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탁구 단체전 규칙

탁구 단체전 규칙 1 서브

(1) 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 않고 손바닥을 벌리고 정지한다.

(2) 서브를 할 때 서브는 손으로 공을 거의 수직으로 던져야 하고, 공을 회전시켜서는 안 되며, 손바닥을 떠나 박수를 치지 않고 16 cm 이상 올라가게 해야 하며, 공이 떨어지기 전에 어떤 것도 만질 수 없다.

(3) 공이 던지기의 최고점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 자신의 구대에 닿은 다음 그물을 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

(4) 서브부터 타격까지 공은 항상 무대 위에 있어야 하고, 서브측 끝선 밖에 있어야 하며, 서브나 복식 파트너의 몸이나 옷의 어떤 부분에도 가려서는 안 된다.

(5) 선수가 서브를 할 때, 공이 라켓에 닿는 순간, 공이 메쉬 기둥에 연결된 가상 삼각형 내부와 일정 높이 이상에 장애물이 없어야 하며, 심판 중 한 명이 선수의 타점을 볼 수 있어야 한다.

타격

상대방이 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 선수는 반드시 공을 쳐서 공이 네트 장치를 직접 넘어가거나 우회하거나, 상대의 구대에 닿기 전에 그물망 장치에 닿도록 해야 한다.

점수를 잃다

(1) 합법적으로 배달할 수 없습니다.

(2) 합법적으로 반격하지 못했다.

(3) 타격 후, 공은 상대편 끝선을 넘어 상대편 구대에 닿지 않는다.

(4) 막힘;

(5) 콤보;

(6) 규칙에 맞지 않는 타석으로 공을 친다.

(7) 운동선수나 선수가 입는 어떤 것이든 당구대를 움직이게 한다.

(8) 운동선수나 선수가 입는 어떤 것이든 그물망 장치에 닿는다.

(9) 손을 치며 책상을 만지지 마라.

(10) 복식 선수의 타격 순서가 틀렸다.

(1 1) 교체 서브를 실시할 때 서브측은 서브를 받는 쪽이나 그 복식 파트너에게 맞았고, 서브를 받는 쪽을 포함해 13 번의 합법적인 반격을 마쳤다.

충분히 발휘하다

한 경기에서 먼저 1 1 분을 승자로 삼았다. 10 개상 후 2 점자를 승자로 삼다.

한 경기

단식 토너먼트는 7 회제, 복식과 단체전 토너먼트는 5 회제를 사용한다.

순서 및 방향

(1) 2 점을 받은 후 서브를 받는 사람이 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방이 10 으로 나뉘거나 교체 서브를 사용할 때까지 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 각 사람은 차례로 서브를 넣는다

(2) 복식에서 서비스를 변경할 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너는 서버가 됩니다.

(3) 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 그 경기의 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승 경기에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 서브를 받는 쪽은 반드시 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.

(4) 한 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 게임에서 다른 방향으로 바꿔야 한다. 결승판에서, 한쪽이 먼저 5 점을 받았을 때, 쌍방은 자리를 교환해야 한다.

중단

(1) 이국 간 휴식은 1 분을 초과하지 않는다.

(2) 한 경기에서 양측은 각각 1 분을 넘지 않는 일시 중지 시간을 가지고 있다.

(3) 매 경기마다 결승 경기에서 6 점을 얻거나 자리를 바꾼 후 짧은 땀 닦는 시간이 있다.

경기 방법

5 회 올림픽에서 열린 탁구 경기는 경기 방법은 비슷하지만 똑같지는 않다. 이들은 주로 조별 예선과 싱글 토너먼트+추가 또는 순위 토너먼트+추가 경기 방식을 채택하고 있다.

제 29 회 올림픽 탁구 경기의 방법은 다음과 같습니다.

단체전-1 단계, 16 남녀 팀이 4 개 조로 나뉘어 싱글 리그를 진행한다. 2 단계에서는 각 팀의 상위 2 명이 상위 8 위에서 탈락하고 동메달 추가 대회에 참가한다.

팀 경기의 형식

예:

(1) 5 이닝 3 승제. 하나, 둘, 넷, 다섯 경기는 단식이고, 세 번째는 복식이다.

(2) 한 팀은 세 명의 선수로 구성되며, 각 선수는 두 번 때린다.

(3) 경기 순서는 다음과 같습니다.

홈팀과 원정팀

첫 번째 게임 도끼

두 번째 경기는

장면 3 C+A (또는 B)Z+X (또는 y)

게임 4 b (또는 A)Z

다섯 번째 게임 CY (또는 x)

(4) 복식 선수 명단은 처음 두 경기 후에 확정된다.

(5)A 또는 B 와 X 또는 Y 가 복식 경기에 참가하는 사람은 뒤의 단식 경기에 참가할 수 없습니다. 복식에 참가하지 않는 선수만이 다음과 같은 단식 경기에 참가할 수 있다.

단식 경기-제 28 회 올림픽과 같은 형식으로 순위 토너먼트와 동메달 쟁탈전을 진행한다.

탁구 단체전 규칙 21..1표

1. 1. 1 테이블의 윗면을 게임 테이블이라고 하며 수평면에 평행한 직사각형, 길이 76cm, 폭 1.525m, 입니다

1..1.2 데스크톱에는 데스크톱의 측면이 포함되지 않습니다.

1. 1.3 게임 테이블은 모든 재료로 만들 수 있으며 표준 공이 30cm 높이에서 테이블 위로 떨어질 때 바운스 높이는 약 23cm 여야 한다는 일관된 유연성을 가져야 합니다.

1. 1.4 조리대는 어둡고 광택이 없어야 하며, 각 2.74m 경기 인터페이스 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 흰색 가장자리가 있고, 각1.525m 경기 조리대 가장자리를 따라 폭이 2cm 인 흰색 끝선이 있어야 합니다

1. 1.5 구대는 끝선에 평행한 멀리언에 의해 두 개의 동일한 대구역으로 나뉘며, 각 대구의 전체 면적은 하나의 전체여야 합니다.

1. 1.6 복식에서 각 영역은 폭 3mm 의 흰색 중앙선으로 두 개의 동일한' 반구역' 으로 나누어야 합니다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.

1.2 네트워크 장치

1.2. 1 네트 장치에는 네트, 밧줄, 기둥 및 테이블에 고정하는 클립 부품이 포함됩니다.

1.2.2 그물은 밧줄에 매달려야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 똑바로 서 있는 그물 기둥에 묶여야 하며, 높이는 15.5cm 이고, 그물 기둥의 바깥쪽 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는 15.25m 입니다 .....

1.2.3 전체 메쉬 상단 거리 당구대 15.25 cm.

1.2.4 전체 메쉬 밑단은 가능한 당구대에 가깝고 양쪽 끝은 가능한 한 메쉬 기둥에 가깝습니다.

1.3 볼

1.3. 1 공은 지름이 38mm 인 구형이어야 합니다.

1.3.2 공 무게 2.5g .....

1.3.3 볼은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 소재, 흰색, 노란색 또는 주황색, 무광택이어야 합니다.

1.4 라켓

1.4. 1 라켓의 크기, 모양, 무게는 제한되지 않지만 후면판은 평평하고 단단해야 합니다.

1.4.2 후면판 두께는 최소한 천연 목재의 85% 이상이어야 하며, 보강후면판의 접착층은 탄소섬유, 유리섬유 또는 압축지와 같은 섬유재료를 사용할 수 있으며, 각 층은 후면판 전체 두께의 7.5% 또는 0.35 mm 를 초과할 수 없습니다.

1.4.3 공을 치는 데 사용되는 라켓면은 입자가 바깥쪽을 향하는 일반 알갱이를 덮어야 하며, 접착제의 두께는 2mm 를 초과하거나 안쪽 또는 바깥쪽을 덮는 스펀지 접착제와 함께 두께가 4 mm 이하여야 합니다

1.4.3. 1 "일반 입자 고무" 는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성 고무로, 입자가 전체 표면에 분산되어야 하며 평균 밀도가 10/제곱 센티미터 이하여야 합니다

1.4.3.2 "스펀지 접착제" 는 거품 고무 위에 일반 알갱이 접착제를 덮는 것을 의미하며, 일반 알갱이 접착제 두께는 2mm 미만이다.

1.4.4 커버는 전체 촬영면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘지 않아야 합니다. 핸들과 손가락 그립 부분 근처에 있는 부분은 덮지 않거나 어떤 재료로 덮을 수 있습니다.

1.4.5 후면판, 후면판의 메자닌, 피복 및 접착층은 두께가 균일한 전체여야 합니다.

1.4.6 라켓의 양면은 폐색이 있든 없든 어두컴컴하고 선홍색, 검은색이어야 합니다. 라켓의 가장자리는 흰색이 아니라 무뎌야 한다.

1.4.7 라켓면의 무결성과 색상 일관성은 우발적 손상, 마모 또는 퇴색으로 인해 약간 다릅니다. 촬영 성능이 크게 변하지 않는 한 사용할 수 있다.

1.4.8 선수는 경기 시작과 경기 과정에서 라켓을 바꿔야 할 때 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 제시하고 검사를 허용해야 한다.

1.5 정의

1.5. 1 "라운드": 경기 중 공의 기간입니다. 1.5.2' 볼 때의 경기 상태' 로 서브부터 공이 일부러 위로 던질 때까지 잠시 손을 치지 않는다. 이번 라운드에서 다시 득점하거나 서브를 한다.

1.5.3' 재서브': 라운드에 득점이 없다.

1.5.4' 1 점': 이번 라운드 점수.

1.5.5 "박수": 라켓을 잡는 손.

1.5.6 "손을 두려워하지 마라": 라켓을 잡지 않는 손.

1.5.7 "타격", 손에 쥐고 있는 라켓이나 손목 아래 부위로 공을 터치합니다.

10.5.8' 블로킹

1.5.9' 서브자': 1 라운드에서 첫 타자를 치는 선수.

포수: 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.

1.5. 1 1 "심판: 한 경기를 관리하도록 임명된 사람,

1.5. 12 "심판 보조원": 어떤 면에서 심판을 돕도록 지정된 사람.

1.5. 13 선수가' 입거나 가지고 다니는 것' 은 1 라운드 시작 시 입거나 가지고 다니는 모든 것을 포함한다.

1.5. 14 볼이 볼록 튀어나온 그물망 아래나 그물망 밖에서 통과하거나 그물을 건너서 반환된 공은 이미' 통과 또는 우회' 된 것으로 간주해야 한다.

표 1.5. 15 의' 끝선' 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.

1.6 법률 서비스

1.6. 1 서브를 할 때 공은 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 말고 손바닥은 평평하게 펼쳐야 한다. 공은 정지해야 합니다. 서브측 끝선 뒤, 게임 수평면 위에 있습니다.

1.6.2 호령원은 손으로 공을 거의 수직으로 던져야 하며, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않고 손바닥을 떠난 후 16 cm 보다 많이 올라가야 한다.

1.6.3 공이 가장 높은 투척점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 공이 먼저 자신의 코트에 닿은 다음 네트를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 장소를 만질 수 있다. 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

1.6.4 투구 전 공이 정지된 마지막 순간부터 타까지 공과 라켓은 모두 당구대 수준 이상이어야 한다.

1.6.5 공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 됩니다.

1.6.6 선수가 서브를 할 때 심판이나 보조심판에게 그가 법정 서브의 규정에 따라 서브를 하는지 볼 책임이 있다.

1.6.6./KLOC-0

1.6.6.2 같은 경기에서 선수 서브의 정확성이 다시 의심된다면 같은 이유로 한 점도 잃지 않을 것이다.

1.6.6.3 처음이든 어느 때든 서빙 측이 법정서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한, 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 공제할 것이다.

1.6.7 선수가 신체 부상으로 법정 서브의 특정 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다.

1.7 법적 반격

1.7./Kloc-0

1.8 경기 순서

1.8. 1 단식, 합법적인 서브, 선발, 서브를 받고, 서브를 받고, 합법적인 반격을 하고, 합법적인 반격을 번갈아 한다.

1.8.2 복식에서 합법적인 서브와 선수, 그리고 서브를 받는 사람, 서브를 받는 사람의 파트너, 서브를 받는 사람의 파트너, 그리고 선수들이 번갈아 가며 합법적으로 반격한다.

1.9 서브

1.9. 1 라운드에서 다음과 같은 경우 서비스를 다시 부여해야 합니다.

1.9.1./Kloc-0

1.9.1

1.9. 1.3 선수는 통제할 수 없는 간섭으로 합법적인 서브로 가지 못했다. 합법적으로 반격하거나 규칙을 준수하다.

1.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중단한다.

1.9. 1.5 복식에서 선수가 서브를 받아 서브를 잘못 넣는다.

1.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지할 수 있습니다.

1.9.2. 1 잘못된 서브를 수정해야 하기 때문에 서브를 받는 순서 또는 위치;

1.9.2.2 교체 복무 방식;

1.9.2.3 선수에 대한 경고 또는 처벌

1.9.2.4 이번 라운드의 결과는 경기 환경의 간섭으로 인해 영향을 받을 수 있습니다.

탁구 단체전 규칙 3 게임 공략

여러 개의 개별 경기로 구성된 단체전은 남자 단체전과 여자 단체전으로 나뉜다. 남녀 단체 탁구 경기는 한 단위, 한 지역 또는 한 나라의 탁구 수준을 반영하는 주요 표지로 여겨진다.

남자 단체 경기는 보통 세계 탁구 남자 선수권대회 (스위슬린컵) 방식을 채택한다. 5 이닝 3 승 (5 단). 한 팀은 세 명의 운동선수로 구성되어 있다. 경기 전에 쌍방대장은 제비를 뽑아 홈팀 (ABC) 과 원정팀 (XYZ) 을 결정했다.

경기 순서는 첫 경기다. A (주력) x (차력), 2 회 b (차력) y (주력), 3 회 C(3 호) Z(3 호), 4 회 AY, 5 회 BX.

걸그룹 경기는 보통 세계 탁구 걸그룹 선수권대회 (콜롬비아컵) 의 경기 방식을 채택한다. 각 부대는 4 명의 선수를 제출하여 경기에 참가할 수 있고, 쌍방은 각 경기에서 각각 2 명의 선수를 선택하여 단식에 참가할 수 있으며, 4 명의 선수 중 2 명은 짝을 지어 3 위 복식에 참가할 수 있다. 게임은 5 이닝 3 승제 (매 경기마다 3 이닝 3 승제) 를 채택하고, 먼저 3 이닝을 이긴 사람을 승자로 삼는다. 경기 전에 쌍방은 제비를 뽑는 방식으로 홈팀과 원정팀을 뽑았다. 홈팀 명단 2 의 선수는 A 와 B 로 지정되었다. 원정팀의 선수 2 명은 X 와 Y 로 지정되었고, 5 경기 순서는 1A 대 X2B 대 y3 복식 4A 대 Y5B 대 X 였다.

남녀 단체전 경기 방법은 때때로 서로 통용된다. 예를 들어, 남자 그룹 경기는 세계 탁구 선수권 대회 걸그룹 우승제를 채택하거나 걸그룹 경기는 세계 탁구 선수권 대회 남자 그룹 우승제를 채택한다.

경기

이 경기는 단체전이다.

(1) 5 이닝 3 승제를 채택하다. 하나, 둘, 넷, 다섯 경기는 단식이고, 세 번째는 복식이다. 독립 실행형 게임은 3 이닝 2 승제를 채택하고 있다.

(2) 한 팀은 세 명의 선수로 구성되며, 각 선수는 두 번 때린다.

(3) 경기 순서: 1 위 AVSX, 2 위 BVSY, 3 위 A+CVSX+Z, 4 위 BVSZ, 5 위 CVSY.

1, 첫 번째, 두 번째, 세 번째, 네 번째, 다섯 번째.

2. 경기용 공은 40mm 정규 탁구로, 경기는 중국 탁구협회가 승인한 최신 탁구 경기 규칙을 집행한다.

단체전

(1) 남자 단체전

한 팀 (참가 선수 또는 기타 전임 인원) 에서 세 명의 선수와 한 명의 인솔자를 선발하다. 경기 전에 쌍방대장은 추첨을 해서 A, B, C, X, Y, Z 의 선택을 결정하고, 심판에게 구단 명단을 제출하고, 각 선수마다 한 글자를 배정해야 한다.

현재 경기 순서: 첫 경기 a-x; 두 번째 b-y; 세 번째 게임, C-Z, 네 번째 게임, A-Y, 다섯 번째 게임, B-X X x, 각 게임은 3 이닝 2 승입니다. 한 팀이 세 번의 개인전에서 이기면 경기는 끝나야 한다.

(2) 여자 단체전

제 43 회 세계 탁구 선수권 대회 중 열린 ITTF 대표대회에서 통과된 결의정신에 따르면 ITTF 의 비준을 거쳐 남자경기는 여자단체전 방식, 즉 원여자단체전 3 차복식을 단식으로 바꿨다. 이번 걸그룹 경기의 경기 순서는 첫 번째 A-X 입니다. 두 번째 b-y; 세 번째 게임은 c-z 입니다. 네 번째 a-y, 다섯 번째 B-X X x.

탁구 경기 방법

탁구 경기에서 흔히 볼 수 있는 두 가지 방법이 있다: 싱글 사이클과 토너먼트. 이 두 가지 방법을 결합하면 혼합제라고 합니다. 경기 방식의 선택은 경기 목적, 장소, 팀 수 등에 달려 있다.

첫째, 싱글 사이클 경기

출전팀이나 선수가 번갈아 가며 한 번 경기를 하는 것을 단주기 경기라고 한다. 이 방법은 출전한 팀이나 운동선수에게 출전할 수 있는 기회를 주어 팀이나 선수의 순위를 더 정확하게 결정할 수 있게 한다. 그러나 단일 사이클 경기의 수가 많고, 경기 시간이 길어서 더 많은 장소와 장비가 필요하므로, 단일 사이클 경기에 참가하는 팀이나 인원수가 너무 많아서는 안 된다. 그렇지 않으면 조별 순환 방식을 채택해야 한다.

(1) 단일 사이클 경기

순위 계산 방법: 국제대회 규정에 따르면 1 이닝 2 점, 1 이닝 1 점, 미타나 미완으로 0 점을 받았다. 팀 순위는 획득한 게임에 따라 단계적으로 결정될 것이다. 그룹 중 두 개 이상의 팀이 같은 점수를 받은 경우 해당 경기의 결과에 따라 관련 순위를 결정해야 합니다. 먼저 그들 사이에 얻은 게임의 점수를 계산한 다음 필요에 따라 개인 게임 (팀 게임) 을 계산합니다.

(2) 조별 리그전

단일 사이클 경기는 각 팀 (또는 사람) 의 순위를 정확하게 배정할 수 있지만, 팀 (또는 사람) 이 많고 경기 수가 많으면 경기 조직 관리에 어려움이 있을 경우 채택하기가 어렵다. 이런 경우 조별 리그를 사용할 수 있다. 조별리그의 가장 일반적인 배열 방법은' 뱀형 배열법' 이다. 즉 각 팀의 실력 (보통 마지막 경기의 순위에 따라) 에 따라 순서를 매기는 것이다. 일련 번호가 작을수록 실력이 강해지고, 반대로 실력이 약해진다. 조를 그룹화할 때 각 조의 실력 평균, 즉 각 조의 일련 번호를 더해야 한다. 일부 구기 운동은' 뱀형 배열' 을 기초로 추첨 방식으로 종자팀과 비종자팀을 그룹화합니다. 즉, 65438 호 +0-4 팀 (종자팀) 은 65438 호 +0-4 그룹에 고정되거나 추첨 방식으로 65438 호 +0-4 그룹에 진입합니다. 그런 다음 숫자 5-8, 9- 12, 13- 16 이 각각 1-4 그룹으로 추출됩니다. 하지만 조별 주기가 끝나면 2 단계 경기를 늘려 모든 순위를 배출해야 한다.

두 가지 일반적인 방법이 있습니다.

1. 1 단계에서는 각 그룹이 4 개 그룹으로 나뉘어 조별 리그전을 진행한다. 2 단계 각 조 1 위마다 조별 싱글 리그전을 벌여 1-4 를 결정짓는다. 각 그룹의 2 위는 그룹이며 5 ~ 8 위를 결정합니다. 이런 것들이죠.

2. 1 단계 다인종에서는 두 팀이 순환경기로 나뉜다. 2 단계에서는 각 조 상위 2 명마다 크로스 경기를 벌여 우승, 아시아, 계군 등 정원을 결정짓는다. 이런 식으로 5 ~ 8 위는 그룹당 3 ~ 4 명으로 결정된다. 그룹당 5, 6 명이 9 번-12 번을 교차 결정한다. 이런 것들이죠.

둘째, 싱글 녹아웃

시합에 참가하는 팀 (또는 사람) 은 정렬 순서에 따라 시합을 진행한다. 승자는 다음 라운드에 진출하고 패자는 챔피언이 결정될 때까지 탈락하며 단일 토너먼트라고 한다. 싱글 토너먼트 횟수가 상대적으로 적기 때문에 짧은 시간 내에 더 많은 선수를 배정하는 데 도움이 된다. (존 F. 케네디, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) 그러나 이 방법은 불합리하고 불완전하며 기회주의적이며, 이러한 결함을 극복하기 위해 몇 가지 조치를 취해야 실제 응용에서 그 역할을 할 수 있다.

(1) 전체 자릿수 선택 전체 자릿수는 2 의 거듭제곱이어야 합니다. 경기에서 일반적으로 사용되는 숫자와 위치는 8, 16, 32,64,128,256 입니다.

(2) 우회하는 경우 참가자 수는 명수와 같지 않지만 명수 이하인 경우 1 라운드 경기 수가 명수 이하일 때 선수가 없는 순위를' 회전' 순위라고 합니다.

(3) 참가자 수가 2 의 거듭제곱보다 약간 클 때, 참가자 수가 가장 가까운 2 의 제곱수를 번호위 수로 선택하고, 소수의 참가자' 강탈' 을 한다. 강탈 번호는 먼저 같은 번호위치에서 한 판을 하고 승자는 번호를 입력합니다. 강탈호의 위치는 예배와 마찬가지로,' 강탈호' 도 1 라운드이다.

(d) 종자 (즉, 강수나 우수 선수)

1,' 시드' 의 역할을 설정하여' 시드' 선수를 설정하는 방법은 단일 탈락의 비합리성을 극복하기 위한 것이다. 제비를 뽑을 때,' 시드' 를 각' 지역' 에 골고루 분포시켜 마지막 만남을 위해 경기 순위의 합리성을 보장하기 위해 노력한다.

2. 종자 수량' 시드' 의 수량은 주로 참가 팀이나 인원수에 따라 결정된다. 일반적으로 참가자 수의 1/6- 1/2, 즉 평균 6- 12 인 선수의 씨앗입니다. 동시에 "시드" 의 수는 2 의 거듭제곱 (예: 2, 4, 8, 16 등) 이어야 합니다.

3. "시드" 의 위치는 다음과 같이 정렬되어야 합니다. 첫 번째 시드는 상반부의 맨 위에 배열됩니다. 두 번째 씨앗은 하반부의 바닥에 배치해야 한다. 세 번째와 네 번째 씨앗은 각각 상반부의 밑부분과 하반부의 윗부분에 삽입해야 한다. 다섯 번째에서 여덟 번째 씨앗은 각각 홀수 분기의 맨 아래와 짝수 분기의 맨 위에 들어가야 합니다. 시드가 많은 경우 (9- 16) (시드 위치 번호는 시드 위치 테이블에서 찾을 수 있음). 사실 토너먼트의' 씨앗' 은 각' 구역' 에 고르게 분포되어 있다.