그러나 몇 가지 측면에서 분석해야 한다.
첫째, 키와 체형의 제한. 이 방면의 제한은 무대 파티와 전시 운동장에 더 많이 존재한다. 사람은 겉모습만 볼 수는 없지만 자신에 대한 기본적인 인식이 있어야 하며, 거인 로리, 고기 어언니 등과 같은 캐릭터에 강제로 녹아들어서는 안 된다. , 누가 봐도 좋지 않아, 자신이 없을 거야, 타격을 받을 거야. 하지만 비행기는 이 방면의 문제를 더 잘 처리하고 신체적 결함과 키 결함을 피할 것이다.
둘째, 환경적 요인. 너무 덥고 추우면 캐릭터에 대한 우리의 선택에 영향을 줄 수 있지? 말할 필요도 없다.
셋째, 의류 소품의 복원과 사용 편의성. 많은 2 차원 의류 소품들이 정말 멋지고 예뻐요. 하지만 종종 과장되고, 부피가 크고, 공중부양과 운동의 실제 효과에 맞지 않아 현실에서는 달성하기 어렵다. 또 어떤 옷은 너무 노출이 심하거나 예뻐서 입기에도 불편하고 운동도 쉽지 않아요. 머리 장식, 뿔, 꼬리, 날개, 갑옷과 같은 많은 액세서리들은 고정하기가 어렵습니다. 그것들은 매우 무거워서 조심하지 않으면 찰과상이나 깨질 수 있다. 통제하기 어렵고 돌발 상황은 해결하기 어렵다. 인어 꼬리를 입으면 시큼하고 상쾌해 ~ ~)
넷째, 특수 효과 메이크업. 화려하고 정교하거나 피비린내 나는 메이크업으로 사람을 매료시키는 캐릭터도 많지만, 많은 작은 파트너들이 뒷걸음치고 있다. 우리는 프로 메이크업 아티스트가 아니다. 우리는 할 수 없다. 공부에도 과정이 필요한데, 조금도 얻지 못하단 말인가? 어쩔 수 없이 포기할 수밖에 없다.
마지막으로 요점은 돈 문제라고 합니다. 일부 cos 는 확실히 화려하지만 가격도 화려합니다. 무기와 갑옷도 한 푼의 물건이니 일리가 있다. 그러나 어떤 친구들은 이런 지출을 지지할 수 없고 해결할 방법도 없다, 하하하.