첫째, 활동 이름: "선샤인 마인드 해피 라이프" 수업 활동
둘째, 활동 목적: 우리 반 학생들의 정신건강 건설을 강화하기 위해, 동창들을 더욱 단결시키고 반의 응집력을 높인다.
셋째, 활동 주제: 햇빛과 행복한 삶.
넷째, 활동 시간:
동사 (verb 의 약어) 위치: 축구장
자동사 주최자: 환공반 위원회 10-2
7. 참가자: 순환공 13- 14 전체 학생 및 반 멘토.
여덟. 행사 내용: 본 반 학생들의 심리건강에 관심을 갖고 풍부한 학교 자원을 과감하게 활용하고, 반 활동의 선례를 끊임없이 탐구하며, 반 내 일부 학생들 간의 장벽을 허물어 반의 응집력을 높인다. "손과 발 비교" 를 통해 학생 간의 암묵적인 이해를 향상시킵니다. 러닝머신' 을 통해 학생의 심리건강 상태를 시험하다. 활동 중에 상호 작용 고리를 삽입하여 학생들의 활동 참여 적극성을 높이고 상호 우의를 증진시키다.
아홉. 활동 프로세스:
1. 학생 추첨은 반을 6 개 조로 나누어 그룹당 5 명 (3 분) 으로 나누었다.
2. 활동 1: 손과 발 일치 (30-40 분)
활동 규칙: 1. 시간은 2 분으로 제한된다.
2 .. 그룹당 한 명의 동창을 보내서 다른 4 명의 멤버들이 번갈아 손짓을 하며 입으로 말할 수 없다고 추측했다.
3. 경기에서 참가팀 전팀의 한 멤버가 페이지를 넘기고, 참가팀이 맞힌 질문 수를 기록하고, 다른 한 멤버는 시간을 쟀다.
4. 정답 수를 기준으로 팀 순위를 지정합니다 (질문당 1 점)
대화형 링크 1: 제가 추측하게 해주세요 (10 분)
활동 상세 정보: 1. 각 그룹은 서둘러 대답하는 형식을 위주로 한다.
세부 사항은 사회자가 결정합니다
3. 정답을 맞춘 사람은 아름다운 선물을 받을 것이다.
참고:. 이 코너는 경기 범위 내에 있지 않다.
4 활동 2: 러닝 슬리브 (40 분)
활동 상세 정보: 1. 각 조는 학생 세 명을 이번 대회에 참가하도록 파견했다.
2. 나머지 두 선수와 첫 번째 팀의 일부 대원들은 각각 러닝 커버 옆에 서서 학생들에게 방향을 적절히 안내한다 (도움을 요청하지 않아도 오도할 수 있음).
3. 시간순 순위 (1 위 플러스 6 점, 2 위 플러스 5 점 등)
4. 두 행사의 점수를 합산하여 1 등을 합니다. (점수가 겹치는 경우 점수 보상)
상호 작용 2: 내가 추측하게 해줘. 내가 맞춰 보자.
활동 상세 정보: 1. 각 팀원들은 카드에 자신의 이름, 성격 특성, 우리 반위원회가 당신을 위해 실현할 수 있는 실현 가능한 소원 (예: 실물가치는 5 위안을 초과할 수 없음) 을 적어 밧줄로 묶어서 블랙박스에 넣는다.
2. 사회자가 행운의 학생을 뽑은 후, 먼저 학생들에게 그가 누구인지 알아맞혀 보고 그들의 소원을 읽어 보라고 한다. 그런 다음 아름다운 B 선물을 보냅니다.
3. 행운의 학생 다섯 명을 설치하다.
6. 시상식은 담임 선생님이 주재한다.
X. 상 설정:
1 등상 그룹: 30 원.
2 등상 그룹: 5 A 상.
3 등상 1 개와 b 등상 5 개.
참여상: 15 부
아름다운 선물-
XI. 자본 예산:
보너스: 30 위안
경품: A 상 6.5+2.5 원, B 상 5+3 원, 참여상 15 원 =27 원.
정교한 작은 선물: 18 위안
갈망가치: 5 위안
사후 사진 10 원
합계: 90 위안
환경공학 10-2 심리위원
20xx 년 5 월 28 일
일정 1: 보너스 설정
경품 범주 수량/단가/총액/주석
답: 컵+막대사탕 5 1.5+0.5 9 는 참고용으로만 제공됩니다.
B: 노트북+막대사탕 5 1+0.5 7.5 는 정보 제공만을 목적으로 합니다.
참여: 바삭한 상어 15 1 위안 15 는 참고용으로만 제공됩니다.
정교한 A: 좋은 설탕 3.510.5 는 참고용으로만 제공됩니다
정교한 b: 펜+막대사탕 5 1+0.5 7.5 는 참고용으로만 제공됩니다
일정 ii: 작업 조직
직원 작업 완료 시간에 대한 설명
모니터; 서문개 1 입니다. 클래스 멘토에게 연락하여 클래스 멘토가 1 에 참가할 수 있는지 확인합니다. 목요일 저녁 전에.
연대서: 리아 지진 1. 정보부에 연락해서 사진을 초대할 수 있는지 확인해 주세요.
2. 행사장에는 많은 사진 1 이 있습니다. 작업 1 목요일 밤 전.
1. 그렇지 않다면 제때에 알려 주시거나 선배 (선배) 를 직접 초청하여 사진을 찍어 주세요.
2. 사진사에게 사진의 품질과 수량을 보증할 것을 제때에 일깨워줍니다.
조직위원회 위원: 유. 목요일 정오에, 나는 반 활동을 통지하고 반 전체가 다 도착하는지 확인하는 편지를 보냈다.
2. 금요일 오전에 비행편지를 보내고 목요일 밤 1 전에 다시 장소를 통지합니다. 참가자 수를 확인하기 위해 첫 번째 비행 통지서에 대한 회신을 받으셨습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
2. 목요일 저녁에 자습에 참가할 수 없는 인원수를 보고합니다.
홍보위원: 황선녕
학습위원: 주환 1. 손으로 그린 활동을 만드는 데 필요한 판지와 어휘.
2. 작은 소망으로 용지함을 만들다.
3. 금요일 아침 자습 전 로프 1. 카드는 백지 초원고지일 수 있으니 먼저 보관해 두세요.
문예위원: 유정.
생활위원: 모초
체육위원: 수 1. 상품을 사다.
2. 목요일 밤 자습 전에 두뇌 티저 1 을 준비한다. 물건이 많기 때문에 따로 보관할 수 있습니다.
2. 문제가 비교적 많으니 1 인당 20 개 정도의 문제를 책임지는 것이 좋습니다.
제목이 준비되었으니 주환에게 주동적으로 연락해 주세요.
심리학자: 모비진 1. 활동 계획
2. 활동을 담당합니다
3. 호스트 확인
4. 수요일 저녁에 PPT 1 을 합니다. 반위가 제때에 자신의 임무를 이해하는지 확인하다.
모든 것이 준비되었는지 확인하기 위해 적시에 작업을 요약하십시오.
일정 iii: 상품 준비
프로젝트 준비:
상자-가지고 다니다
용지 걸림-보류 중
밧줄-가지고 다니다
안대 천-자체 소유
활동명: 반판 달리기 형제/달리기 남자 활동
활동 시간: 보류 중
위치: 중남대학교 운동장
경쟁 규칙 계획:
6 명 1 팀, 1 개 ***6 단,
팀 생성 방법: 무작위 추첨
팀이 생겨난 후, 나는 팀 이름과 구호를 생각했다.
각 쌍은 a, b, c 를 추출합니다. 2 라운드에서 같은 글자를 뽑은 팀은 명찰을 찢는 데 도전했다.
1 차 도전, 각 그룹이 참여하고 시간을 잰다. 후기 브랜드 찢기 도전 시간이 적은 팀에는 인센티브 메커니즘이 있다. (이번 라운드는 타이밍이므로 먼저 임무를 완수하고 임무 2 를 반복할 수 있다. ) 을 참조하십시오
도전 과제의 첫 번째 라운드:
임무 1: 콜라 (1 사람): 콜라 4 잔 10 초, 30 초 동안 참으면 딸꾹질을 하지 않는다. 딸꾹질이냐, 야근이냐, 콜라를 마셔라.
임무 2: (두 플레이어): 입에 물이 가득한 일회용 플라스틱 컵을 물고 다른 곳으로 달려가고, 다른 플레이어는 입으로 물고 뛰어갑니다. 도중에 고인 물이 지정된 위치보다 적고 시간이 1 분을 초과하는 경우. 대원들, 다시 시작합시다. 임무 3: 네가 놀다 보면 (2 명), 매운 감자를 먹고, 한 번 문제를 뽑을 기회를 얻는다. 한 번에 한 사람만 감자를 먹을 수 있지만 두 사람 모두 먹을 수 있는 다섯 가지 문제를 짐작할 수 있다. 맞추지 못했다면, 문제를 바꾸어 감자를 하나 더 먹어라.
임무 4: 조율 재능: 5 개의 스쿼트를 하면서' XXX' 의 글자 악센트를 읽고 실수를 반복한다. (이 문장은 예입니다)
궁극적인 임무:
모두가 풍선을 불고 나면, 1 차 타이밍이 끝납니다.
도전의 두 번째 라운드, 같은 문자를 가진 팀을 선택, 브랜드 이름을 찢 어 사람을 보내 (첫 번째 라운드, 적은 시간을 가진 팀은 두 사람이 브랜드 이름을 찢 어 특권에 참여 하지만, 사람이 다른 사람에 의해 지정 되어야 합니다, 기회를 포기할 수 있습니다). 이긴 팀이 다음 라운드에 진입하여 진 팀이 아웃되었다.
3 라운드 도전: (시분할 공격은 명찰을 찢는다) 2 라운드에서 이긴 3 개 팀이 3 명을 파견하여 명찰을 찢었다. 적어도 한 명은 여학생이었다. 추첨은 어느 팀이 제 1 공격대인지 결정한다. 공격팀은 3 분 동안 공격시간을 가졌고, 다른 두 팀이 공격자의 이름 라벨을 찢으면 3 초 동안 도망칠 수 있다. 시간은 3 분, 다른 한 쌍은 공격을 시작한다.
심판: 이번 경기에 참가하지 않은 팀이 심판을 맡을 것이다.
격려와 보상
1 라운드: 시간이 가장 적게 걸리는 팀의 경우 모든 선수들이 추첨을 할 수 있습니다. 상품에는 무선 마우스, 마우스 패드, 제화기, 컵, 사탕, 펜, 노트북 등이 포함됩니다. 100% 당첨. ) 을 참조하십시오
2 라운드: 탈락한 팀은 위로상을 받을 수 있고, 1 인당 막대사탕 두 개씩 받을 수 있다.
3 라운드: 첫 찢긴 팀은 각각 막대사탕 두 개와 리필 두 개를 받았다.
꼴찌에서 두 번째로 찢기는 모든 멤버들이 추첨 (상상 위), 막대사탕 두 개, 필심 두 개가 있다.
궁극의 승리팀상: 모든 게이머에게 추첨 기회가 있으며, 승리팀은 100 원의 상을 받게 됩니다.
예산:
콜라: 2 병 (20 원) 막대사탕: 5 봉지 (50 원) 감자: 30 원 풍선: 20 원.
펜: 3 상자 (30 원) 펜: 4 개 (10 원) 무선 마우스: 35 원
마우스 패드: 2 (10 원) 신발 건조기: 10 원 노트북: 3( 15 원) 사탕:1
최고 대상: 100 원 합계: 350 원.
I. 활동 배경
중국은 이미 금연령을 발표했고, 20xx 년 6 월 65438+ 10 월 1 일부터 중국 대륙은 모든 실내 공공장소, 실내 작업장, 대중교통수단 및 가능한 모든 실외 작업장에서 전면 금연을 실시할 예정이다. 전국의 이런 큰 상황에 영합하기 위해 우리 병원 학생회 생활부는 모든 공공장소 (교실 복도 강당 식당 슈퍼마켓 등) 에서 흡연을 전면 금지하는 것을 제창했다. ) 의 학교입니다.
둘째, 활동 주제
건강은 연기와 함께 사라진다. 질병은 담배와 함께 온다.
셋째, 활동의 목적
국내 금연의 대세에 부응하기 위해 청두공대공학기술학원은 금연활동의 선두주자로 자리매김하면서 학생들의 건강과 미래를 위해 이번 금연행사를 개최하고 있다. (1) 홍보 단계: 20xx 년 3 월 10 ~ 20xx 년 3 월 20 일.
(2) 활동 단계: 20xx 년 3 월 20 일부터 금연제거일까지입니다.
(3) 강화 단계: 매년 세계 무연일 (5 월 3 1) 전후 일주일.
동사 (verb 의 약어) 활동 위치
서남물리학연구소
여섯째, 활동 대상
청두이공대공학기술학원 전체 사제.
일곱. 조직자
청두공대공학기술학원 학생회 생활부.
(1) 홍보 단계에서 새 간부는 포스터 6 장과 패널 한 장을 그리는 일을 담당한다. 포스터는 네 아파트의 여덟 번째 교관과 두 번째 식당 옆에 있는 게시판에 붙어 있고, 전시판은 학원 강당 앞에 놓여 있다.
(b) 활동 무대는 학생 간부, 공공 * * * 장소.
(3) 강화 단계에서 학생 간부는 공공장소를 순찰하는 동시에 홍보 업무를 잘 한다.
아홉째, 활동 단계의 구체적인 방법.
(1) 학급 수 점검을 담당하는 선생님께서 복도에 흡연자가 있는지 확인하고, 등록해서 학급 심사에 포함시켜 주시기 바랍니다.
(2) 각 반반위원회에 반내 흡연자에게 공공장소에서 담배를 피우지 말라고 독촉해 달라고 요청했다.
(3) 식당, 놀이터 등 공공장소에 흡연자가 있는지 확인하고 지정된 흡연구역 (화장실) 에서 담배를 피우도록 초청하는 검사원 팀을 구성한다.
(4) 학교 관리위원회에 협조하여 아파트 구역 내에 흡연 현상이 있는지 점검한다.
(5) 5 월 3 1 세계 무연일이 다가오면서 병원 생활과는 선진 금연반, 개인, 우수 금연대사 등을 표창하는 표창을 총결하였다. , 이번 학년도 평가와 연계되어 있다.
X. 예산
(1) 포스터 6 장 30 원입니다.
(2) 패널 한 장에 10 원입니다.
전단지 200 장, 100 원입니다.
(4) 기타 물품 (예: 복도, 교실, 식당 등 공공장소에 붙어 있는 금연 표지판, 검사원의 어깨 표지판 등). ) 300 원입니다.
합계: 440 원
스포츠 정신을 발양하기 위해 우리 반의 체력을 더욱 향상시키고, 조화로운 반 분위기를 조성하고, 학생들의 좋은 스포츠 습관을 키우고, 우리 반에서 제 1 회 재미있는 운동회를 열기로 했다.
I. 활동의 주제
조화로운 캠퍼스 분위기를 조성하고 체력을 향상시킵니다.
둘째, 활성 대상
우리 반의 모든 학생들을 대면하다.
셋째, 조직 단위
주최자: 양 치
조직자: 실험반위 다른 멤버.
넷째, 운동회의 시간과 장소
시간: 9 주 (4 월 20 일 ~ 4 월 26 일)
날씨에 따라 하루를 선택하다.
장소: 구동 뒤 놀이터
다섯째, 게임 프로세스 계획
준비 단계: 반당 5 명 팀을 선발하여 경기에 참가하고, 인솔자 한 명을 선발하여 팀을 이끌고 경기에 참가한다.
프로젝트: 줄다리기, 다리, 탁구. (TBD, 나중에 첨부 파일로 표시)
상 설정: 모든 경기 종합 계산, 각 팀은 1 등상, 2 등상, 3 등상을 선정한다.
자동사는 활동 자금에 쓰인다.
행사에 사용된 음료, 경기 장려상 (미정, 그리고 생활위원에게 체크리스트를 요청한다. ) 을 참조하십시오
일곱. 미해결 사항은 별도로 통지한다.
20 15 년 4 월 17 일
첨부: 재미있는 게임 특정 프로젝트 준비
I. 직원 배치
양추와 장혜리를 제외한 다른 학생들은 4 개 팀으로 나뉘어 팀당 7 명으로 나뉜다 (일부 학우들이 휴가를 낼 수 있다는 점을 감안하면 구체적인 그룹은 실제 인원을 기준으로 한다).
모든 경기는 두 팀이 동시에 진행하고, 이긴 팀은 2 라운드 결승전을 진행할 것이다.
둘. 구체적 프로젝트
(1) 눈덩이를 굴리다
1. 경기 거리: 경기장 길이는 약 20 미터, 시작점과 끝점은 각각 표지물을 회전 표지로 배치합니다.
2. 사이제: 모든 사람이 손을 잡고 출발점으로 뛰어가는 순서에 따라 시간을 명명한다.
3, 게임 규칙:
1) 열이 시작 행에 정렬됩니다. 출발 후, 각 팀의 1 위는 빠르게 앞으로 달리고, 종점 표지판을 우회하여 출발점으로 돌아간 다음, 2 등과 손을 잡고 달리고, 모퉁이를 돌고 출발점으로 돌아간 다음, 3 등을 잡고 3 명으로 손을 잡고 앞으로 달려간다. 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지 등등.
2) 출발점으로 돌아가는 사람은 반드시 시작점과 끝점의 회전 표시를 우회하여 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다.
3) 달리기를 할 때 대오의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다.
4, 전체 그룹이 모두 시작점에 도달했습니다.
(2) 한마음 한뜻으로 협력 (레깅스):
1, 경기 거리: 30m.
2. 사이징: 소요 시간에 따라 각 팀의 이름을 지정합니다.
3, 게임 규칙:
1) 각 팀은 일렬로 늘어서서 천으로 다리를 단단히 묶었다. 경기 도중 천이 떨어지면 심판의 지시에 따라 이동을 중지하고 묶고 계속 전진해야 한다. 그렇지 않으면 10 초의 팀 점수를 벌칙으로 증가시킬 것이다.
2) 호루라기가 울리면 동시에 시작한다. 각 그룹의 모든 사람 몸체가 수직 평면을 따라 끝점에 도달할 때만 끝점에 도달할 수 있습니다.
(3) 공 대 공 전송 (탁구 전송)
1, 경기 거리: 30m.
2. 경기 시스템: 각 팀이 소비한 시간에 따라.
3, 게임 규칙:
1) 각 팀이 출발선에 줄을 서다. 첫 번째 사람은 손에 탁구 라켓을 들고 종점 표시를 돌아서 출발점으로 돌아갔다. 두 번째 사람은 손에 탁구 라켓을 들고 옆에 서 있었다. 첫 번째 사람이 출발점으로 돌아오면 두 번째 사람이 시작되는 방식입니다.
2) 탁구공이 반으로 떨어지면 주워서 낙점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.
3) 탁구 이전 도중에 장애가 있을 수 있어 넘어야 하고 우회할 수 없다.
기타 옵션 활동 (상황에 따라 다름): 풍선 타기, 줄넘기, 줄다리기, 배드민턴.
활동 목적:
학생들에게 사교춤의 매력을 맛보게 하는 동시에 학생 간의 교류를 강화하여 자신의 인생 목표를 분명히 하다.
이벤트 준비:
1, XXX 는 시나리오 쓰기를 담당합니다.
2.xxx 는 국가 표준 댄스 협회 멤버 5 명을 우리 동창의 선생님으로 초청하는 일을 담당하고 있다.
3.xxx 는 행사 장소 및 장소 배치를 결정합니다.
4.xxx 와 방영은 장미 다섯 송이와 생수 다섯 병을 음식과 음료로 구매하는 일을 담당하고 있습니다.
반 간부는 회의장의 물품과 쓰레기를 치울 책임이 있다.
활동 프로세스:
1. 이 반의 학생을 5 조로 나누는데, 각 조마다 선생님이 한 명 있다.
2. 각 조의 선생님들은 차차 춤, 32 보, 토끼춤 등 군무를 가르친다.
3. 일정 기간 후, 각 팀마다 하나의 경기가 있고, 음악에 따라 정확하게 춤을 추며, 32 단계는 1, 2, 3 과 우승을 쟁탈한다.
4. 경기가 끝난 후 선생님의 지도에 감사드리며 선생님께 선물을 드립니다.
5. 학생들은 교실에 둘러앉아 대학 입학 후의 수확과 인생 목표에 대해 이야기했다.
6. 행사장을 청소합니다.
활동 의미:
이 행사는 학생들에게 기본적인 사교춤 동작을 배우게 할 것이다. 관광관리학과 학생으로서 반드시 습득해야 할 기본기이며, 국가 표준 춤은 경쟁력을 높일 수 있다. 이 행사는 또한 학우 간의 교류를 강화하여 막막한 사람이 더 이상 혼란스럽지 않게 하고, 목표가 없는 사람이 목표를 재건하게 할 수 있다. 고 2 라는 중요한 단계에서 많은 사람들이 어쩔 수 없고 목표도 없고 넘어지기 쉬우므로, 이 행사는 낭떠러지 레마의 역할을 할 수 있으며, 매우 중요하고 의미가 크다.
클래스 파티 요약:
모두들 적극적이고 이 춤에 대한 참여도가 높다. 무도회에서 모든 학생들은 정신을 집중하여 춤을 배운다. 만약 그들이 그렇지 않다면, 선생님께 가르침을 청해라. 이런 춤은 모든 사람의 잠재력을 자극하고, 유례없는 자부심을 풀어주며, 대학 생활에 대한 그들의 사랑을 보여준다. 마지막으로 반 전체가 차차 춤, 32 보, 토끼춤 등 집단춤을 배웠다. 무도회가 끝난 후, 모두들 둘러앉아 2 년 동안의 대학 성적과 인생 목표에 대해 이야기하고, 서로의 거리를 좁히고, 반의 조화를 촉진시켰다. 결론적으로, 이번 행사는 예상한 효과에 이르렀고, 우리 반은 앞으로 더 많은 교류 기회를 창출할 것이다.
이러한 활동은 다음과 같습니다.
1, 학생들 간의 상호 이해를 높였으며, 학생들은 이 행사를 통해 자신의 관점을 표현하여 서로의 간극을 해소할 의향이 있다.
2. 그것은 학생들의 집단적 명예감과 반에 대한 사랑을 증가시킨다. 그들은 항상 반의 급식에 관심을 갖고 반위의 일에 협조한다.
요컨대, 이 춤을 통해, 사람들은 자신의 즐거움을 발견하고, 각오를 높이고, 자신을 많이 자라게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언)
첫째, 활동 주제: 우정, 친구-우리는 봄에 만난다.
둘째, 활동 목적: 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 반 분위기를 활발하게 하고, 반 학생들의 묵계를 증진시키고, 서로 교류하는 학습 플랫폼을 만들고, 조화로운 반 집단을 건설한다.
셋째, 활동 시간:
넷. 위치:
동사 (verb 의 약자) 준비 작업:
I) 사전 작업
행사 전에 반 의견을 구하는 일을 잘하다.
2) 반장의 임무
1, 구체적인 프로세스 계획 수립.
2, 직원 이전 작업 수행
C) 생활위원회의 임무
1, 선불 식비 30 원부터 시작합니다.
2. 직원들을 이끌고 먼저 식당에서 식사를 주문합니다.
Iv) 홍보위원회 위원의 임무
1, 행사 전 반 홍보를 잘하세요.
2. 학생 맛 조사와 요리 취미를 잘 한다.
5) 조직위원회 구성원의 임무
1, 식사석을 잘 해 주세요.
2, 프로그램 준비
3. 행사 30 분 전, 학생들을 조직하여 식사 장소에 모여 식사를 합니다.
자동사 활동 과정.
1, 10:: 30, 반장 조직원들이 학생들을 식사 장소로 이끌었다.
2. 서비스 전화 1 1.
3. 저녁 식사 12:30 종료.
4. 반장이 여러분을 학교로 인도합니다.
행사 시간: xx 년 5 월 24 일.
위치: 보류 중.
참가자 수: x 명.
첫째, 활동의 내용과 형식:
1. 그룹: 여러 그룹으로 나뉘며, 현장 좌석은 여러 영역으로 나뉘며, 각 그룹은 지정된 영역별로 앉습니다.
2. 사회자 오프닝 (꼬치), 주제 설명 (예: 우리 같이 행동하자, 우리 한번 알아보자 등). ), 점화 * * * 분위기를 조성합니다.
3. 각 팀의 임무 추출 (그룹명, 구호, 지도자 선거 포함)
4. 각 그룹 프로그램, 이벤트 게임, 번갈아 출전합니다. 게임에는 1 위, 2 위, 3 등이 있다. 우승자에게는 상품이 있다.
5. 고전적인 대화나 고전적인 동작을 녹음하고 찍는다.
끝
다음에 또 뵙기를 기대합니다.
둘째, 활동 절차:
1, 행사에 참가한 모든 학생들이 바비큐 입구에서 사진을 찍었다.
사회자는 활동의 내용과 준비를 소개합니다.
모든 참가자들은 "친구" 또는 다른 노래를 부릅니다.
4. 선생님, 반장 또는 반 간부에게 발언하세요.
5.' 해빙' 행사와 친목 행사 시작 전 행사 준비.
(1) 모든 학우들이 그룹으로 나뉘어 X 를 한 조로 하여 바비큐 주위에 한 바퀴 앉았다. 각 그룹은 일련 번호로 구분하고, 행사에 참가한 학생들은 그룹 번호에 따라 자리에 앉아 나중에 게임을 할 수 있도록 한다.
(2) 개막식이 끝난 후 조원들은 5 분간의 자기소개를 진행한다. 그런 다음 각 그룹에는 3 ~ 5 곡의 대체곡을 제공하여 현장의 분위기를 조성할 수 있는 노래대회가 있다.
셋째, 활성 게임 프로젝트: 미정.
넷째, 선생님이나 반장, 반 간부에게 활동 요약을 요청합니다.
동사 (verb 의 약어) 관련 준비 작업:
1. 행사 및 조직 등록을 별도로 통지하고 주소록 요구 사항에 따라 개인 정보를 기입하며 가능한 한 상세하게 정보를 기재합니다.
2. 행사 기획자와 행사 진행자 현장을 걸어 행사 방안을 논의하고 확정한다.
3. 버스를 가지고 다니거나 XXX 버스를 타세요.
4. 행사가 끝난 후 집에 갑니다. 집에 돌아온 후 팀장에게 메시지를 보내주세요.
5. 장소는 5 월 24 일로 예정되어 있습니다.
여섯째, 특정 분업:
1, 사회자 한 명, 여러 게임 행사 직원.
2. 하나는 사진용이고, 하나는 사진용입니다.
3, 게임 활동 소품 준비.
4. 참가자의 활동을 위해 주소록과 번호표를 만듭니다.
5. 웹 사이트 레이아웃: 배너, 오디오. 。 。 。 。 。 。
6. 이번 친목 행사의 시디를 굽습니다.
7. 식사 장소를 정하다.
8. 선생님이나 학교 지도자를 초청합니다.
9, 바베큐 용품 구매. (구입 한 바베큐 품목 목록, 저렴한 가격 보장)
사회자에게 미리 장소와 게임 활동을 익히고 사회자와 꼬치를 준비해 주세요.
7. 5 월 24 일 비가 오면 행사 시간이 순연되고, 연대지도자가 불산 1-2 일간의 일기예보를 미리 제공할 책임이 있다.
여덟, 친목 활동은 반장, 반 간부, 반단위, 각 조의 팀장으로 구성되어 있다.
마지막으로 학우들이 더 즐겁게 먹고 더 건강하게 먹기를 기원합니다.
만약 안배가 부적절한 점이 있다면 양해해 주십시오.
이번 행사의 최종 해석권을 가지고 있다.
이번 행사에 대해 좋은 제안이 있으시다면 제시해 주시고 해결책을 제공해 주십시오.
Xx 년 4 월 30 일