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심판이 바둑 규칙에 대한 규정

바둑은 정사각형 바둑판과 흑백 원형 바둑을 이용하여 바둑을 둔다. 바둑판에는 가로세로 19 개의 선이 있어 바둑판을 36 1 개의 교차점으로 나눕니다. 바둑말이 교차에서 걷고, 쌍방이 번갈아 바둑을 두며, 착지 후에는 움직일 수 없고, 동그라미가 많은 쪽이 이긴다.

제 17 장 바둑

1. 이미 선수권대회에 의해 순서가 결정된 경기에서 경기 시작 후 흑백기를 잘못 잡으면 10 손 (포함) 전에 수정할 수 있습니다. 10 을 넘으면 더 이상 수정되지 않습니다. 이후의 편곡 작업은 모두 원래의 경기를 기초로 한다.

2. 만약 한쪽이 기권하지 않고, 상대방은 연속 두 번 시도하고, 두 번째 시도는 무효이며, 한 번 경고한다.

3. 바둑말이 손을 떠난다는 것은 하위권이 완성되었음을 나타낸다. 분권을 완성한 후 바둑을 주워 다른 곳에 놓아 후회바둑이라고 한다. 혹시라도 후회하면 상대가 다음 손을 하기 전에 심판에게 제기해야 효과가 있다. 바둑이 무효인 것을 후회하고, 바둑을 제자리에 다시 놓아야 한다고 판단하고, 경고를 한다. 한쪽 바둑말이 실수로 바둑판 위에 떨어지면 상대방이 동의할 때 주워 마음대로 만질 수 있다. 양측이 합의에 이르지 못하면 심판이 결정할 것이다.

4. 타이머를 사용하는 게임에서는 타이머, 아이를 눌러야 한다. 착륙하기 전이나 착륙하는 동안 타이머를 누르면 경고가 발생하지만 타이머 판독값은 변경되지 않습니다.

5. 게임 도중 앞 아래 바둑말이 움직이는 것을 발견하면 쌍방이 동의한 상태에서 움직이는 자를 제자리에 다시 옮겨야 한다. 원래의 위치를 확정할 수 없을 때, 이주자가 쌍방이 동의한 장소로 이전할 수 있도록 허락하다. 만약 쌍방이 어쨌든 합의를 이루지 못한다면, 심판은 동기부여가 바둑 과정에 미치는 영향에 근거하여 판단할 수 있다.

(1) 움직이는 아들을 합리적인 지점으로 이동합니다.

(2) 움직이는 아들이 유효합니다.

(3) 추첨;

(4) 재개;

(5) 쌍방은 모두 소극적이다.

컴퓨터 기반 포인트 배열 경기에서 양측 모두 정렬에서 빼놓을 수 없는 점수로 음수로 판정될 수 없을 때 추첨을 허용하여 라운드의 배열을 결정할 수 있다.

고의로 이전했다는 증거가 있다면, 전송자는 소극으로 판정되어야 한다.

6. 경기에서는 경기 쌍방 이외의 이유로 바둑이 흩어졌으니 쌍방이 합의하면 회복된 순서대로 경기를 계속해야 한다. 합의가 이루어지지 않으면 재판장은 실제 상황에 따라 다음과 같이 판결할 수 있다.

(1) 무승부

(2) 재개;

(3) 쌍방이 모두 소극적이다.

쌍방이 모두 진 후 제 3 장 17 조 5 항의 원칙에 따라 추첨을 처리한다.

만약 상대가 정말 무심코 경기를 해체한다면, 경기 재개를 허용하는 것이다. 게임을 재개할 수 없다면, 바둑 게임의 부정적인 판정을 받게 된다.

18 호: 건포도

1. 다음 바둑 후 상대방의 화난 아들을 잘못 언급하고 잘못을 저지른 사람에게 한 번 경고하고 화난 아들을 제자리에 돌려놓는다.

2. 출산 후 상대방의 무생명 아들을 언급하거나 빠뜨리지 않은 경우, 언급되지 않았거나 누락된 언급자에게 경고하고 무생명 아들을 추출한다.

3. 강도를 하면 강도 자료를 찾지 못하고 실격, 기권, 경고를 한 번 합니다.

19 장 터치 포인트 금지

바둑말은 금지 지점에 두고, 폐지는 한 번 기권한다.

제 20 조. 글로벌 동형 복제를 금지합니다.

글로벌 동형 복제는 최종 결과를 방해하는 유일한 기술적 원인이며 원칙적으로 금지해야 합니다.

1, 즉시 리콜 금지 단일 강도;

2. 여러 차례 가짜 반을 강탈하는 것을 금지한다. 어두워서 가명을 좀 빼앗았다.

3. 원칙적으로 3 강도 주기, 4 강도 주기, 장수, 쌍리터 등 보기 드문 글로벌 동형 복제 특례를 금지한다. 경기에 따라 승부, 무승부, 추가경기 등 보완규정도 마련할 수 있다. 이것은이 단락에서 다루는 특별한 경우입니다.

제 265438 조 +0 최종성

1, 시작할 시간입니다. 한쪽이 결승전을 제시하고 포기하다. 상대방이 최종 결정에 동의하지 않으면, 상대방을 출전시켜야 한다. 당장 시작할 권리를 포기하고 양측이 마지막 게임에 동의할 때까지 게임을 다시 시작한다.

양측은 최종 결정을 확인했다. 판면에 논란의 여지가 있는 점이 있다면, 이중으로 귀속을 처리한다. 예를 들어, A 포인트.

3. 쌍방이 최종 게임을 확정한 후, 한 쪽이나 쌍방이 효과적인 수단을 찾더라도 게임 재개를 허용하지 않는다. 블랙 A 등 효과적인 수단.

4. 쌍방은 반드시 죽은 바둑과 살아있는 바둑의 확인에 동의해야 한다. 논란이 있다면, 게임을 재시작하고 죽은 쪽이 먼저 때려서 실전 해결을 할 수 있다고 생각한다.

제 22 조 시간

1. 장소와 숙소가 분리되어 선수들은 경기 시작 시 1 시간 (포함) 을 넘지 않아야 하며, 시한을 초과하면 점수가 공제됩니다. 이 기한을 초과하지 않은 사람은 규정된 기한 내에 두 배로 공제한다. 후속 게임을 일시 중지할 때 늦으면 타이머가 자연 타이밍 상태로 시작되지만 지각에는 시간 제한이 없다고 판단한다.

2. 경기장과 거주지가 기본적으로 같은 곳에 있다면, 선수들이 경기 시작 시 지각한 시간은 15 분을 넘지 않아야 하며, 시한을 초과하면 선수를 처벌할 것이다. 기타 규정은 위와 같다.

3. 쌍방이 모두 부정으로 판정될 때까지 각각 상술한 두 가지에 따라 처리한다. 다음 추첨과 관련해서는 제 3 장 17 조 5 항의 원칙에 따라 처리한다.

4. 만약 한 기사가 정해진 시간 제한이나 정해진 시간 제한이 없는 빠른 바둑에서 늦는다면, 그는 제시간에 시간을 내지 않으면 안 된다. 체스 선수는 카운트다운 기간에 자리를 잡고 경기에 참가할 수 있도록 허락되었다. 카운트다운 과정이 끝나면 플레이어는 자동으로 게임 자격을 잃게 된다.

5. 마지막까지 카운트 다운 1 분은 연장전이고 출전하지 못한 것은 원칙적으로 마이너스 판정을 받았다. 그러나 카운트다운을 통해 신청한 것은 가짜 사용권을 포기하고 기권을 한 번 하는 것으로 간주될 수 있으며, 경기가 계속 진행되도록 허용하고, 원래의 카운트다운 방식을 계속 집행할 수 있도록 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 카운트다운, 카운트다운, 카운트다운, 카운트다운, 카운트다운)

6. 손잡이는 손잡이를 포함한 손의 일부이다. 시계가 완전히 떠오른 후에야 너는 벨을 울릴 수 있다. 그렇지 않으면 경고가 표시되고 타이머 판독값이 변경되지 않습니다. 초 계산 과정에서도 여전히 모든 현금의 끝으로 간주되므로 평소와 같이 초를 계산해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 초, 초, 초, 초, 초, 초, 초)

7. 카운트다운 과정에서 한 선수가 상대방의 사고 시간 내에 경기장을 떠나면 심판의 허가를 받아 경기당 한 번씩 제한해야 한다. 다른 경우에는 플레이어가 떠날 때 늘 그렇듯이 분초를 다툰다.

8. 경기가 시작된 후 타이머에 결함이 있고 허용되지 않는 경우 총 판독 오차가 시간당 2 분 (포함) 을 초과하면 즉시 타이머를 교체하고 양측이 사용한 시간에 따라 시간을 조정해야 합니다. 오차가 이 숫자보다 작으면 시간을 변경하지 않고 타이머를 변경할 수 있습니다. 일방적으로 시간 판독값을 변경하는 것은 반드시 심판의 승인을 받아야 한다.

9. 경기를 일시 중지할 때 심판은 쌍방이 전반전에 소비한 시간을 기록하고 쌍방이 확인해야 한다. 경기 진행 과정에서 타이머가 고장이 나고 부정확하며 양측 전반전에 걸린 시간의 서면 기록을 찾을 수 없는 경우 전반전에 걸린 시간을 쌍방이 균등하게 나누고 집행 심판을 각각 교육과 처벌한다.

제 23 조. 야외 훈련

1. 게임에서 가짜 바둑, 군자협정 등 부정행위를 하면 일단 확인되면 관련 바둑을 즉각 판정하거나 쌍방을 음수로 판정할 수 있다. 현장에 이미 경기 결과가 발표되면 이미 이 결과에 따라 다음 추첨이 진행됐고, 몇 차례 부정행위 확인 후에도 한 쪽이나 양쪽 성적의 일부 또는 전부를 취소할 수 있도록 허용했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 줄거리가 심각하여 향후 정학 처벌을 허용하다.

2. 플레이어가 참가 신청한 후 정당한 이유 없이 일부 또는 전부 퇴장한 경우 관련 바둑 판정 외에 앞으로 경기 정지를 허락받을 예정이다.

3. 줄거리의 경중함에 따라 상대방의 사고를 심각하게 방해하고 경기장 질서를 어지럽히는 행위에 대해 경고나 음수 판정을 허가한다.

4. 경기와 일시 중지 기간 동안 당국은 다른 사람과 국측에 대해 토론하거나 관련 자료를 열람하며, 사정의 경중을 근거로 경고나 부정문에 처할 수 있도록 허용한다.

5. 경기 중 제 2 장 15 조 제 5 항 통신 규정을 위반하여 상황의 경중경중에 따라 경고나 음수 판정을 한다.

6. 개폐회식 및 기타 경기 규칙에 규정된 의식성, 공익성, 홍보활동에 참여하지 않는 정당한 사유가 없는 선수는 통보 비판 외에 상황의 경중과 사회적 영향에 따라 1 명 인하, 보너스 발행, 경기 정지 처벌을 허용한다.

7. 경기에 참가하고 있는 선수의 휴대전화와 호출기에서 소음을 내는 것을 금지한다. 초범자는 경고를 받고, 이후 음수 형을 선고받을 것이다. 휴대전화나 호출기 화면에 표시되는 내용을 보는 사람은 누구나 부정적인 판정을 받는다. 게임을 마친 플레이어와 게임에 참여하지 않은 플레이어가 휴대전화와 호출기를 사용하면 조직에 의해 비판을 받게 된다.

8. 기사가 경기 중 금연 규정을 위반하여 담배를 피우면 경고를 받게 된다. 위반자는 다시 벌을 받는다.

제 24 조 경고 및 처벌

1. 한 번 경고를 받았는데, 국은 원래 규정에 따라 결과를 계산하고 경고자에게 벌금을 부과했다.

2. 만약 기사가 한 경기에서 두 번 경고를 받았다면 이번 경기는 마이너스로 판정될 것이다.