도박은 수학자가' 제로섬 게임' 이라고 부르는 오락게임이다. 게임에 참여하는 각 방면의 최종 이윤의 합계는' 0' 이기 때문이다.
욕망이 팽창하고 자제력이 부족하여 "도박꾼" 이 생겨났다. 그들은 심지어 도박을 주요 영리 수단이자 생계 수단으로 삼았다. 그들은 수학자도 아니고 게임 과학자도 아니지만, 그들만의 이론과 알고리즘을 가지고 있다. 우리는 그것을' 도박꾼 오류' 라고 부르는데, 그 특징은 항상 자신이 기대하는 목표가 올 것이라고 믿는 것이다. 룰렛에서처럼 빨간색과 검은색이 몇 번 연속으로 나타나면 다음에 빨간색이 나타날 확률이 높아진다. 만약 이번 일이 아니라면, 다음 번에는 더욱 확실해질 것이다. 사실 매 경기마다 빨간색이나 검은색의 확률은 모두 50% 이지만, 그들은 항상' 불합리한' 원칙을 믿고 운명에 고개를 숙이지 않는다. 예상 결과가 나타나지 않으면, 그들은 점점 더 용감해지고, 두 배로 걸고, 칩을 계속 올리고, 손실을 만회하고, 일거에 이윤을 두 배로 늘릴 수 있기를 바란다. 그들은' 할 수 없는 것을 아는 것' 의 정신으로 완전히 무너질 때까지 더 많은 필승의 환상을 갖게 될 것이다. (존 F. 케네디, 희망명언)
도박꾼들은 비슷한 심리적 특징을 가지고 있습니다.
(1) 우연히 부자가 되고 싶고, 아르바이트를 하고 창업하여 부자가 되고 싶지 않다.
(2) 과감하게 도박을 하고, 위험을 감수하고, 심지어 생명을 대가로 삼는다.
(3) 목표를 달성하기 위해 수단을 가리지 않을 수 있다.
도박은 자신의 운과 돈을 걸고 블로그에 가는 것이다. 이것은 불확실한 과정이자 누구도 통제할 수 없는 국면이다. 과장하지 않고 전적으로 운에 의지하다. 도박꾼은 도박을 하다가 지고 또 이기고 싶어서 점점 더 깊이 빠져들었다. 사실, 모든 도박꾼은 결국 패자입니다.
인생에서 가장 흔한 도박은 마작과 포커를 하는 것이다. 우리는 많은 사람들이 아무 일도 하지 않고 도박을 자신의 직업으로 바꾸는 것을 볼 수 있다. 그들은 매일 제 시간에 출근하며 친척과 가족을 돌보지 않는다. 이것은 일종의 병적인 도박 현상으로 오락과는 무관하다.
도박은 오락에 속한다. 설 명절 가족 간에 가끔 작은 오락을 하는 것을 이해할 수 있다. 그들은 일종의 오락 심리에 속하며, 대다수를 차지하며 이해할 수 있다.
하지만 병적인 도박 심리에 대해서는 전반적으로 두 부분으로 요약할 수 있다. 하나는 탐욕 심리이고, 다른 하나는 요행 심리다. 이 두 가지 심리는 왕왕 동시에 생겨나고, 동시에 행동하도록 유도한다.
탐욕
도박꾼은 탐욕스러운 사람이다. 기왕 도박을 한 이상 모두 이기고 싶다. 그들이 얻은 것은 돈이다. 돈에 대한 거대한 욕망은 한 사람의 마음을 어둠에 빠뜨릴 수 있다. 그들은 당신을 깊이 빠져들게 하고, 자신의 투입과 보답이 정비례하는지 완전히 잊게 하고, 인생의 다른 아름다운 것들을 잊게 하고, 오로지 구리 냄새만 추구하고, 노력의 신념을 잃고, 도박으로 만족감을 얻을 수 있게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
요행심리
복권을 사는 것도 일종의 도박이라고 할 수 있지만, 이 도박은 스스로 하는 것이고, 완전히 자신의 운에 달려 있다. 그렇게 많은 사람들이 복권을 사는 이유는 많은 사람들이 2 원으로 부자가 되는 꿈을 꾸고 있기 때문이다. 그들은 모두 운이 있기 때문이다. 마찬가지로 한 번 이기면 정말 좋다. 일하지 않아도 이익을 얻을 수 있다. 하지만 이런 승리는 얼마나 오래 지속될 수 있을까? 다음에 네가 지면, 너는 그것을 다시 벌고 싶어한다. 너는 네가 이번에 졌다고 생각할 것이지만, 다음에는 지지 않을 수도 있으니, 너는 더 많이 투입할 것이다. 사실 모두 운이다.
전 세계를 이긴다 해도 도박은 이길 수 없다!
도박, 얼마나 많은 사람들이 서로 떨어져 있고, 얼마나 많은 백발인이 흑발인을 보내는데, 속담에 도박이 오래되면 반드시 지겠다지만, 많은 사람들은 여전히 고집을 부리며 도박으로 돈을 벌려고 하지만, 자신이 잘못된 길에서 점점 멀어져 가는 것을 알지 못하고, 집이 무너질 때까지!
내 주변에서 일어난 진짜 일에 대해 이야기하겠습니다. 유 씨, 62 세, 장쑤 남통인입니다. 그는 일생동안 전설적인 인물이다. 처음에 그는 복권에 의지해 집을 냈다. 나는 그가 도대체 얼마나 많은 돈을 가지고 있는지 모르겠다. 외삼촌에 따르면 그의 집은 일 년 사계절 고기를 끊지 않아 3000 원도 채 안 되어 외출하지 않는다. 나는 그 시대의 사람들이 80 년대에 1000 원의 구매력에 대해 얼마나 깊이 체득했는지 생각한다. 90 년대 초, 그는 선전에 가서 테이프, 시디 등을 되팔았다. 마지막으로 그를 만난 것은 2 년 전, 소대를 밀었기 때문이다. 5 년 후, 집이 포위되어 아들이 그를 떠나 유할머니를 데려갔다. 유 씨는 안다거리에서 아르바이트를 해서 생계를 꾸려 나갔는데, 지금은 어디로 갔는지 모르겠다. 나는 그가 핑안 무사하기를 바란다. 결국 나는 나를 조카로 본다. 이 문장 보고 계책으로 삼을 수 있기를 바랍니다. 평소에 친구 가족과 카드놀이를 해서 시간을 좀 늦출 수 있다. 정말 도박에 참여하느냐, 아니면 심사숙고하고 하지 않느냐!
절대 만질 수 없는 도박은 무엇입니까?
첫째, 카드 9, 속칭 도미노 골패로 잘 이해됩니다. 하지만 고수는 네가 씻은 카드가 형편없어도 그가 원하는 아이디어를 생각해 낼 수 있으니 모르는 사람과 놀지 않도록 조심해야 한다.
둘째, 금화나 트랙터를 볶는 것은 모르는 사람에게는 절대 금지되어 있다. 두 사람은 서로 놀 수 있다!
셋째, 새로운 인터넷 도박, 일반적으로 세 가지 관문, 바카라, 온라인 낚시기, 사채웹 사이트, 당신의 뇌가 컴퓨터를 이길 수 없다면 당신을 빨아들일 수 있습니다!
내기하지 마, 형제! 기본적으로 여기에 심어져 있고, 돈을 빌려 본전을 뒤집으면 달리기를 하게 된다! 아직 유행하지 않는 것이 많을 것 같다. 모두가 도박에서 벗어나 생명을 소중히 여기길 바랍니다!
도박은 마약 중독과 같아서 감염되면 끊기가 어렵다.
일반적으로 도박을 좋아하는 사람들은 다음과 같은 심리를 가지고 있습니다.
(1) 호기심 심리.
처음에는 모두 궁금해서 "보세요" 였습니다. 많이 보면 몸소 체험하는 충동이 생기고 자연스럽게' 도박단' 에 합류한다.
(2) 엔터테인먼트 심리학.
평소에 할 일도 없고 취미도 별로 없어서 카지노에서 시간을 보내야 했다.
(3) 오락심리.
카드놀이 도박은 일종의 오락 활동으로 여겨지며, 도박의 자극은 다른 오락 활동에 비할 수 없다고 생각한다.
(4) 감압 심리학.
사회적 경쟁이 치열해짐에 따라 직장생활의 스트레스도 커지고, 지친 심신은 항상 풀려나고 싶어 도박을 선택하여 스트레스를 줄이기로 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언)
(5) 부자가 되는 심리.
도박이 돈을 이길 수 있다고 생각하는 것은 부자가 되는 방법이다. 도박만 빨리 와서 살 수 없다. 아주 간단합니다.
(6) 요행 심리.
이것이 바로 도박꾼의 마음가짐이다. 그들은 작은 승리를 거두기 시작했고, 또 이기고 싶으면 계속 도박을 했다. 만약 네가 내기를 잃으면, 너는 너의 돈을 되찾고 싶어한다. 만약 네가 내기를 잃으면, 너는 너의 돈을 되찾고 싶어한다. 오늘 지는 것은 운이 좋지 않다. 만약 내일 계속 도박을 한다면, 너는 자제력을 잃고 죽을 때까지 후회하지 않을 것이다.
도박은 중독성이 매우 강하다.
스키너의' 간헐적 강화': 개인이 어떤 행동을 나타낼 때 그에 따른 어떤 사건이나 다른 자극이 행동의 자극을 강화시킬 수 있다. 이 사건을 강화라고 합니다. 예를 들어, 샤오밍은 청소를 위해 옆집 왕으로부터 칭찬을 받으면, 샤오밍은 청소를 더 많이 하고, 왕씨의 칭찬은 강화된다. 도박은 강화 중의 비율 강화로, 일정한 간격으로 너를 한 번 이기는 것이다. 이런 간헐적인 강화 행위는 가라앉기 어렵고 사람에게 미치는 영향도 크다.
요즘 인터넷 도박은 휴대전화 게임을 포함해 사람들의 행복감을 강화시킨다. 때때로 자신이 현실에서 통제할 수 없는 것을 통제할 수 있다고 생각하는 것은 아름다운 착각이 있다. 이런 환각이 사라지면 남은 것은 피로뿐이다.
또 카지노의 분위기도 중요하다. 화려하고 웅장한 로비에 와서 샴페인 미인이 있다. 남자는 천성적으로 자신을 표현하고 싶어 하고, 이기는 돈을 자신의 기술로 돌리고, 돈을 잃는 것은 운이 나쁘기 때문이다. 이것이 바로 비교를 이용하는 심리다. 결국 남자는 승부욕이 강하다.
카지노의 여러 방면은 모두 세심하게 설계되어 너의 돈을 번다. 이 카지노에 발을 들여놓은 순간부터 가족의 재산은 눈 깜짝할 사이에 사라졌다.
너의 시각 청각 등 감각 기관은 모두 카지노용이다. 좋은 나날을 보내려면 노름독에서 벗어나야 한다.
요 몇 년 동안 나는 도박으로 인한 심리적 문제와 위기 사건을 많이 접했다. 어떤 사람들은' 작은 도박은 감정에 좋다, 큰 도박은 몸에 해롭다' 는 원칙을 고수하고, 가끔 솜씨를 시험해 본다. 어떤 사람들은 독이 없고 남편이 아니라고 생각한다. 만약 그들이 내기를 원한다면, 그들은 매우 크게 내기를 할 것이다. 이런 경우, 어떤 사람들은 수입의 일부를 가지고 도박을 하는데, 예를 들면 주식 투기, 외환 볶음, 금 튀김 등이다. 또 어떤 사람들은 고리대금을 빌려' 호도박' 을 하는 것을 마다하지 않고, 적게는 수만, 많다면 수백만, 심지어 수백만, 심지어 목숨을 잃고, 심지어 빚더미에 걸려 가족과 친지들을 해친다.
어떤 면에서는 사회는 거대한 카지노와 같다. 누구나 이 카지노에서 살아야 한다. 자신의 노력으로 내일의 희망을 충실히 해야 한다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 도박의 대상은 돈뿐만 아니라 위치도 있다. 정권의 안정, 전쟁의 승패가 있다. 결혼 생활에는 일과 행복의 기회가 있다.
도박꾼의 심리는 어떻게 정련되었습니까?
I. 지역 환경 요인
한 사람이 있는 도시나 지역이 카지노가 많은 환경에 속하고 사회적' 말씀' 이 도박에 관한 것이라면, 이 분야에서 나온 사람은 환경에 크게 영향을 받고' 도박꾼' 정신은 다른 지역의 사람들보다 더 강해야 한다. 이런 큰 환경에서 개인이 청렴결백한 생활을 하고 싶어하는 것은 비교적 어렵다. 이런 환경에서 인간성의' 탐욕' 은' 각광을 빼앗는다'-사람은 모두 일하지 않고 얻고 싶어하고, 사람은 모두 이득을 보고 싶어한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 탐욕, 탐욕, 탐욕, 탐욕, 탐욕, 탐욕, 탐욕) 물론 이것은 개인의 의지와 끈기에 달려 있다.
둘째, 가족 분위기 최면
한 가정에서 부모가 도박을 좋아한다면 전형적인' 도박꾼' 마음가짐일 것이다. 이 가정에서 나온 아이들은 보통' 도박꾼' 의 습관인 잉크에 가까운 사람이 검게 물들고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 이 아이는 어려서부터' 도박꾼' 분위기를 접하고' 도박꾼' 의 분위기를 받아들였다. 이는 현실 환경의 일종의 최면이다. 그가 이런 분위기에서 벗어나려면 다른 사람보다 두 배 혹은 몇 배나 더 많은 노력을 기울여야 할 것 같다. 이런 식으로, 그가 자랄 때, 그는 도울 수 없었지만 익숙한 상황을 받아들이고 카지노에 갔다.
셋째, 남편과 아내가 함께 지내는 방식
얼마 전 남편이 도박으로 십여만 명을 잃었고, 부부는 몇 년 동안의 노력 끝에 행복한 생활을 하고 싶다는 사례를 받았다. 남편이 이번에 더 큰 도박을 할 줄은 생각지도 못했다. 고리대금까지 300 여만 원을 잃고 다시 한 번 궁핍한 끝없는 고통에 빠졌다.
자세히 알고 보니 부부가 모두 월급쟁이라는 것을 알게 되었다. 두 사람 모두 직업이 있지만 남편은 가정에서 지위가 없고 아내의 인정을 받지 못했다. 아내는 곳곳에서 남편을 믿지 않고, 모든 일을 다 단속해야 하고, 스스로 결정한다.
여기까지 얘기하면, 아마 너는 왜 그런지 알 수 있을 거야! 부부는 일상생활에서 상호 감상과 인정이 필요하다. 남편이 집안에서 지위가 없기 때문에, 줄곧 강세 아내의 인정을 받지 못했다. 그래서 자기 가치의 인정을 받는 것이 그의 일생의 추구가 되었다.
보통임금이 부익하거나 비싸지 않을 수 없는 상황에서 도박 (주식 투기) 만이 유일한 모험방식이다. 무의식적으로 그는 아내의 인정을 받기 위해 돈을 벌어야 했기 때문에 도박꾼의 불귀로에 올랐다!
한 사람이 크면 여러 가지 유혹을 받게 된다. 이것은 한 가정이 함께 대면해야 하지만, 부부 쌍방은 서로 인정하고 지지해야 한다. 이런 결혼 가정은 행복의 전제가 있다. 만약 가족 모델이 항상 비판을 받거나 비방을 받는다면, 이 가족의 개인은' 비판-정체성 추구-정체성 추구' 의 불균형 패턴에서 악순환을 겪게 될 것이다!
정계군
2065438+2008 년 5 월 24 일