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더욱 창의적인 추첨 계획

첫 번째 범주: 로그인 및 추첨.

사용자가 입장할 때 큐알(QR)코드 서명을 미리 스캔할 수 있으며, 로그인 시 자신의 필요에 따라 이름, 전화 등 몇 가지 기본 정보를 기입할 수 있습니다. 로그인 완료 후 사용자는 추첨에 참여할 수 있습니다. 자신의 활동에 따라 리더를 선택하면 모든 서명자의 위챗 아바타와 닉네임이 화면에 스크롤되고, 구르는 사람은 당첨된다.

이름, 전화 등의 정보를 입력하면 화면 동기화 디스플레이로 설정할 수 있어 여러 사용자를 더 잘 구분할 수 있습니다. 복권이 화면을 스크롤하는 방식에 따라 복권은 일반 복권, 3D 복권, 복권 박스, 금알, 행운의 휴대폰 번호 등 제품으로도 나눌 수 있다.

두 번째 범주: 인터랙티브 게임 추첨.

모든 사용자는 코드를 스캔하여 경기에 참가하여 누가 가장 빠른지 등을 본다. , 그리고 화면에서 실시간으로 순위를 업데이트하고 순위에 따라 사용자에게 상을 줍니다. 구체적인 제품으로는 흔들기, 3D 흔들기, 3D 경마, 마라톤, 자전거 경기, 미친 돈 계산 등이 있습니다.

세 번째 범주: 사용자는 무작위로 추첨에 참여합니다.

사용자들은 자신의 핸드폰에서 코드를 스캔하여 무작위로 추첨을 한다. 예를 들어, 상을 흔드는 경우, 사용자들은 휴대폰에서 마음대로 흔들어 상이 있는지 확인합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 상품이 있으면 현금으로 가득 찬 빨간 봉투나 실물 상품일 수 있습니다.

이 세 가지 범주는 현재 널리 사용되고 있는 추첨 방식이며, 사용하기도 비교적 간단하다. 언제 어디서나 네트워크로 연결된 컴퓨터 한 대만 있으면 된다.

추첨, 병음 chőu Jing, 홍보 및 칭찬; 추첨을 통해 우승자를 결정하다.

자세한 설명:

1, 홍보 및 칭찬. 당율문' 정남해 감사합니다': 1 년여 전이 아닌 것 같아요. 갑자기 운이 좋아서 절에 심벌즈와 깃발을 줬어요.

2. 추첨을 해서 바이어에게 경품을 드립니다. 상인이 고객을 끌어들이는 수단.