이괘는 주거환경을 식별하는 정보 전달체이기 때문에 이괘에서 상응하는 주택 정보를 추출할 수 있다. 이 정보에는 사람, 집, 환경의 세 가지 측면이 포함됩니다. 정보를 추출하는 이미지에는 주로 두 가지 원칙이 있습니다. 하나는 의미를 사용하여 이미지를 밀고, 다른 하나는 위치를 사용하여 이미지를 밀어 넣는 것입니다. 이탈리아 푸시 코끼리, 일상 생활 상식 푸시 코끼리 에 따라; 비트 푸시는 6 개의 위치에 따라 이미지를 밀고 위치를 통해 양택과 주변 환경의 관계를 보는 것이다. 이 두 가지 방법으로 정보를 추출할 수 있다. 그 중심은 다음 세 가지 문제를 해결하는 것입니다.
첫 번째 문제는 큰 환경이 양택에 미치는 영향이며, 주로 집이 부자가 될 수 있는지의 문제를 해결한다.
두 번째 문제는 작은 환경, 즉 구체적인 거주지, 거주자에 미치는 영향이며, 여기서 해결해야 할 것은 주로 인간의 안전 문제이다.
세 번째 문제는 환경이 주민에게 미치는 영향이다. 주거 환경은 가구 중심이기 때문에, 사람은 근본적이기 때문에, 너는 별장을 떠날 수 없다. 점술의 관점에서 보면 세상이다. 일반적으로 호주는 점을 칠 줄 안다. 때때로 다른 사람들은 가장을 대표하여 점술을 한다. 주부, 상호, 육친 등. 주변 환경을 구성하다. 주변 환경이 질식할 수 있는지, 좋은 재산인지, 참을 수 있는지, 일월의 근원에서 밀어낼 수 있는지 여부. 결론적으로, 이 세 가지 측면은 양택 정보를 추출하는 열쇠이다.
어떻게 현대 점괘에서 이 세 가지 정보상을 추출할 수 있습니까?
먼저 위치를 보세요. 각도에서 가장 중요한 것은 2 와 5 이다. 아래에서 위를 보면 6 탑은 단지 집일 뿐, 바닥은 제 1 탑이다. 어떤 책에서는 첫 번째 탑이 우물과 지면을 대표한다고 말한다. "2" 는 "난로" 의 약자로, 이것은 과거의 명칭이다. 세 개의 육각형은 문을 나타내고, 네 개의 육각형은 외문을 나타내고, 다섯 개의 육각형은 길이고, 여섯 개의 육각형은 먼 곳 (유입구라고도 함) 을 가리키며, 높이는 빔이다. 모든 이미지를 포괄할 수는 없지만, 적어도 서너 개는 말해야 한다.
일반적으로 두 번째는 집이고 다섯 번째는 사람이다. 두 머리는 다섯 머리이고, 집은 불길하다. 집안에 낯선 사람이 운이 좋으니, 만약 다섯 사람이 두 사람 같다면, 그것은 집에 사람이 사는 것과 같다. 하지만 다섯 명이 조용했으면 좋겠다. 만약 네가 이사를 한다면, 너는 신이 집을 통제할 것을 두려워한다. 망가지지 않았나요? 그래서 그것의 심각성에 따라 달라진다. 다섯 가지 생각이 두 가지 생각을 구성하는데, 이것은 생활과 우울한 집이다. 만약 네가 그것을 가동한다면, 그것은 도둑이 될 것이다. 그것은 단지 피곤한 것이 아니다. 고갈, 소비, 인간의 소비도 생명력뿐만 아니라 부를 의미한다. 하나는 몸이 피곤하고, 하나는 재정적으로 피곤하다. 집으로서 집 전체를 가리킨다. 왜냐하면 그것이 계승하는 역할을 하기 때문이다. 아래는 땅, 그 다음은 문, 위는 천장입니다. 네가 가져가면 이 방은 없어진다. 그리고 다른 모든 것을 빼면 그럭저럭 할 수 있다. 그래서 이곳은 엔진을 시동하지 않는 것이 가장 좋다. 시동이 잘 걸리지 않는다. 다섯은 이 특정 집의 모든 사람을 대표한다.
시작은 땅이고 마지막은 초막이다. 실외에서 보면 첫 번째는 기초, 여섯 번째는 타일입니다. 각도에 따라 집 안팎의 높이가 다르다. 캐비닛이라면 첫 번째면 충분해요. 여섯 번째는 캐비닛 꼭대기예요. 이것은 물건이 얼마나 큰지, 점괘가 얼마나 큰지 알 수 있다. 육망성은 무한히 크고 무한히 작다. 시각이 다르면 점괘의 표현도 다르다. 이것들을 모르면 점괘를 깨뜨릴 수 없다.
둘째, 모든 구괘가 점령한 집에서 분합하도록 하는 것이다. 즉, 다른 각도에서 점괘를 보고, 풍장, 기집인지, 점괘의 재물 관계를 보는 것이다.