일이나 일이 효율적으로 진행될 수 있도록 목적, 요구 사항, 방법, 방법, 진도 등에서 구체적이고 주도면밀하며 운영성이 강한 계획을 미리 세워야 합니다. 계획은 어떻게 세워야 합니까? 다음은 제가 당신을 위해 수집한 변론 경기 흐름도입니다. 참고용으로만 있으니 읽어 주시기 바랍니다.
토론 과정 프로그램 1 1, 활동 배경:
열정이 날고, 논거는 나에게서 나온다.
둘째, 활동의 목적:
1 대학생들에게 개성과 재능을 충분히 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공한다.
2. 이번 행사를 통해 대학생의 말솜씨와 교제 수준을 높인다.
(TBD)
셋. 위치:
기계 공학부 (예비 결승전) 드로잉 룸 (2 층)
동사 (verb 의 약자) 주최자:
기계공학대학원 총지 학생 지부.
수강 과정:
20xx 레벨 메커니즘 클래스
공동 조직 과정:
(1) 클래스의 20xx 클래스 시스템과 (2) 클래스의 시스템입니다.
자동사 경쟁 요구 사항 미만:
참가 팀: 20xx 반, 20xx 반 (1), 2 반.
변론자가 요구하다: 팀당 4 명. 변론자가 말솜씨가 영리하고 사유가 민첩하여 경기 전에 충분히 준비할 것을 요구하다. 회장은 계기가 단정하고, 발음이 분명하며, 명랑하고 대범하다고 요구했다.
일곱. 활동 프로세스:
참고: 시합에는 게스트 해설자가 있고, 게스트 해설자는 심사위원이 생산한다. 대장은 경기 전에 제비를 뽑을 것이다. (변경 사항이 있을 경우 자세한 내용은 별도로 통보합니다. ) 을 참조하십시오
여덟, 게임 규칙
(1) 경기 절차, 시간 및 관련 요구 사항 (전체 경기 총 시간은 28 분)
1, 데모 ***6 분
찬반 쌍방이 각각 3 분간 발언하다.
2, 공격 및 토론 단계:
(1) 2 변 질문, 2 변 또는 3 변 답변. 쌍방의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.
(2) 반대 측은 두 차례의 변론 질문을 하고, 정방은 두 번 변론하여 세 번의 변론으로 대답한다. 쌍방의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.
(3) 정측 3 변질문, 반대측 2 변답. 쌍방의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.
(4) 반대 측은 세 번의 변론 질문을 하고, 정방은 두 번의 변론으로 대답한다. 쌍방의 누적 시간은 1 분 30 초입니다.
(5) 긍정적인 논점 총결산에는 1 분이 필요하다.
(6) 상대방이 공수논점을 총결하는 데 1 분이 필요하다.
참고: 응답자들은 어떤 형태로든 서로 질문을 해서는 안 된다. 쌍방은 반드시 상대방의 질문에 직접 대답해야 하며, 어떠한 질문도 허용하지 말아야 한다.
시간은 15 초를 초과하고, 대답은 20 초를 넘지 않으며, 문답은 간결하고 명료해야 한다. 반복적인 질문과 회피 문제는 감점될 수 있다. 공방 정반 양면의 총결산은 공방 단계와 관련된 상황과 내용을 겨냥해 경기 실정에서 벗어난 원고는 공제해야 한다.
3, 자유 토론 단계:
* * * 당 5 분 동안 10 분이 소요됩니다. (쌍방이 번갈아 가며 발언하고 정면으로 먼저 시작하다. 한쪽이 발언을 마치고 자리에 앉은 후, 다른 쪽은 기립하여 발언할 수 있으며, 중도에 상대방의 발언을 방해해서는 안 된다. 같은 토론자가 발언하는 순서에는 제한이 없다.
만약 한쪽의 시간이 다 떨어지면, 다른 쪽은 계속 발언할 수도 있고, 의장에게 발언을 포기하라고 신호를 보낼 수도 있다. 자유토론은 적극적인 대항을 제창하고, 중요한 문제에서 두 번 이상 대립하지 않는 쪽은 감점을 받고, 상대방이 이미 명확하게 대답한 질문에 대해서는 적당히 감점을 할 것이다.
4. 마감 진술 단계 * * * 는 4 분, 양측 4 변 마감 진술은 각각 2 분이 걸린다. 상대방이 먼저 시작하다. (토론
쌍방은 토론의 전반적인 상황에 대해 총결산적인 진술을 해야 한다. 현실에서 벗어나 미리 준비한 원고를 암송하고 적당히 점수를 공제한다.)
5. 관중이 질문하다
6, 결과 발표, 심사 위원 리뷰.
(b), 평가 기준
단체 부분은 전국 대학생 토론대회 통행 방법을 기준으로 ***300 점.
(1) 변론단계 점수에 따라 200 점.
성명: 30 점
논거: 40 점
공방 요약: 20 점
자유 토론: 60 점
청중의 질문에 대답: 20 점
폐막사: 30 점
(2) 종합인상분 100.
언어 태도: 50 점
팀워크, 현장 반응: 50 점, 최우수 변론자 1 명, 베스트 팀 1 명. (3) 채점 원칙.
1, 그룹 섹션:
(1) 심제는 변론의 내포와 외연을 정확하게 파악함으로써, 여러 단계의 다각도로 보유 입장을 이해하고 논거가 명확하다.
우리의 어려움은 효과적으로 처리되고 해결될 수 있다.
(2) 토론의 이해와 토론은 폭넓게 확대될 수 있고, 심도 있게 추진될 수 있으며, 전체 변론 과정은 분명하다.
재귀의 미감을 줄 수 있다.
(3) 문제를 반박하고, 상대방의 요점을 파악하면, 문제는 간단명료하다. 직접적인 질문에 대답하는 것은 일리가 있다. 논쟁에 집중하다
정면으로 대항하다
(4) 협력은 일종의 팀워크로, 대원들 간의 상호 지원 협력, 논점 연결이 원활하고, 방향이 통일되고, 공방이 겸비되어 있다.
자유 변론할 때, 발언이 이리저리 모여서' 흐르는 전체적인 의식' 을 구현했다.
(5) 표준어의 언어 기준은 억양이 좌절되고, 유창하고 전염성이 있어 표준어의 아름다움을 반영한다.
(6) 경기 중 상대, 의장, 심사위원, 관중을 존중한다. 행동거지가 제격에 맞고, 좋은 도덕적 수양을 나타냈다.
과감하게 혁신하고, 과감하게 전시하고, 우리 팀의 독특한 풍격이 있어 전반을 관통한다.
(7) 이미지 옷차림이 깔끔하고 대범하여 좋은 매너와 기질을 보였다.
2. 개인부분: 심사위원은 각 변론자의 전체 경기 성과에 따라 인상을 줄 것이다. 참고용:
(1) 표현이 유창하고, 추리가 투철하며, 언어가 적절하다.
(2) 적절한 질문, 적절한 대답, 강력한 반박, 신속한 반응, 유머러스한 유머.
(3) 태풍과 토론.
(4) 승패의 판정
1, 경기당 승부 판정은 심사위원 종합판정에 의해 결정되고, 득점이 가장 높은 사람이 이긴다 (심사위원 점수에서 최고점과 최저점을 빼고, 나머지 득점은 합해서 평균을 내고, 팀 점수를 준다).
2. 만약 두 팀의 득점이 같다면, 심사위원단은 각각 투표로 승부를 결정할 것이다.
3. 최우수 변론자는 개인상을 판단하는 근거로만 사용되며 승부 판단과는 무관하다. 최우수 변론자는 심사위원들이 집단적으로 토론하여 결정하고, 채점 기준을 세우지 않는다.
(5) 한 게스트가 대회에 대해 논평하고 있다.
아홉. 상 설정
첫째, 단체상
1 .. 변론 1 등상 (1 등상): 미정.
둘째, 개인상
1, 대회 최우수 변론상: 1.
참고: 이번 변론 챔피언 팀은 상응하는 자격증을 받게 되고, 이번 대회 최우수 변론자는 상응하는 자격증을 받게 됩니다.
경기 설명
1. 경기 설명을 자세히 읽고 경기 일정에 익숙해지세요.
2. 매 경기가 시작되기 30 분 전에 반드시 경기 현장에 도착하세요. 동시에, 모든 경기장은
칠판 장식은 양측이 조율하여 경기 시작 30 분 전에 장식하여 경기의 전반적인 배치와 각 경기의 순조로운 진행을 용이하게 한다.
모든 참가 팀은 반드시 경기 시간표를 준수해야 한다. 특별한 문제가 생기면 주최 측과 학생회에 제때에 알려 주세요.
부서 인원이 연락하여 안배를 조율하여 시합이 순조롭게 진행되도록 보장하다.
넷째, 경기 규칙과 규정을 준수하며, 각 경기 전에 변론 경기를 용이하게 할 수 있도록 세심하게 준비해 주십시오.
시합에서 너의 최선을 다해라.
경기 기간 동안 각 팀은 심판과 연락할 수 없다. 만약 당신이 시합에 대한 견해를 표현하고 싶다면 학습부 회원에게 연락하세요.
6. 각 학과는 학생 관람과 팀을 조직하여 시합에 참가할 수 있으며, 적절한 홍보기재, 표어 등을 조직하고 준비할 수 있다. 그러나 경기 현장의 정상적인 질서에 영향을 주어서는 안 되며, 구호를 외치거나 야유를 해서는 안 된다. 조직위원회는 경기의 정상적인 진행에 영향을 미치는 모든 행위를 제지하고 경기 현장을 떠날 것을 요구할 권리가 있다.
팀 구성 지침
1. 각 팀은 4 명과 4 명의 변호인으로 구성되어 있다. 각 팀은 경기 전에 자신의 팀에 속한 로고를 설계해야 한다.
2. 시합에 참가하는 학생은 반드시 먼저 각 반 반장에 등록하여 각 반 반장이 변론 대회 책임자에게 연락해야 한다.
3. 참가 팀은 경기 규칙을 준수하고 선수의 도덕을 엄격히 준수하며 부적절한 언행을 엄금해야 한다. 첫 번째 위반자는 구두로 경고를 받을 것이다.
재위반자는 이 팀의 총 성적의 5% 를 공제하고 주최측은 즉시 그 팀의 세 번째 출전 자격을 취소할 것이다.
4. 사기꾼을 금합니다. 일단 발견되면 즉시 이 팀의 출전 자격을 취소한다.
5. 경기 기간 동안 각 인솔자는 주최측과의 업무 연락 및 팀의 모든 일상적인 업무를 담당한다. 예를 들어 경기 전.
출전 선수가 의외의 상황이 있으면 인솔자는 이틀 전에 주최 기관에 통지해야 한다. 출전 선수는 궁금한 점이 있으면 직접 현장에서 학습부 직원에게 문의할 수 있다. 직원들은 정확하고, 명확하고, 참을성 있게 질문에 답해야 한다. 잘못 대답하면, 학습부 책임자의 책임을 추궁하게 된다.
6. 경기 결과는 경기일 다음날에 발표될 예정입니다.
구체적인 사항:
1, 경쟁 서비스
심판과 변론자에게 필요한 세심한 서비스 (예: 해당 심판, 경기 타이머, 필요한 장비 및 해당 교실) 를 제공하여 경기의 완벽한 진행을 보장합니다.
2. 경쟁 절차 (사회자가 완료)
(1), 토론을 발표하다.
(2), 게임 규칙 발표
(3) 참가 팀과 그 직위를 소개하다.
(4), 팀 구성원 소개
(5) 규칙, 심사 위원 및 게스트를 소개합니다.
(6), 게임 시작
(7) 청중은 자유롭게 질문 할 수있다 (잠정)
(8) 심사위원단이 점수를 매긴 후 퇴장평론 (변론객은 휴식 시간이 있음).
(9) 배심원이 자리에 앉으면 심사위원은 경기를 평가할 것이다.
(10), 경기 결과를 발표하다.
(1 1), 토론이 끝났습니다.
3. 조직 및 참가자:
(1) 설명: (1 사람)
(2) 판사: (5 명)
(3)( 1 사람)
(4) 정면 변론자: (4 명)
1 명의 변론가: 2 명의 변론가: 3 명의 변론가: 4 명의 변론가:
상대 변론가: (4 명)
토론자 1 명: 토론자 2 명: 토론자 3 명: 토론자 4 명
(5) 타이머: (2 명)
(6) 힌트: (1 사람)
청중: 기계공학원 전체 학생.
변론 과정 계획서 제 2 권 주제:
첫째, 활동의 목적과 중요성:
1. 학생들에게 개성과 재능을 충분히 보여줄 수 있는 플랫폼을 제공한다.
2. 이번 행사를 통해 여러분들의.
둘째, 활동 시간:
셋. 위치:
넷. 조직자:
동사 (verb 의 약어) 경쟁 요구 사항:
팀:
변론자가 요구하다: 팀당 4 명. 변론자가 말솜씨가 영리하고 사유가 민첩하여 경기 전에 충분히 준비할 것을 요구하다.
자동사 활동 과정.
1. 토론의 시작을 선포하다
2. 게임 규칙 발표
3. 팀의 참여와 직위를 소개하다.
4. 팀 구성원 소개
5. 규칙, 심사위원, 게스트를 소개합니다.
게임을 시작하다
7. 관중들은 자유롭게 질문을 할 수 있다
8. 평가단이 점수를 매긴 후 퇴석 평가.
9. 배심원단은 이미 자리를 잡았고 심사위원은 경기를 평가할 것이다.
10. "경기 결과 발표"
1 1. 토론이 끝났습니다.
변론 과정 계획서 제 3 권 변론: 대학생이 주식을 투기할 수 있습니까?
첫째, 활동 시간:
20xx 년 4 월 1 1 일 오후 4 시 40 분부터 5 시 30 분까지
둘째, 장소:
종합 건물 a 구역 205 교실
셋째, 활동의 목적:
협회 회원들의 지식을 넓히고, 협회 회원들의 팀워크 의식을 강화하고, 증권 지식에 대한 이해와 인식을 더욱 강화한다. 동시에 부서의 모든 구성원의 언어 표현 능력을 향상시키기 위해서다.
넷. 참가자:
HKCSS 증권 협회 내부 회원
동사 (verb 의 약어) 토론 과정:
1. 진행자는 게스트, 심사위원, 변론가를 소개하는 개막사를 발표했다.
논증 단계:
찬성자와 반대자는 각각 자신의 관점을 천명한다 (1 인당 5 분)
3, 공격 및 토론 단계:
1 대 1 또는 3 대 1 토론 (1 분 30 초) 을 선택하여 단독으로 변론하고 변론한다.
맞은편은 정면을 선택하여 일대일 공방 (1 분 30 초) 을 진행한다.
단독으로 고르고 변론하는 것은 상대방의 2 대 1 또는 3 대 1 변론 방식 (1 분 30 초) 을 선택함으로써 진행된다.
상대방은 긍정적인 양방향 변론이나 3 방향 변론을 선택하여 단독으로 변론할 것이다 (1 분 30 초).
4, 자유 토론 단계:
첫 번째는 긍정적 인 문제입니다 (질문 당 5 분)
5, 요약 진술 단계:
먼저 반대하는 네 가지 논점을 총결산한 후 찬성하는 네 가지 논점 (각각 3 분) 을 총결하다.
6. 심사위원은 퇴석하여 승자와 최우수 변론자를 평가했다.
7, 사회자는 결과를 발표하고 토론의 종말을 선언했다.
자동사 각 부서의 의무.
1, 홍보팀: 토론 전후에 문자 메시지를 보내고 교실 칠판을 배치해 토론 분위기를 조성한다.
2. 준비팀: 구장 배치, 경기 전 테이블과 의자 배치, 경기 후 테이블과 의자 복원.
기획팀: 이번 행사 기획을 잘 합니다.
4. 출석팀: 본 회 회원은 엄격하게 출석하고, 근무자 기록, 휴가자 기록.
5. 금융팀: 이번 토론대회와 관련된 경품 예산은 합리적이어야 합니다. 50 원 이내의 상품은 공책과 펜을 위주로 하는 것이 좋습니다.
일곱째, 상 설정:
참가자는 상품을 받을 수 있고, 우승자는 증권협회와 사회연합회가 도장을 찍은 노트북을 받을 수 있으며, 최우수 변론자도 승자의 권리를 누릴 수 있다.
여덟. 참고:
1. 이번 변론 토론회 변론자는 협회 내부에서 선발되어, 사사건건 반대하며, 자발적으로 신청하는 원칙을 채택하였다.
2. 사회자와 타임스원도 협회 내부에서 생겨났으니, 뜻이 있는 사람은 자발적으로 신청해 주세요.
심사위원과 게스트는 협회 의장단이 초청한다.
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