1 팀
팀 구성1..1
1. 1. 1 한 팀에 최대 12 명의 선수 (자유선수 없음), 1 코치 1 명
1. 1.2 기록표에 등록된 선수만 경기에 참가할 수 있습니다. 코치와 대장이 스코어보드에 서명한 후에는 스코어보드에 등록된 선수 명단을 변경해서는 안 된다.
1.2 옷
팀 구성원의 복장은 상의와 반바지를 포함하여 가능한 한 일치시켜야 한다. 유니폼 번호는 또렷해야지 반복해서는 안 된다.
1.3 금지 품목
1.3. 1 선수에게 상해와 힘을 줄 수 있는 물건을 착용하지 못하게 한다.
1.3.2 플레이어는 안경을 가지고 놀 수 있어 스스로 위험을 감수할 수 있다.
제 2 팀의 대장
대장과 코치는 대원의 행동과 규율에 대해 책임을 져야 한다.
2. 1 캡틴
2. 1. 1 경기 전: 팀장이 스코어보드에 서명하고 팀을 대표하여 제비를 뽑았다.
2. 1.2 경기: 대장은 장내의 대장이다. 선장이 현장에 없을 때, 감독이나 대장은 다른 선수를 경기장 대장으로 지명하여 그 선수가 퇴장하거나 대장이 경기장으로 돌아가거나 경기가 끝날 때까지 직권을 대행해야 한다. 공은 죽었고, 경기장 선장 만 심판과 이야기 할 수 있습니다.
2. 1.2. 1 규칙 및 실행 설명 요청 및 팀 구성원의 질문 또는 요청 전달. 해석이 만족스럽지 않다면, 그는 항의를 선택하고 즉시 제 1 심판에게 성명을 발표하고, 경기가 끝날 때 스코어보드에 정식으로 항의할 권리를 보유할 수 있다.
2. 1.2.2 허가 요청: 쌍방 선수 위치 확인
2. 1.2.3 요청 일시 중지 또는 대체
경기 후 2. 1.3:
2. 1.3. 1 심판에게 감사하고 점수표에 서명하여 성적을 인정한다.
2. 1.3.2 만약 그가 이미 제 1 심판에게 진술을 한 경우, 추가 확인 후, 점수판에 심판의 설명이나 집행 규칙에 대한 공식 항의를 기록할 수 있다.
2.2 코치
2.2. 1 감독은 처음부터 끝까지 경기 지역 밖에서 지휘를 해야 하며, 2 차 심판에게 연락해서 위치 표를 작성해 일시 중지 또는 교체를 요구해야 한다.
2.2.2 경기 전: 스코어보드에 선수 이름과 번호를 등록하거나 확인하고 서명합니다.
2.2.3 경기 중:
2.2.3. 1 중단 또는 대체 요청
2.2.3.2 팀의 다른 멤버들처럼 코트에서 선수를 지도할 수 있다. 안내를 할 때, 팀 앞 공격선 연장선과 준비구 사이의 장애물이 없는 지역에 서거나 걸을 수 있지만, 경기를 방해하거나 지연시켜서는 안 된다.
섹션 ii 경쟁 방법
1 1 점 1 이닝을 이기다.
1..11 점 획득.
1..1..11 점을 득점했습니다.
1..1.1공이 상대 코트에 성공적으로 떨어졌습니다.
1..1.1.2 반칙
1..1..1.3 상대가 벌을 받았다.
1. 1.2 파울 한 선수의 경기 행위가 규칙 (또는 다른 반칙 행위) 을 위반할 때 심판은 다음 규칙에 따라 판단과 결정을 내린다.
1. 1.2. 1 두 명 이상의 선수가 동시에 반칙을 하면 첫 번째 반칙만 선고한다.
1. 1.2.2 양 선수가 동시에 반칙을 하면' 쌍방 선수 반칙' 으로 판정되고 공은 다시 때린다.
1..1.3 한 골 이긴 결과
공은 서브에서 타구까지, 사구가 되는 과정일 뿐이다.
1..1.3.1서브가 이기면 1 점을 받고 계속 서브를 넣는다.
1. 1.3.2 서브를 받는 쪽이 이기고 1 점을 받아 서브권을 얻습니다.
1.2 한 판 이기다
매 경기 (결승 5 회 제외) 는 25 점을 먼저 받고 상대 2 점을 넘는 팀이 한 판을 이긴다. 스코어가 24: 24 일 때, 한 팀이 2 점 앞설 때까지 경기가 계속된다 (26: 24, 27: 25).
1.3 이닝 승리
1.3. 1 3 이닝을 이긴 팀이 한 판 이겼다.
1.3.2 2 무승부로 결승 (5 회) 득점 15 점, 상대 2 점 앞선 선수가 이겼다.
1.4 기권 라인업이 완전하지 않다
1.4. 1 한 팀이 소환된 후 출전을 거부하면 기권을 선언한다. 상대방은 25: 0 과 3: 0 의 점수로 경기에서 이겼다.
1.4.2 팀이 정당한 이유 없이 제 시간에 현장에 도착하지 못하면 기권으로 선언된다. 규칙 6.4. 1.
1.4.3 한 팀이 한 판이나 한 이닝 전 시간 라인업이 선포되면, 그 팀은 그 이닝 또는 이닝을 지고, 다른 팀은 이닝 또는 이닝을 이기는 데 필요한 점수와 차수를 선고받았다. 라인업이 미비한 팀은 점수와 이닝을 보류하고 있다.
2 경기 조직
2. 1 추첨
경기가 시작되기 전에 제 1 심판이 추첨을 주관하여 먼저 서브하는 팀과 장소를 결정한다. 결승 전에 다시 추첨을 해야 합니다.
추첨은 쌍방 대장이 참가할 것이다.
2. 1.2 복권 당첨자는 다음을 선택할 수 있습니다.
2. 1.2. 1 서브나 서브를 받습니다.
2. 1.2.2 또는 웹 사이트. 나머지는 상대방이 선택한다.
2. 1.3 두 팀이 각각 워밍업 활동을 하면 먼저 서브를 하는 팀이 먼저 그물을 사용한다.
2.2 선발 라인업
2.2. 1 팀당 항상 6 명의 선수가 경기에 참가해야 한다. 선수의 교체 순서는 경기가 끝날 때까지 위치 표에 등록된 순서대로 진행해야 한다.
2.2.2 각 경기가 시작되기 전에 코치는 위치 표에 선발 라인업을 제때 등록하고 서명 후 2 차 심판이나 기록원에게 제출해야 한다.
2.2.3 선발 라인업에 포함되지 않은 선수는 국방측 교체이다.
2.2.4 일단 위치표가 제 2 심판이나 기록원에게 전달되면, 정상적인 교체 외에는 라인업을 바꿀 수 없다.
2.2.5 현장 선수의 위치가 위치표와 일치하지 않을 때:
2.2.5. 1 경기가 시작되기 전에 경기장 선수 위치가 위치표와 일치하지 않아 위치 표에 따라 수정해야 하며 처벌되지 않아야 합니다.
2.2.5.2 경기가 시작되기 전에 코트에 있는 한 명 이상의 선수가 위치표에 등록되지 않았기 때문에 처벌을 받지 않고 위치표에 따라 수정해야 했다.
2.2.5.3 코치가 등록되지 않은 선수를 그라운드에 남겨두고 싶다면, 그는 반드시 정상적인 교체를 요구하고 스코어보드에 등록해야 한다.
2.3 위치
서브가 공을 칠 때, 쌍방 선수 (서브측 제외) 는 반드시 그라운드에서 교체 순서에 따라 서 있어야 한다.
2.3. 1 선수가 그라운드에서의 위치는 다음과 같습니다.
2.3. 1. 1 근망의 세 선수는 각각 4 번 (왼쪽), 3 번 (가운데), 2 번 (오른쪽) 의 앞줄 선수이다.
2.3. 1.2 다른 세 선수는 각각 5 번 (왼쪽), 6 번 (가운데), 1 호 (오른쪽) 의 후위 선수이다.
2.3.2 두 선수 간의 위치:
2.3.2. 1 뒷줄에 있는 각 선수는 해당 앞줄 선수보다 중앙선에서 더 멀리 떨어져 있어야 합니다.
2.3.2.2 전후의 선수 좌우 사이의 위치는 규칙 7.4. 1 의 규정을 준수해야 한다.
2.3.3 선수의 위치는 발의 착지 위치에 따라 결정되어야 합니다.
2.3.3. 1 앞줄 선수당 발이 하나 이상 있어 뒷줄 선수보다 중앙선에 더 가깝다.
2.3.3.2 의 각 오른쪽 (왼쪽) 선수는 적어도 하나의 발을 가지고 있으며, 같은 줄의 중간 선수보다 오른쪽 (왼쪽) 변선에 더 가깝다.
2.3.4 서브를 넣은 후 선수는 장소와 접근성 구역의 어느 곳에나 있을 수 있다.
2.4 위치 오차
2.4. 1 서브가 공을 칠 때 선수가 정확한 위치에 있지 않으면 구성위치 실수 반칙을 범합니다.
2.4.2 서브가 반칙을 범하고 동시에 상대의 위치 실수가 발생할 경우 서브측 반칙이 선행으로 간주된다.
2.4.3 서브가 공을 친 후의 반칙이라면 위치 실수가 먼저다.
2.4.4 잘못된 위치에 대한 처벌은 다음과 같습니다.
2.4.4. 1 팀이 골을 넣었다.
2.4.4.2 팀이 자리로 돌아왔다.
2.5 회전
2.5. 1 전체 경기, 회전 순서, 서브순서, 선수 위치는 모두 위치표의 순서입니다.
2.5.2 서브가 서브권을 획득한 후 선수는 시계 방향으로 한 위치를 회전해야 합니다. 2 번은 선수가 1 호위, 1 호위, 6 호위 등등.
2.6 회전 오차
2.6. 1 교체 순서에 따라 서브를 하지 않는 것은 회전 실수에 속하며 다음과 같은 처벌을 받는다.
2.6.1..1팀이 공을 잃다.
2.6. 1.2 선수 교체 순서 수정.
2.6.2 레코더는 오류 발생 시기를 정확히 파악하여 오류 발생 이후 팀의 모든 점수를 취소해야 합니다. 상대의 점수는 여전히 유효하다. 실수의 시기를 확정할 수 없다면, 그 팀에 단 한 골만 판정한다.
섹션 iii 경쟁 행동
1. 게임의 상태
1..1게임 시작
제 1 심판의 허락을 받아 서브가 공을 칠 때 경기가 시작된다.
1.2 경기 정지
심판의 호루라기는 경기 중지이다. 만약 심판이 반칙으로 호루라기를 불면, 경기는 반칙을 범하는 순간부터 중단되었다.
1.3 파울볼
공이 경기장의 지면에 닿았는데, 경계선은 공이 경계 안에 있었다.
1.4 파울볼
다음은 파울볼입니다.
1.4. 1 공이 바닥에 닿는 부분은 완전히 경계 밖에 있습니다.
1.4.2 공이 장외 물체, 천장 또는 비그라운드 선수에게 닿습니다.
1.4.3 공이 기호 기둥, 메쉬 로프, 메쉬 기둥 또는 메쉬 로고 밴드 외부에 닿습니다.
1.4.4 볼은 10. 1.2 규칙을 제외한 전체 또는 일부를 네트워크 영역 밖으로 스크리닝합니다.
1.4.5 전체 공이 오프라인 공간을 통과합니다.
2 경기 중 타격
각 팀은 자신의 장소와 공간에서 경기를 해야 하지만 (규칙 10. 1.2 제외), 배리어 프리 지역을 가로질러 공을 구할 수 있다.
2. 1 팀의 타격
선수와 공의 접촉은 모두 타격으로 간주된다. 팀당 최대 세 번 (블로킹 제외, 규칙 14.4. 1) 공을 맞은편 영역으로 되돌려 줍니다. 초과하면' 4 타 반칙' 으로 판정된다.
2.1..1연속 히트
선수 한 명이 연속 두 번 칠 수 없다.
2. 1.2 동시 타격
두 명 혹은 세 명의 선수가 동시에 공을 만질 수 있다.
2. 1.2. 1 같은 팀의 두 명 (또는 세 명) 선수가 동시에 공을 만질 때 두 번 (또는 세 번) (블로킹 제외) 으로 계산됩니다. 단 한 명의 선수만 공을 건드리면 한 번만 기록된다. 선수 간의 충돌은 반칙이 아니다.
2. 1.2.2 서로 다른 두 팀의 선수가 동시에 인터넷상의 공을 터치하여 경기가 계속되었다. 우승자는 공을 세 번 더 칠 수 있다. 만약 공이 어떤 장소 밖에 떨어지면, 상대방이 공을 경계 밖으로 쳤다고 판정한다.
2. 1.2.3 서로 다른 두 팀의 선수가 동시에 인터넷에서 공을 터치하여' 공을 잡는 것' 을 발생시킨다면. 그런 다음 양측의 반칙을 판단하고 공을 다시 친다.
2. 1.3 타구를 통해
경기장 내에서는 선수가 동료나 어떤 물체의 지원으로 공을 치는 것을 허락하지 않는다. 그러나 한 선수는 반칙을 앞둔 또 다른 대원 (예: 터치망, 중앙선 교차 등) 을 막거나 안아줄 수 있다. ).
2.2 타구의 성질
2.2. 1 공은 몸의 어느 부위에도 닿을 수 있다.
2.2.2 공은 잡거나 던질 수 없습니다. 어떤 방향으로든 튀어나올 수 있습니다.
2.2.3 볼은 신체의 다른 부위에 닿을 수 있지만 동시에 접촉해야 한다. 다음과 같은 경우는 예외입니다.
2.2.3. 1 블로킹, 한 명 이상의 사람이 한 동작씩 공을 계속 터치합니다.
2.2.3.2 가 처음 공을 칠 때, 그는 몸의 여러 부위가 한 동작에서 계속 공을 만지는 것을 허락했다.
2.3 타시 반칙
2.3. 1 타수 4 번; 한 팀이 연속 네 번 공을 쳤다.
2.3.2 공을 통해; 선수는 동료나 경기장의 어떤 물체도 지지하여 공을 친다.
2.3.3 공 보유 공이 튕겨지지 않고 잡히거나 던져졌다.
2.3.4 2 대 1; 한 선수가 연속 두 번 공을 치거나 공이 그의 몸의 다른 부위에 계속 닿는다.
3 구망 부근의 공
3. 1 공이 네트를 넘다
3.1..1공은 반드시 인터넷 위의 횡단 구역을 통해 상대 사이트로 들어가야 한다. 네트의 교차 영역은 네트의 수직 평면의 일부이며 범위는 다음과 같습니다.
3.1..1.1네트워크 상단 가장자리까지 아래로;
3.1..1.2 양쪽에서 로고 로드 및 연장 코드까지
3.1..1.3 에서 상한까지.
3. 1.2 공의 전체 또는 일부가 확장 공간에서 서로의 접근 가능한 영역으로 들어가며 다음과 같은 경우 공을 반환할 수 있습니다.
3. 1.2. 1 선수는 상대 장소를 만질 수 없습니다.
3. 1.2.2 회구 시 모두 또는 일부가 같은 쪽의 확장 공간을 통과해야 합니다. 상대 선수는 이 타를 막아서는 안 된다.
3.2 공이 그물에 닿았다
공이 네트를 통과할 때, 그것은 네트에 닿을 수 있다.
3.3 공이 그물에 들어갔다
3.3. 1 공이 골인 후 본 팀의 3 타 이내에서 다시 공을 칠 수 있습니다.
3.3.2 공이 네트를 깨거나 네트를 떨어뜨릴 경우 공을 다시 한 번 칩니다.
4 명의 선수가 네트에 가깝다
4. 1 스크리닝
4. 1.65438+
4. 1.2 공략 후 그물망을 통과할 수 있지만 타격 시 공간 안에 있어야 합니다.
4.2 오프라인 보행시선
4.2. 1 상대 경기를 방해하지 않고 선수가 상대 인터넷 아래 공간을 통과할 수 있도록 합니다.
4.2.2 중앙선을 넘어 맞은편 부지로 들어간다.
4.2.2. 1 플레이어의 한 (2) 발 또는 한 (2) 손이 중앙선을 넘어 상대 경기장에 닿고 나머지는 중앙선에 닿거나 중앙선 위에 놓일 수 있습니다.
4.2.2.2 선수는 신체의 다른 부위로 상대 경기장을 만지는 것을 허용하지 않는다.
4.2.3 경기가 중단되면 선수가 상대편 경기장에 들어갈 수 있다.
4.2.4 선수는 상대편의 경기를 방해하지 않고 상대편의 배리어 프리 구역으로 들어갈 수 있다.
4.3 현수선
4.3. 1 선수 터치는 반칙이 아닙니다. 단, 공을 치거나 경기를 방해할 때를 제외하고는 반칙이 아닙니다. 어떤 타격은 실제로 공을 만지지 않는 타격을 포함할 수 있다.
4.3.2 선수가 공을 친 후 메쉬 기둥, 밧줄 또는 전체 메쉬 길이를 초과하는 물체를 만질 수 있지만 경기에 영향을 주어서는 안 됩니다.
4.3.3 네트가 선수를 만나는 것은 반칙이 아니다. 공이 그물에 맞았기 때문이다.
4.4 네티즌 파울
4.4. 1 상대가 공을 공격하기 전이나 타격 과정에서 상대 공간에서 공이나 상대 선수를 건드린다.
4.4.2 인터넷을 통해 상대 공간에 들어가 상대 경기를 방해한다.
4.4.3 중앙선을 넘어 상대의 장소로 진입하다.
4.4.4 선수가 공을 치거나 경기를 방해할 때 그물이나 터치를 한다.
5 서브를 넣다
뒷줄 오른쪽에 있는 선수가 출발구를 쳐서 경기에 들어갔다.
5. 1 먼저 서브합니다
5. 1. 1 1 회와 5 회, 서브권이 있는 쪽이 먼저 서브를 합니다.
5. 1.2 기타 경기, 이전 경기에서 먼저 서브를 넣지 않은 팀이 먼저 서브를 넣는다.
5.2 서비스 주문
5.2. 1 선수가 위치표에 나오는 순서대로 서브합니다.
5.2.2 한 경기에서 첫 서브를 한 후 선수는 다음 규칙에 따라 서브를 한다.
5.2.2. 1 서브가 한 골을 이겼을 때, 원래 서브나 그 대체는 계속 서브를 한다.
서브를 받아 득점을 할 때 5.2.2.2 는 서브권을 획득하고, 앞줄 오른쪽에 있는 선수부터 뒷줄 오른쪽에 있는 선수까지 번갈아 서브구역에서 서브를 한다.
5.3 서비스 라이센스
첫 번째 심판은 서브자의 손에 공이 있는지 검사하고, 쌍방 선수들은 모두 경기를 준비하고, 호루라기는 서브를 허용한다.
5.4 서비스 구현
5.4. 1 공을 던지거나 공받침을 비운 후, 공이 땅에 떨어지기 전에 한 손이나 팔의 어떤 부위로도 공을 쳐야 한다.
5.4.2 공은 한 번만 던지거나 회수할 수 있지만 손으로 공을 치거나 만지작거릴 수 있습니다.
5.4.3 서브가 공을 치거나 벗을 때 그라운드 (끝선 포함) 나 서브구역 밖의 바닥을 밟으면 안 됩니다. 공을 친 후 장내나 서브구역 밖에서 밟거나 착지할 수 있습니다.
5.4.4 서브측은 첫 번째 심판이 호루라기를 불면 서브를 허용한 후 8 초 이내에 서브를 해야 한다.
5.4.5 심판이 호루라기를 불면 서브 전 서브가 무효가 된다.
5.5 서브 커버 (파울)
5.5. 1 서브측은 단독이든 집단이든 엄호를 이용하여 상대방이 서브와 공의 비행 경로를 관찰하는 것을 막을 수 없다.
5.5.2 서브를 할 때 서브측은 단독으로 또는 단체로 흔들거나, 점프하거나 좌우로 움직이거나, 단체로 밀집되어 서서 공의 비행 경로를 차단하여 서브를 엄호한다.
5.6 서브 파울
5.6. 1 서브반칙입니다
다음 반칙은 상대편의 위치가 틀려도 서브 반칙으로 판정해야 한다.
팀 보내기
5.6.1..1서비스 주문 오류
5.6. 1.2' 배달 실행' 규정을 준수하지 않습니다.
5.6.2 서브 타격 파울
서브 후, 다음과 같은 상황이 발생하면 여전히 반칙이다 (위치가 잘못되지 않는 한).
5.6.2. 1 공이 서브선수에 닿거나 공이 네트를 통과하지 않은 수직 면입니다.
5.6.2.2 파울볼;
5.6.2.3 이 서브를 넘었다.
5.7 서브의 반칙과 위치가 잘못되었습니다
5.7. 1 서브반칙 (규칙 12.6. 1) 이 상대 위치 실수와 동시에 발생하면 서브반칙을 선고한다.
5.7.2 서브를 넣은 후 반칙이 상대 위치 실수와 동시에 발생하면 위치 실수 반칙을 선고한다.
6 공격 타격
6. 1 공격 히트
6.1..1서브와 블로킹을 제외한 상대를 겨냥한 모든 은 공격형 슛이다.
6. 1.2 공략할 때 공을 떨어뜨릴 수 있지만 공은 또렷해야 하며 공을 잡거나 던지면 안 됩니다.
6. 1.3 전 세계가 그물망 수직면을 통과하거나 상대 선수들을 만지면 공격 일격이 완료된 것으로 간주된다.
6.2 공격 타격 제한
6.2. 1 앞줄 선수는 어떤 높이에서도 점진적으로 공을 칠 수 있다. 하지만 공을 만질 때는 반드시 자신의 공간에 있어야 한다.
6.2.2 후행 선수는 공격선 이후 어느 높이에서든 공에 대한 공격을 완료할 수 있지만:
6.2.2. 1 이륙 시 발이 공격선을 밟거나 초과해서는 안 됩니다.
6.2.2.2 타격 후 앞 코트에 떨어질 수 있습니다.
6.2.3 뒷줄 선수도 앞 경기에서 공격슛을 완성할 수 있지만, 공을 만질 때는 공의 일부가 그물보다 낮아야 한다.
6.2.4 선발대원은 앞 경기에서 서브가 네트보다 높은 상대에게 공격 타격을 완성할 수 없다.
6.3 공격 타격 반칙
6.3. 1 상대 공간에서 공을 칩니다.
6.3.2 타수 아웃.
6.3.3 뒷줄 선수들이 앞 경기에서 공격 타구를 완성했고, 공을 칠 때 전체 공이 그물 꼭대기보다 높았다.
6.3.4 앞 영역에서 서브가 네트보다 높은 상대에게 공격을 마쳤다.
7 블록
7. 1 블록
7. 1. 1 블로킹은 선수가 네트에 가까이 다가와 네트 위에 손을 올려 상대공을 가리는 동작이다. 앞줄 선수만이 블로킹을 완성할 수 있다.
7. 1.2 차단 시도
공을 건드리지 않고 블로킹하는 것은 바로 블로킹을 시도하는 것이다.
7. 1.3 완전 차단
공을 만지는 블로킹 동작은 바로 블로킹을 완성하는 것이다.
7. 1.4 집단 블록
두 명 혹은 세 명의 선수가 서로 가까이 다가와 블로킹하는 것은 집단 블로킹이며, 그 중 한 명은 공을 터치하여 블로킹을 완성했다.
7.2 리테이너.
한 동작에서 공은 하나 이상의 차단자를 연속해서 (빠르고 일관되게) 만날 수 있다.
7.3 상대방의 공간을 막다
블로킹할 때 선수는 손이나 팔을 네트를 통과할 수 있지만 상대방의 타격을 방해해서는 안 된다. 볼 터치망은 반드시 상대방이 공을 공격한 후에 해야 한다.
7.4 블로킹과 팀의 타격
7.4. 1 캡은 팀의 세 가지 트릭 중 하나가 아닙니다.
7.4.2 블로킹 후, 모든 선수는 블로킹할 때 이미 공을 건드린 선수를 포함하여 처음으로 공을 칠 수 있다.
7.5 블로킹 서브
상대의 서브를 중지하는 것을 금지하다.
7.6 반칙을 막다
7.6. 1 상대 공간 앞 또는 동시에 공을 막는다.
7.6.2 후행대원들은 블로킹을 완료하거나 블로킹을 완성하는 팀에 참가한다.
7.6.3 상대방의 서브를 멈추다.
7.6.4 경계를 막다.
7.6.5 로고 기둥 밖으로 상대방의 공간으로 뻗어 블로킹하다.
7.6.6 후방 수비수는 단독 또는 집단 블로킹을 시도했다.
제 4 절 경기가 중단되어 연기되었다.
1 정상 게임 휴식
정상적인 경기 휴식에는' 일시 중지' 와' 교체' 가 포함된다.
1..1정상 인터럽트 수
경기마다 팀당 최대 두 번의 일시 중지와 무제한 교체를 요구할 수 있다.
1.2 정상 중단 요청
1.2. 1 코치와 필드 리더만 휴식을 요청할 수 있습니다.
일시 중지 또는 교체 요청은 경기가 사구가 된 후 심판이 호루라기를 불면 서브를 허용하기 전에 제기해야 하며, 그에 상응하는 제스처를 사용해야 한다. FIVB 세계선수권대회에서는 먼저 부저를 사용한 다음 그에 따라 손짓을 해야 한다.
1.3 불연속 연속성
1.3. 1 1 ~ 2 회 일시 중지는 경기 과정을 거치지 않고 쌍방의 각 교체와 함께 계속될 수 있다.
1.3.2 같은 팀은 경기 없이 연속 교체 요청을 해서는 안 된다. 하지만 같은 교체 요청 중에 두 명 이상의 선수를 바꿀 수 있다.
1.4 일시 중지
1.4. 1 모든 요청의 일시 중지는 30 초입니다.
1.4.2 모든 정지 기간 동안 선수들은 경기장을 떠나 구단 좌석 근처의 접근성 구역으로 가야 한다.
1.5 교체
심판의 허락으로 한 선수는 경기장을 떠나고, 다른 선수는 기록원 등록 후 자리를 차지하는 행위를 교체라고 한다.
1.6 대체 제한 사항
1.6./KLOC-0
1.6.2 선발 라인업을 대체하는 선수. 그리고 그는 그가 대체한 선수로만 대체될 수 있다.
1.7 특수 교체
한 선수가 부상을 당해 경기를 계속할 수 없을 때, 그는 반드시 합법적으로 교체되어야 한다. 법정 대체를 할 수 없다면, 한도를 초과하는' 특수대체' 를 채택할 수 있다.
특별교체에서는 장외에 있는 어떤 선수도 부상당한 선수를 교체할 수 있지만, 퇴장한 선수는 이번 경기에서 그라운드로 돌아갈 수 없다.
어떠한 경우에도 특수 대체는 대체 횟수로 계산되지 않습니다.
1.8 대체 처벌 및 실격
선수 한 명이' 처벌' 이나' 실격' 을 받았을 때, 그는 반드시 합법적으로 교체되어야 한다. 합법적인 교체를 할 수 없을 때, 그 팀을' 라인업이 완전하지 않다' 고 선포하다.
1.9 불법 교체
1.9. 1 A 팀이 불법으로 사람을 바꾸어서 경기가 재개되었습니다. 다음 단계를 수행해야 합니다.
1.9. 1. 1 팀 골 판정
1.9. 1.2 불법 교체 수정
1.9. 1.3 이번 반칙에서 팀의 득점을 취소하다.
1..10 대체 프로그램
1..10.1대체는 대체 영역에서 수행해야 합니다.
1. 10.2 교체 기간은 기록원 등록과 선수 출입에 필요한 시간으로 제한된다.
1. 10.3 교체가 필요할 때 대원들은 반드시 교환구역 근처에 서서 수시로 입장할 준비를 해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그의 요구를 받아들이기를 거절하고, 팀에 경기 연기를 선고했다.
1..10.4 한 운동팀이 여러 명의 선수를 교체하는 경우, 교체 요청을 할 때, 반드시 손짓으로 교체 횟수를 표시해야 한다. 사람을 바꾸는 과정에서 대원들은 하나씩 짝을 이룬다.
1..11비준수 요청
1..11.1다음과 같은 경우 비준수 요청에 속합니다.
1.11.1경기 중 또는 심판이 서브를 허락하는 동안 또는 후에 요청한다.
1.11.1.2 클레임이 없는 회원의 요청
1.11.1.3 같은 팀이 경기를 거치지 않고 다시 사람을 바꾸라고 요구했다.
1.11.1.4 요청이 정해진 정상 인터럽트 횟수를 초과했습니다.
1.11
1. 1 1.3 경기에서 규정 미준수 요구 사항이 다시 나타나 지연 반칙에 따라 처벌한다.
2 지연 게임
2. 1 종류 지연 게임
한 팀이 경기를 미루고 계속되는 부정 행위는 경기를 미루는 것이다. 포함 내용:
2.1..1지연 대체 시간;
2. 1.2 심판이 호루라기를 불어서 경기를 재개한 후 일시 중지를 연기하다.
2. 1.3 불법 교체 요청
2. 1.4 요구 사항을 충족하지 못하는 요청을 다시 한 번 합니다.
2. 1.5 선수가 경기를 연기하여 계속하다.
2.2 경기 지연 벌금
2.2. 1' 지연 경고' 와' 지연 처벌' 은 팀의 경기 지연에 대한 처벌이다.
2.2.1..1경기 지연에 대한 벌금은 전체 경기에 유효합니다.
2.2. 1.2 경기 지연에 대한 모든 처벌은 점수판에 기록해야 한다.
2.2.2 한 경기에서 첫 경기를 연기한 선수에게' 지연경고' 를 주었다.
2.2.3 한 경기에서 같은 팀의 어떤 선수가 경기에서 두 번째나 그 이후에 어떤 형태의 지연을 초래한다면, 그는' 지연 처벌' 을 받게 될 것이다.
2.2.4 경기 전과 경기 간 경기 지연에 대한 처벌은 다음 경기에 적립된다.
세 번의 특별한 게임 휴식
3. 1 부상
3. 1. 1 중상을 입었다면 심판은 즉시 경기를 중단하고 의료진이 현장에 들어갈 수 있도록 해야 한다. 공이 또 쳤다.
3. 1.2 부상당한 선수가 더 이상 합법적이고 특별한 교체를 할 수 없다면 부상당한 선수에게 3 분 회복 시간을 줄 것이다. 같은 선수는 한 경기에서 단 한 번의 회복 시간만 가질 수 있다.
선수가 회복할 수 없다면, 팀은 불완전하다고 선언한다.
3.2 외부 요인으로 인한 게임 중단
경기 중에 외부 간섭이 있으면 경기를 중지하고 다시 공을 쳐야 한다.
4 이닝 간 휴식과 교류 구역
4. 1 중간 휴식
모든 사무실 간 휴식 시간은 3 분입니다. 간헐적인 휴식은 장소를 교환하고 스코어보드에 팀 라인업을 등록하는 데 쓰인다. 대회 주최 측의 요청에 따라 두 번째와 세 번째 경기 사이의 휴식 시간은 10 분으로 연장할 수 있다.
4.2 교환 장소
4.2. 1 각 경기가 끝난 후 각 팀은 결승국을 제외한 장소를 교환한다.
4.2.2 결승, 한 팀이 8 점을 받았을 때, 두 팀은 장소를 교환하고 쉬지 않고, 선수들은 계속 제자리에서 경기를 했다. 부지를 제때에 교환할 수 없는 경우, 이 오류를 발견하면 즉시 교환해야 하며, 두 팀이 교환장에서 얻은 점수를 보존해야 한다.
5 행동 요구 사항
5. 1 행동은 스포츠 윤리에 부합한다
5.1..1참가자는 규칙을 이해하고 준수해야 합니다.
5. 1.2 참가자는 좋은 스포츠 정신으로 심판의 판결에 복종해야 하며 논쟁이 허용되지 않는다. 만약 의문이 있다면, 너는 장내의 대장을 통해서만 설명을 요구할 수 있다.
5. 1.3 참가자는 심판의 판단에 영향을 미치는 어떠한 목적도 있어서는 안 되며, 자신의 팀 반칙과 행동을 숨기는 어떤 표현도 있어서는 안 된다.
5.2 공정 경쟁
5.2. 1 출전 선수의 행동은 반드시' 공정경쟁' 정신에 부합해야 한다. 심판에 대한 존중과 예의뿐만 아니라 다른 직원, 상대, 당사자, 관객에 대한 존중과 예의도 있어야 한다.
5.2.2 경기 중대 멤버 간의 교류가 허용된다.
6 나쁜 행동 및 처벌
6. 1 경미한 불량 행위
경미한 위법 행위는 처벌이 없지만 심판은 그라운드 리더를 통해 손짓이나 구두로 경고할 책임이 있다. 이 경고는 점수판에 쓸 필요가 없다.
6.2 처벌을주는 나쁜 행동
대원의 심판, 상대, 동료 또는 관중에 대한 불량행위는 그 정도에 따라 세 가지 범주로 나눌 수 있다.
6.2. 1 우악행위: 도덕기준과 문명예의를 위반하거나 모욕행위를 나타낸다.
6.2.2 불쾌한 행위: 비방이나 모욕의 말이나 형식.
6.2.3 위반: 개인 침해 또는 침해 시도.
6.3 처벌 수준
행위가 얼마나 나쁜지에 따라 1 차 심판은 각각 다음과 같은 처벌을 해 스코어보드에 기록했다.
6.3. 1 벌금
전체 경기 중 어떤 회원의 난폭한 행위에 대하여 팀은 골을 선고받았다.
6.3.2 아웃 처벌
6.3.2. 1 어떤 벌대원도 제한 구역에 앉아야 하며, 본국 시합에 계속 참가할 수 없다. 다른 처벌은 없다. 감독은 퇴장 선고를 받고 금지구역에 앉아 국측 지휘권을 잃었다.
처음으로 6.3.2.2 회원이 범행을 저질렀고 법정을 떠나라는 선고를 받았다. 다른 처벌은 없다.
6.3.2.3 같은 멤버들이 한 경기에서 두 번째 무례한 행동에 대해 처벌을 받았고, 다른 처벌은 없었다.
6.3.3 경기 실격
6.3.3. 1 실격된 회원은 반드시 경기 통제구역을 떠나야 하며, 이번 대회에 계속 참가할 수 없고, 다른 형기가 없다.
6.3.3.2 의 한 구성원이 처음으로 규칙을 어겼기 때문에 그는 경기 자격을 박탈당했고 다른 처벌은 없었다.
6.3.3.3 한 경기에서 같은 회원에 대한 두 번째 공격은 실격되고 다른 처벌은 없을 것이다.
6.3.3.4 한 경기에서 같은 구성원에 대한 세 번째 무례한 행위는 실격되어 다른 처벌이 없었다.
6.4 처벌 집행
6.4. 1 불량행위에 대한 처벌은 개인용이며, 경기 전체가 유효하며 점수판에 기록되어 있다.
6.4.2 같은 멤버가 같은 게임에서 다시 나쁜 행동을 하면 처벌 등급에 따라 한 등급의 처벌을 받게 된다.
6.4.3 위법이나 침해 행위에 대해 첫 번째 처벌을 할 필요는 없다.
6.5 이닝 전과 이국 간 불량행위
경기 전과 경기 사이의 어떤 나쁜 행위도 규칙 2 1.3 에 따라 처벌하고 다음 경기에 기록한다.
6.6 벌금 카드 사용
경고: 구두 또는 제스처, 카드 없음.
처벌: 옐로카드
처벌: 레드카드
실격: 레드카드+옐로카드