대학교 2 학년 학생으로서, 그리고 확실히 왕협곡에 푹 빠져있는 학생이 있으니, 내가 나의 관점과 견해를 설명하겠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
-대학생들이 왕 협곡에 탐닉하는 것은 미성숙한 표현이다
대학생 평균 연령 18 세 이상. 논리적으로 볼 때, 그들은 자신에 대한 계획을 세워야 하지만, 많은 사람들은 이에 대해 잘 알지 못하며, 심지어 고등학생들이 생각하는 것만큼 투명하지도 않다. 게임은 우리에게 실제적인 수확을 가져다 줄 수 없다. 단지 시간을 낭비하고 간접적으로 생명을 낭비하는 것이다.
대학을 졸업한 후에 우리는 사회의 시련에 직면할 것이다. 대학에서 자신의 종합능력을 향상시키지 않으면, 사회의 대염통에서 생존하기 어렵다.
자신을 높이지 않아도 그냥 지나쳐 게임에 빠져들고 미래에 대한 계획이 없다는 것을 보여주기 때문에 대학에서 얻는 것은 퇴보와 퇴화일 뿐이다. (존 F. 케네디, 공부명언)
많은 사람들이 자신이 게임에 중독되었다고 말할지도 모릅니다. GPA 높이는 그들에게 가능합니다. 확실히 이런 천재는 존재하지만, 대부분의 사람들이 게임에 빠져들면서 높은 GPA 를 얻는 이유는 단 한 가지뿐이다. 바로' 표절' 이다. 대학에 다니는 많은 친구들이 이 말의 뜻을 이해할 수 있다고 믿는다.
대학생이 게임에 탐닉하는 것은 무책임한 표현이다.
사람마다 갈 길이 있고, 붐비는 수능시험을 거쳐 그는 마침내 대학에 왔다. 이때 우리가 고려해야 할 것은 대학 졸업 후 무엇을 해야 하는지, 공부를 계속할지, 아니면 사회에서 일하는지, 비현실적인 게임에 빠지는 것이 아니다.
대학에서, 인생의 어떤 단계에서든, 우리는 마음대로 해야 한다. 우리가 선택한 모든 길은 우리의 다년간의 노력에 합당해야 한다. (존 F. 케네디, 공부명언)
대학생들이 왕협곡에 빠져드는 것은 무책임하다. 그들은 자신의 미래가 대학의 학습과 승진에 크게 달려 있다는 것을 깨닫지 못했다.
요약: 나는 게임을 하는 것이 매우 잘못된 행동이라는 것을 결코 부인하지 않는다. 나 자신도 게임을 하기 때문이다. 그러나 적당한 게임과 탐닉 게임은 두 가지 개념이다. 대학에서 더 많은 시간을 들여 공부하고 자신을 향상시킬 수 있기를 바랍니다.
이상은 개인의 관점과 견해만을 대표한다.