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어떻게 HEX 가 영웅을 바꾸는 게임에서 우위를 점할 수 있을까?

이것은 요즘 매우 유행하는 카드 대작이지만, 이 게임은 출시 후 우리에게 많은 번거로움을 가져왔다. 모두가 더 편리하게 게임을 할 수 있도록, 심공고놀이는 여기에 게임 각 방면의 코프를 가져다 줍니다. 제가 여기서 공유하고 있는 것은 어떻게 HEX 게임에서 우위를 얻을 수 있는지에 대한 자세한 설명입니다.

요술이 게임에서 우세를 얻는 기교

속담에 주는 것이 보답이라는 말이 있다.

마술은 요술의 기초 자원 중의 하나이다. 카드를 넣고 싶을 때 필요한 마법을 축적하고 사용해야 한다. (존 F. 케네디, 카드명언)

가장 간단한 수준에서, 카드 한 장의 효과는 네가 쓴 마법의 힘에 비례해야 한다. 만약 내가 상점에 가서 10 원에 물건을 하나 샀다면, 나는 내가 20 원에 두 개, 50 원에 다섯 개를 살 수 있다는 것을 알 수 있다. 이것에 대해 알아보고, 눈사람과 코끼리 광대라는 두 장의 카드를 더 봅시다.

만약 내가 내 카드 그룹에 눈사람 아기를 데리고 있다면, 나는11법력의 군대를 얻을 수 있다. 만약 내가 코끼리 광대를 데리고 온다면, 나는 2 법력을 써서 1 2/2 부대를 얻을 수 있다. 언뜻 보기에 이것은 공평하고 합리적이다. 한 카드의 비용은 다른 카드의 절반이고, 효과도 절반이다. 이 세상의 모든 것은 공평하고 정상이다.

그러나 실제 상황은 훨씬 더 복잡하다. 사실, 어릿광대는 아주 좋은 Hex 싱글 카드인데, 눈사람은 사실 매우 약하다. 마법력의 소모는 장면에 미치는 영향과 같다. 눈사람 아기는 빠른 공격 효과를 추가 보상으로 제공한다. 왜 그렇게 간단하지 않아요?

사실은 눈사람 아기를 만드는 데 드는 비용이 즐거운 코끼리의 절반이라는 것이다. 앞서 언급한 마법력으로 볼 때, 희상인의 비용은 눈사람 아기의 두 배이다. 그러나 Hex 의 다른 기본 자원으로 볼 때, 이 두 카드의 소비는 완전히 같다.

이 두 장의 카드를 치려면 네가 손에서 카드 한 장을 내고 한 패를 잃어야 한다.

게임이 시작될 때, 너는 손에 7 장의 카드를 가지고 있고, 그리고 매 라운드마다 한 장씩 더 피울 수 있다. 이것은 Hex 게임에서 사용할 수 있는 자원의 양을 엄격하게 제한한다. 만약 내가 눈사람 아기 두 명을 뿌렸고, 네가 휴머노이드 광대를 시킨다면, 우리는 모두 같은 2 법력을 썼지만, 너는 나보다 더 많이 얻는다. 왜냐하면 네가 나보다 더 많이 간직하고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 저희 카드 효과는 교환이 가능하며, 1/ 1 카드 4 개는 따로 교환이 가능합니다. 이때 손에 카드가 한 장 더 있으면 게임에서 여러 가지 방법으로 선두를 차지할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언)

손을 자원으로 삼지 않는 플레이어는 쉽게 경솔하게 손을 헤프게 써서 곧 게임에서 아무 일도 하지 않는다. 그 후로는 쿠딩의 카드와 자신의 운만 기대할 수 있을 뿐이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 이것은 매우 무섭고 믿을 수 없는 놀이이다. 반면 카드를 귀중한 자원으로 취급하는 플레이어는 각 카드에서 모든 가치를 착취하여 가능한 한 게임에서 우위를 차지하려고 합니다.

카드패의 장점은 Hex 게임에서 가장 중요한 자원이라고 할 수 있고, 2 위는 없다고 할 수 있다. 게임의 결과 중 매우 큰 비율은 결국 카드 장점에 의해 결정된다.

카드 이점의 개념은 다음과 같이 정의됩니다. 카드 장점은 한 플레이어가 다른 플레이어보다 더 효과적인 카드를 얻을 수 있는 모든 방법입니다.

이 정의가 약간 흐릿하게 들린다고 생각한다면, 카드 우세의 개념이 여러 가지 형태로 나타날 수 있기 때문이다. 가장 간단한 것을 먼저 말하다.

이런 상황에서 카드의 장점은 매우 간단한 계산이다. 네가 신탁의 노래를 퍼뜨릴 때, 너는 두 장의 카드를 뽑았다. 하지만 잊지 마세요, 당신은 그를 재생 하는 카드를 소비 해야 합니다. 신탁의 노래는 너로 하여금 카드를 벌게 한다. 점성술은 너에게 카드 세 장을 뺏고 카드 한 장을 소비하고, 순 두 장을 벌게 한다. 두 카드 모두 신뢰할 수 있는 카드 장점을 제공합니다.

한 장의 카드가 한 장의 카드를 뽑는 것 외에 다른 작용이 없다면, 그것은 카드의 장점을 제공하지 않는다는 것을 명심하라. (존 F. 케네디, 카드명언) 카드 한 장을 피우고, 카드 한 장을 소비하게 하고, 손수도 늘어나지 않게 합니다. (존 F. 케네디, 카드명언)

카드 한 장과 신탁의 노래가 같은 효과를 가지고 있다면, 두 생명의 대가를 치르게 될 것이다. (존 F. 케네디, 인생명언) 카드의 장점을 계산할 때, 이 카드가 순이익을 얻었다고 생각할 수도 있고, 이 카드를 치면 다른 결과를 따로 고려해야 한다고 생각할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언)

카드의 장점은 단지 네가 손에 들고 있는 카드의 수를 의미하는 것이 아니다. 일반적으로, 장내에 영구물을 하나 더 추가하는 것도 카드의 장점으로 여겨져야 한다.

카드 한 장만 뽑는 전술의 예를 기억하시나요? 그것은 너에게 카드의 장점을 주지 않을 것이다, 너는 단지 손해를 보지 않을 뿐이다. 월계 교관 같은 군대의 경우, 너는 카드 한 장을 잡고 군대를 한 대 추가했다. 신탁의 노래와 마찬가지로, 이것도 순이익 카드이다.

이름에서 알 수 있듯이' 우세' 라는 단어는 상대적이다. 즉, 그에 따라 상대와 비교해야 한다는 것이다. 따라서 상대방의 상호 작용을 줄여 카드의 장점을 얻을 수도 있습니다.

만약 네가 액운을 부린다면, 너는 상대 카드에서 두 장의 카드를 제거한다. 이전과 마찬가지로, 너는 손에서 이 마술을 뿌렸기 때문에, 너의 손은 한 개 줄었다. 그러나, 보답으로, 너의 상대의 핸드카드는 두 장 줄었다. 엄밀히 말하면 너희 둘 다 손을 뺐지만 카드 우세는 상대적인 개념이다. 너의 상대가 너보다 한 장 더 졌다. 그래서 너는 카드 한 장을 벌었다. 만약 네가 거대한 시체파리를 석방한다면, 너는 카드 한 장을 사용해서 군대를 얻는데, 득실이 없다. 그러나 상대는 어쩔 수 없이 한 패를 버리고 그 패를 졌다. 우세는 상대적이기 때문에, 상대가 지면, 너는 번다. 교환 후, 당신은 돈을 벌 수 있습니다.

패의 우세를 얻는 이론에서 상대를 공격하는 영구물은 그/그녀의 손을 공격하는 것과 같다. 네가 부패 시법자를 시방할 때, 너는 상대의 1 부대를 소멸하고, 부대를 남겼다. 어쨌든, 너의 상대는 적어도 두 장의 카드를 뽑아 네가 소멸한 부대와 네가 방금 얻은 새 부대를 보완해야 한다.

거대한 대포 같은 카드를 카드 그룹에 넣으면 그가 얼마나 많은 부대를 죽일 수 있는지 정확히 알 수 없다. 세 개를 죽일 잠재력이 있다는 것을 쉽게 알 수 있다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 하지만 게임에서 그것을 잡을 때까지 이번에는 무엇을 할 수 있는지 확신할 수 없다. (존 F. 케네디, 게임명언) 만약 네가 대포로 세 부대를 죽인다면, 너는 "나는 대포로 1 3 을 쏜다" 고 말할 수 있다. 만약 당신의 상대가 한두 개의 부대만 당신을 죽이게 한다면, 당신은 일제 사격으로 인한 추가 상해로 상대방의 얼굴을 때릴 수 밖에 없습니다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 플레이어에 대한 피해도 장점이지만 카드 우위로 간주해서는 안 된다는 점을 명심하세요. 이런 경우에, 당신은 말할 수 있다: "나는 거 대 한 대포로 1 를 바꾸었다." " 또는' 1 교환 2' 를 참조하십시오.

위에서 설명한 방법으로 카드의 장점을 계산하는 것은 간단하고 효과적이며, 자주 이렇게 하는 것이 좋은 습관이다. 그러나 이것이 게임의 모든 상황을 완전히 반영하는 것은 아니다.

폭발에 시달리는 어떤 게이머라도 게임에 한 점이 있을 것이고, 뒤에서 더 많은 자원을 잡는 것은 소용이 없다고 말할 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 당신이하고 싶은 일을 할 수있는 충분한 마법이 있으면 여분의 자원이 죽은 카드가 될 것입니다. 게임에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

가상 카드의 장점을 얻는 한 가지 방법은 상대의 카드를 하나 이상 비우는 것입니다. 이를 죽은 카드로 바꾸는 것입니다. 이것은 매우 고급스러운 내용처럼 들릴지 모르지만, 나는 이것을 보는 모든 사람이 이런 일을 했다고 감히 말할 수 있다. 만약 네가 큰 부대를 쳐서 저지한 적이 있다면, 너는 이미 상대의 공격수를 공략한 것이다.

당신이 술루리 심리학자를 전쟁터에 넣었을 때, 당신의 상대의11과 2/2 부대는 손실 없이 공격할 수 없습니다. 술루리 심리학자들은 거의 모든 수의 공격자가 그보다 작도록 비워서 잠재적인 가상 카드 장점을 줄 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언)

상대방의 카드 그룹에 악운이나 시체 파리 같은 카드가 있다면, 어떤 카드도 남기지 않고 모든 카드를 빨리 칠 수 있다면. 너는 너의 상대가 잡을 수 있는 어떤 카드도 비워두고, 카드를 포기하는 능력을 사용할 수 있다.

마찬가지로, 카드를 만들 때 카드를 비울 수 있습니다. 만약 네가 자연의 법칙에 대해 걱정한다면, 너는 창조물이나 영구물을 카드 그룹에 둘 수 없다. 이렇게 하면 너는 즉시 자연의 법칙을 죽은 카드로 바꿀 것이다. (음 = 아무도 자연과 함께 지배할 수 없다. 마음대로 예를 들다. ) 을 참조하십시오

반대로, 어떤 식으로든 죽은 카드의 창의적인 사용을 찾을 수 있다면, 가상 카드의 장점을 얻을 수 있다.

오래 끄는 경기를 상상해 보세요. 아마도 15 또는 20 라운드가 지나갔을 겁니다. 두 선수는 여섯 번째나 일곱 번째보다 더 쓸모가 없다. 이런 피할 수 없는 국면에 직면하여, 쇼는 죽을 수밖에 없었다. 하지만 샤오홍은 그녀의 돌발을 사용했고, 석상귀신은 그녀의 여분의 자원 카드와 무용패를 버리고 또 다른 라켓을 잡았다. 이를 통해 그녀는 자신의 카드 라이브러리를 "발굴" 하여 게임에 실제로 영향을 줄 수 있는 카드를 찾을 수 있게 되었다.

돌발 석상귀신은 결코 샤오홍에게 실질적인 핸드패의 우세를 준 적이 없다. 다만 그녀의 오래된 무용패를 게임에 영향을 줄 수 있는 새 카드로 교체했을 뿐이다. 이렇게 쓸모없는 카드를 유용한 카드로 바꾸면 가상 카드의 장점을 얻을 수 있다.