이전에 TESVSRNG 경기를 본 게이머들은 아직 인상을 받았을 것이다. 칼사는 RNG 전 야수로서 이전 세대인 RNG 를 대진할 때 거의 리듬을 잃었는데, 이번에 칼사는 이미 송곳니가 떨어져 한때' 솔생' 으로 불리던 땅콩을 상대로 두 경기에서 054 와1을 쳤다. 땅콩은 흡정맹승 조작을 자주 한다. 이와는 대조적으로 팬들은 앉을 수 없다. 칼사는 경기 후 TES 팬들에게 직접 포격을 당했다. 돼지머리는 칼사의 표현이 주로 다음과 같다고 생각한다.
요점: 지휘권 이전
사실, 칼사가 TES 에 들어갔을 때, 돼지는 이 신인의 발휘에 대해 그다지 낙관하지 않았다. 그 이유는 TES 가 지휘에서 항상 야생 XX 를 쳤기 때문에, 칼사가 주 TES 에 입성한 후, 지휘의 중임을 그에게 맡겼기 때문이다. RNG 시대에, 우리 모두 볼 수 있듯이, 칼사는 항상 지도를 통제하는 들판이었고, GNK 는 초기와 중기에 매우 강했다. 그러나, 후기에 제인의 자부심은 종종 큰 매력을 나타냈다. 하지만 제인이 팀의 승패에 집중하는 것을 자랑스럽게 여기기 때문에 칼사가 들판을 쳤다고 비난하는 사람은 거의 없다. 그러나 후기 실적이 좋지 않은 것은 줄곧 칼사의 고민이었다. 샤오밍은 RNG 팀을 책임지고 있지만, 제인은 자주 지휘에 참여할 것을 자랑스럽게 여기며, 칼사는 여전히 의견을 구한다. 지금, 주의가 산만해진 후, 그의 힘은 크게 줄었다.
코어 편향의 비호환성
TES 의 크로스컨트리 이중선 능력은 걱정스럽다. 비록 그가 대사가 좋은 영웅을 얻었더라도 우세를 발휘할 수 있는 경우는 드물다. 그래서 캐리의 중임은 거의 중도의 어깨에 있다. 비록 그가 원정에서 우세를 가지고 있다 해도, 연대전을 할 수 없다. 효과 (369 탱크가 정말 낮아서 출력 순서를 맞추지 못함) 가 카사를 곤혹스럽게 했다.
칼사와 나이트는 몇 경기 동안 예상했던 중야 연계를 하지 못했다. 한편으로, 이것은 기사의 선택과 관련이 있다. 몇 번, 차르황 같은 영웅들이 줄을 서도록 선발되었다. 초기 칼사는 쪼그리고 앉는 것을 막을 수 밖에 없었고, 조기 중기 중야의 부상이 부족했다. 또한, 그는 UZI 에 대부분의 주의를 집중하는 것에 익숙해져 있으며, 지금은 더 많은 주의가 필요하다. 이로 인해 Karsa 의 리듬이 다소 혼란스러웠다.
전 중기 전술 설계가 교묘하지 못하다.
최근 Topbo 경기에서 karsa 가 길 한가운데에서 왼손을 흔드는 것을 볼 수 있다. 거의 앞줄 타자 (돼지 언니 두 명, 고기 왕자 한 명, 굴착기 한 명) 를 선택해 아침 중반에 리듬 개시자의' 엔진' 을 직접 내리는 것은 거의 부러진 팔 행동이다.
우리는 상대의 중야나 야조가 칼사의 야구, 특히 RNG 와의 두 경기를 침범하는 것을 자주 본다. 하지만 왼손이든 종단의 조수든 눈코 뜰 새 없이 바빠서 제때 칼사를 지원할 수 없었다. 앞서 RNG 에서는 제인이 자랑스럽고 강력한 대선 능력을 가졌고, 호랑이와 샤오밍은 모두 칼사와 함께 사람을 잡거나 직접 길을 건널 수 있었다.
TES 는 초기 중반에 칼사라는 카드를 잘 이용하지 못했다. 팀 전체가 모두 대원 스스로 때린다. 소통과 전술이 없어 기회를 주지 않는 것은 모두 상대방이 결정한 것이다.
돼지 머리 할 말이 있다:
물론 팀의 패배는 한 사람의 일이 아니다. 모든 책임을 한 선수에게 떠넘기고 팀의 깊은 문제를 보지 않는 것은 바람직하지 않다. 다음 호에서는 LGD 에 대한 TES 의 두 번째 경기를 자세히 분석해 보겠습니다.
경기 후 복구 분석: LGDvsTES