현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 점술 - 3DMax 에서 옴니 라이트를 사용하여 촛불 효과를 만드는 방법은 무엇입니까? 3DMax 에서 옴니 라이트로 촛불 효과를 만드는 방법

3DMax 에서 옴니 라이트를 사용하여 촛불 효과를 만드는 방법은 무엇입니까? 3DMax 에서 옴니 라이트로 촛불 효과를 만드는 방법

3Dmax 는 모델링, 재질 및 라이트 만들기, 애니메이션, 사진 및 비디오 렌더링 등을 수행할 수 있는 매우 전문적인 3d 소프트웨어입니다. 3dmax 는 인테리어 디자인, 건축 디자인, 조경, 산업 제품, 게임, 애니메이션, 일러스트레이션 등 다양한 산업에서 널리 사용됩니다. 3dmax 디자인을 배우고 싶다면 자습서를 볼 수 있습니다. 시스템 교육, 우수한 기술, 보장된 교육, 멘토의 문제 해결은 매우 좋은 3DMAX 자습 자습서입니다.

3DMax 에서 옴니 라이트로 촛불 효과를 만드는 방법

먼저 재질 파일을 엽니다. 우리는 장면에서 벽에 유화가 걸려 있는 것을 보았고, 그 뒤에는 촛불 세 개가 있었다.

촛불의 촛불이 빛을 비추는 효과를 시뮬레이션해야 합니다.

먼저 장면의 기본 조명을 만들고, 만들기를 클릭하고, 기준을 선택하고, 대상 스포트라이트를 클릭하고, 장면에 만들어야 합니다.

왼쪽 상단 코너에서 수정을 클릭한 다음 그림자 검사를 설정합니다. 그림자 모드는 VR 그림자입니다.

승수 값은 0.5 로 설정되어 변화하는 라이트의 강도를 제어합니다. 다음으로 핫스팟을 30 으로 설정하고 조광 영역을 90 으로 설정합니다. 이 두 값은 빛의 범위를 제어합니다.

그런 다음 30 에서 90 사이의 반지름 내에서 라이트 효과의 영향을 받지 않고 매우 부드러운 그라데이션 효과가 생성됩니다. 그런 다음 u, v, w 의 값을 10 으로 설정하여 전체 장면을 비추는 효과를 시뮬레이션했습니다.

하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 우리는 촛불 세 개를 시뮬레이션하고 싶다. 여기를 클릭하면 촛불이 어떤 빛을 사용하는지 분석할 수 있다.

현실의 촛불이 점광으로 빛을 방사한다는 것을 이해하기 위해 옴니 라이트를 사용하고 옴니 라이트를 클릭하며 장면에 만듭니다. 옴니 라이트를 만듭니다.

복사해서 이런 위치에 두면 촛불의 심지와 촛불의 한쪽에 정확한 위치를 볼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 촛불명언) 이렇게 하면 매우 작은 조명 효과가 만들어집니다. 그런 다음 수정을 누릅니다. 우리는 이곳의 그림자를 검사할 필요가 없다. 그런 다음 승수를 8 로 설정합니다. 색상은 연한 노란색이에요.

감쇄 유형을 역제곱으로 설정하고, 화면표시를 확인하고, 0.8 부터 시작한 다음 사용 및 검사 표시를 확인합니다. 0 부터 30 까지 끝낸다.

고급 레이트레이싱 매개변수를 설정합니다. 다음은 이중 처리 앤티앨리어싱으로 설정됩니다.

이렇게 하면 설치가 거의 완료됩니다. 이 설정이 완료되면 마지막으로 특수 효과를 설정합니다. 촛불의 심지가 후광 효과가 있다는 것을 알기 때문에 우리는 후광을 설치했다고 한다.

3dmax 에서 8 을 누르면 환경 및 효과 팝업 창이 나타납니다. 그런 다음 효과를 클릭하고, 추가하고, 효과를 추가하고,

렌즈를 추가하고 링 선택, 두 번 추가, 추가.

그런 다음 글로우의 효과 매개변수를 설정합니다.

설정이 완료되면 바로 가기 키 C 를 눌러 카메라 뷰로 전환하고 렌더링을 클릭하면 최종 렌더링 효과를 볼 수 있습니다.

3DMax 에서 옴니 라이트로 촛불 효과를 만드는 방법입니다. 작업을 따를 수 있습니다. 이 자습서가 당신을 도울 수 있기를 바랍니다. 3dmax 를 시작하는 것은 어렵지 않지만 더 연습해야 합니다. 3dmax 자습서에 대한 자세한 내용을 보려면 이 링크를 클릭합니다.