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학생학교 운동회 행사 기획 방안

활동의 원활한 진행을 보장하기 위해서, 우리는 사전에 활동 계획을 세워야 한다. 행사 계획의 내용과 형식은 활동의 주제를 중심으로 진행되어야 하며, 결국 활동의 목적이나 의미를 달성해야 한다. 우수한 행사 계획서의 특징은 무엇입니까? 다음은 내가 당신을 위해 수집한 학생학교 운동회 행사 기획 방안 (보통 6 편) 입니다. 참고용으로만, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

학생 학교 운동회 행사 기획 방안 1 1, 행사 시간: 20xx 년 x 월 x 일 오전 8 시 30 분.

위치: 뉴 오리엔탈 유치원 놀이터

셋째, 활동 형태: 교사 재미있는 경쟁 게임

행사 요구 사항: 이번 토요일 오전 8 시 20xx 전체 교사가 유치원 1 층 로비에 집합한다 (휴가 금지).

다섯째, 게임 프로세스 (게임 순서대로)

1 프로젝트 이름: 줄다리기

규칙: 각 반마다 선생님 세 명 (도울 수 있는 것) 을 파견하여 미리 제비를 뽑는다.

1 라운드 탈락: 7 개 반이 추첨 순서에 따라 경기를 진행하며 한 반은 2 라운드에 직접 진출한다.

2 라운드 탈락, 반 추첨, 게임. 승리한 두 반을 결정하다. 두 그룹의 실패한 과정

3 라운드, 실패반은 3, 4 명, 2 조 승리반은 1, 2 명을 쟁탈했다.

보상: 1-4 명, 각각 4, 3, 2, 1 점, 나머지는 가산점이 없습니다.

2 프로젝트 이름: 줄넘기 경기 (줄넘기 자체 포함)

규칙: 각 반마다 선생님 한 명을 줄넘기 대회에 참가시켜 2 분, 두 명씩, ***4 조.

줄넘기 카운터:

타이머 건너뛰기:

비디오 레코더 건너뛰기:

보상: 인원수에 따라 1-4 로 각각 4, 3, 2, 1 점이 있고 나머지는 가산점이 없습니다.

3 프로젝트 이름: 훌라후프 대회 (훌라후프 자체 소유)

규칙: 각 반마다 선생님 한 명을 훌라후프 대회에 파견하여 2 분 동안 참가한다. 정해진 시간 내에 인원수가 가장 많은 사람이 이기고, 반당 2 명 그룹, 4 그룹 * * *.

줄넘기 카운터:

타이머 건너뛰기:

비디오 레코더 건너뛰기:

보상: 화수 수에 따라 1-4 로 4, 3, 2, 1 점으로 정렬하고 나머지는 상을 주지 않습니다.

4 프로젝트 이름: 숫자를 외치고 뭉치다.

규칙: 각 그룹마다 두 명의 선생님을 파견하여 사회자의 구령을 듣고 통일적으로 원을 그리며 걷는다. 음악이 멈추자 사회자는 숫자를 말했고, 선생님들은 사회자가 말한 숫자의 요구에 따라 다른 선생님들과 함께 붐볐다. 수량이 수량과 일치하면 통과한다. 자신의 팀이나 팀 전체의 편차를 찾지 못하면 탈락이다.

보상: 매번 최종 이긴 두 선생님은 각각 2 점을 받았다.

프로젝트 이름: 치친, 서예, 그림, 모든 것.

규칙:

오장기분회의장 (감독실): 각 반마다 선생님 한 명 (***7) 을 파견하여 오장기대회에 참가하고, 탈락제, 즉 승자가 마지막 승자까지 마을에서 계속 바둑을 둔다.

등급 합격집결장소 (접수실): 반당 한 명의 선생님 (***6) 이 포커 대회에 참가해 결국 순위를 정했다.

체커는 회의장 (연구실): 반당 한 명의 선생님 (***7) 을 파견하여 오장기대회에 참가하고 승자는 탈락한다.

마지막 승자가 될 때까지 마을에서 계속 바둑을 두다.

보상: 오락게임, 각 분회장의 우승자는 2 점을 받을 수 있습니다. 나머지는 가산점을 추가하지 않는다. 합격전 추첨이 많은 선생님은 직접 1 점을 받았다.

프로젝트 이름: 활주 등반 릴레이

규칙: 세 명의 선생님이 큰 미끄럼틀 입구에서 차례대로 출발을 기다리고, 미끄럼틀을 통과하고, 대문의 목표물로 달려가, 목표를 우회하고, 출발점으로 뛰어가서, 다음 선생님과 하이파이브를 해야 다음 선생님이 출발할 수 있다. 시간이 가장 짧은 반이 이겼다.

보상: 수상반은 최고 점수로 1-4 로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 가산점을 주지 않습니다.

슬라이딩 타이머:

일곱. 프로젝트 이름: 샌드백 제작

규칙: 각 반에 선생님을 보내 시합에 참가한다. 5 분, 내려가지 않는 선생님이 이겼습니다. 그동안 샌드백을 잡는 것을 허용하고 잡으면 가산점을 준다. 만약 네가 그들을 잡을 수 없다면, 너는 현장에서 탈락할 것이다.

보상: 5 분 안에 싸우지 않은 모든 선생님들은 2 점을 받았습니다. 기간 동안 한 번 가산 1 분을 잡다.

샌드백 투척 인원:

여덟. 프로젝트 이름: 숨바꼭질

규칙: 한 반에 선생님 세 명이 유치원 건물 어느 곳에나 숨어서 2 분 동안 준비할 수 있습니다. 2 분 후, 다른 반의 교사 세 명이 건물 안으로 들어가 찾으면 이겼다. 발견된 선생님은 즉시 한 운동장에 모여 (숨바꼭질하는 선생님이 운동장에 모이는 시간을 기준으로), 가장 짧은 시간에 세 선생님의 반을 모두 찾아 이긴다.

보상: 우승반은 가장 짧은 시간에 1-4, 즉 가장 높은 점수에서 가장 낮은 점수로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 가산점을 주지 않는다.

숨바꼭질 타이머:

아홉. 직원

전체적 기획

작업 알림:

숙주

비디오 오디오:

각 점수 기록:

식당 식사:

배너, 칠판, 로프 준비: 뉴 오리엔탈 유치원 재미있는 게임

X. 최종 중재 판정

통계과 선생님의 통계에 따르면 주임은 결과를 발표했다. 종합 성적 1 위 반은 1 인당 닭다리 두 개, 종합 성적 2 위 반은 반당 사이다 한 병, 종합 성적 3 위 반은 반당 우유 한 병을 받을 수 있다. 학년 마지막 반은 모두에게 맥주 한 잔을 벌한다!

열한, 저녁 식사 행사가 시작됩니다.

회장은 "교사 성찬이 본격적으로 시작된다" 고 발표했고, 모든 교사들이 모여 점심을 먹었다.

열두. 보충 사항

1 식후 위생은 전체 교직원이 부담한다.

2 식당 직원 9 시 ~ 1 1:20xx 식사 시작, 12:00 행사 종료, 청소.

학생 학교 운동회 기획 프로그램 21, 여행 일정

(1) 1d (번호 14)

7: 50, CUHK 동문고등교육학원에 집합합니다 (CUHK 에서 내려야 하는 학생).

8: 00 출발 중달 출발 차량: 위화 이지국 황강봉 후위년

다른 차량은 스스로 시동을 걸 수 있다 (학생들은 스스로 연락할 수 있고, 편차를 탈 수 있다)

9: 00, 모든 학생들이 화도 수전 중학교에 모여 입학을 준비한다.

9: 15 개막식 및 입장

10: 00- 17: 00 경기 (도시락)

10: 30- 13: 00 탁구

10: 30- 13: 00 배드민턴

1 1 점-12 점 농구

14: 00-14: 20 4 *100 릴레이

15: 00- 15: 05 줄다리기

16: 00- 17: 00 축구 경기

17: 30- 18: 30 휴식을 취하고 옷을 갈아입는다.

18: 30-20: 00 만찬 및 시상식 (운동회 종료)

20: 30–23: 30 광저우 성룡조명설비유한공사 방문

경축회, 생일회, 시음회, 가무 대회 ...)

24: 00 신세기 호텔 숙박 (자비, 240 위안/스탠다드 더블룸)

(2) 2D (제 2D 번호 (15)

9 시 30 분에 체크아웃합니다

10: 00 장부용 풍경지로 갑니다.

10: 30- 12: 30 명승지 내 유람 (관광지 내 무료 유람, 등산, 낚시, 야외투기 등). , 비용은 스스로 부담한다).

13: 00 근처 농장 점심 (aa 자비)

15: 00 여행을 마치고 광저우로 돌아왔다.

둘째, 인사

(1) 행사 총지휘: 위화

(2) 부국장: 빔

(3) 대회의 주요 책임자: 이지국.

계획 멘토

1, 탁구-장동양

배드민턴-임호

농구-이지국

릴레이 레이스-황강봉

줄다리기-빔

(3) 물류 책임자: 리아 이순신

치어리더: 임충, 영소영, 류사우.

물류 그룹: 정리민, 추정현 (의약품, 물, 음식, 보관품 제공)

카메라 및 사진 그룹: Xu Fei 와 Liao yi.

(4) 방문 책임자: 장동양

(5) 팀장: 양씨

셋째, 게임의 슬로건:

2727, 1 위 획득

넷. 행사 후원

1, 술: 장동양, 서지청

2. 음료: 유소매

치어리더 용품: 장

4, 줄다리기 나이키 장갑: 린호

5. 차량 (잠정): 위화, 리앙,,,, 황강봉, 후위년,,, 장,, 로,,,, 왕성, 범자링, 황학경, 엽소국화, 육지령, 서지청

동사 (verb 의 약어) 비용 예산

도시락 점심: 1 인당 10 원 (동창회 후원)

시상식 만찬: 1 인당 100 원 (반비)

잡비: 500 원

숙박: 120 위안/사람 (자비)

농가 점심: 1 인당 40 위안 (자비)

자동사 관련 주의사항

1, 늦지 마세요! 제시간에 시작하다. 지각한 학우가 스스로 교통을 해결하다.

2. 모든 학생들은 교복과 운동복을 입고 운동회에 참가해야 한다.

3. 운동회의 규칙을 자각적으로 준수하십시오.

4. 정식 양복 한 벌을 준비하여 시상식 만찬에 참가해 27 의 풍채를 보여주세요.

5, 조직의 안배에 복종하고, 안전에 주의하며, 제멋대로 행동하지 마십시오.

학생 학교 운동회 활동 기획 프로그램 3 활동 의도:

유치원은 봄기운이 완연하여 아이들이 각종 체육 활동에 참가하여 몸을 단련하기에 좋은 시기이다. 아이들의 체육 활동에 대한 흥미를 높이기 위해, 체력을 높이다. 아이들이 활동 중에 협력, 겸손, 규칙 준수를 알도록 도와주다. 감히 어려움을 극복하고 승리의 기쁨을 체험하다. 아이의 초기 경쟁의식을 키우고 단결협력의 경쟁 스타일을 구현하다. 한편, 친자 확인 운동에서는 아이들을 위해 대담하고 교류하는 분위기를 조성하여 집의 유대를 더욱 촘촘하게 하고, 관계를 더욱 화목하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 부모와 선생님 사이의 감정을 높이다. 가족 간의 정서적 교류를 증진하다. 이 유치원을 보급하다.

시간:

Xx 년 65438+2 월 28 일.

프로그램:

먼저 학부모에게 이 행사의 안배와 주의사항을 소개하겠습니다.

1, 각 아이와 학부모가 여러 친자 그룹 대회에 참가한다.

2. 경기 규칙을 준수하고 심판의 결정에 복종한다. 우정 1 위, 경쟁 2 위.

3. 학부모는 아이를 잘 돌보고, 안전에 주의해야 하며, 구장 안에서 마음대로 돌아다니거나 뛰지 말아야 한다.

둘째, 경쟁 과정:

1, "작은 포터"

행사 준비: 탁구, 바구니, 작은 그릇, 깔때기 그릇.

활동 규칙: 부모는 깔때기 모양의 기구를 손에 붙이고 시작점에 서서 제자리에서 두 바퀴 돌고, 기구로 탁구공을 옆 바구니에 올려 아이가 있는 흰 선으로 운반한다. 아이는 흰 선에 서서 머리 위의 그릇을 손으로 받치고 학부모가 가져온 탁구공을 받아 종점 바구니에 보냈다. 게임이 반복되다. 1 분을 기준으로 1 분이 도착했고, 마지막 바구니에 있는 탁구공이 가장 많이 이겼다.

2. "바퀴가 돌고 있다"

행사 준비: 컨베이어 벨트

활동 규칙: 우리는 모두를 위해 컨베이어 벨트를 준비했다. 컨베이어 벨트에는 네 명의 학부모와 네 명의 아이가 서 있다. 이 학부모들과 아이들은 모두 컨베이어 벨트에 서 있고, 발은 컨베이어 벨트를 밟는 것을 허락하지 않는다. 어느 팀이 먼저 자리를 잡았는지, 어느 팀이 이긴다.

3. "줄다리기"

행사 준비: 굵은 밧줄 하나, 호루라기 하나.

행사 규칙: 두 팀은 매 라운드 학부모 경기마다 추첨 방식으로 출전 선수를 확정하고, 매 라운드가 결정된 후 복전과 결승전을 진행한다.

학생 학교 게임 기획 프로그램 4 1, 활동 주제

운동 정신을 발양하여 청춘의 풍채를 드러내다.

둘째, 활성 대상

88 반의 모든 학생에게 주다.

셋째, 조직원

주최자: 담임 선생님 XXX 선생님.

조직자:

넷째, 운동회의 시간과 장소

시간: 20xx 년 x 월 x 일 -x 월 x 일.

장소: 농구장.

동사 (verb 의 약어) 이벤트

1, 개인 항목:

50 미터 달리기

멀리뛰기를 세우다

2. 남녀 혼합 단체 프로젝트:

샌드백을 던지다

50 미터 하이브리드 릴레이

여섯째, 게임 규칙

멀리뛰기: 한 사람당 세 번 뛰고, 계단을 밟거나 선을 밟으면 안 됩니다. 단일 성적을 취하여 미터 단위로 소수점 뒤에 소수점 두 자리를 남겨 점프 거리에 따라 순위를 판단하다.

50 미터 달리기: 달리기 시간에 따라 순위가 매겨지고, 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다.

줄넘기: 1 분 안에 뛰는 횟수.

샌드백 투척: 단체전, 어려서부터 10 바퀴, 각 원 1- 10 개, 10m 백선에서 던집니다. 몇 개의 원에 몇 개의 점이 있습니까? 한 사람당 다섯 번의 기회, 그룹당 열 명. 그리고 각 조의 모든 학우들이 함께 던지고, 순위가 높고 낮으며, 상위 3 위를 차지했다.

50 미터 하이브리드 릴레이: 하지만 선은 달릴 수 없고, 하이파이브를 하지 않으면 달릴 수 없다. 만약 네가 종점까지 뛰어간다면, 너는 반드시 마지막 줄에 서야 한다.

일곱. 활동에 사용된 자금

행사와 경기에서 상을 받도록 독려한다 (반 멤버: 주야기, 이벤트별 목록. ) 을 참조하십시오

여덟, 인센티브

단항상 상위 3 위: 포상필과 공책, 반 수량화 평가는 각각 3, 2, 1 이다.

조 상위 3 위: 공책 보상, 전체 대원 3 ~ 2 점 정량 평가.

아홉. 미해결 사항은 별도로 통지할 것이다.

학생 학교 게임 기획 프로그램 5 1, 활동 목적:

우리 학원 운동회가 다가오는데 재미운동회의 다채로운 콘텐츠 형식을 통해 모든 학생들이 적극적으로 참여하고 있다. 이번 행사의 목적은 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하는 것이다. 주요 목적은 우수한 선수를 선발하여 학교 운동회를 준비하는 것이다. 여러 학우들이 적극적으로 참가하기를 바랍니다. 동시에 학생들 간의 교류를 촉진하고, 반 간의 상호 작용을 강화하고, 조화롭고 즐거운 반 분위기를 조성했다.

둘. 행사 시간: 20XX 년 3 월 17 일 목요일 오후 3 시-5 시.

셋. 위치: 서구 체육관

넷. 책임자: 3 교대 근무위원회.

동사 (verb 의 약어) 활동:

1,100m 애자일 테스트

2200 미터 지구력 민첩한 테스트

3. 3 단 점프

4. 멀리뛰기를 서 있습니다

5. 탁구는 정확합니다

6. 100 미터 삼족 조정 달리기

7. 줄넘기 및 바퀴 연결

8. 줄다리기

자동사 활동 요구 사항 미만:

1. 반위원회는 10 분 앞당겨 경기를 준비한다.

그 당시 모든 학생들은 로그인해야합니다.

경기 중 안전에 주의하세요.

4. 운동복과 운동화를 신어요

아무도 최소 3 개의 프로젝트에 참여하지 않았습니다.

반위는 성적을 기록하고, 참가 구성원은 자신의 스포츠 특기를 최선을 다해 가능한 모든 종목에 참가해야 한다.

7. 활동상: 5 개 항목을 완성한 학생은 필기로 상품을 교환할 수 있습니다.

여덟. 이벤트 기획: 3 교대 시민 위원

학생 학교 게임 기획 프로그램 6 1, 이벤트 테마:

부모와 자녀는 함께 운동하고 즐겁게 성장한다.

둘째, 활동의 목적:

1. 유아의 스포츠 활동 참여 열정을 자극하고, 유아의 신체의 유연성과 조화를 발전시키고, 유아의 체질을 강화하고, 유아의 양성 운동을 촉진하는 습관.

2. 적극적이고, 강하고, 용감하고, 단결하고, 협력하는 구도를 세우다.

3. 운동이 가져다주는 즐거움을 느끼다.

셋째, 활동 시간:

X 일 오전 8 시 ~11:30

넷. 참가자:

교사 세 명, 아이, 학부모

다섯째, 배경 음악:

선수행진곡, 시상식행진곡,

자동사 관계자 미만:

타오 선생님, 왕 선생님, 모리 선생님.

일곱. 활동 설명:

1. 모든 가정은 경기 규칙을 준수하고 심판의 결정에 복종해야 한다.

2. 안전에 주의하시고 경기장 안에서 마음대로 움직이거나 뛰지 마십시오.

3. 청결을 유지하고, 장소 위생에 주의하며, 공공시설을 아끼고, 문명을 이야기한다.

여덟. 활동 프로세스:

1. 전원 유아는 대 중 소반 순서에 따라 각각 8: 10, 8: 15, 8:20 유치원에서 출발하여 선생님이 왕빈 중학교로 인도한다

사회자가 선수 입장 발표 (9 시 정각부터 시작)

3. 국기를 올리고 국가를 부른다.

4. 학부모 대표가 성명을 발표했다

오 주임은 연설을 하고 운동회 개막을 선언했다.

6. 훈련 공연 (무기 및 음악 및 장비 포함)

큰 수업: 볼 게임

중반: 젓가락 연습

소반: 벨 연습

친자 확인 운동 공연 (전진 음악)

8. 경기 친자놀이 (주요 책임자: 각 연도 팀장)

아홉. 시상식

(1) 매 경기마다 1 등상 2 조, 2 등상 3 조, 3 등상 3 조.

(2) 배경음악: 시상행진곡.

(c) 판결서 작성:

(d) 시상식 직원:

직책 할당:

1. 행사 책임자:

주로 전체 활동을 감시할 책임이 있다.

물류 팀:

물자, 게임 소품, 현수막을 주로 제공합니다.

3. 보안 팀:

팀원:

이번 행사 안전 작업의 배치, 구현 및 검사를 주로 담당하고 있습니다. 모든 과정의 안전 예방 작업을 잘 수행하고, 활동의 전 과정을 완수하고, 각 부분마다 상세한 안전 조치를 취하여 반에서 시행하고, 사람에게 실행한다.

4. 반 협력: 각 반 선생님, 반 가정위원회 위원.

5. 장소 청소: 각 반은 자신의 지역을 청소합니다.

6. 통신 그룹:

7. 심판 그룹

매년 추천인원: 대반 황강, 중반당, 소반 왕각호, 매년 8 명의 추천인이 필요합니다. 심판은 경기의 참가자이자 주최자이다. 경기의 전 과정을 긴장시키고 질서 있게 하기 위해서는, 그는 그의 모든 업무 절차에 정통하고, 경기의 규칙과 규정을 숙지하며, 판단이 정확하고 리더십과 반응력, 공정하고 공정해야 한다.

X. 이벤트 일정:

1. 매년 운동회를 열고 운동복과 경기 배치를 토론한다.

2. 매년 친자공연 연습은 19 이전에 편성되어 아이와 학부모가 반에서 연습할 수 있도록 준비한다.

3. 매년 유아공연체조팀장이 시간연습을 하고 방진을 하는 시간을 통일적으로 안배한다.

게임 프로젝트는 수업 시간에 연습할 예정입니다.

5 월 27 일, 우리는 왕빈 중학교 운동장에서 리허설을 준비했다.