Hero 는 오랫동안 4- 1 상대를 물리칠 기회가 있었지만 TTG 에 의해 연속 두 판을 쫓았다. 많은 게이머들은 "대본의 시작이다" 고 직언한다. 특히 정상대결의 시간을 거슬러 올라가 플레이어가 대본이 있다고 느끼게 한다. 결국, TTG 의 변용파는 분명히 무너질 예정이지만, 시간을 거슬러 간 뒤 직접 포기한 것은 정말 이상하다. 다행히 헤로가 오랫동안 TTG 를 이겼는데 이번에는 대본이 없어요.
TTG 는 경기에서 지고 인품을 잃었다. 시간을 거슬러, 그는 직접 용놀이를 포기했다. 영웅은 TTG 로 오랫동안 BO7 을 놀았다. 마지막 이닝, 양 진영은 소환사 기술을 제외하고는 똑같다. 경기에 진 것은 선수가 더 약하다는 것을 증명할 수 있을 뿐, 코치 라인업 BP 가 나쁘다고 탓할 수는 없다. 다만 이 게임에서 아주 재미있는 일이 발생했다. 원래 TTG 는 상대와 용을 바꾸려 했으나 스타마크에 잡혔다. 영웅은 이것으로 게임을 오랫동안 끝낼 수도 있지만 TTG 는 잠시 멈추라고 했다.
TTG 가 경기를 중단한 이유는 인터넷 파동으로 한 사람이 먼저 스타마크에 패했기 때문일 가능성이 높다. 분명히, 그들은 분명히 이 연대전에서 질 것이다. 결국 TTG 시간이 거꾸로 흐르자, 그들은 직접 용교체 행동을 포기하고 탑을 뜯기로 했다. 이 TTG 조작은 게이머들에게' 먹는 모습이 너무 못생긴다' 고 느끼게 한다. 다행히 TTG 는 결국 시간을 거슬러 경기를 이기지 못했다. 그렇지 않으면 모두가' 내막이 있다' 고 느꼈고, 헤로는 긴 경기를 거쳐 다시 우승했다.
TTG 의 시간 역류조작에 대해 많은 게이머들이 하단에 "TTG 는 게임을 잃었고, 인품까지 졌다" 는 글을 남겼다. 인터넷 변동 때문이라면, 사실 그들은 계속 용을 바꿀 수 있어 리듬이 작을 수 있다. 그러나 Hero 가 오랫동안 고생을 했다면 TTG 도 조금 무적이었다. 결국 이 시기는 다시 수혜자에게 돌아갔기 때문에' 누워서 웃다' 는 수밖에 없었다.
그래서 TTG 는 경기에서 지고 인품을 잃었다. 반면 헤로의 장기 경기는 영향을 받지 않았다. 그렇지 않으면 TTG 가 결국 경기에서 이기더라도 많은 게이머들이' 무적' 이라고 느끼게 된다. 또렷한 정상의 가장자리를 볼 수 있다는 것은 정말 그의 전쟁의 변두리에 비할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그렇지 않으면 같은 라인업이 Hero 의 오랜 경쟁에 짓밟히지 않을 것이다. 심지어 그들의 결정도 상대보다 힘이 없어 마지막 파동이 직접 붕괴될 수 있다.
TTG 는' 기능 흐름' 의 팀이지만 결국 기술에 졌다. TTG 와 Hero 는 장기적으로 톱 라인업에 대항하는 것과 같다. 분명히, 누구의 기술이 더 좋다면, 누구든지 전기적으로 어느 정도의 우세를 얻을 수 있다. 영웅은 오랫동안' 기술류' 를 통해 TTG 를 얻었는데, 이것이 그들이 점점 더 심해지는 이유이다. AG Super Play Club 이 TTG 에 진 이유는 그들이 놀이에서 유연한 변화를 할 줄 모르기 때문만이 아니라 TTG 에 못지않기 때문이다. 하지만 정상대결은 확실히 여포 선택에 문제가 있어 후기까지 미룰 수 없었다.
개인적인 견해: TTG 의 최고 대결은 정상이지만, 그들이 잠시 멈춘 시간은 너무 비정상이다. 하필 영웅은 용구덩이에서 한 사람을 오랫동안 때린 후, 그는 잠시 멈추라고 요청했고, 그는 직접 용교환 작업을 포기하기로 선택했다. 이것이 모두가 "못생긴" 것처럼 느끼게하는 이유입니다. 그러나 영웅이 결국 이기면 당연히 대본이 없다. Hero 가 경기에서 이기기가 더 쉬워졌고, TTG 는 의사결정에 문제가 있었기 때문에, Hero 는 마침내 경기를 끝낼 기회를 찾았다.