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Lol 이 유지했습니다. 어떻게 된 거야?

가동 중지 영역: 모든 영역 가동 중지 원인: 버전 업데이트

리그 오브 레전드 클라이언트

놀이방

초대 상태가 약간 개선되어 소유자의 변화를 더 잘 기록할 수 있다.

게임실 주인이 방을 다른 플레이어에게 양도하면 플레이어 상태가' 가입' 에서' 소유자' 로 바뀐다.

라인업 매칭 시스템

대장은 이제 회전하는 애니메이션을 볼 수 있는데, 팀의 친구들이 여전히 자신의 취향을 결정하고 있다는 것을 보여준다.

선장은 이제 친구를 팀에 초대하기 전에 자신의 취향을 결정할 수 있다.

친구의 초대 상태가 이제 제대로 바뀐다.

전투 텍스트

금화 획득과 폭행의 문자 라벨이 사진 라벨로 바뀌어 가독성을 높이고 언어 장벽을 뛰어넘는 게임 경험을 가능하게 하고 있다.

금화 인수 텍스트는 이제 이전 글자' G' 대신 금화 부호를 사용하게 된다.

폭행 문자는 이제 이전 기호를 폭발 아이콘으로 대체합니다! ""

게임 업데이트

[-] 렌가, 자랑스러운 사냥꾼

렌가의 팀 전투 능력이 강화되었다. W 전쟁의 포효가 적중하는 적의 영웅 (그리고 대형 괴물) 이 많을수록 효과가 강해진다 (그리고 상한선은 없다! ) 을 참조하십시오. E- 올가미 타격을 강화하면 더 큰 상해와 더 긴 속박 효과를 초래할 수 있습니다 (e- 올가미 타격은 여전히 원격 기술 사격 기술입니다). 현재 렌갈이 잠수한 후, R 사냥 리듬은 렌갈이 사냥감을 쫓을 때만 이동 속도 가산을 제공하지만, 렌갈이 잠행 상태를 깨고 나면 R 사냥 리듬은 그에게 몇 톤의 이동 속도 가산을 제공할 것이다. 교환으로서, 잠행된 렌가가 목표에서 한 발짝 떨어진 곳에 있을 때, 목표에 대해 경고한다. (그러나 렌가는 목표의 시야에 노출되지 않는다.) 기술 강화의 장점은 이제 기술 등급이 아니라 영웅 등급에 기반을 두고 있기 때문에 실력이 비슷하다. 골니 목걸이는 현재 장식품 (또는 시야를 제공) 으로 공격력을 제공하지 않지만 인가가 죽거나 보조할 때는 전리품층을 축적하고 인가가 죽임을 당해도 전리품층을 잃지 않는다.

전반적으로, 렌가의 리노베이션은 두 가지 목표를 달성하기 위해 노력한다. 첫째, 그의 게임성에 더 많은 깊이를 더하는 것이다. 둘째, 렌가는 비교적 약한 적의 목표를 사냥함으로써 연대전에 의미 있는 공헌을 할 수 있다. 노판 렌갈의 문제는 그가 디자인에 양면성이 있다는 점이다. 에너지가 없는 특성을 이용하여 우세를 차지할 수 있고, 초초 깨지기 쉬운 영웅을 깨뜨릴 수 있을 뿐만 아니라, 역풍으로 끝없는 밀기를 할 수 있고, 은신을 이용해 위험에서 벗어날 수 있다는 것이다. 분리 밀기 자체는 건강하지 않은 전술은 아니지만, 렌가는 장단점을 따지지 않고 따로 밀어낼 수 있다. (특히 그에게 빠른 밀기와 탈탑 능력을 주는 전제하에). 결국 우리는 렌가의 기술이 많은 부분을 보존했다. 이를테면 전투의 가장자리를 걸으면서 기술로 목표를 사냥하는 것과 같은 동시에 그의 불쌍한 상호 작용 강도를 낮췄다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 마지막으로 골니 목걸이입니다. 지금은 장식품입니다. 렌가의 핵심 성장장비입니다. 재고열을 차지하는 고위험 눈유니폼이 아닙니다. 오늘 밤, 사냥이 즐겁다!

전면적

성장 건강: 85 에서 90 으로 증가

야만적인 가치의 효과 혜택: 스킬 등급에서 영웅 등급으로.

수동적 스텔스 포식자

이제 런거는 점프 과정이 아니라 점프가 시작될 때 볼 수 있게 됩니다.

잔인하고 무정하다

잔인하고 무정한 추가 상해를 허용하는 잘못을 수정했다.

냉각 시간: 8/7.5/7/6.5/6 초에서 6/5.5/5/4.5/4 초로 감소.

상해: 30/60/90/120/150 (+1.0 * 공격력) 에서 20/40 으로 변경

공격력 이득 지속 기간: 2 초에서 3 초로 증가 제거.

기능: 더 이상 건물에서 작동하지 않습니다.

Q 강화판은 잔인하고 무정하다

상해: 기술등급을 기준으로 한 30/60/90/120/150 (+2.0 * 공격력) 부터 영웅등급을 기준으로 한 20-235 (+/;

공격 속도 이득: 기술 수준 기반 60/70/80/90/ 100% 에서 영웅 수준 기반 50- 10 1% 까지.

공격 속도 이득 기간: 고정 (5 초)

공격력 이득:+10% 공격력으로 5 초 동안 지속됩니다.

전쟁이 으르렁거리다

냉각 시간:15/14/13/12/1/

상해: 변하지 않는다, 아니면 50/80/110/140/170 (+0.8

갑옷과 주문 저항 인상: 15/22/29/36/43 에서10/15/20/25/로 감소

갑옷과 마법 저항력 가산 기간: 3 초에서 4 초로 증가.

역할: 적의 영웅이나 대형 괴물을 맞을 때마다 갑옷과 마술의 저항력이 50% 증가합니다 (상한선 없음).

W 증강판 전쟁 포효

상해: 기술 수준 기반 50/80/110/140/170 (+0.8 *) 에 의해

최소 치료 효과: 20+( 10* 등급) 부터 12+(4* 등급) 까지.

최대 치료 효과: 40+(20* 등급) 에서 75+(25* 등급)

라소 파업

기능: 자동 적 찾기 기술에서 기술 사격 기술로.

냉각 시간:12/11/10/9/8 초에서1으로 변경

상해: 60/105/150/195/240 (+0.7 * 공격력) 에서 50//

시전 거리: 575 에서 1000 으로 증가.

감속 범위: 50/55/60/65/70% 에서 60/65/70/75/80% 까지.

감속 기간: 변경되지 않음 (2.5 초)

E 올가미 타격 강화

상해: 기술등급을 기준으로 한 60/105/150/195/240 (+0.7 * 공격력) 에서 영웅등급을 기준으로 한 50 으로 바뀐다

바인딩 기간: 1 초에서 1.75 초로 증가.

R 사냥 리듬

냉각 시간: 140/ 105/70s 에서 120/95/70s 로 감소.

기능: 렌가는 적의 영웅으로 이동할 때만 이동 속도의 가산을 받는다.

이동 속도 인상: 20/25/30% 에서 15% 로 변경.

역할: 잠행 상태를 타파한 후 렌가는 25/35/45% 의 이동 속도 가산을 받아 5 초 동안 지속된다.

역할: 잠행 상태를 깨고 렌가는 초당 1 잔인함을 얻어 5 초 동안 지속한다.

역할: 목표가 목표 근처 1000 야드 범위 내에 추가되고 보이지 않을 때 대상은 경고를 받지만 추가 시야는 얻지 못합니다.

뼈목걸이

소품 유형: "기본 소품" 에서 "장식품" 으로 변경 (모니터링 토템, 점술 보석, 스캐닝 거울의 다른 버전)

비용: 800 금부터 무료까지.

전리품을 탈취하다: 변하지 않는다 (매번 살육하거나 보조할 때마다 1)

사형: 취소되었습니다. 죽을 때마다 1 으로 밝혀졌습니다.

공격력 가산: 없어져서 원래 5(+2* 영웅급) 였습니다.

3 개의 트로피에 대한 보상:+10 갑옷 침투, +5% 냉각 감소 +25 전투와 풀숲을 떠날 때의 이동 속도.

6 개의 트로피에 대한 보상: 이동 속도가 +25 에서+125 로 바뀌었고, 시각 관련 주동적인 효과가 2 차로 높아졌다.

9 개의 트로피에 대한 보상: 제거되었습니다. 이전에는+150 점프 거리였습니다.

12 트로피상: 사냥 리듬 기간 +5 초.

14 전리품 보상: 제거되었습니다. 예전에는 사냥 리듬의 지속 기간이었는데, 사냥 리듬 이후 첫 번째 기술 방출은 1 잔학 가치를 추가로 발생시킨다.

20 트로피 보상: 사냥 리듬의 이동 속도가 30% 로 두 배로 늘었고, 시각과 관련된 주동적인 효과가 3 계단으로 올라갔다 (뼈 목걸이 토템판을 감시하면 고급 정찰 토템의 주동적인 효과를 얻을 수 있다)

[-] 통 굴라가스

굴라가스는 더 강력한 육박전 기술을 얻었다! W 의 술 취한 분노는 이제 그의 다음 일반 공격에 추가적인 마법 피해 (그리고 목표의 최대 생명값에 따라 추가 상해) 를 초래할 수 있고, E 의 총알 충격은 기절하고 명중한 적을 물리칠 수 있다. 교환으로, guragas 는 몇몇 Q rolling 및 R rolling 배럴의 원격 폭격 능력을 잃었다, 그러나 Q rolling 관은 지금 이동 속도를 감소 시킬 수 있다. 굴라의 가속은 이제 당초의 장거리 총관 저격보다 더 뚱뚱하고 귀찮은 노한과 같다.

우리가 처음으로 굴라가스를 설계했을 때, 우리는 그가 술에 취한 분노한 사람이 되어 전투에 뛰어들어 정세를 파괴하기를 바랐다. 하지만 게이머들이 그의 용법을 익히기 시작하면서 그들은 굴라가스의 고소득과 저격 능력에 더 많은 관심을 기울이고, 술에 취한 분노와 전자총알의 충격을 이용해 위험에서 벗어났다. 비록 우리가 영웅을 지지하는 신흥 게임을 좋아하지만, 굴라가스를 원격법사로 가지고 놀면 매우 불균형한 상황이 생길 수 있다. 그는 초사상대 (성공) 를 할 수 있거나 초사상대 (실패) 를 할 수 없기 때문에 술에 취하는 것보다 더 괴로워진다. 이 리두를 통해 굴라가스는 그의 핵심 입장을 만족시킬 수 있을 것이다. 먼저 벨트로 적의 땅딸막한 술주정뱅이를 때린다.

전면적

성장마술저항력: 0 부터 1.25 까지.

이동 속도: 340 에서 330 으로 감소.

수동적-행복한 시간

수명 복구: 4 초 연속 복구 * * * 최대 수명 2% 에서 최대 수명 4% 까지 즉시 복구.

냉각 시간: 8 초

Q 롤러

이동 속도 감속 효과: 30/35/40/45/50%, 2 초 동안 지속됩니다.

냉각 시간: 변경되지 않음 (11/10/9/8/7 초)

법력 소비: 80/90/100/10/120 에서 60/65/70/75/80 으로 떨어졌다.

시전 거리: 950 에서 850 으로 감소.

기초 상해: 85/135/185/245/285 에서 80/120/1으로 감소

법강소득계수: 0.9 에서 0.6 으로 감소.

공격 속도 감속 효과: 제거됨. 예전에는 2 초 20/25/30/35/40% 였다.

역할: 포관이 목표 지역으로 굴러간 후 폭발하지 않으면 상해 감속 효과가 계속 높아지며 최대 2 초 동안 50% 까지 계속 상승할 수 있습니다.

술에 취해 분노하다

냉각 시간: 전체 25 초에서 8/7.5/7/6.5/6 초로 변경되었습니다.

마나 소비: 변하지 않음 (소비 없음)

상해: 굴라가스의 다음 일반 공격은 목표 최대 생명값의 20/50/80/10/140 (+0.3 * 마술강도)+8 로 추가 마법 피해를 입힐 수 있다

기간: 20 초에서 3 초로 감소.

상해 감면: 변하지 않는다 (10/12/14/16/1

기능: 굴라가스는 현재 80% 에 술을 마실 수 있다.

공격력 이득: 제거됨. 이전에는 +30/40/50/60/70 이었습니다.

법력 회복: 이미 없어졌어요. 예전에는 30/40/50/60/70 이었어요.

전자탄 충격

냉각 시간: 전체 12 초에서16/15/14/13 으로 변경

법력 소비: 75 에서 50 으로 감소.

기초 상해: 80/120/160/200/240 에서 80/130/1으로 증가

법강소득계수: 0.5 에서 0.6 까지.

공격력 게인 계수: 제거되어 이전에는 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 이었습니다.

기능: 충돌 시 냉각 시간을 50% 에서 3 초로 줄입니다.

제어 효과: 2.5 초 동안 지속되는 35% 이동 속도에서 지속 1 s 의 현기증과 경미한 격퇴 효과로 감속됩니다.

R 폭파 통

냉각 시간: 변경 없음 (100/90/80 초)

마나 소비: 변하지 않음 (100)

기초 상해: 200/325/450 에서 200/300/400 으로 감소.

법강소득계수: 0.9 에서 0.7 로 감소.

기능: 변경되지 않음 (모든 맞은 적을 물리치고 목표 영역의 시야를 제공)

영웅

글로벌 속성 변경

방법에서는, 갑옷 인쇄는 플레이어가 가져와야 하는 표준 룬 문자가 되었다. 이러한 향상은 갑옷 봉인에 대한 플레이어의 의존도를 보상하기 위한 것이다.

기본 갑옷: 모든 영웅의 기본 갑옷 +4.

[-] 얼음 결정 피닉스 아니비아

애니비아는 R 빙하 폭풍을 위한 간단하고 이해하기 쉬운 최적의 용도 (즉, 이 방법으로 더 많은 피해를 입히는 것) 를 만들어 내는 작은 증강을 받아들였다.

R 빙하 폭풍

기능: 취소하면 점프 손상이 발생할 수 있습니다.

[-] 액운의 징조, 액운

당신이 추측하기 전에,' 종말의 징조' 가 당신의 시야에 나타나지 않더라도, 그는 여전히 당신을 두려움에 떨게 할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 그 영리한 게이머들은 이 점을 일찍부터 알고 자신의 상태막대를 관찰하는 법을 배웠기 때문에 종말의 징조가 매우 불쾌했다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 우리는 이 버그를 고쳐서 종말의 징조가 이렇게 좌절하지 않도록 했다.

수동적: 공포가 온다

기능: 더 이상 종말의 징조를 볼 수 없는 영웅에게 작용하지 않는다.

[-] 그레이브스, 법 밖의 광신자

E 빠른 발총의 법력 소모가 감소하고, 궁극 폭탄의 폭발 상해 (스퍼터링 상해) 는 충격상해 (초기 상해) 의 80% 이다.

우리는 r- 궁극의 폭탄의 보조 부분을 강화했다.

E 빠른 총 뽑기

마나 소비: 50 에서 40 으로 감소.

궁극 폭발 폭탄

파편 추가 공격력 이득 계수: 1.4 에서 1.5 로 증가.

폭발 피해: 140/250/360(+ 1.2 추가 공격력) 에서 200/280/360 (+/kloc-0) 으로 변경

[-] 위대한 발명가 헤이머딩거

고급 배터리를 부를 때 레이저 충전이 더 이상 제공되지 않으므로 더 이상 순간 선형 폭격 기술과 동등하지 않습니다. H-28G 진화 배터리 및 고급 배터리 손상 감소.

헤이머딩거는 초기에 사람을 두드리는 능력이 너무 강해서, 우리는 그의 전반적인 실력 수준을 합리적인 위치로 되돌려 놓고, 동시에 그의 후기 수입을 그대로 유지했다. 또한 업그레이드 버전 Q 팁 배터리의 변경은 업그레이드 버전 W 로켓 폭풍과 업그레이드 버전 Q 팁 배터리의 차이점 (순간상해 대 후기 최대 피해) 을 강조하기 위한 것입니다.

Q H-28G 진화 배터리

대포 부상:15/22/29/36/42 (+0.125 * 마술 강도) 에서12 로 수정됨

레이저 손상: 50/75/100/125/150 (+0.5 * 주문 강도) 에서 40/60 으로 변경

레이저 냉각 시간: 12 초에서 16 초로 증가.

Q H-28Q 첨단 배터리

대포 부상: 90/110/130 (+0.33 * 주술 강도) 에서 80/1으로 변경

레이저 손상: 225/300/375(+0.8* 주문 강도) 에서 200/270/340 (+0.7* 주문 강도) 으로 변경.

매번 가농포 공격의 레이저 돌격: 2/4/6/8/ 10% 에서 전체 등급의 20% 로 바뀌었다.

역할: 부를 때 더 이상 레이저 충전을 하지 않습니다.

[-] 허영심 약탈자 카지크

두 R-void 공격 사이에 Kazik 은 오랫동안 보이지 않는 상태에 있어야 합니다. R 진화 동적 위장은 더 이상 카자크가 잠행중에 방어탑에 끼친 피해를 줄일 수 없다.

우리는 플레이어가 R 진화 동적 위장의 변화에 적응하는 것을 보고 싶다. 아쉽게도 R-void 공격 기간이 길어진 데다 두 번의 스테이크 간격이 매우 짧다는 것은 카치크가 전투에서 빠르게 자르고 잘라내는 것이 아니라 부상 살육탑에 직접 대항할 수 있다는 것을 의미한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 이러한 변화들은 Kazik 의 상대에게 이 날벌레를 상대할 수 있는 방법을 주었다.

잘못된 공격

버그 수정: 플래시 시법은 더 이상 허공 공격의 잠행 상태를 깨뜨리지 않는다.

두 시법 사이의 냉각 시간: 1 초.

R 진화 동적 위장

상해 감소: 더 이상 탑의 피해를 줄이지 않는다.

[-] 맹승 이청

이청이 우군 영웅에게 W 김종커버를 사용하면 W 김종커버 냉각 시간이 반으로 줄어든다. 교환으로, W 의 김종커버 냉각 시간이 늘면서 이청은 영웅이 아닌 단위를 겨냥할 때 보호막을 더 이상 제공하지 않는다.

이청의 디자인 의도는 위험도가 높은 조기 영웅이 되는 것이지만 이청은 자신의 고동력과 조기 기초능력을 활용해 위험도가 높은 게임을 쉽게 할 수 있다. 우리는 이청에 대해 좀 더 큰 변화를 해 그가 초반에 더 위험을 무릅쓰고 후기의 강화를 바꾸게 하는 것을 고려했지만, 플레이어는 우리가 이청의 핵심 타법을 심각하게 바꿀 수 있다고 우려하고 있다. (이것이 우리의 목표가 아니다!) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마) ), 그래서 우리는 결정을 내릴 수 있습니다: 우리의 발걸음을 늦추십시오. 이러한 변화는 이청이 프로그램 운영에서 더 많은 위험을 감수해야 한다는 것을 의미하지만, 그의 전반적인 실력 곡선을 건드리지 않는다는 것을 의미한다. 이러한 변화들은 또한 무생명적인 시선이 아니라 이현실의 이유를 동료들과 함께 공을 칠 수 있게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언)

W 김종커버

냉각 시간: 9 초에서 14 초로 증가.

역할: 이청이나 우군 영웅에게 시용하면 냉각 시간이 50% 줄어든다.

보호막 기간: 5 초에서 4 초로 감소.

역할: 비영웅 단위에 김종커버를 넣으면 이청은 더 이상 보호막을 받지 않습니다.

W 철 천 셔츠

기간: 5 초에서 4 초로 감소

[-] 레오나리온

리옹나를 상대하는 올바른 방법은 장거리 기술로 그녀의 피를 소모하여 그녀의 전쟁을 더욱 위험하게 만드는 것이지만, 그녀의 높은 방어 속성과 생명 회복은 이런 대응 방식을 완화시키는 데 너무 효과적이다. W 월식의 갑옷/마술의 가산을 줄여 리아나를 살육 목표로 설정할 수 있는 가능성을 약간 높였다. 게다가, 만약 그녀가 한 번의 살육을 완성하지 못한다면, 그녀는 더욱 심각한 상처를 입게 될 것이다.

전면적

기본 생명 회복 /5 초: 9 에서 7 로 감소.

W 일식

갑옷과 마법의 저항력이 더해지다: 25/35/45/55/65 에서 20/30/40/50/60 으로 떨어졌다.

[-] 룰루, 요정 마녀

도와줘, 픽사! 적 단위와 함께 있는 시간이 줄어든다 (우군과 함께 있는 시간은 영향을 받지 않는다). 우군 병사들에게 E 를 보내서 도와줘, 픽사! 대상 병사들은 방패가 없을 것이지만, 픽사는 여전히 그 병사에게 붙어 있을 것이다. 도와줘, 픽사! 마지막 몇 관문의 상처가 줄었다.

우리가 20 14 시즌에 보조에 변화를 주었을 때, 그들이 강요당할 때 상쾌한 느낌을 갖기를 바랐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 대부분의 보조에 대해, 우리는 그들에게 각종 보조효과를 주어 그들의 상해 증가를 줄였지만, 루루는 이 두 방면에서 많은 이득을 보았다. 우리는 종루루를 정말 좋아하지만, 플레이어가 그녀를 선택한 이유는 그녀의 낮은 상호 작용 (또한 매우 성가신) 압력 라인 루틴이 아니라는 것을 확인해야 합니다: 도와주세요, 픽사! 즉각적인 피해를 입힌 다음 상당한 상해와 장비 지원이 있는 Q-레이 창 두 개를 가져갑니다. 룰루를 이중선 보조영웅이 아닌 단법사 영웅으로 여기는 것은 전략적 선택이 수반되어야 하지만, 대부분의 플레이어는 자신의 팀 구성이든 적 라인업이든 그녀를 선택했다. 결국 우리는 루루의 공격 능력에 타격을 가해야 하지만, 우리는 또한 이 변화가 보조 루루에 큰 충격을 주지 않도록 하기 위해 노력하고 있습니다. (예를 들어, 돈을 안정적으로 벌지 못하거나 금을 생산할 수 없는 등) 그래서 보조루가 이러한 변화로 인해 너무 약해지면, 우리는 그녀를 도울 방법을 강구할 것입니다.

도와줘, 픽사!

적의 기간을 따라가다: 6 초에서 4 초로 줄였다.

배트맨: 더 이상 배트맨에게 방패를 제공하지 않습니다.

기초 상해: 80/130/180/230/280 에서 80/110/으로 감소

[-] 현상금 사냥꾼이 아가씨를 파멸시켰다

그리고 지금, 마지막 날 아가씨의 중후반에서의 지위는 더 의미가 있다. 더 많은 피해를 출력할 수 있고, 이전 노선의 우세에서 얻은 수익이 높아진다 (W 흑총 사격과 R 탄환 시간을 통해). 교환으로, 미스 파멸은 온라인상에서 약간의 압력을 잃었다 (Q 일거양득의 상처와 W 흑총 사격 전 몇 고비의 피해를 줄인다)

과거에는 종말녀가 대표적인 사수로 여겨졌다. 그녀는 초기가 매우 강해서 중후기가 되면 점차 사정거리 화재 출력으로 전환된다. 리그 오브 레전드 의 빠른 발전 에 따라 그녀 의 이 두 가지 장점 은 모두 없어 졌기 때문에 우리 는 그녀 에게 자신 의 물건 을 좀 주고 그녀 에게 다시 청춘 을 환하게 하고 싶다. 그래서 우리는 그녀의 초기 억압을 낮추는 동시에 R 탄환 시간과 W 흑총 사격을 더욱 충격과 억제력으로 만들 필요가 있다.

수동적으로 성큼성큼

기능: 이제 이동 속도 보상이 게인 아이콘에 표시됩니다.

일석이조

냉각 시간: 9/8/7/6/5 에서 7/6/5/4/3 으로 감소

법력 소비: 70/75/80/85/90 에서 43/46/49/52/55 로 감소.

첫 번째 목표에 대한 기초 상해: 25/60/95/ 130/ 165 에서 20/35/50/65/80 으로 낮췄다.

첫 번째 목표의 공격력-수익률계수: 0.75 에서 0.85 로 증가.

두 번째 목표에 대한 기초 상해: 30/72/114/156/198 에서 40/70 으로 감소

두 목표의 공격력 게인 계수: 0.9 에서 1.0 으로 증가.

W 흑총 사격

법력 소비: 50 에서 30/35/40/45/50 으로.

각 층의 효과 상해 가산: 4/6/8/10/12 (+0.0 * 마술강도) 에서 0.06* 공격력으로 바뀐다.

공격 속도 이득: 30/35/40/45/50% 에서 20/30/40/50/60% 로 변경

중상 기간: 3 초에서 2 초로 감소.

탄비

냉각 시간: 전체 범위 15s 에서14/13/12/1/으로 변경

이동 속도의 감속 효과: 20/28/36/44/52% 에서 25/35/45/55/65% 까지.

시각: 효과 범위에 더 잘 맞습니다.

R 글머리 기호 시간

기능: 새로운 수동적인 효과로 흑총 사격 한도를 6/7/8 로 높였습니다.

각 총알의 기초 상해: 65/90/ 125 에서 50/75/ 125 로 변경되었습니다.

총 기초 상해: 520/760/ 1000 에서 400/600/ 1000 으로 변경합니다.

추가 공격력 게인 계수: 이미 없어졌어요. 예전에는 0.35 였어요.

역할: 각 총알은 대상에 흑총 사격 효과를 적용하고 해당 효과의 손상을 트리거합니다 (중상을 가하지는 않음).