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마법사의 분류

마법분류 백마법은 광마법이라고도 하는데, 주로 각종 치료, 부마, 소환, 가유, 심령 통제를 겨냥한 것이지만, 성광 등 강력한 공격 범위인 마법과 광화살표 등 단독공격 마법도 있지만 악마의 체질에 대해서는 백마술의 치료가 마법을 공격하는 효과와 맞먹는다. 백마법은 종교 의식이나 질병 치료에 사용되는 마술의 원시 형태에 매우 가깝다. 휘발은 상해를 치료하거나 외적을 방어하는 데 상당한 작용을 한다. 하지만 전쟁 시대 이후에도 백마법이 서로를 해칠 수 있는 마법도 있다.

흑마법이라고도 하는 흑마법은 주로 각종 강화, 저주, 공격, 변신, 소환, 신체통제이지만, 소량의 결계 마법과 다른 사람의 생명을 공유하는 마법도 있다. 흑마법은 불멸의 마법이 아니며, 백마법은 흑마법 사용자 자체에는 특별한 효과가 없다는 점에 유의해야 한다. 본질적으로 그들의 체질은 여전히 인간이다. 만약 백무당이 마법을 공평하게 사용한다면, 흑마법사는 마법의 어두운 면의 마법을 제시할 것이다. 이것은 강력한 마법을 가진 사람들을 위한 것이다. 이런 살인의 흑마법은 전란의 시대에 발전하여 전 세계에 널리 퍼졌다. 지나치게 강해지지 않도록 후대에 재난을 초래하기 위해, 한때 봉인했다. 나중에 대부분의 봉인이 풀렸는데, 이것은 진일보한 연구가 있었다.

마법은 백마법과 흑마법으로 나뉜다. 하지만 역사가 발전함에 따라 백마법도 공격할 수 있고 흑마법도 방어할 수 있다는 것이 분명하다. 따라서이 분류는 마술을 완전히 정의하지 않습니다. 우리는 마술에 대한 새로운 이해를 가져야합니다.

마법사마다 원소마다 감도가 다른 것처럼 백마법은 주로 자신을 믿고 헌신하는 사람이 마법을 완벽하게 발휘할 수 있다는 것을 의미하고, 흑마법은 주로 자신을 믿는 사람이 마법을 완벽하게 발휘할 수 있다는 것을 의미한다. 각기 다른 원소들은 질서나 혼돈에서 벗어나는 마법도 있다. 예를 들면 자신의 신앙에 대한 인페르노, 신앙과 헌신의 벼락 추락에 더 편향된다. (알버트 아인슈타인, 믿음명언) 그러나 원소 자체의 정의는 자신에 대한 신념과 최상의 효과에 대한 신념과 헌신 사이에 있기 때문에 원소력을 사용하는 대부분의 마술사들은 특히 중립적이다.

또 다른 전설은 빛의 신을 믿는 사람이 신성한 마법을 사용한다는 것인데, 이는 신의 힘을 빌려 쓰는 마법을 의미한다. 신의 의지에 어긋나지 않는 한, 사용자가 이런 힘을 사용하는 것은 제한이 없고 그에 상응하는 신력이 있다. 어둠의 신을 믿는 사람들은 마법을 사용한다. 이것은 마법의 힘의 법칙을 의미한다. 이런 힘을 사용하려면 어둠의 신이 설정한 각종 제한을 준수해야 사용할 수 있어 요술, 지문, 마법진을 갖게 된다.

나중에 마법사는 마법을 현대 마법이라고도 하는 다음과 같은 범주로 나누는 경향이 있다. 현대마술의 공격성은 고대 마술의 공격성에 비해 크게 약화되었지만 각종 마법체계의 수립으로 마법이 사용할 수 있는 수단이 더욱 풍부해졌다.

파란 마법은 자연마법이라고도 하는데, 주로 각종 원소의 이용, 물 원소의 회복과 통제, 흙원소의 실체와 소환, 바람 원소의 대기와 환화, 불 원소의 파괴와 흡수를 가리킨다. 서로 다른 요소 비율의 조합은 물과 불을 결합하는 뇌계 마법, 염계 마법이 흙과 불을 결합하는 것과 같은 복합마법을 만들어 낸다. (화계 마법에 비해 염계 마법은 주로 실체를 전달체로 하는 화계 마법이다. 예를 들면 유성우 (유성우) 는 염계 마법으로 분류해야 한다.) 물과 바람이 결합된 얼음계 마법, 물과 토양이 결합된 청계 마법, 이런 마법은 강한 창의력을 부여하기 때문에 자연계 마법은 가장 널리 사용되는 마법이고, 일반 마법사는 모두 자연계 마법사를 가리킨다.

망령마법은 흑마술의 한 분야로, 주로 저주, 소환, 변신, 사령법사가 통제한다. 흑마법에 비해 사령법사는 주로 살아있는 뼈나 육체를 마법의 소비로 이용한다. 그들의 수명은 매우 짧다. 불멸의 마법을 배우면 생명력이 계속 소모되고, 그들의 수명은 매우 길다. 불멸의 마법이 자신을 불멸의 형태로 바꿀 수 있고, 광명마법도 그들의 천적이 될 수 있기 때문이다.

정신력의 방출 방식에 따라 대륙의 마법은 기본적으로 다음 네 가지 범주로 나눌 수 있다.

첫째, 주문

입에서 특별한 의미가 있는 말 한 마디를 읽으면 주문자 근처에 마법이 나타난다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그러나 시법자의 정신통제의 범위 때문에 시각거리에 영향을 미치고 영혼을 감싸고 있는 생명체에서 직접 시법을 하지 않는 것은 죽은 사람에게는 훨씬 더 강하다.

둘째, 주문/인용문

마술이나 소개자를 바꿔 마법을 시작하면 마법은 시법자 근처에 나타난다. 이런 마법은 미리 저장해 두었고, 고정된 좌표가 없어, 미리 정신견인 통제를 하기에 적합하다. 환경이 마법 요소에 미치는 영향에 대해 이런 마법의 영향은 훨씬 작아 하루 종일 쓸 수 있다.

셋째, 손짓

손의 다양한 모양과 위치를 통해 마법의 에너지를 방출하면 마법은 시법자의 손에서 직접 나타난다. 이런 마법은 주로 시법자가 제시한 주어진 궤적에 의해 마법 이동 궤적을 판단한다. 따라서 실제 시법은 일반적으로 제스처와 생각으로 직선 궤적을 제공하거나 투척을 통해 곡선 운동을 하는 경우가 많다. 전자는 주로 화살 마법에 사용되고, 후자는 주로 볼 마법에 쓰인다. 마법권

넷째, 마법진

다른 것 (마법 포함) 으로 마법진을 만들면 마법이 마법진에서 나온다. 이런 마법은 주로 정해진 좌표의 영향을 이용하여 법을 시행하는 것이고, 밤의 별은 시법의 성공에 중요한 영향을 미친다. 그래서 이런 마법은 주로 밤에 달빛과 별의 힘을 빌려 주는 것이다. 천둥과 번개가 치는 밤에 이런 마법은 종종 놀라운 변화를 일으키는데, 사고율은 마법 석방 중 1 위다.

동시에 마술은 위와 같은 특징을 바탕으로 각각 두 개의 시스템을 구성한다.

서양 마술

그것은' 마법의 아버지' 사카비디예프가 창조한 것으로, 마법과 마법진을 주요 전시방식으로 하고 있다. 천지를 구성하는 8 대 원소는 성, 빛, 하늘, 불, 물, 흙, 검은색, 어두운 8 대 시스템으로 나뉜다.

동방마술

일명' 마술',' 환상' 은 고대의 한 황제' 조국화' 가 창건한 것으로 전해져 마술과 손짓을 주요 전시 수단으로 삼았다. 복희팔괘에 따르면 건천, 물, 건산, 레이, 바람, 불, 쿤지, 습지 8 대 시스템으로 나뉜다.

(1) 마법의 효과에 따라:

(1) 상처. 이런 마법은 각종 화려한 동작 방식에 관계없이 너의 시법자에게 해를 끼칠 수 있다. 월드 오브 워크래프트 (World of World of Warcraft) 의 용과 같은 피해는 수십 명의 플레이어를 순식간에 죽이는 효과를 얻을 수 있습니다. 효과가 크지 않을 수도 있지만, 각종 게임의 독성 손상과 같은 약화 효과가 수반되는 경우가 많습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

(2) 제어 기능은 이름에서 알 수 있듯이, 이런 마법은 시법자가 시법대상자의 효과를 통제할 수 있다는 것을 의미하며, 효과도 여러 등급으로 나뉜다: 1. 어지러운 상대는 혼수상태에 빠져 어떤 활동도 할 수 없다. 2. 상대방의 이동, 공격, 시전 속도를 늦추다. 3. 시법을 완전히 통제한 후 상대는 일정 기간 혹은 당신이 영구적으로 통제하는 상태에 있다.

(3) 치료 (보조효과) 효과라는 마법은 일반적으로 게인 마법으로, 일반적으로 자기 측 단위의 상처를 치료하고 자기 측 단위 능력을 강화하는 효과에 도달한다.

(2) 마법 주조 공정에 따르면:

(1) 순간 클래스는 시법부터 효과를 내는 데 0 시간이 걸린다.

(2) 가창공류가 마법에서 효과로 방출되는 데는 XXX 초가 걸리며, 마술속성에 따라 나뉜다.

(3) 지속류가 효과를 낸 후, 시법자는 반드시 시법동작을 유지해야 하며, 다른 어떤 동작도 해서 요술효과의 지속을 유지할 수 없다.

(3) 마술 자체의 성격에 따라:

마법의 본질, 이해마다 다른 견해가 있다. 유물주의와 유심주의처럼. 이것들은 모두 의견이 분분한데, 다음은 현재 주류의 분류이다.

(1) 충격은 마법에서 가장 기본적이고 원시적인 힘이다. 충격 주문은 마법의 기초이자 마법 중 가장 효율적인 공격 시스템이다. 따라서 복합 주문에서는 충격력이 자주 나타난다. 충돌 시스템은 충돌 미디어에 따라 지면 충돌, 물 충돌, 바람 충돌, 공기 충격의 네 가지 하위 시스템으로 나뉩니다. 그러나 이 하위 시스템의 개념은 일반적이지 않습니다.

(2) 불염은 마법에서 두 번째로 배우기 쉽다. 물체를 가열하고, 진동하고, 가열하는 모든 힘은 화염 주문으로 분류된다. 화염 주문은 다양한 전투에서 사용될 수 있기 때문에 간호 종사자들의 사랑을 받고 있다.

(3) 번개계는 화염계 주문의 위력과 같다. 전자에 작용하는 모든 힘은 번개 시스템에 속한다. 번개 주문의 하위 시스템은 자기 시스템입니다. 전기장과 자기장이 서로 연관되어 있다고 상상할 수 있다.

(4) 얼음은 마법에서 두 번째로 어려운 힘이다. 물체를 식히고, 속도를 늦추고, 흑체의 모든 힘은 얼음계술로 분류된다. 이 마법 시스템은 난이도가 높고 사용하기가 어렵기 때문에 마법 중 냉문 중의 하나이다.

(5) 연소 시스템은 마법에서 가장 에너지 소모적인 시스템이다. 빛, 광선, 전자파에 대한 모든 통제는 모두 광구이 주문이다. 주문을 가볍게 굽는 것은 많은 마법의 힘을 소모하지만, 자연의 엑소시즘 작용으로 악마와 맞서는 데 자주 사용된다.

(6) 중력은 마법에서 가장 통제하기 어려운 힘이다. 중력을 중단, 강화 또는 왜곡하는 모든 힘은 중력 시스템의 주문입니다. 한편, 근대에서 발견된 분자 내력도 중력 시스템에 귀속된다. 중력 마법에는 시공간 시스템이라는 하위 시스템이 있습니다.

(7) 마음은 생물에만 작용하는 힘이다. 이 주문은 생물에게 가장 효과적인 주문이지만, 7 대 마법계 중 거리가 가장 제한된 주문이기도 하다.

일반적인 마법은 단순히 물리적 마법과 비물리적 마법으로 나눌 수 있다. 원소 마법은 바람과 흙을 제외한 비물리적 마법에 속한다.

물리적 마법은 풍계 마법의 칼날, 천에 대한 살상력, 갑에 대한 피해가 적고, 토계 마법의 석순은 차량과 같은 무거운 단위에 더 심각하다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 복합 마법에는 물리적 속성과 비물리적 속성이 모두 있습니다.

서로 다른 비물리적 마법 속성에 대한 저항은 내열, 내한, 의지저항으로 나눌 수 있다. 화계는 열항감소가 필요하고, 수계는 냉항감소가 필요하며, 독속성과 무속성은 주로 의지저항이며, 뇌속성은 가장 특별하고 공격력이 가장 강하며, 동시에 대량의 저항요인에 의해 약화될 수 있어 공격력이 가장 약해진다. 하지만 금속장비를 착용하고 있는 적에게 벼락마법보다 더 효과적인 것은 없다.

④ 마법은 존재의 모양에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.

구: 시법자가 던져서 포물선형 궤적과 면살을 형성하기에 적합하다. 군사 작전 중의 마술사는 구형 마법을 할 수 없다고 말한 적이 없다. 이런 마법을 사용하기에 적합한 원소는 주로 천둥과 불이다.

화살: 시법자가 특정 궤적에 따라 풀어주기에 적합하다. 힘이 한 점에 집중되기 때문에, 점살은 매우 강하다. 대부분 저급 마법에 속하지만 실전에서 화살형 마술의 중요한 위치에는 영향을 주지 않는다. 급소를 맞히면 여전히 치명적일 수 있고, 또한 대량의 마술 소비를 절약할 수 있는 마법. 동시에 시법이 빠르기 때문에 주문을 외우고 있는 다른 마법사들이 영원히 입을 다물게 할 수 있다. 화살마법은 어떤 속성이든 될 수 있지만 수계는 화살마법에 가장 적합하기 때문에 사람들은 보통 화살마법에 물화살을 사용한다. 흥미롭게도, 물은 그들이 평소에 마시는 물과 다르다. 물은 마법에 저항하는 사람의 피부에 친화력이 없어 혈관을 직접 찢는다.

반지: 시법자가 포위 공격에 적합하다. 적과 적을 구분할 수 없기 때문에 시법자에게도 해를 끼칠 수 있다. 바람 원소의 반지 마법에는 토네이도, 불 원소의 반지 마법에는 화풍과 항화반지, 토원소의 반지 마법에는 지열과 폭발이 포함된다.

보호막: 시법자가 정면 공격에 대처하는 데 적용되며, 주로 풍원소 대기보호막과 토원소 지구보호막이다. 전자는 화계 마법을 약화시키지 않고 오히려 강화하지만, 화살에 저항하고 적의 속도를 낮추는 우세를 위해 대기방패를 좀 더 멀리 두는 것이 실용적이다. 후자는 견고한 장벽을 형성하여 황무지나 잔디밭에 효과를 적용하는 것이 상당히 좋다. 유일한 아쉬움은 시야에 영향을 미치는 것이다.

악마: 시법자에 적용되는 보호대. 가장 강한 보호 결계는 두 가지가 있는데, 하나는 자신의 인성이 강한 수결계이고, 하나는 자신의 견고성이 강한 광결계이다.

정신호흡: 단거리 사용에 사용되는 마법은 보통 이런 마법을 사용하지 않는다. 거리가 너무 위험하기 때문이고, 소모가 크고 거리가 가깝기 때문이다. 그러나 영리는 마법 물체의 본능적 마법으로, 속성별 용은 서로 다른 영리를 토할 수 있다.

모방: 이 형태는 주로 시법자의 취향에 따라 변하며 마법마다 최적의 형태가 다르다. 예를 들어, 바람 원소는 더 가늘고 길며, 흙원소는 더 뾰족하고 두껍게 해야 하며, 임시 무기와 갑옷을 형성할 수 있다. 마법이 완전히 형성되면 시법자에게 해를 끼칠 수 있기 때문에 반드시 실체를 전달체로 삼아야 한다. 마법 친화력이 더 강한 전달체는 자연스럽게 더 강한 모방효과를 낼 수 있다.

동공술: 시법자의 눈에 의존하는 마음의 마법은 어떤 마술이나 동작도 필요하지 않다. 은폐보다 좋고 효과보다 약하다. 황홀한 사람에게는 좋은 역할을 할 수 있지만 정상인에게는 공포술보다 낫지 않다.

저주법: 주술사의 입술에 얹은 마법에 의지하여 고정마법을 고정형식으로 적용한다. 규칙 밖에서는 만들 수 없는 마법에서 강하고 약한 마법보다 낫다. 마술을 배우면 사용자들의 시술 효과를 높일 수 있지만, 현대의 마술 방법은 보통 저주와 예언이다. 저주는 주술 방법의 한 가지로 약화를 주요 수단으로 하고, 예언은 미래를 예지할 수 있을 뿐만 아니라 인과율도 역전시키고, 결과를 미리 예지하고, 주변 사람들은 정신적 파동을 받는다.

연령: 시술자와 요정의 계약에 힘입어 원소 요정의 힘을 장악할 수 있어, 계약의 시술자가 자신의 자해를 걱정하지 않고 강력한 마술을 시전 할 수 있게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 자해, 자해, 자해, 자해, 자해, 자해, 자해) 그러나 요정은 생명력으로 살아남아 계약자의 몸 속에 살고 있다. 수명이 유난히 길고 냉막 있는 요정을 제외하고는, 죽을 지경이고 잔소리를 하게 하는 요정을 참을 수 있는 사람은 거의 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 요정은 주로 불, 바람, 흙, 물, 빛, 어둠으로 이루어져 있으며 실체가 없다.

주문: 시술자의 패턴 규칙에 대한 견인력에 따라 보통 특정 생물의 혈액과 함께 강화 작용을 할 수 있다. 공격 수단일 수도 있고, 강화하고 약화시키는 목적도 할 수 있다. 그러나 주문은 보통 손짓으로 형성된 주문을 가리킨다. 엄밀히 말하면, 주문은 사실 마법진이고, 손자국은 미니어처 마법진으로, 자연력이 낮다.

⑤ 또한 마술은 다음과 같이 나눌 수있다.

요정 마법: 물질세계의 모든 현상에는 요정의 힘이 있습니다. 불 요정이 불을 붙였다. 바람의 신은 공기를 흐르게 하고 기상 현상을 창조한다. 물 엘프는 물을 흐르게하고 차가운 공기를 만듭니다. 지구 요정은 지구의 각종 현상에 대해 책임이 있다. 요정마법은 이 요정들이 직접 참여하고 발동하는 목적 현상으로, 물리적 현상의 일반적인 순서에 어긋난다. 현재 세계에서 사용되는 마법은 대부분 요정 마법이다.

흑마법: 흑마법이라는 마법입니다. 요정 마법은 자연계의 요정을 자극하여 사용자의 목적을 달성하는 것이다. 반면 흑마법은 마법과 마법 패턴을 이용해 물리적 현상을 직접 방해한다. 흑마술의 원리는' 마법물리학' 이라는 독특한 원리이다. 수만 년 전 세계와 가장 많이 접촉한 고대 마법 문명의 유산이다.

성대한 의식 마법: 복합마법. 거대한 마법 의식을 완성하고 동시에 복수마법을 반복한다. 일반 마술이 생략을 이용해 이론적으로 불가능한 압축 언어의 고속 연습을 하는 것과 같다. (두 개 이상의 큰 마술사가 함께 사용할 수 있습니다. * * * * 함께 사용할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오

고어 마법: 고어 마법은 흑마법의 비밀 의미이다. 처음에는 고대 마법 문명에도 사용되었습니다. 이것은 이전에 매우 높은 이론과 기술이 있어야만 마술을 사용할 수 있었다. 그러나 현대에 이르러, 단순화된 흑마법으로서, 그것은 재구성되었다. 옛말의 마법은 이미 멸종된 옛 신들과 계약이 있어야 하는데, 이것도 이런 마법을 사용하는 데 어려운 점 중 하나이다. 하지만 일부 흑마법사들은 고대 마법 문명의 원시적인 마술을 재생하고 성공을 거두었지만, 이해하고 사용하는 사람은 거의 없었다. ) 을 참조하십시오

소환 마법: 소환 마법은 생물을 물질세계로 소환해 다른 세계와 더 높은 차원의 세계와의 협상을 통해 임무를 완수하는 마법이다. (물론, 너도 계약을 체결할 수 있지만, 이것은 개인의 마법 행위이다. 그러나 소환된 생물이 반드시 마법을 잘 대하지는 않는다. (억지로 소환하면 대부분 악의적이다. 계약이라도 기본적으로 안정적이다. ), 그래서 소환 된 생물이 사용자의 의지에 복종하는 것은 어렵습니다. 사용자의 제어가 실패한 경우. 이제 솔리드, 팬텀 및 가상 바디로 나뉘어져 있습니다 ...

마법: 빛과 정신의 마법. 허상을 만들어 상대를 현혹시키다. 저급한 마술은 비교적 간파하기 쉽지만, 고급의 마술은 절대 진위를 분간하기 어려운 정도에 이를 수 있다.

신성한 마법/어둠의 승려 마법: 둘 다 신의 왕실 전승으로 승려의 기도를 통해 재료에 나타난다. 자연을 조종하는 다른 마법에 비해 승려가 사용하는 기도기적은 신의 힘을 직접 인용해 어떤 과정도 거치지 않고 갑자기 결과를 낼 수 있다. 신성한 마법은 인류에게 깊은 연민을 가지고 있으며, 하나님의 우호적인 전승이기 때문에 치료와 정신 회복에 초점을 맞추고 있다. 암승마법은 살육, 타락, 부패에 적합한 혼돈의 신의 마법이다.

마법: 물체를 마법에 붙이는 마법. 고급마술에는 물품 창조 등 마법 물품을 만드는 법술도 있다.

특수 능력: 마법 생물의 타고난 능력. 원리는 마법과 같지만 노래, 의식 등은 없다.

주문: 주문, 그 이름처럼 주문입니다. 상대를 저주하거나, 치료할 수 없는 상처를 입히거나, 강제적인 명령에 복종하게 하라. (존 F. 케네디, 원수명언) 간단히 말해서, 사용자는 자신의 뜻에 따라 상대방의 마술을 조작한다.

신지학: 세상에는 여러 가지 이론이 있는데, 모든 것이 이 이론에 따라 끊임없이 전파되고 있다. 그러나 이것은 이 세상의 물체에 비해 더 높은 수준의 존재에는 반드시 그런 것은 아니다. 신이라 불리면 그 의식을 직접 현실로 바꿀 수 있다.

예를 들어, 그는 빛이 있는 곳마다 빛이 있다고 말했고, 세상의 창조는 한 마디의 일 (얼마나 과장된 신) 일 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이것은 진화와 무관하다. 신의 힘은 때때로 마법과 같은 효과가 있고, 때로는 완전히 다르다.

신성한 마법이라고 불리는 주문은 일반적으로 신성한 마법과 비슷하다. 하지만 신성한 마법은 승려가 기적을 이루기 위해 신에게 구걸하는' 황가전승' 이기 때문에 많은 제한이 있다. 이 신의 왕실 산업은' 신성' 이라고 불립니다. 신성은 보통 노래의 형태로 나타난다. (예를 들어 천사의 노래는 현실 세계에서 신성의 구현이다. ) 을 참조하십시오

마술에 대한 구체적인 지식은 나의 바이두 공간에 가서 볼 수 있는데, 그 안에는 마술에 관한 문장 들이 많다.