음양사수유에는 상당히 많은 치료신이 있는데, 그중에서도 조영과 혜비수가 가장 클래식하고 가장 흔하다! 그럼 어느 것이 혜비수보다 좋을까요? 우리 같이 한번 봅시다.
조영의 장점: 쉽게 얻을 수 있고, 쉽게 기술을 업그레이드하고, 일대일로 전투력을 높일 수 있다. 순위에서 벗어나 게임 중 유일하게 전혈량을 높이는 유모는 폭행과 폭행을 즐기는 부상의 가산을 치료한다.
조영의 단점: 게성, 몸이 약해서 치료당 2 시 점화를 소비해야 하고 파멸에서 파생 (긴급 AI) 에 빠져야 하며, 투술은 치료가산되지 않았다.
혜비수의 장점: 매우 견고하고, 수동적으로 고추사슬에 맞춰 불을 붙이고, 깃발이 떨어지지 않는 한, 소비 치료가 없고, 라운드마다 한 팀씩 무료로 debuff 를 분산시킨다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 문제 없는 AI 는 자동 끊기, 전투 기술 치료량이 두 배로 늘어난다.
혜비수의 단점: 공격력은 기본적으로 간과되고, 깃발은 즉시 피를 흘릴 수 없고, 강력한 AOE 는 깃발을 뜯지 못한다.
단도에 대하여
어떤 게임의 유모라도 생존이 첫 번째 목표라고 강조한다. 팀 지구력의 보증으로서 유모의 생존은 내결함성이다. PVE 의 관점에서 볼 때, 많은 내결함성이 필요하지 않은 라인업이나 사본에서 유모는 실제로 출전할 필요가 없다. 하지만 유모가 등장해야 하는 곳이라면 팀 생존 압력이 크며 지속적인 운영과 내결함률을 높여야 하는 환경이 절실하다. 그리고 팀의 생존 압력이 심하고 유모 자체의 생존 압력도 크다. 이때 혜비수탄도의 우세는 매우 두드러진다. 조영도 주속성공격과 어울리는 나무요괴를 통해 자신의 생존을 보완할 수 있지만 타고난 패널의 열세로 방어 속성까지 더해줬고, 그녀의 솔직함도 S 생활에서 자란 할아버지와 비교할 수 없었다. 이는 유모의 생존 수요에 반하는 것이다. PVP 는 말할 것도 없습니다. 만약 당신의 유모가 상대방의 공세 후 석신과 함께 거리로 돌진하거나, 처음부터 상대방 단상에 의해 직접 맞아 죽는다면 차라리 병사가 되는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 어차피 군조다.
그리고 후기의 어혼이 높아지면서 혜비수와 조영의 격차가 커질 것이다. 초기에는 큰 차이를 느끼지 못할 수도 있지만, 후기에 고기 한 무더기의 신은 수출신보다 세 배 이상 많은 피를 흘릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고기명언) 이것은 무슨 개념입니까? 할아버지의 깃발조차도 너의 고기보다 많다!
격투술의 치료 가산을 논하다.
이것은 사실 이해하기 쉽다. 전투 기술에서는 모든 신의 혈액량이 두 배로 늘었고, 할아버지는 생명값의 비율에 따른 젖량도 직접 두 배로 늘렸다 (복숭아꽃, 벚꽃, 처녀, 나비도 마찬가지였다). 많은 사람들이 이 점을 간과했지만, 나는 이것이 중요하다고 생각한다. 한 조영의 젖량이 평소 혜비수와 맞먹는다면, 싸움에서 직접 이중 격차를 내팽개친다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 영혼을 강화하는 육신이 싸움기술에서 50,000 혈에 달하는 것은 새로운 일이 아니다. 하지만 영혼을 강화하는 옥초유 한 세트를 정성껏 매치해도 폭행 후의 젖량은 6,700 정도이고, 혜비수 (무기능) 는 50,000 * 40% * 40% = 8000 에 이를 수 있다
불의 소비에 대하여
이 점에서 조영은 혜비수와는 사뭇 다르다. 조영은 치료만 하면 2 개의 불을 소비해야 한다. 이는 당신의 라인업에 돈 많은 고양이 몇 마리가 있거나 자리를 가져와야 한다는 것을 의미한다. 그렇지 않으면 당신의 출력이 불 기술이 없어 어색할 가능성이 높다. 현재의 보조기능, 끈이든 통제든, 모두 가장 먼저 방출되기 때문에, 매 라운드의 보조기능, 풀, 우유, 당신의 외향형 정신은 무엇입니까?
노인이 깃발이 떨어지지 않을 것을 보증하는 한, 두 개의 불이 떨어지면 매 라운드는 무료 젖이다. 고추사슬로 그는 라이터로 팀에 화력을 보충할 수 있어 실용성이 자명하다.
즉석 치료 및 로고 정보
결국, 나는 안리 스티커가 아니라 스티커를 선택했기 때문에 잔디의 가장 큰 장점인 즉석 치료가 여전히 대단하다고 말해야 했다. 그러나 앞서 언급했듯이 투기 중 잔디의 젖량은 후기에 움직이지 않을 가능성이 높다. 결국, 6 성급 AOE 라운드로 인한 피해는 분명히 잔디를 능가할 것이다. 가능한 한 빨리 다른 AOE 를 죽일 수 없다면, 치료 압력이 점점 더 커지는 순환에 들어간다.
할아버지의 깃발은 초기 영혼의 통제가 좋지 않은 상황에서 AOE 에 의해 쉽게 제거된다. 큰 뱀 블랙이 수확 메커니즘을 가지고 있다면 깃발은 상대의 수확 발판이 될 것이다. 반면에 국기가 존재할 때, 원의 분신과 심락의 물고기는 모두 출전할 수 없다. 다행히도 이 두 기술 모두 그다지 인기가 없다.
그러나 깃발은 즉시 피를 흘릴 수 없다. 라운드가 시작되기 전에 피를 흘리는 메커니즘에 따라 몇 가지 제한이 있다. 특히 할아버지의 속도, 만약 그가 너무 빨리 움직이면 깃발은 쉽게 벗겨진다. 만약 그가 너무 느리게 움직이면, 처음으로 젖팀, 특히 한 몸에 불을 붙인 팀원들은 종종 그의 차례가 되기 전에 강제로 제거되는 곤경이 있을 수 있다. (우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유, 우유) 우유! 나는 우유 한 모금을 마시고 싶다. 。 。 아). 그러나 또 다른 관점에서 볼 때, 혜비수의 강력한 산유량에 따라 상대방이 즉시 직원을 감축할 수 없다면, 먼저 너의 깃발을 방화해야 한다. 깃발의 피가 점점 두꺼워지면서, 반드시 출력신이 그것을 죽여야 한다. 이로 인해 수출효율이 점점 낮아지고, 혜비수에 유리한 순환으로 들어간다 (위에서 말한 초순환과는 반대).
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어느 것이 조영보다 더 강합니까?