사이버펑크 2077 타로카드 해당 번호 목록
1 .. 바보
어리석은 자의 위치는 V 의 아파트 밖에 있다. 어리석은 자는 V 다. 이 여정의 시작으로 산의 어리석은 자는' 세계' 로 향하고, 세상은 순환의 상징이다. V 는 세상에서 출발하여 다시 세계로 돌아가는 것이다.
바보는 그리스 신화 속 디오니소스와 맞먹는다. 디오니소스는 제우스의 사생아로, 다른 사람에게 맡겨 그를 키우고 좋은 교육을 해 주었다. 하지만 헤라 (고대 그리스 신화 아는 사람들은 그 여자가 한 번도 일을 하지 않는다는 것을 알고 있음) 가 그를 난처하게 했기 때문에 디오니소스는 경험을 했고, 타로 카드의 이야기가 시작되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
바보의 포지셔닝은 새로운 단계를 시작하고, 자아이상을 추구하고, 여행하고, 용기 있고, 용감하고, 계획이 없는 것이다.
역위가 너무 멀고, 횡설수설하고, 도피하고, 젊다.
이 카드는 잠재력이 무한하다 (정문에서 아라시 사카보탑으로 들어가는 것을 의미). 그러나 잘못 사용하면 반대의 효과 (밤의 도시의 역신 참조) 가 발생한다
2. 마술사
마술사 타로 카드는 리즈 바 근처에 위치해 있는데, 여기는 V 와 에블린이 처음 만난 곳이다. 에블린은 여기서 V 를 만났다. 그녀가 명의로 덱스터에게 유적 칩을 요구하며 V 가 검은 뚱보를 제거할 수 있기를 바란다. 에블린은 게임에서 가장 비참한 캐릭터 중 하나이다. 마술사의 총명함, 이기주의, 기획력은 강하지만 능력이 부족하고 거짓말을 잘하며 에블린에게 잘 드러난다.
그녀는 대국을 장악하는 것처럼 보였지만, 결국 섹스 인형이었고, 결국 액운을 피하지 못했다.
마술사는 그리스 신화 속 사자 헤르메스에 해당한다.
총명하고 유능하며, 강한 계획 능력과 좋은 의사 소통 능력을 가지고 있다.
패배하고, 교활하고, 부당한 수단을 통해 인정을 받다
Ps; 헤르메스에는 잠을 잘 수 있는 신기가 있는데, 이는 에블린이 V 가 꿈을 이해하는 가이드로 삼는 것과 관련이 있는 것 같다.
3. 여제사장
여제사장은 거지를 처음 본 후 그에 상응하는 성과를 잠금 해제할 것이다. 그래서 거지는 여제사장에 해당한다. 하나코 아라시 한은 삼랑태란사카의 딸이다. 거지는 나중에 사신에 의해 언급될 것이다.
페르세포네, 그리스 신화 속 여제사장은 하디스에 의해 마을 고모로 납치되었다. 그녀에 대한 이야기는 많지 않지만 그리스 신화 알고 있다. 그녀는 제우스 딸의 강화 연대의 멤버이기도 하다.
여제사장은 중요한 결정을 내리는 데 유리하다. 그녀는 똑똑하고 열정적이며 연구에 열중하고 사상이 풍부하다.
지혜가 부족하고, 정신이 긴장되고, 냉혹하고 무정하며, 희노가 변덕스럽다.
4. 여왕
여왕의 위치는 내세 바 부근에 있어 로그와 맞먹는다. 로거는 여왕과 같은 결심을 하고 전투력도 좋다. 사실 조니와 싸울 수 있는 것은 절대 약자가 아니지만, 로거의 사랑은 여왕의 입장이 아니다.
그리스 신화 중 여왕은 농업의 여신인 드메르테에 해당하며 결혼과 입법의 수호신이기도 하다. 결혼은 잘 모르지만, 로거는 내세의 큰형으로서 밤의 도시에서 가장 큰 중개인 중 하나이며, 지하질서의 수호자이다.
농업의 여신은 농업의 결실을 쌓을 수 있을 뿐만 아니라, 기분이 좋지 않을 뿐만 아니라 땅을 황폐하게 할 수도 있다.
부드럽게 말을 듣고, 수확이 가득하고, 부드럽고 다정하며, 사랑에 젖어 있다.
교만 방종, 질투, 사랑 퇴폐, 아름다운 유혹.
Ps; 드메르테어는 위에 있는 그 여제사장의 어머니였으나, 줄거리에는 아무런 연관이 없었다. 이것은 그리스 신화 중의 관계로 게임과 연결하지 않는 것이 정상이다.
5. 황제
천황 타로 카드는 아라시 사카 본부 입구에 위치해 있다. 개인적으로, 나는 황제가 Lai Xuan 이 아닌 Sanlangtai 를 대표한다고 생각한다. 악마의 결말에서 우리는 삼랑태가 실제로 죽지 않았다는 것을 알고 있다. (다른 결말을 선택하더라도, 삼랑태는 여전히 존재한다. 줄거리 설정에서 삼랑태는 일부러 한 무리의 사람들을 키우고, 아무것도 하지 않고, 삼랑이 너무 죽고, 그의 의식을 칩에 새기기를 기다리고 있기 때문이다.) 삼랑태는 파란 눈 이후 전체 이야기의 주재자이다.
그러나 황제도 한 사람이 아니라 아라시 제국 전체를 대표할 수 있다. 라이헌도 중요한 역할 중 하나이지만 그에 상응하는 타로카드는 전혀 없기 때문이다. ...
황제는 그리스 신화 속 주신 제우스, 별명 패왕 테디에 대응했다.
사업이 성공적이고, 남성중심주의, 독단적이고, 야망과 꿈이 있다
실패를 물리치고, 너무 고지식하고, 독선적이고, 동력을 잃다.
6. 포퍼
임무' 폐거리 고우' 와 무촌이 만난 후 교하 교황의 위치는 지도에 해당하지만, 무촌을 대표해서는 안 된다. (병거도 무촌을 가리키고, 한 사람이 두 장의 카드를 가져서는 안 된다고 말하는 것이 이치에 맞는다. 교황이나 병거 중 하나가 옳고 그름이다.)
나는 사실 무촌이라는 배역을 매우 좋아한다. 그는 사이버펑크의 진정한 용사이다. 교황의 키워드는 종교, 지도, 전공으로 무촌의 행동과 잘 일치한다. 무촌은 자신의 목적을 가지고 있지만, 그가 V 를 구하고, V 를 막다른 골목에서 인도할 계획을 세웠다는 것은 부인할 수 없다.
교황은 케론스타와 맞먹는다. Fateap 을 본 적이 있거나 그리스 신화 들에 관심이 있다면 이 위대한 선생님을 더 잘 알아야 한다. 반인마자리 케론성은 그리스 신화 중 많은 영웅의 선생님이다.
귀인으로부터 도움을 받고 진리, 도움, 방향을 찾다.
방향이 잘못되고, 도움이 무효이며, 정신이 세뇌된다
7. 애인
커플은 지선' 꿈의 순간' 종점에 위치한 노천 영화관이다. 그리스 신화 중, 그것은 한 사람이 아니라 이야기이다. 노천 영화관에서 로거는 결국 변화된 자신을 받아들일 수 없었고, 조니의 공기포도 실패로 끝났다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 로거와 사랑을 함께 두는 한, 절대 대립적인 입장이다.
그리스 신화 속 연인들의 질투와 질투 논쟁에 대한 반응. 테디 제우스와 직접적인 관계가 있기 때문에 관심이 있는 사람은 가 볼 수 있다.
달콤한 사랑, 행복한 관계, 선택과 협력.
반대 위치에서 멀리 떨어진 감정은 결합할 수 없고, 외력이 방해된다.
8. 전차
전차의 위치는 주선이 무촌을 만난 후의 식당 밖이지만, 이 카드는 무촌 본인에 해당해야 한다. 죽촌은 매우 재미있는 캐릭터이다. 당나귀가 일본 전통 무사를 위해 숙제를 했다고 말할 수 밖에 없다. 죽촌은 무사의 모든 특징을 가지고 있으며 결점을 포함한다.
(그건 그렇고, Arasaka 는 매우 전통적이고, 심지어 정통적이고, 기형적인 가정이다. 무촌은 아라시 한삼랑태에만 충성한다. 라헌은 가족의 혁신가로서 아담의 망치를 거지가 아닌' 외부 전사' 로 선택했고, 오전은 거지의 전사로 거지에게만 충성했다.
만약 우리가 이런 관계를 이해한다면, 우리는 왜 죽촌이 이 터무니없는 계획을 택했는지 알 수 있다. 왜냐하면 그는 어쨌든 삼랑을 위해 복수를 해야 하고, 그리고 그는 삼랑태에만 충실할 뿐, 적이 라이 헌이라고 해도. 죽촌은 귀여운 중년 아저씨다. (나는 불야성에서 이렇게 오래 머물렀는데, 누군가 욕하는 것을 처음 보면 사과한다.) 하지만 삼랑태만 관련되면 그는 정분을 고려하지 않을 것이다.
오타 는 죽촌 후배 이고, 하나코 는 삼랑태의 딸, 계급이 죽촌보다 낮기 때문에 죽촌이 아무것도 없는 것으로 전락해도 소전은 정중히 죽촌을 접견하고 노노노노위노까지 (그러나 죽촌은 거지와 관련될 경우, 오전은 반드시 송곳니를 드러낼 수 있다는 것을 알고 있다. 거지는 오타의 이름이기 때문이다.)
Arasaka 의 삼관을 이해하면, 당신은 앞으로 이 가족이 만든 각종 곤혹스러운 행동의 근원을 알게 될 것이다.)
전차는 그리스의 전신 아레스에 해당한다. 나는 더 말할 필요가 없다.
승리, 정복, 위험에도 불구하고 계속 전진하다.
심각한 실패, 투쟁, 무모한 충돌
Ps; 선배 천란의학자 (Cerulean-Healer) 에 따르면 병거 카드는 전통적인 이해의 정복과 전투보다 더 많은' 정신력' 을 대표하고, 무촌도 확실히 의지가 강한 사람이라고 한다.
9. 힘
나는 힘 카드가 누구 혹은 어떤 사건에 해당하는지 아직 확실하지 않다.
파워 카드에 관해서는, 현재 나는 미티가 끝나기 전에 새로운 카드 배열로 타로카드를 v 로 계산했고, Johnny 는 힘에 상응하는 것 같아서, 나는 개인적으로 Johnny 가 세 부분으로 나뉘어 있다고 추측한다. 즉, Johnny 가 죽기 전에 상응하는 것은 거꾸로, Johnny 가 칩으로 변하는 것은 힘이다.
파워 카드는 헤라클레스 (B 삼촌) 에 해당합니다.
적극적인 힘, 아름다움, 강력한 리더십입니다.
역감정주의, 우울증, 부정적인 감정
10. 은둔자
은둔자는 교회 근처에 있다. 나는 작은 교회의 위치가 가이드로 사용된다고 생각한다. 은둔자는 플레이어가 다음 일련의 임무에서 결국 보게 될 Ott 에 해당한다. (Ott 를 보면 해당 은둔자의 성취가 잠금 해제된다.) 오트는 50 년 전 큰 사건의 피해자 중 한 명이었지만, 이 때문에 오트 커닝안도' 완벽의식' 이 되었다. Ott 는 이미 인간성을 잃었고, 단지 Ott 이미지가 있는 코드일 뿐이다. 그녀는 검은 벽 뒤의 탈출 AI 이다.
은둔자는 그리스 신화 중 제우스의 아버지 크로노스에 해당한다.
신중함, 지혜, 숭고함.
역위에는 도덕도 없고, 지지도 부족하고, 독선적이다.
1 1. 운명의 바퀴
운명의 바퀴는 일몰 모텔에 위치해 있는데, 이것은 사건을 가리키는 타로 카드이다. 이야기에서 일몰 모텔에서 세 가지 일이 발생했기 때문에 헤르머를 심문했고, 플레이어는 사리의 진실한 소개와 사리의 청사진을 얻었다. 여기서 판안과 함께 밤을 보내세요. (이것은 그렇게 중요하지 않지만, 판안이 제 아내이기 때문에 강조하고 싶습니다! ) 을 참조하십시오. 둘째, 무촌이 화자를 납치하지 못한 후 일몰 모텔로 피난을 가서 화자와 이야기를 나누었다.
운명의 바퀴는 플레이어가 헤르만을 심문한 후 그에 상응하는 성과를 잠금 해제하기 때문에, 이 사건에 대응한다. 플레이어와 판안이 협력하여 헤르만을 체포하고, 일몰 모텔에서 그를 심문하고, 사리의 세부 사항을 알고, 심지어 설계도를 얻는다. 여기서부터 V 와 조니는 마침내 완전히 시력을 잃었다. 그들은 무슨 일이 일어났는지, 그들이 사는 위기, 그리고 다음에 어떻게 해야 할지 알고 있다.
운명의 바퀴는 그리스 신화 중 세 명의 운명의 여신에 해당한다. 운명의 세 여신은 직녀처럼 인간의 생명선의 길이, 얽힘, 잘라내기를 통제하고 있다.
운명의 바퀴는 끊임없이 변화하는 상황, 예측할 수 없는 미래, 예상치 못한 발전에 처해 있다.
갑작스러운 불운, 통제 불능, 밀려 밀려나다.
12. 정의
정의의 장소는 에블린이 지하에 갇혀 불법 초몽을 촬영한 곳이다. 주디와 V 가 함께 들어가 에블린을 구했는데, 정의는 주디를 가리킨다. 주디는 이 게임의 인기 아내일 뿐만 아니라 게임 전체에서 보기 드문 관점이 정상인 사람이다. 그녀는 우정을 중시하고, 타락을 거부하고, 용감하고, 집행력이 있으며, 자신과 싸우는 에블린을 구하고, 구름 꼭대기가 자유롭게 움직일 수 있도록 도와주었다. 그리고 메인 라인을 보면, 주디는 V 를 따라 이 유적지 폭풍에 들어가 전신으로 물러난 유일한 사람인 것 같다. (물론 주주촌을 구하면 그만이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
정의는 그리스 신화 중 유명한 지혜의 여신 아테나에 해당한다.
정의카드는 정확하고, 현명한 선택과 판단, 균형 유지, 그리고 올바른 길이다.
잘못된 결정을 돌리고, 방향을 잃고, 자신의 의견을 고집한다.
13. 사람을 거꾸로 매달다
거꾸로 매달린 협객의 위치는' 묘비명' 위치의 급수탑에 위치해 있다. 조니와 주인공은 많은 일을 겪었고, 마침내 앉아서 마음을 잘 나누었고, 이 대화는 플레이어가 숨겨진 결말을 즐길 수 있는지 여부를 결정한다. 그가 처음 풀려났을 때 숨겨진 결말을 몰랐기 때문에 주목 많은 사람들 (예: 나) 이 숨겨진 결말에 도전하기 위해 서류를 직접 폐기했다.
뒤바뀐 사람은 의심할 여지 없이 조니를 가리키고 있다. 모든 선수들이 조니 실버핸드를 좋아하는 것은 아니지만, 나는 그의 총을 매우 좋아한다. 본능적으로 이성적이지만 감성에 순종하는 남자다. 조니는 보기만큼 캐주얼하지 않다. 게임의 임무 브리핑은 사실 조니가 말한 이 임무이다. 그는 사람에 대해 악독한 안목을 가지고 있고, 경험이 풍부하고, 매우 신중하며, 이것은 그가 부주의로 일부러 숨긴 것이다. 알다시피, 어떤 불량배도 아라사카타에 핵폭탄을 던질 수 있는 것은 아니다. 조니는 계획면에서 로그보다 더 세심하며, 그는 계획을 세우는 사람을 더 잘 선택한다.
거꾸로 매달리는 것은 가장 어려운 타로 캐릭터 중 하나이다. 그는 육체적으로나 정신적으로 이중적인 고통을 겪었고, 그에 상응하는 그리스 신화 인물도 명실상부한 프로메테우스였다.
50 년 만에 은의 손은 여전히 반항의 대명사였지만, 그가 사이버펑크 세계에 가져온 것은 미약한 불꽃이 아니라 뜨거운 불꽃이었다.
거꾸로 매달리고, 수행을 하고, 도리에 따라 패를 내지 않고, 이상에 중점을 두다.
대립하는 정신적 학대, 참담한 손실, 세상을 잘못 보는 방식.
14. 죽음
죽음의 타로 카드는 불씨 건물의 측면에 위치해 있다. 불씨 건물은 플레이어가 거지를 만나 줄거리 전환을 하는 곳이다. 죽음은 하나코 아라시 사카와 만난 사건을 가리킨다. 하나코 아라시 한은 아라시 한제국 황제 아라시 한삼랑태의 딸이다. 그녀는 30 대처럼 보이지만, 사실 그녀는 이미 80 대이다. 게다가, Arasaka 가문은 뚜렷한 특징을 가지고 있다. 남성중심주의 의 아라시 사카 가족 에서, 하나코 는 그의 아버지 를 돕는 데 전념, sanlang 너무 칩 보존 의식 이식을 통해, 하나코 의 핸드백은 프로젝터입니다, sanlang 너무 중요한 순간에 갑자기 조수를 돌릴 수 있습니다.
죽음의 카드는' 화자를 만나다' 라는 사건을 가리키고 있다. 화자 본인이 아닌, 죽음에 대한 해석은 사건을 더 선호하고, 화자를 만나 새로운 선택을 가져왔고, V 는 만남 과정에서 불치병에 걸려 곧 다가올 죽음은 V 와 조니가 즉각 패를 내걸도록 강요했기 때문이다.
죽음은 명부에 해당한다. 낡은 현상을 끝내고 새로운 시작과 격변에 초점을 맞추어야 한다.
역세 혁명은 이미 완성되고, 끝나고, 실패하고, 회전할 여지가 없다.
15. 온건
금욕카드는 유골함 안에 위치해 금욕의 끝을 나타낸다. 마지막으로 사이버 공간에 들어간 것은 V 로 금욕의 끝을 촉발한다. Johnny 는 이미 V 를 대신해서 살아났다. 개인적으로 금욕카드와 그리스 신화 대응이 크지 않다고 생각하는데, 정반 양방면의 해독에 신경을 쓴다. 절제의 결말에서 살고 싶은 V 는 떠나기로 했고, 불타고 싶은 조니는 살아남았다. 절제된 줄거리에서 조니는 성숙한 남자가 되었다. 그는 V 목걸이를 유골함에 넣고 밤의 도시를 떠나 새로운 삶을 시작했다. 이 결말에서 조니는 50 여 년 동안 분투한 동아리주의 게임을 포기하고 인생을 즐기기 시작했다.
절제는 무지개 여신 엘리스에 해당하는데, 그녀는 신의 의지의 사자이다.
적극적 성숙과 균형, 균형, 조화.
능력 부족, 좌절, 반성과 환멸의 차이.
Ps; 절제의 마지막 임무' 거울 속의 기연' 은 감성적인 쿠키영상. 조니는 차에 타지 않기로 선택할 수 있다. 플레이어는 지도와 힌트 없이 역에서 V 의 아파트로 돌아가면 길에 아무도 없다는 것을 발견할 수 있다. V 의 아파트에서 거울을 보면 거울 속의 영상이 조니와 V 사이를 전환하는 것이' 거울 속' 의 의미다.
악마
악마는 타로 임무에서 빠진 두 장의 카드 중 하나이며 벽에 인쇄되지 않은 유일한 타로 카드이다. 악마의 결말을 선택하면 V 가 우주에서 테스트되고 큐브가 깨지고 일부 악마가 노출된다. 나는 개인적으로 악마의 결말이 공식적인 결말이라고 생각한다. 왜냐하면 너무 특별하기 때문이다. 명확한 종료 힌트가 있어 타로카드 여정 중 유일하게 벽에 뿌려지지 않은 카드가 없어졌다.
마귀는 가장 원시적인 욕망을 대표하고, V 여행의 시작부터 욕망은 살아있는 것이다. 동료의 기억과 함께 사는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 생존욕은 V 의 가장 직접적인 욕망이다. 악마의 결말은 V 가 안전하게 살기 위해 모든 동반자의 선택을 배신한 것이다. (미스티는 왜 이렇게 하는지 물어볼 것이다. 나는 화면 앞에서 부끄러움을 느끼고, 내가 나쁜 놈이라고 생각한다.).
요카는 고대 그리스 신화 중의 목신판에 해당한다. 판은 나중에 천주교에 의해 악마로 묘사되어 한때 사탄으로 이해되었다.
악마의 카드는 올바른 곳에 두었다. 부당한 욕망, 유혹, 비도덕적, 두려움에 굴복하다.
도피, 상처, 저주, 버림.
17. 타워
이 탑은 Arasaka 타워 근처에 위치해 있다. 탑 옆에는 재키와 V 도둑 칩이 결국 쓰러진 천창, 타로 카드에 해당하는 사람이나 물건이 그들이 있는 곳에 적합하다. 이 탑은 제이 기본인이 아니라 실패한 절도 계획에 해당한다. 아라사카타에서 떨어진 재키는 나중에 차에서 죽고, V 는 칩을 받아 절망의 여정을 시작했다.
잭, 나의 좋은 형제, 가지 마. 잭은 나와 함께 한 번 더 임무를 수행할 것이다!
탑은 포세이동에 해당하지만 절제와 마찬가지로 포세이돈과 관계가 크지 않은 것 같다.
타워 브랜드의 지위는 만회하기 어렵고, 참혹한 파괴와 파괴, 이별, 슬픔이다.
진지를 돌리고, 전군이 전멸하고, 안절부절못하고, 전군이 전멸하고, 폭력적이다.