결론적으로, 이것은 정말 초보자가 시도한 게임일 뿐이다.
다음 단락은 게임이 처음 발표한 포럼에서 발췌한 것이다. 저자의 발언이 아니라 한 열성 플레이어의 답신이다.
남자 주인공이 이상하게 벽을 걷고 있는 것 같아요. 。 。 반지를 받지 못하면 줄거리가 트리거됩니다. 。 。 보물이나 돈을 무제한으로 가져갈 수 있는 곳이 몇 군데 더 있다. 。 。 。
네가 지금까지 발견한 것을 구체적인 목록으로 만들어라: (나는 방금 첫 번째 꼬집기를 했다.). (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
1 .. 주인공은 이상하게 벽을 걸었다.
2. 서점에서 나와 소렌과 얘기하지 않아도 반지의 제왕의 이야기가 트리거됩니다.
3. 여전히 서점입니다 ... 위 로커는' gin *3(MP+80%)' 과' 1500 원' 을 무제한으로 받을 수 있습니다.
4. 왕자는 썩은 여진에 도착하자마자 호텔에 나타났다. "아니, 고마워" 를 선택하면 왕자의 프로필 사진이 이상하게 사진에 나타나 사라지지 않을 것이다 ... (다시 한번' 좀 봐줘' 를 선택하면 해결될 수 있지만)
5. 썩은 여진의 무기점에는 두 개의 문이 있지만 모두 같은 곳에 나타나 (표절한 것 같다 ...) 군대에 입대한다.
가게 밖의 배달점은 위치가 이상한 것 같아요. 。 。 맨 아래가 아니라 끝에서 두 번째 줄에 있다. 。 。
무기고의 왼쪽 아래에 있는 캐비닛과 오른쪽 위 바닥에 있는 술병과 컵천은 주인공을 덮을 수 있다 (관광에는 영향을 미치지 않지만)
이 연극은 상식에 맞지 않는 것 같다 (환상의 세계
6. 부녀진 강의 하류는 상류만큼 좋아 보이는데 ... 무섭다. ....
7. 부녀진 첫 번째 지도와 두 번째 지도의 교차점이 왼쪽에서 나가다가 두 번째 지도에서 갑자기 위를 향한다. 동시에,
주인공은 가장자리가 아니라 지도의 왼쪽 중간에 나타납니다. 두 번째 그림에서 첫 번째 그림으로 돌아가는 것도 자동이 아닙니다.
네, 스페이스 바를 누르세요. .....
8. 부녀진 왼쪽 두 번째 그림 (다람쥐 보물 상자를 닫은 그림) 에는 부녀를 트리거할 필요가 없다.
여진 이야기는 계속 전진할 수 있다. (다른 주인공은 없다) 거기에서 세 번째 그림으로 보내진 후에는 돌아갈 수 없다.
9. 제 8 조에 언급된 2 ~ 3 번 사진에서 도토리로 다람쥐의 흉부를 열어야 계속 전진할 수 있다, 간달프.
단 한 번만 주인공에게 어떻게 가는지 알려주지만, 주인공은 다람쥐 (간달프처럼 보이는 것) 를 구하지 않으면 간달프를 무기한 불러낼 수 있다
데이브는 그를 무시하고 다시는 나오지 않겠다고 결심했다. 。 。 ) 을 참조하십시오
이 말을 통해, 아시다시피, 잠자는 미인의 버그가 많아서 유감입니다. 부모들이 겪는 문제는 모두 원작자가 너무 연해서 생긴 게임 자체의 선천적인 부족입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 이 소개는 할 수 없다. 。
제 2 판이 아닌 한, 이 게임을 고치지 않으면 통관이 정말 어려워 보인다. 。
물론, 부모가 인내심을 가지고 다시 한 번 놀면, 원래의 문제가 다시는 발생하지 않을 수도 있다. 이것도 괜찮다.