이 두 단어는 상관없는 것 같다. 어떻게 연결되어 있을까요?
어떤 사람들은 실제 거울과 창문을 생각할 수 있습니다. 너의 머릿속에 이런 장면이 나타난 적이 있니? 작은 집 한 채가 들판에 자리 잡고 있다. 멀리서 보면, 우리는 반쯤 열린 작은 창만 볼 수 있다. 한 여자가 침대 옆에 앉아 화장을 하고 거울에 노란색을 그렸다. 모든 것이 우아하고 편안하다.
어떤 사람들은 우리의 눈을 생각할 것이다. 왜냐하면 눈은 마음의 창이기 때문이다. 눈을 통해 우리는 한 사람의 내면세계를 볼 수 있다. 못생기고, 선하고, 악이다. 우리는 그로부터 무언가를 볼 수 있다. 하지만 현재 많은 사람들이 근시, 안경, 안경은 오목렌즈입니다.
오늘 제가 말씀드리고자 하는 거울과 창문도 재미있습니다. 사실, 나는 친구들과 이야기할 때 그것들을 발견했다.
내가 배운 잡다한 것들 중 두 가지는 매우 재미있다. 하나는 타로 카드이고, 하나는 집단역학이고, 후자는 심리학 기반 정신분석이다.
타로 카드에서 자주 언급되는 말 (물론 여기에 제한이 있다. 내가 배운 것은 오수선타로 카드다) 은 매 카드마다 자신의 거울을 비출 수 있는 것이다.
그래서 친구와 타로카드를 할 때마다 많은 질문을 한다. 예를 들어, 가장 간단한 것은, 당신이 이 카드에서 무엇을 보았는지, 어떤 모습인지, 색깔이 무엇을 나타내는지, 온 땅에 가득한지, 나는 좀 더 깊은 질문을 할 것이다. 당신이 어떻게 느끼는지, 편한지, 불편한지, 좋아하는지, 마음에 들지 않는지, 그리고 그것이 직장이나 생활과 어떤 연관이 있는지, 어떤 과거의 경험이 있는지 물어보는 것이다. (존 F. 케네디, 일명언) (알버트 아인슈타인, 일명언)
이런 질문 순서도 스피인 것 같아 점점 더 중요해지는 질문을 천천히 한다. 맹목적인 질문에 대한 반감을 피하기 위해, 그들은 가끔 자신의 생각과 이야기를 들려주며, 이로 인해 그들 사이에 더 깊은 연관이 생겨 앞으로의 화제가 진행될 수 있게 된다. 사실 상대방에게 충분한 안정감을 주는 것이다. 그래야만 우리는 더 깊은 것을 말할 수 있다.
카드 몇 장을 함께 연결할 수 있을 때, 더 재미있고 일련의 이야기가 생겨난다. (조지 버나드 쇼, 카드명언) 예를 들어 그저께, 과거, 현재, 미래는 모두 놀았다. 만약 문제가 있다면, 또 다른 카드가 해결책으로 있을 것이다.
이런 것들은 거울이고, 참가자들은 스스로 그 안에 반영된다. 동반자로서, 나는 자신의 관점에서 그들을 더 많이 볼 수 있고, 그가 알지 못하지만 내가 아는 것이 해리의 창문의 맹점이라는 것을 발견할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 내가 내 생각을 말할 때, 아마 상대방에게 영감을 줄 것이다.
그래서 이것이 그것들 사이의 관계, 거울과 창문입니다.
사실 이런 거울은 여러 가지가 있다. 단순함은 한 폭의 그림으로 표현할 수 있다. 카드는 여러 가지가 있습니다. 타로 카드, 오 카드, 어떤 이미지든 복잡한 카드일 수 있습니다. 아마도 마법 모임도 이 목적을 위해 사용될 수 있을 것이다. 복잡하다면 블록과 레고를 사용할 수 있어 생각을 더 깊게 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 사실, 본질은 비슷합니다. 네가 어떤 거울을 사용하든 한 사람의 본모습을 비출 것이다.
더 중요한 것은, 우리는 조해리 창문을 사용한다. 한 사람의 맹점을 찾을 수 있고, 좀 더 영감을 줄 수 있다면 충분하다.
물론, 최종 해결책은 그가 내놓아야 한다, 그는 우리에게 의지할 수 없다. 결국, 우리가 제시한 건의는 단지 우리의 건의일 뿐이다. 모두들 괜찮다, 자신의 문제를 해결할 수 있다. 우리가해야 할 일은 종종 그들을 상기시키는 것입니다.