1. 나무를 클릭하면 꽃이 떨어진다. 두 번 클릭하면 사람들이 페이지를 오른쪽으로 슬라이딩합니다.
2, 오른쪽을 두 번 클릭하면 강이 지나갈 수 없고 화면 아래를 따라 간다. 미끄러지며 풍종을 빼자 늑대가 내려왔다. 이후 늑대가 있는 곳은 보통 이런 풍종을 찾아 먼저 열어야 한다. 다리 하나가 나타나서 걸어갔다.
3. 반짝이는 곳이 있으니 뒤집어 다리를 만들어 걸어갈 수 있습니다.
4. 늑대 한 마리가 나타났는데 계속 가면 계단이 자동으로 닫힙니다. 네 개의 초인종이 보일 때까지 오른쪽으로 가세요. 늑대가 자라는 순서대로 잡아당기다. 순서가 맞으면 흰 연기가 난다. 올바른 순서는 오른쪽 아래, 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래입니다.
5. 틀림없다. 늑대 무리가 쪼그리고 앉아 이전에 접었던 계단으로 돌아갔다. 이때 계단은 정상적으로 갈 수 있다. 그것이 빛나는 곳으로 가라.
6. 그리고 빛이 있는 곳으로 갑니다.
7. 이곳에 들어서면 문이 열리지 않고 한 곳이 모자란다. 계단을 올라가서 오른쪽으로 도세요. 많은 경우 상호 작용이 있는 곳에서는 노면이 약간 노랗다.
8. 오른쪽으로 쭉 가다가 플래시 우물로 들어가 오른쪽에서 엽니다.
9. 우물 안으로 들어가 오른쪽 백지를 그리고 아래 백지를 그리면 한 달 치 모양의 백석을 가져오게 된다.
10. 오른쪽 백지를 들고 초승달 모양의 백지가 날아올라 충분하다. 정문으로 돌아가다.
1 1. 대문으로 가서 오른쪽 위에 방금 찾은 집 로고를 합치면 문을 열 수 있다.
12. 오른쪽에는 한 방으로 통하는 상호 작용이 있습니다. 집 오른쪽 문에 등불이 있다. 오른쪽으로 그리면 흰색 전송 지점이 나타납니다. 거기에 들어가려면 클릭하십시오.
13. 페이지를 열고 방으로 들어갑니다. 아래쪽 부분에는 램프가 있는데, 켜질 때 전송 지점이 나타나지만, 지금은 내려갈 수 없다. 왼쪽만 클릭하여 원래의 집으로 돌아갈 수 있습니다. 그런 다음 좌회전하십시오 (노란색 도로가 다시 나타납니다).
14. 멀리 떨어진 네 개의 등불로 갑니다. 각 램프에는 빛이 있습니다. 즉, 회전할 수 있습니다. 왼쪽 계단을 올라가서 왼쪽 아래 가로등을 켜세요. 계단이 나타나서 올라가세요.
15, 오른쪽으로 가세요. 오른쪽 불을 켜세요.
16 나타난 터널을 따라 내려가세요. 동굴 반대편으로 가다. 인터랙티브 페이지를 열고, 반대편의 광점으로 가서, 한 페이지 더 넘기고, 한 페이지 더 넘기면, 소인이 마침 그가 닿지 않는 곳에 도착했다는 것을 알 수 있을 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
17, 위층으로 올라가서 꽃을 가져오자, 첫 번째 관문은 끝났다.
제 2 장 통관 전략
1. 꽃을 받은 후 회색 개구부로 돌아가 계단을 올라가 오른쪽 상단 모서리에서 빛나는 나무에 꽃을 올려놓습니다. 하이라이트가 있으니 들어가서 페이지를 넘기세요.
2. 빨간색 배경의 세상에서 계속 오른쪽으로 가세요. 폭포에 다다르면, 상호 작용 지점을 볼 수 있습니다. 당기면 흰색 순간 이동 점이 나타납니다. 너는 자신의 길을 찾아야 한다.
3. 그리고 앞으로 가서 계단이 많고 상호 작용이 많은 곳으로 가세요. 이곳은 산에 오르는 곳이다. 먼저 오른쪽으로, 중간에 미끄러져, 작은 계단 두 개를 만들고, 가운데로 가세요. 첫 번째, 연결된 계단을 위로 올라가서 왼쪽으로 가세요.
4. 2, 3 단 계단을 넘어 그림과 같이 연결된 계단을 형성하고 오른쪽으로 갑니다.
5, 첫 번째 뒤집기, 두 번째 (몇 번 뒤집기), 이런 연결된 계단이 나타나면 우리는 올라갈 수 있다.
6. 계단을 올라가서 나무다리 근처로 걸어갑니다. 마찬가지로 세 위치를 뒤집습니다. 여기는 비교적 간단해서 차근차근 말하지 않는다. 다리를 왼쪽으로 높이, 오른쪽으로 낮추기만 하면 지나갈 수 있다.
7. 계속 걸어요. 플래시 지점까지 들어가세요.
8. 한 탑에는 두 개의 전송 지점이 있습니다. 네가 왼쪽에 있는 저것으로 들어갔을 때, 작은 집이 나타났다. 오른쪽 문은 미끄러지고 분홍색 벚꽃은 창문에 떨어진다. 다음 단계로 돌아가다.
9. 계속 오른쪽으로 가면 시계가 보입니다. 두드린 후 오른쪽은 상호 작용할 수 있습니다.
10, 페이지를 넘기고 눈 속으로 들어가 왼쪽으로 쭉 가시면 턴테이블 하나를 주울 수 있습니다.
1 1. 시계로 돌아가기 전에 울리세요. 붉은 세계에서 다시 한 번 두드리면 녹색 세계로 들어간다. 왼쪽으로 가서 탑 옆에 있는 전송점으로 가세요.
12. 문 손잡이가 밝아집니다. 오른쪽으로 당기고, 디스크를 클릭하고, 방금 든 턴테이블을 설치하세요. 각 원을 슬라이딩하고 퍼즐을 돌립니다.
13. 문을 다시 밀면 8 개의 방울을 볼 수 있다. 우물에 나가 붉은 경계로 돌아가 탑으로 돌아가다. 오른쪽 환승점으로 들어가다.
14. 이 8 시계를 두드리려면 좌우 4 개를 각각 1234 로 명명한다. 타격 순서는 왼쪽 1324, 오른쪽 1324 입니다. 속도는 반드시 빨라야 한다! ! ! 빠르게 클릭하면 시계 주위의 빨간색 원이 사라집니다.
15, 타워 쪽으로 물러서서 왼쪽 환승점으로 들어가세요. 이때 종문도 미끄러져 열리고 벚꽃이 나타납니다.
16, 출구. 탑 옆에 벚꽃 입구에 전송점이 하나 있다. 들어가, 벚꽃을 볼 수 있어, 오버!
제 3 장 통관 해적
1. 흑백세계로 들어가 계단을 올라가 벚꽃을 오른쪽 가지에 올려놓고 배달지점으로 갑니다.
2. 녹색세계에 도착하면 오른쪽으로 가세요. 강가에 도착하면 상호 작용하는 빛과 그림자를 볼 수 있고, 두 개의 전송점이 있는 다리를 열고 좌측으로 들어갈 수 있다. (오른쪽은 강 반대편에 있다. 우리는 그곳의 길을 찾아야 한다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 강명언)
3. 큰 계단으로 장면에 들어가 첫 번째 전송점으로 들어갑니다. 그것을 열고, 아래 장면으로 들어가, 맨 오른쪽 전송점으로 가세요.
4. 뒤집은 후, 너는 이미 강 건너편에 도착하여 줄곧 오른쪽으로 갔다.
5. 전송점이 있는 절벽으로 가서 방법을 강구하다. 먼저 개구부에 밀봉된 문을 오른쪽으로 슬라이딩하여 인물을 동굴로 안내한다.
6. 동굴에서 나와 오른쪽으로 가세요. 2 장과 비슷한 상호 작용 지점이 있는 계단으로 왔습니다. 너도 계단을 합쳐야 한다. 맨 오른쪽 산으로 먼저 가세요.
7, 이 세 번의 상호 조정을 통해, 결국 하나의 길을 만들었습니다! 도중에 인도점까지 걸어가다.
8. 새 장소로 운반한 후 오른쪽으로 가서 부두의 널빤지 위로 걸어갑니다. 우주선 잔해에 빨간색 원이 있어 상호 작용할 수 있음을 알 수 있다.
9. 잔해를 난파선의 해당 위치에 놓고 원경을 확대하면 오른쪽에 대화형 원이 나타납니다. 오른쪽으로 돌면 배가 나타납니다. 수면을 두 번 클릭하고 오른쪽으로 물을 젓다. 환승점에 도착할 때까지 계속 오른쪽으로 젓는다.
10. 검은 탑과 전송점을 볼 때 멈추지 말고 곧장 앞으로 가면 불타는 장작더미 위에 빨간 점이 있는 것을 볼 수 있다.
1 1. 배는 화재 현장으로 가서 화염을 끌고 모든 성냥개비에 불을 붙일 것이다. 아치 다리 근처에서 장작더미 사이의 거리가 너무 멀리 떨어져 있을 때 상호 작용 지점을 클릭하여 장작더미를 왼쪽으로 옮기면 불이 잘 붙는다. 오른쪽으로 쭉 가서 모든 불을 켜라.
12, 사고선 정박, 상륙. 여기에' 셋' 이라고 쓰여 있습니다.
13, 사고 선박에 들어가면 오른쪽에' 5' 라고 적혀 있습니다. 지시에 따라 작은 낡은 집에 들어가다. 종이접기를 할 때' 9' 자를 볼 수 있습니다.
14, 상호 작용 지점으로 들어갑니다. 종이접기를 할 때' 4' 가 상호 작용하는 패턴과 인물을 볼 수 있다. 패턴이 이전과 같다. 안쪽 동그라미부터 색에 따라 퍼즐을 맞추세요. 오른쪽 텍스트는 암호 잠금과 같습니다. 3594 를 입력합니다.
15, 장비를 찾아 원래의 길로 배로 돌아오다.
16, 노를 저어 돌아오는 길에 불이 난 작은 깃발을 보고 불이 점점이 없음을 표시했다. 우리는 흑탑으로 돌아가 착륙하여 전송점에 도착했다.
17, 작은 유리정으로 들어가 지붕에 동그라미가 있는 부분으로 가서 기어를 누르고 시계 방향으로 돌리면 장작더미가 올라간다. 전송 지점으로 돌아갑니다.
18, 불을 피워 배로 돌아오다.
19, 오른쪽으로 항행하고, 작은 깃발에 불이 켜지고, 상호 작용이 있습니다.
20. 큰 돌을 오른쪽으로 움직여 동굴로 들어갑니다.
2 1, 오른쪽으로 돌아서 대문으로 들어가세요.
22. 환승 지점으로 들어가 상륙한다.
23. 집 구석구석에는 페이지를 넘길 때를 포함한 작은 부호가 있다. 반드시 번호를 기억해야 한다. 가운데 문은 열 수 있고, 열면 전송점이 나타나 실내로 들어간다.
24. 다음 전송점으로 들어가 상호 작용하는 불상 두 개를 보면 중간에 오랜만에 벚꽃이 보입니다. 숫자 기호를 기억하십시오.
25. 불상을 클릭하면 두 개의 원반이 회전할 수 있고 뒤에는 파리채 같은 것이 나타나지만 검과 거울은 없다.
26, 집, 새로운 전송점, 다른 문으로 돌아가세요. 여우가 지키던 꼭 가는 곳으로 가서 전송점으로 들어가다.
27. 퍼즐에서 찾을 수 있는 모든 기호의 수를 입력합니다. 4,8,10,5. 벽걸이를 열고 검을 찾다.
28. 야외로 돌아가서 배로 돌아옵니다. 왼쪽으로 그어 팔각형의 도안이 마침 지나가는 것을 보고 큰 돌을 왼쪽으로 옮기면 상호 작용이 있다.
29. 나타난 동굴에서 오른쪽으로 운전해서 상륙한다. 이때 볼 수 있는 개가 많다. 수직 행의 각 개는 모든 거울이 중심을 중심으로 미러링되도록 조정할 수 있습니다.
30, 수수께끼 풀기, 계단, 거울 가져 가라. 배를 타고 집으로 돌아가다.
3 1. 두 개의 불상으로 돌아가기 전에 거울과 검을 해당 위치에 놓습니다. 불상은 제자리로 밀쳐야 한다는 점에 유의해야 한다.
32, 드디어 꽃을 받았어! 끝!
"종이 환경" 은 터치스크린 조작 방식을 채택하여 조작이 그리 어렵지 않다. 게임 초반에는' 트와일라잇' 의 지시에 따라 일본 무사를 안내하거나 책을 뒤집는 효과를 완성해야 한다. 모험 퍼즐 게임으로서, 우리는 당연히 머리를 써서 상상력을 발휘해야 한다. 게임에는 곳곳에 미묘한 의미가 있다. 예를 들어 게임에는 네 개의 석두 가로등이 나타났지만, 플레이어는 무심코 열어 보니 밑에 숨어 있는 계단을 발견했다. 정말 이렇게 말할 수 있다. "분위기가 깊고 인상이 남아 있다."
종이 경계' 층감이 강하고, 부드럽고, 입체감이 강하며, 배경 음악 효과가 매우 충격적이어서, 바로 어두운 숲 속에 있게 될 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 플레이어가 화면의 빛을 만지거나 훑어보면 종이접기가 책을 뒤집는 애니메이션 효과가 나타납니다. 말할 필요도 없이 대입감이 있다. 게임에는 큰 폭의 문자 소개가 없어 힌트의 형식으로 플레이어가 순조롭게 통과할 수 있도록 했다.