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농구 게임 기획서 배경 기획

모두의 생활을 풍요롭게 하기 위해, 체육 활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육 활동의 분위기를 높이며, 늘 농구 경기를 개최한다. 다음은 내가 정리해 준 농구 게임 기획서의 배경 기획입니다. 여러분의 학습 참고에 오신 것을 환영합니다. 반드시 당신에게 도움이 될 것입니다.

농구 경기 기획서 배경 기획 1

첫째, 지도 사상

우리 학교 학생들의 과외 체육 활동을 풍요롭게 하기 위해 건강 1 위의 지도 사상을 확립하고, 학과 우정을 증진하고, 교류를 강화하고, 학교 농구 운동의 발전을 촉진하고, 학교 농구 운동 수준을 높이다.

둘째, 경기 시간과 장소

시간: 202 1 월 초. 구체적인 시간은 예약 배치를 기준으로 한다.

장소: 학교 농구장.

셋째, 참가자

_ _ 학년 남자

넷째, 입문 방법

(1) 경쟁은 부서 단위여야 합니다. 계당 한 팀, 팀당 10- 12 명의 선수, 1 명인솔자 및 코치.

(2) 출전 선수는 본과 학생이어야 하고, 농구를 좋아하고, 몸이 건강해야 한다.

(3) 각 팀은 통일복을 입어야 하고, 그 셔츠에는 뚜렷한 번호가 찍혀 있어야 한다.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법

(1) 경기는 남성만을 위한 것이다.

(2) 경기는 토너먼트를 채택한다.

(3) 경기 규칙은 최신 농구 규칙을 채택한다.

(4) 경기는 4 가지 기질로 경기당 시간 10 분, 섹션당 간격 1 분, 섹션당 일시 중지 1 회, 개인반칙 5 회.

여섯째, 순위 결정 방법

승자는 다음 라운드로 진급했고 패자는 탈락했다

일곱. 상 설정 및 인센티브

이번 대회 상위 4 위 입장권.

여덟. 등록 방법

신청 마감일 202 1 _ _ _ _ _ (등록 참고 사항: 각 팀은 부서별로 신청서를 꼼꼼히 작성한다. 교회처 공식 우편함에서 신청서를 다운받으세요. ) 을 참조하십시오

아홉. 기타 사항

(a) 각 팀은 관리를 강화하고 책임을 사람에게 위임해야 하며, 특히 안전예방조치를 제정하여 만일의 실수가 없도록 해야 한다.

(b) 각 참가 부문은 체육팀의 안배에 따라 학생 수업에 영향을 미치지 않는 것을 원칙으로 경기 일정에 따라 각종 경기 활동을 조직한다.

X. 미해결 사항은 조직위원회가 별도로 통보한다.

농구 게임 기획서 배경 기획 2

I. 목적

경기를 통해 각 프로젝트 팀의 팀 의식을 강화하고, 단체의 명예를 높이고, 프로젝트 팀 간의 협력과 교류를 강화하고, 직원들의 체력을 높였다.

둘째, 등록 요구 사항

1. 이번 대회 참가자 신청 범위: 참가자는 회사의 모든 직원 (직원들은 경기일까지 여전히 일하고 있는 직원) 이어야 합니다.

2. 각 팀은 프로젝트 팀을 기본 단위로 등록하고, 팀당 인원수는 10 으로 제한된다.

3. 프로젝트 팀 수가 30 명 미만이면 30 명 미만의 다른 프로젝트 그룹이나 부서에 가입할 수 있습니다.

4. 팀원당 한 팀만 참가할 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 팀이 참가한다면, 모든 관련 팀은 실격될 것이다.

5 월 24 일 이내에 리더와 팀원 이름, 소속항목 그룹, 유니폼 색상을 연락처: _ _ 및 사서함: _ _ 에 보고하면 됩니다.

6. 합숙 훈련 기간 동안 신인은 자신의 팀을 대표할 수 없다.

7. 이번 경기는 남자 경기만 배정합니다.

셋째, 경기 준비

1. 위치: _ _ 실내 농구장

2. 경기 시간:

20 _ _ _ _ _ _ _ 27, 18: 30-2 1: 30 토너먼트.

20 _ _ _ _ _ _ 29, 19: 00-2 1: 00 준결승전

20 _ _ _ _ _ _ _ 30, 19: 00-2 1: 00 결승전

3. 토너먼트 단계, 추첨, 승자가 다음 준결승에 진출합니다. (복전에 참가한 팀이 4 개 미만이면 토너먼트 농구는 순위에 따라 복전에 들어가야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) ).

4. 복회도 추첨을 해서 이긴 팀이 1 위와 2 등을 쟁취해야 한다.

5. 대회에는 챔피언 1, 준우승 1, 계군 1 이 각각 증명서와 상금을 수여한다.

넷째, 경기 규율 규칙

1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.

각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반하고 선수 출전 자격을 취소하는 경우, 위반팀은 경기 시작 후 10 점 처벌을 받게 된다.

3. 모든 참가자는 경기에서' 우정 1 위' 원칙을 보장해야 하며, 장외 관객은 경기 질서를 난폭하게 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 전장에 통보할 것이다.

4. 경기당 심판과 1 타이머가 2 명 있습니다.

5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고, 심각자 (두 번) 처벌을 해야 한다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.

6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 실시한다.

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙

1 .. 경기 시간: 경기마다 전반전 경기, 경기당 20 분. 초과 근무 5 분. 간격은 10 분입니다.

2. 경기에서 반칙: 5 명의 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 쌍방이 반반반마다 5 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.

3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전 경기의 시구는 전반전 시구 후 공을 던진 쪽이 결승선에서 파울볼을 던지는 것부터 시작한다.

4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지 기회가 있고, 후반에는 두 번 일시 중지 기회가 있으며, 일시 중지 시간은 30 초입니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 유예를 요구하면 장외 선수들에게 기록대에 신청해 주세요. 기록대는 신청서를 받은 후 첫 번째 사구에 대한 유예를 완료하겠습니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.

5. 심판이 경기가 끝났다고 선언하면 경기 결과를 바꿀 수 없다.

6. 팀당 대원 수는 5 명이며, 각 대원 교체는 20 초 이내에 완성해야 하며, 교체 인원은 제한이 없다. 선수를 교환하는 시간은 누군가가 반칙을 하고, 공을 다투고, 일시 중지 등을 부를 때이다. 심판은 잠시 경기의 타이밍을 중단할 수 있다.

7. 모든 선수와 관중은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 팀의 경기 자격을 취소할 권리가 있다.

8. 3 초 위반: 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 금지 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.

9. 기타 참조 공식 경기 규칙.

농구 경기 기획서 배경 기획 3

I. 활동의 목적

학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해, 체육활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육활동의 분위기를 높이고, 각 부문의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해 우리 병원은 제 2 회' 모원문화화' 학생동아리 활동을 이용하여 매월 각 부문의 농구대회를 개최하여 각 부서의 응집력을 강화하고, 새로운 시대 대학생의 활력과 경기 열정을 과시하기 위해 열렸다. 이번 대학생 농구 리그는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회다.

둘째, 주최자

_ _ 직업 기술 대학 학생부, 소위원회

주최: 직업 기술 대학 목공학과

기획 협동조합: _ _ 농구 클럽, 직업기술학원 학생연합회

셋째, 활동 슬로건

단결, 분진, 분투

넷째, 활동의 목적

우정 1 위, 경쟁 2 위.

동사 (verb 의 약자) 활동의 시간, 장소 및 참가자

시간: 20__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

장소: _ _ 농구장

참가자: 직업 기술 대학 대학생

자동사 활동의 상세한 규칙.

1, 부서와 참가 신청을 합니다.

2. 심판이 경기를 조직합니다.

3. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.

농구 경기 기획서 배경 기획 4

I. 활동의 의미

이번 대학생 농구 경기는 _ _ 대학 _ _ 학원 시리즈 스포츠 문화 활동 중 하나로 캠퍼스 정신 문명 건설을 촉진하고, 학생들의 전면적인 발전을 촉진하는 것을 취지로 스포츠 정신을 발양하고, 시대의 주요 멜로디를 불러 참여, 공연, 혁신을 핵심으로 지식, 생활, 학습, 예술, 스포츠를 하나로 모으고 있다

둘째, 조직

주최 기관: _ _ 대학 _ _ 대학위원회.

공동 주최: 대학 체육위원회.

스폰서: _ _ _, _ _.

사장: _ _ _.

지도 교사: _ _ _.

대회 총감독: _ _ _.

학생들은 항상 책임을 져야 한다: _ _ _ _ _.

셋째, 등록 대상

재학 중인 대학생이 병원에 있다.

넷째, 팀 구성원

이번 농구 경기는 남자팀과 여자팀으로 나뉜다.

1, 남자팀: 남자팀은 한 학과이고, 각 학과는 경기 등록을 조직한다. 남학생팀은 14 학과 (중국언어문학과, 외국어문학과, 정법과, 신문전파학과, 예술학과, 무역학과, 회계과, 관리과, 기계전자과, 토목공학과, 생화학과, 컴퓨터학과, 전자와 정보 (있음 1 팀장 및 1 팀장)

2. 여자그룹: 여자그룹은 학과부에서 조직하고, 각 학과부는 대회 등록을 조직한다. 여학생팀은 인문 이공계 재경 정보 _ _.

다섯째, 경쟁 시스템 계획

이번 경기는 국제농구연맹이 반포한 최신 농구 규칙을 채택하였다. 모든 참가 팀은 경기 전에 제비를 뽑아 경기 상황을 결정한다.

1, 남자 경기는 두 단계로 나뉜다.

1 단계 (15 진 8): 추첨 결과에 따르면 15 부서와 팀은 A, B, C, D 4 개 팀, A 조 4 개 팀, B 조 4 개 팀, C 조 4 개 팀, D 로 나뉜다.

2 단계: A I I, A II, B I, B II, C I, C II, D I, D II 8 개 팀, 1 단계 경기에서 교차 토너먼트로, 승자가 재선에 진출한다. 복전은 단패탈락제를 채택하고 승자는 최종 결승에 진출하고 패자는 최종 계군 쟁탈에 참가한다. (구체적인 경기 일정은 일정 2 에 나와 있습니다.)

2, 여자 그룹 경쟁 시스템:

여자 단체전은 4 팀 싱글 사이클 6 경기, 1 회 2 점, 마이너스 1 회 1 기권 0 점, 포인트 고저에 따라 순위가 매겨진다.

자동사 등록 시간과 장소

농구 경기 신청서를 제출할 때 동시에 1 학생 심판을 신고하여 농구 경기 규칙을 숙지하십시오 (양식에 관련 정보 작성). 각 전공 학생들은 본 전공 각 팀 등록 양식 (일정 65,438+0), _ _ _ _ _ _ _ _ _ 밤 65,438+09 를 요약한다.

전자 파일은 일률적으로 사서함으로 보내집니다 (위 자료를 연체하지 않은 것은 출전 포기로 간주됨).

일곱째, 경쟁 요구 사항 및주의 사항

1, 요구 사항:

(1) 각 팀은 통일된 유니폼을 입어야 하고, 각 팀 유니폼은 앞의 뚜렷한 위치와 뒤의 중간 위치에 각 선수의 번호 (4 번-15 번) 를 표시해야 하며, 번호의 색상은 외투의 색상과 크게 달라야 합니다. 가능한 두 가지 색상의 유니폼을 매치해 두 팀의 유니폼 색깔이 비슷하지 않도록 심판 판정이 불편합니다.

(2) 팀당 제한 12 명 (1 명인솔자 포함), 1 명인솔자.

(3) 스포츠 도덕을 엄격히 준수하고, 공평하고 공정한 원칙을 원칙으로 시합하며, 악의적으로 반칙하지 않고, 충돌을 일으키지 않는다.

(4) 심판의 모든 결정을 존중하고, 공격하지 않고, 심판을 방해하지 않는다.

(5) 각 경기 전에 각 팀 지도자에게 사고 약정서에 서명하도록 요청합니다.

2. 고려 사항:

(1) 경기는' 우정 1 위, 경기 2 위' 를 원칙으로 하고, 경기 중 싸움과 싸움을 엄금한다. 이런 사건이 발생하면 학원 관련 관리 규정에 따라 엄격하게 처리될 것이다.

(2) 경기 중 심판의 판정에 불만이 있을 경우 인솔자는 경기 후 대표로 주최측에 반영해 중재를 신청할 수 있다. 경기 중 심판과의 어떠한 충돌도 엄금한다.

(3) 비상시에는 팀이 제때에 경기에 참가할 수 없으니 경기 주최측에 15 분을 초과하는 팀이 기권으로 처리되도록 즉시 통지해야 합니다.

(4) 비가 오는 날 경기를 할 수 없다면 대회 주최 측은 경기장과 시간을 별도로 통지할 예정이다.

(5) 경기 기간 동안 각 팀은 치어리더를 조직할 수 있지만, 예의 바른 언행에 주의해야 하며, 경기장에 들어가 경기가 정상적으로 진행되는 것을 방해해서는 안 된다. 인솔자에게 치어리더의 교육과 관리 업무를 잘 해 달라고 부탁하다.

여덟. 상 설정 및 경품

1 위: 금기와 상금 수여.

2 위: 금기와 상금 수여.

3 위: 금기와 상금 수여.

우승자상: 금기를 수여합니다.

도덕상: 금기를 수여하다.

조직상: 메달 수여.

MVP: 증서와 트로피를 발급합니다.

농구 경기 기획서 배경 기획 5

1. 활동명: 재경학원' 농구컵 환영'

둘째, 신입생 한 명을 맞이하기 위해 환영 농구 경기를 개최한다.

1. 이 행사는 신입생이 _ _ 학원이라는 대가족에 가입하는 것을 환영하기 위해 열렸다.

2. 대학생들이 서로 알고, 서로 교류하고, 서로 돕고, 서로 공부하게 한다.

3, 모두가 가능한 한 빨리 새로운 환경에 적응하여 대학 생활에 더 잘 적응할 수 있도록 합니다.

4. 학생들의 집단정신과 집단적 명예감을 높이고, 학생들의 조직능력을 높이며, 학생들이 단련하면서 많은 것을 배울 수 있도록 한다.

5. 이번 대회에서 향후 4 년간의 대학 생활과 공부에 대한 열정, 기대, 희망으로 가득 차게 합니다.

셋째, 주제: 청춘의 광채를 터뜨리고, 햇빛 캠퍼스를 보여주고, 우정을 연결하고, 청춘을 날려라.

넷. 시간, 장소 및 참가자

_ _ 년 65438+ 10 월 12-_ _ 년 65438+ 10 월 16

오가 플라스틱 농구장

신입생 ***55 개 팀

동사 (verb 의 약어) 내용, 방법 및 절차

국경절 연휴가 돌아온 후 10,12-10,16,55 개 반의 신입생 * *,.

55 개 팀은 A 팀과 B 조로 나뉜다 .. 갑팀: 27 명, 을팀: 28 명, 각 팀은 번호로 추첨한다. 예를 들어 A 팀은 두 팀으로 나뉘어 팀과 팀 사이에 토너먼트를 실시한다. [27 팀은 A 팀과 B 팀, A 팀 (14), B 팀 (13), 각 팀 번호는 a-m 부터, A 팀과 B 팀으로 나뉜다. 현재 다음 라운드에는 13 개 팀이 있고, 13 개 팀은 탈락했지만 A 팀은 아직 1 개 팀이 남아 있어 탈락한 13 개 팀에서 추첨을 할 예정이다 2 라운드 토너먼트는 14 팀, 3 라운드 토너먼트는 7 팀, 1/4 준결승은 4 팀, 준결승은 2 팀을 결정지었다. 결승전에서 두 팀은 마지막 우승을 다투었다.

일정: 65438+ 10 월 1 1 오후 2 시 30 분 운동장에서 55 개 팀이 그룹 A 와 그룹 B 로 나뉜다.

제비를 뽑다.

10 오전 9 시 00-6 월 12 일 오전 10: 00, 나머지 7 개 팀은 3 개 그룹으로 나뉜다.

싱글 1 그룹, 3 조 경기, 3 팀 진출, 3 팀 탈락.

오후 2 시 30 분부터 3 시 30 분까지 오전에 탈락한 세 팀 중 추첨을 하고 오전에 한 팀을 뽑는다.

1 의 단팀이 출전하여 다음 팀을 차지하다.

4:00-5:002, 2 조 28 개 팀이 5 개 농구장에서 토너먼트를 한다.

5: 30–6: 302, 팀의 마지막 4 명은 탈락한다.

6 시 45 분, 1 라운드 탈락이 끝난 뒤 마지막 라운드에서 이긴 28 개 팀이 다음 라운드로 진출했다.

다추첨

10 그룹 6 월 13 일 오전 9 시 전-10: 00, 각각 5 개 농구장에서 개최된다.

2 라운드 탈락.

10: 30-11:30 이후 4 팀이 2 차 토너먼트를 진행했다.

오후 2 시 30 분에 다음 라운드에 들어가는 팀이 제비를 뽑았다.

10 6 월 14 오전 9 시 00 분-10: 00,10: 30-/kloc/

1/4 의 준결승전을 치다.

오후 4 시에 추첨을 합니다.

65438+ 10 월 65438+5 월 오전 9 시 30 분-65438+오후 00 시 30 분 재회.

오후 4 시에 추첨을 합니다.

65438+ 10 월 65438+6 월 오전 9 시 30 분-10 시 30 분에 결승전을 진행한다.

자동예산에 미치지 못하다.

1, 호루라기: 1 3 원, *** 10 30 원.

2. 물: 1 배럴 8 원, 1 조각 물: 12 병, 10 원.

65438 일 +0: 14 배럴 물 근무일 2: 7 배럴 물 근무일 3: 4 배럴

4 일: 2 배럴 물 5 일: 2 조각 물

30+(8×27)+20=266 위안

3, 물컵: 20 팩, 1 가방 3 원, ***60 원.

보너스: 1 위: 500 원.

2 위: 300 원.

3 위: 200 원.

4 위: 100 원

총액: 30+266+60+1100 =1456 원.

일곱째, 비상 계획

1, 싸우고, 팀 자격을 취소하고, 관련 부서에 넘겨 처리하다.

2, 신체 요인 (다리 경련, 무기력, 현기증) 구조 또는 응급 처치.

3, 날씨 요인 (비 등. ) 경기를 연기했다.

학과에는 안전지도팀, 교의사, 학교 간호사, 학생회 직원 등이 설립된다. , 그리고 학생들에게 관련 직원들의 안배에 맞춰 화목하게 지내라고 요구했다.

기획: 연대위가 조직한 문련아침.

_ _ 년 9 월 26 일

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