로 표현할 수 있는 동물, 인물, 성어 또는 물체를 준비한다. 인원수: 두 명, 여러 팀이 모두 참가할 수 있다.

게임 규칙: 게임이 시작될 때, 두 그룹은 서로 마주보아야 합니다 (한 사람은 공연을 계획하고, 한 사람은 추측하고 있음). 그런 다음 사회자는 추측할 성어나 단어를 종이 한 장에 써서 연기자가 추측자에게 보여 줄 수 있도록 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자는 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때 합격으로 간주한다. (참고: 배우는 말로 설명할 수 있지만 동작 중의 말은 할 수 없다.) (곤경, 구멍이 없는 것, 독립, 절망, 주위를 둘러보고, 무중생, 미소, 자신감, 닭날란, 비천함). 심사위원으로서 두 선수는 결국 출전 선수에게 사탕 등 간식을 나누어 주었다.

절차 4: 패치 작업

요구 사항: 두 부서의 모든 구성원을 트레이, 배경 디스코 음악, 사탕 등 소품 4-5 그룹으로 나눕니다.

사회자는 모두에게 조를 나누어 앉으라고 요구했다.

모두에게 게임 규칙을 알려주다. 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서 있다.

다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.

배경음악이 시작되자 사회자는 문장 낭독을 시작했고, 각 편은 일정한 간격으로 선수들을 위해 준비한 것으로 천천히 가속했다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. 알약, 사탕, 한푼과 같은 어려운 물건들을 마지막에 놓는다.

행사 준비: 1, 1~2 디지털 카메라, 노트북, 오디오.

2. 게임 소품: 백지, 만년필, 뇌 급커브, 종이펜, 동물, 인물, 수화로 표현할 수 있는 성어나 문장, 사탕 등 배포할 수 있는 간식.

활동분업: 1. 두 장관은 활동을 총괄하여 두 부서의 분업과 협력을 조율할 책임이 있다.

2. 프로그램 진행자는 미정입니다. 경험이 풍부하고 말재주가 좋은 사람이 사회자를 맡으며 이날 행사를 주재하고 분위기를 조성할 것을 건의합니다.

3. 두 장관은 사람을 파견하여 각종 게임 프로그램의 자원을 수집할 책임이 있다.

참고: 임기응변은 현장 사건에 따라 적절한 조치를 취한다.