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100m 경기 규칙 상세 소개

100m 경기 규칙 상세 소개

100m 경기 규칙을 상세히 소개했다. 100m 경기는 야외 육상 단거리 경주이자 가장 인기 있고 가장 유명한 육상 종목 중 하나이다. 이 종목은 매우 흔하지만, 100 미터 경기 규칙의 상세한 소개를 아는 사람은 거의 없다. 알고 싶으면 한번 보자.

1 00m 경기 규칙은1경기의 규칙을 상세히 설명합니다.

1. 선수의 트랙 예선은 추첨에 의해 결정되며, 어떤 활주로가 컴퓨터에 의해 자유롭게 배치된다. 다음 몇 라운드에서 활주로의 선택은 선수의 이전 라운드의 성적에 따라 결정되며, 결승전은 일반적으로 초전 성적에 의해 결정된다. 이 규칙의 목적은 더 좋은 선수들이 중간 활주로에 줄을 서게 하는 것이다. 경기 도중 선수들은 각자 각자의 트랙을 걸었고, 출발 후 트랙을 넘지 말아야 했다. 그렇지 않으면 성적이 무효였다.

쪼그리고 앉는 시동 및 시동 장치를 사용해야합니다. 구령이 내려진 후 선수는 즉시 관련 동작을 완성해야 한다. 합리적인 시간 내에 관련 동작을 완성하지 못한 선수는 모두 선발반칙 (FS) 으로 여겨진다. 또한 구령이 내려진 후 소리나 동작으로 다른 사람을 방해하여 반칙을 계산합니다.

3. 출발할 때 총소리가 울리기 전의 어떤 출발 동작도 출발 반칙이다. 20 10 부터 단 한 번의 출발 기회 (출발 시작 또는 출발 후 0.02 초 이내에 시작) 만 규정되어 있으며, 첫 출발은 다시 명령을 내려야 하고, 다시 출발하는 선수는 경기 자격을 취소하고 다시 명령을 내려야 한다.

4. 모든 주자들의 경기 순위는 결승점과 수직평면에 도달했을 때 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 제외) 의 순서에 따라 첫 번째 주자가 1 위를 차지했다. 만약 결과가 같다면, 관련 선수는 다음 경기에 진출해야 한다. 결승전에서 1 위 성적은 동일하며 심판은 재경기 여부를 결정할 권리가 있다. 무조건적인 재시합이 있다면, 공동 1 위. 다른 순위에 관해서는, 결과는 동일 하, 병렬로 취급할 것 이다.

100 미터 경기 규칙은 2 트랙 필드 라인 충돌의 기준을 자세히 설명합니다.

충돌선은 경기가 결승선에 접근하는 마지막 순간에 가슴이나 어깨가 결승선 뒤의 수직면으로 빠르게 앞으로 기울어진 다음 결승선을 통과하는 것을 말한다.

전방 압선이 필요하며 가슴이나 어깨가 결승선 뒤의 수직 평면으로 빠르게 이동해야 합니다.

이 선이나 신체의 다른 부위를 넘을 수 없다.

육상 경기에서 모든 달리기 종목 (허들과 릴레이 달리기 포함) 은 트랙 종목에 속한다. 참가자의 순위는 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 등) 이 결승선 내 수직선에 도달하는 순서에 따라 결정된다.

달리기 시합에서 몸의 어느 부분이 터치라인을 쳤는지 결과가 나왔다.

머리 또는 가슴 충격 종점을 기준으로 합니다. 논란이 있으면 일반 운동회에는 순위에 집중한 심판이 있고, 대형 운동회에도 결승선을 스퍼트하는 동영상이 있다. 순위 심판은 중재위원회가 결정한 타이밍 심판이나 사진으로 보충된다. 트랙 종목은 시간을 통해 선수의 순위를 결정한다. 초시계를 처음 사용할 때부터 나중에 카메라를 사용할 때까지 결과는 1/100 초까지 정확할 수 있습니다. 현재 국제 대회용 컴퓨터 타이밍 시스템은 성적을 천분의 1 초로 정확하게 할 수 있다.

더 높고, 더 빠르고, 더 강한 구호와 함께 현대 육상운동의 성과는 이미 육안으로 해석할 수 없는 지경으로 발전했다. 우수한 단거리 달리기 선수는100m 경기에서 속도가 매우 높다. 그들이 결승선을 통과할 때, 인간의 눈과 신경계를 이용하여 순위와 성적을 판단하고 반영할 수 없었다. 유명한 단거리 달리기 선수인 칼 루이스와 M 은100m 경기에서 최대 속도 12 m 05/ s 에 달했다. 높은 수준의 경기에서 최고 단거리 선수의 성적은 0.0 1 초밖에 되지 않았다. 그들이 종점에 도착했을 때, 우리는 류시앙 존슨이 로마 골드리그에서 13.06 초처럼 누가 1 위인지 판단할 수 없었다. 당시에는 거의 동시에 선을 쳤다. 마지막으로, 우리의 카메라 시스템은 우리에게 존슨이 앞서 있다고 말했다. 특히 올림픽과 같은 중대한 경기에서 누가 금메달을 따는지, 누가 일등인지 확실히 근거가 있을 것이다. 그렇지 않으면 선수에게 설명하기가 어렵다! 성취의 발전과 기술의 발전으로 우리는 완전 자동 육상 종점 사진 타이밍 시스템을 갖추고 있다.

이 시스템은 우리의 성적과 순위에 대해 합리적인 판단을 내렸다. 심판이' 각자 여러분' 을 외치면 출발점 출발 시스템이 일을 시작하고,' 준비' 된 선수가 출발 동작을 시작할 때 선제 시스템이 일을 시작하며, 심판에게 몇 명의 선수들이 밀리초의 속도로 앞당겨 서둘러 달리고 있다고 알려준다. 일반적으로 시동 장치가 25kg 이상을 받을 때 선제공격으로 판정된다. 출발 총소리가 울릴 때, 타이밍 시스템은 일을 시작하고 시간을 잰다. 선수들이 종점에서 약 10 미터까지 달려갔을 때, 종점 카메라가 켜져 촬영을 준비했다. 운동선수가 벌처럼 결승선을 통과할 때, 카메라는 그들이 결승선을 통과한 화면을 촬영한 다음 결승선 성적 해석 시스템으로 선수의 순위와 마지막 점수를 소수점 이하 세 자리까지 확정하지만, 마지막 공고는 마지막 두 자리만 알려준다. 예를 들면 65438+ 거의 동시에 선을 치는 선수는 소수점 세 자리로 최종 순위를 결정한다.

국제전연합은 선수들의 공식 성적과 기록을 깨고 전기 타이밍 성적만 인정한다고 규정하고 있다. 운동선수가 기록을 깨뜨릴 때 최종 사진을 보존하여 최종 검증을 해야 한다. 현재 국제 경기는 이미 전자 타이밍 시스템을 사용하고 있다. 우리 나라 국제전련은 전국 3 종 이상 경기는 반드시 전기 타이밍 시스템을 사용해야 한다고 규정하고 있다. 단거리 달리기 선수는 반드시 전자타이밍을 통과해야 식별할 수 있다.

현재 스위스의 오메가와 일본의 정공들은 모두 국제전련이 인정한 전기 타이밍 시스템이다. 스위스의 스와치, 국제올림픽위원회의 스폰서 중 한 명으로 올림픽에 쓰인다. 이 시스템은 선수 경기 중 세그먼트 시간과 최대 속도를 기록하고 경기 후 15 초 동안 최종 성적을 표시할 수 있다. 또 중국은 윈난쿤밍체육전자연구소에서 생산한 전기타이밍 시스템을 사용하고 있다.

과학기술은 제 1 생산력이고, 선진 과학기술은 곳곳에서 인류를 위해 봉사한다. 따라서 우리 베이징 올림픽의 주제는' 과학기술올림픽' 이다.

100m 경기 규칙은 3100m 단거리 달리기 기술에 대해 자세히 설명합니다

1, 시작

출발 과정은' 각자 여러분',' 준비',' 총을 쏘는' 세 단계로 구성되어 있다. 각자 여러분' 비밀번호를 듣고 쪼그리고 앉아 양손을 네 손가락으로 모으고 엄지손가락은 팔자형으로 출발선 뒤편에 놓고 앞뒤로 뛰는 것을 순차적으로 밟고 발바닥은 시동기 가까이에 있고 발끝은 땅에 닿는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 등과 목은 자연스럽게 긴장을 풀고, 두 팔을 어깨와 같은 너비로 곧게 펴고, 뒷다리 무릎은 몸을 지탱한다. "준비" 명령을 듣고 엉덩이를 어깨 높이나 약간 높이까지 올리고 어깨는 출발선을 약간 넘습니다. 무게는 주로 팔과 앞다리에 떨어지며 앞과 뒤 종아리는 평행을 이루고 두 발은 출발점에 접근하여 발판에 닿습니다. 전체 동작에는 일관성, 조화성, 힘, 주의력이 고도로 집중되어야 한다. 총소리를 듣고 양손은 빠르게 지면을 밀어내고, 두 팔 팔꿈치 관절은 구부리고 힘껏 앞뒤로 흔들며, 두 다리는 번갈아 가며 발신기를 힘껏 밀어 몸을 앞으로 움직이게 하고, 뒷다리는 빠르게 앞으로 구부리고, 앞다리는 빠르게 엉덩이, 무릎, 발목 세 관절을 힘껏 밀고, 몸은 큰 앞으로 앞으로 나아가게 한다.

2. 시작 후 가속 달리기.

출발 후 가속달리기는 뒷다리에서 중도에 이르는 달리기 구간으로, 보통 25 ~ 30 m 정도이며, 출발 후 두 팔이 힘껏 흔들리고, 스윙 폭이 크고, 두 다리가 번갈아 힘껏 뻗고, 단계가 점차 커지고, 보폭이 점차 빨라지고, 두 발의 착지가 점차 일직선에 올라오고, 상체가 점점 올라오고, 자연스럽게 도중에 들어간다.

3. 길에서 달리다

도중에 달리는 임무는 계속 발휘해 고속에서 종점까지 유지하는 것이다. 달리기는 일종의 주기적인 활동이다. 달리기 주기에는 후진 페달과 앞 스윙, 비우기, 착지 버퍼 등의 동작 단계가 포함됩니다.

(1) 뒷발차기 전 단계: 몸의 무게 중심이 받침점의 수직 면을 지나 발차기의 뒷발차기 전 단계로 들어갑니다. 이때 스윙 다리 (허벅지 접힘 자세) 무릎 관절이 지지 다리를 넘어 빠르고 힘있게 앞으로 스윙하여 동측 골반을 앞으로 이끌고 허벅지와 수평면이 약15 ~ 20 의 각도를 형성하기 시작합니다. 이것은 달리기 도중에 관건이다.

(2) 비운 단계: 버팀목이 완성되면, 즉 비운 단계에 들어서면 종아리는 착지 후의 관성과 허벅지의 흔들림에 따라 빠르게 허벅지로 다가가 큰 종아리를 접고 앞으로 흔들리는 동작을 형성한다. 동시에 스윙 다리는 엉덩이 관절을 축으로 하여 능동적으로 압력을 가하고, 무릎 관절은 긴장을 풀고, 종아리는 아래로 흔들리는 관성에 따라 자연스럽게 앞으로 뻗어 땅을 준비한다.

(3) 착지 버퍼 단계: 다리 앞 발바닥을 흔들면 착지 버퍼 단계가 시작됩니다. 착지 위치는 몸의 무게 중심 투영점에서 1 피트 반 정도 떨어져 있어 착지 동작이 매우 적극적이어야 한다. 다리의 각 관절, 특히 발목 관절에 대한 완충 과정은 소극적이어서는 안 되며, 적극적으로 힘을 내고, 몸의 무게 중심의 전진을 가속화한 다음, 뒤로 돌려서 페달을 밟아야 한다. 도중에 달리기를 할 때 머리는 꼿꼿하고 상체는 약간 앞으로 기울었다. 팔은 어깨를 축으로 하여 자연스럽고 경쾌하며 힘차게 앞뒤로 흔들린다.

4. 완주하다

종점 달리기에는 마지막 힘과 상체가 15 ~ 20 m 종점 전에 선을 부딪히는 두 단계가 포함되며, 종점 달리기는 상체를 앞으로 기울이고, 두 팔의 스윙 속도와 힘을 가속화하며, 최대 속도를 유지하거나 발휘하는 기술입니다. 결승선에서 한 걸음 떨어져 있을 때 상체가 빠르게 앞으로 기울어져 가슴이나 어깨로 결승선을 친다. 종점을 뛰어가면 점차 속도를 늦추고, 절대 멈추지 않는다.