연례 평가전 1 1, 맹인이 코끼리를 더듬는다
재료: 거즈, 물건.
요약: 눈을 가리고 물건을 만지다.
방법: 1) 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다. 2) 일을 출발점 5 단계 앞에 놓는다. 3) 출발점으로 돌아가서 눈을 가리고 세 바퀴 돌고 출발한다. 4) 더 많은 것을 정확하게 추진하고 얻을 수 있는 그 조의 승리.
참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.
게임은 20 분 정도 지속됩니다.
2. 도전의 수
Rule: 1) 한 무리의 모든 사람들이 하나의 임무를 완수해야 한다-수. 카운트의 규칙은 모든 사람이 순서대로 1 에서 50 까지 세고 7 이나 7 의 배수를 만나면 박수로 표시한다는 것이다. 그런 다음 원래의 시계 반대 방향 순서를 시계 방향 시작 숫자로 변경하십시오. 2) 예를 들어, 시계 방향으로 6 까지 세고, 7 까지 세는 사람은 뺨을 한 대 때린 다음 시계 반대 방향으로 8 까지 세었다. 14 까지 세면 탁 하고 방향이 다시 시계 방향으로 변하는 등 50 까지 세어집니다.
게임 기간은 약 30-40 분입니다.
3. 걸상을 들다
소품: 의자 (몇 개)
참가자: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).
게임 규칙: 게임이 시작될 때, 의자는 둥글고 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 8 명이 7 개를 넣는 값), 참가자들은 의자 밖에서 원을 이룹니다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다.
4.50 센트 하나
심판: 첫째, 부름을 담당하는 지휘관?
규칙은 다음과 같습니다. 그룹화
게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.
경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼의 돈이 부족해서 패배할 수 있으므로, 손을 댈 때는 손을 내밀고, 5 마오를 보면 먼저 쏘는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.
게임은 20 분 정도 지속됩니다.
탁구공을 끼우다
규칙: 1) 그룹당 두 명의 파트너, 1 인당 탁구 라켓 1 개 2) 바구니에서 탁구공을 꺼내서 지정된 바구니로 달려가 바구니에 넣고 출발점으로 뛰어갑니다. 3) 이 팀의 다른 두 팀원은 계속 탁구를 치고, 마지막 바구니에서 탁구가 가장 많은 팀이 이겼다.
게임은 약 25 분 동안 지속됩니다.
6. 풍선을 밟고 수수께끼를 풀다
모든 게임에서 이긴다.
규칙: 1) 1 인당 다리에 풍선 두 개를 묶고 심판이 명령을 내렸다. 2) 사람마다 남의 풍선을 깨고 쪽지 한 장을 받아 답안을 알아맞힌 사람에게 전체적으로 상을 준다.
게임은 30 분 정도 지속됩니다.
풍선껌
게임 준비: 사회자가 몇 명을 무대에 올리라고 했는데, 인원수가 홀수인 게 좋을 것 같아요.
게임 규칙: 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤어요. 다들' 뭐 걸린 거' 에 답해야 해요. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하며 무대 위의 사람들은 두세 번 접촉해야 한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다.
참고: 당첨자가 상을 받을 때도 그를 난처하게 할 수 있습니다. 이를테면 의자에 서게 하거나, 몸 (그의 이름이 될 수 있음) 으로 한 글자를 표현하거나, 프로그램을 공연하게 하는 것과 같습니다.
7. 비율 길이
참가자 수: 단체, 무제한, 최소 두 그룹. 그룹당 5 명 이상 주인 한 명
게임 규칙: 사회자가 경기 참가를 발표하기 전에 각 그룹마다 이 단원이 이길 것이라고 생각하는 사람을 파견합니다. 파견된 사람들이 모두 나왔으니 사회자가 다시 이야기하자. 매 경기마다 승패를 계산하다. 파견된 사람을 만나기 전에 반드시 제목을 잘 생각해야 한다. 예를 들면: 길이: 팔; 외투 한 벌보다 머리카락보다 짧습니다. 손가락보다 짧습니다. 바지나 치마보다 ... 키보다: 색조보다; 손의 높이보다. 눈보다 손바닥을 넘어서: 당신 몸의 장식품을 능가하십시오. 네가 입은 옷보다; 너의 단추보다 더 중요해 ...
참고: 이 게임의 제목은 추측이 적을수록 더 재미있다는 것입니다!
8. 스타 쇼
소품: 영화나 비디오, 가무 공연.
참가자: 사용자화
게임 규칙: 먼저 사회자가 영화나 동영상을 재생하고, 가무 공연을 참가자들이 흉내낸 다음, 관객이 최고의 모방자를 판단한다.
9. 무용림대회
소품: 종이, 리본 및 기타 수공구, 음악.
참가자: 그룹.
게임 규칙: 각 그룹에 종이, 리본 등을 제공하십시오. 그런 다음 각 그룹에 공작춤/짚치마춤/배꼽춤 등과 같은 제목을 그리게 합니다. 그런 다음 각 그룹마다 대표 한 명을 선정하고, 그룹 내 멤버들은 무용수에게 줄 소품을 차려 입고 ~ ~ 적당한 음악을 곁들여 경기를 진행한다.
10, 소포를 건네주세요
소품: 드럼 또는 음악, 꽃
참가자: 단체
게임 규칙: 참가자가 먼저 원을 그리다. 드러머가 북을 치기 시작했을 때 꽃이 흩어지기 시작했다. 북소리가 멈추면 꽃을 받는 사람은' 행운아' 이고, 누가 프로그램을 공연할 것인가. 공연이 끝난 후 꽃이 이' 행운의 사람' 으로부터 흩어지기 시작했고, 프로그램도 따라서 진행되었다.
1 1, 보물 찾기
소품: "보물" (보통 메모)
참가자: 단체
게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.
12, 이름, 장소, 행동
소품: 메모, 상자
참가자: 단체
게임 규칙: 플레이어는 세 장의 종이를 쓰고 이름, 장소, 동작을 각각 세 상자에 넣는다. 사회자는 세 상자에서 각각 종이 한 장을 꺼내 대중 앞에서 낭독했다. 주어, 형식, 술어의 불일치로 인해' 이사가 화장실에서 밥을 먹는다',' 왕오가 기차 꼭대기에서 춤을 춘다' 와 같은 강력한 오락 효과가 있다.
13, 무언극 게임
소품: 주의
참가자: 단체
게임 규칙: 플레이어는 "의자가 고장났다", "싸움이 끝났다", "낚시를 했다", "답안지를 다 보냈다", "소풍이 끝났다", "빗야가 창문을 닫았다" 와 같은 서로 질문했다. 문제를 잡고 모두에게 무언극 게임 문제를 배정하다. 10 분 준비를 거쳐 공연이 시작되었다.
14, 톱 풍선 경기
소품: 풍선과 밧줄.
참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)
경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼) 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 착지하고 어느 쪽이 지는 것.
15, 시계
소품: 화이트보드 또는 벽
참가자: 제한 없음
게임 규칙: 1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다. 2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다. 3. 진행자는 임의로 한 순간을 말한다. 예를 들어 지금은 3 시간 45 분 15 초이며, 세 사람에게 두 손을 대표하는 소품을 신속하게 올바른 위치를 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람은 처벌을 받게 된다. 4. 반복해서 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주할 수도 있다. 머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라.
16, 도난 함정
소품: 빨간 밧줄 (유리줄도 괜찮아요) 을 찾아 중간에 종이컵을 놓아 방울을 묘사한다. 안대 배경 음악 디스코
참가자: 제한 없음
게임 규칙: 몇 명의 조수에게 무대에서 밧줄을 잡아당겨 선수들이 먼저 눈을 뜨고 연습하게 하고, 그들의 손재주와 기억력을 시험하기 위해 도전적인 게임이라고 말해 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 몇 번 연습한 후에 그들의 눈을 가리고 음악이 그들을 놓아주기 시작했다. 이때 클라이맥스는 사회자가 모든 조수에게 밧줄을 가져가라고 하면 멋진 공연을 볼 수 있다. 옆에서 일부러 고개를 숙이는 사람을 오도할 수 있으니 주의해라.
17, 영웅 구미
소품: 의자; 링 잠금 장치 (키는 유사해야 함)
참가자: 일부 여성 멤버 외에 다른 사람들은 여러 그룹으로 나뉜다.
게임 규칙: 여러 명의 여자 게이머들이 일렬로 늘어서서 한 줄당 2 미터 정도 간격을 두고 있다. 각 플레이어 앞에는 두 개의 의자가 있는데, 한 개의 고리로 잠겨 있다. 그리고 각 팀마다 1 남자 선수를 뽑는다. 그 앞에는 6, 7 개의 열쇠가 있다. 그는 한 번에 열쇠 하나만 가져갈 수 있고, 순서대로 해야 자물쇠를 열 수 있고, 아름다움을 구할 수 있다. 만약 네가 자물쇠를 열 수 없다면, 너는 반드시 돌아와서 바꿔야 한다. 어느 팀이 먼저 모두를 구하는지 보세요.
18, 오차가 있습니다
소품: 두 개의 트레이, 일상용품.
참가자: 두 그룹 (남녀 모두 가능) 으로 나누어 각 그룹마다 먼저 수취인 한 명을 뽑는다.
게임 규칙: 호스트가 트레이를 들고 무대에 서 있습니다. 사회자는 문장 읽기를 시작했고, 다른 팀원들은 자신이나 자신의 가방에서 문장 수업을 해 진행자의 요구에 따라 쟁반에 올려놓았다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다.
물건을 받을 때 일정한 간격으로 선수들에게 물건을 준비해 천천히 가속한다. 안경, 시계, 벨트, 양말, 립스틱, 돈 등 일상생활의 물품을 수집하다. , 어려운 프로젝트는 보통 마지막에 놓는다. 예를 들면 미녀가 뽀뽀하는 것과 같다. (마하트마 간디, 아름다움명언)
징벌: 매트를 하나 준비하고, 십여 명을 한 바퀴 둘러서 이 게임에 참가한다. 누구나 이 매트로 동작을 할 수 있다. 너는 그를 때리고, 던지고, 욕하고, 뽀뽀하고, 엉덩이로 그를 할 수 있다. 모두들 돌아가면서 동작을 반복할 수 없다. 그래서 한 바퀴 돌았고, 사회자는 아까 오른쪽이나 왼쪽에 있는 사람에게 다시 한 번 해 달라고 말했다.
19, 특정 크기
소품: 포커.
게임 규칙: 한 무리의 사람들 (최고 5-8 명) 이 모이고, 각자 포커 한 장을 이마에 얹어 놓는다 (그는 자신의 카드를 볼 수 없다). 모든 사람은 다른 사람의 카드만 볼 수 있고 자신의 카드는 볼 수 없다. 중간에 큰 컵을 하나 놓다. 자신의 카드가 다른 사람보다 크다고 느낀다면 좀 더 크게 갈 수 있다.
너의 컵에 맥주를 넣어라. (자신을 다치게 하지 않기 위해서, 나는 적게 더하는 것을 추천한다. 물론, 만약 당신이 속임수를 쓰고 싶고, 당신의 카드가 다른 사람보다 크다고 확신한다면, 당신도 그것을 채울 수 있습니다.) 1 라운드 후, 모든 사람은 자신의 카드를 보고, 가장 작은 카드는 이 술을 다 마셔야 한다.
카드 크기 순서: 스페이드 a 최대, 상자 2 최소.
20. 노래 이름을 알아맞히다
소품: 포커
게임 규칙:
1. 추첨은 누가 먼저 연기할지 결정합니다. 자신이 가장 작은 카드를 뽑거나 사람들에게 노래 제목을 보여 달라고 부탁하는 사람. 노래 제목은 미리 준비해야 하는데 난이도가 다르다. 연기자 자신의 생각일 수도 있다.
2. 연기자는 노래 제목이 몇 글자인지 먼저 밝히고 나서 소리 없는 공연을 한다.
3. 첫 번째 추측은 수행자를 제외한 모든 사람의 모험을 지정할 수 있다는 추측도 있다. 공연이 끝난 후 1 분 후에도 노래 이름을 알 수 없다면. 위험은 수행자가 부담한다.
2 1, 반락: 또래를 신뢰하는 법을 배웁니다.
구체적인 요구 사항: 이 프로젝트를 하는 사람은 1.6 미터 높이의 낮은 벽에 서 있다. 넘어질 때 팔이 다치는 것을 막기 위해서는 두 손을 가슴에 묶고 벽을 등지고 똑바로 서서 뒤로 넘어야 한다. 아래 두 줄은 얼굴을 맞대고 여덟 명이 서 있었고, 모두 팔을 뻗어 위에 쓰러진 사람을 잡았다.
훈련 목적: 아래에 서서 위에 서 있는 사람을 볼 때 전혀 다른 느낌을 경험하며, 모든 사람의 직장에서의 지위와 감정이 다르다는 것을 알 수 있다. 동시에 자신을 이기고 자신의 또래와 부하 직원을 감히 신뢰하는 법을 배운다.
22, 풍선으로 선물을 맞추다
게임 내용: 의자 다섯 개, 여덟 명, 의자 한 개당 풍선 두세 개, 풍선당 단어 한 개, 그 중 두 개는 선물의 전체 이름으로 쓸 수 있다. 정해진 시간 내에 의자를 뺏고 풍선을 들고 선물 전명을 받은 사람이 이기면 다른 참가자들은 작은 선물을 상으로 받게 된다.
게임 규칙: 2 분 안에 의자를 뺏은 게임 게스트를 확정하고, 게스트를 통일적으로 초청해 1 분 안에 풍선을 들고 선물을 드립니다. 선물 전명을 받은 게스트만이 승리의 선물을 받을 수 있다. 그렇지 않으면 격려상이다.
참가자 수 (방법): 손님 8 명
활성 재료: 24-30 개의 큰 풍선과 일부 인쇄 용지.
연례 평가전 2 1, 단체문장
규칙: 세 그룹으로 나뉩니다. 작은 쪽지를 보내다. 첫 번째 그룹은 이름 (모두 알고 있음), 두 번째 그룹은 장소 (이상한 곳은 사용 가능), 세 번째 그룹은 사건 (예: 골프, 다이빙, 멍함, 이야기) 을 쓴다. 그런 다음 xx 개인과 xx 개인 (첫 번째 그룹) 이 X 장소 (두 번째 그룹) 에서 X 일 (세 번째 그룹) 을 하면 예상치 못한 효과가 있을 수 있다는 것을 마음대로 읽어 보세요.
2, 열정적 인 충돌-함께 풍선 게임을하십시오.
그룹당 6 명으로 제한된다. 여섯 사람의 협조를 통해 먼저 풍선을 크게 불었다가 엉덩이로 납작하게 눌렀다. 사회자는 그룹당 여섯 개의 표지판을 주었는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있었다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 마리) 과 풍선 하나. 사회자는 각 그룹마다 제비를 뽑을 것을 요구했다. 이후 입을 그린 사람이 두 화가의 도움으로 풍선을 불었다. (입을 그린 사람은 손으로 풍선을 불지 못한다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 인원수가 가장 많은 승리는 음악이 격정적이어야 한다.
3, 청중 대화 형 게임--함께:
사회자는 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서라고 요구했다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 물건은 찾기 어려울 것이다. 예: 5 미터 길이의 신발끈, 2000 판 1 원화 동전, 1 2 미터 길이의 머리카락, 국산 휴대폰 3 개, 청바지 3 개 (바지 벗는 사람),18.80
4, 친밀한 접촉 게임-종이 컵 배달 물:
일곱 명 한 조로 동시에 진행하다. 다른 두 사람은 각 조의 첫 번째 사람이 종이컵에 물을 붓는 것을 도왔고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에 하나씩 전해 주었다. 마지막 사람 종이컵의 물이 작은 원통에 부어졌다. 마지막으로, 한정된 5 분 동안 항아리에서 물이 가장 많은 그룹이 이겼다.
5, 짚 운송
앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 누구나 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람이 들고 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.
6. 카드를 테이블 위에 올려 놓으십시오.
말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.
7. 풍선을 들고 뛰어요.
두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. (경험: 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 남성이 완성한 것이다. 이때 여성들은 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. ) 을 참조하십시오
8. 성어 접룡
이 게임의 이름은 단지 사람들을 현혹시키는 데 쓰이는 것이지, 실제로 용을 마중하는 데 쓰이는 것은 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임은 성어접용이라고 불리기 때문에 성어가 어떻게 연결되는지, 마지막 글자가 쉬운지, 간단한지 생각해 볼 것이다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 관중에게 읽어 주도록 해라. 그리고 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 내가 동방에서 밤을 지낼 때, 내가 결혼한 후, 나의 혼외정사' 를 더하자. 이것은' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 동방에서 밤을 지낼 때. 때때로 효과는 의외로 웃긴다. (예를 들어, 누군가가 이렇게 서두르면 마침 세 번째 성어다. ) 을 참조하십시오
9, "노래" 춤 냄새 맡아
쌍쌍이 되었으니, 한 남자와 한 여자가 가장 좋다. 숙녀가 노래를 부르려면 사회자가 구체적인 요구를 한 노래를 불러야 한다. 예를 들면 가사에는 동물이 있고,' 봄' 이라는 글자가 있다. 여자가 노래를 부를 때, 그녀의 파트너는 가사에 따라 춤을 추어야 한다. 정해진 시간 내에 노래 한 곡이 생각나지 않는 팀이 도태되었다.
10, 단체 마사지-(상호 배려, 다이어프램 제거)
전체 팀이 원을 둘러싸고 모두 우회전하여 인솔자가 경기를 시작하라는 명령을 내렸다. 모든 스태프들이 자택 노래 한 곡을 불렀고, 대원들은 앞사람의 관자놀이에 손을 얹고 마사지를 시작했다.
마사지 순서는 관자놀이, 귀, 어깨, 등, 허벅지, 종아리입니다. 모든 마사지가 완료되면 돌아서세요. 마지막으로 보상이 있을 것이고, 그리고 첫 마사지를 다시 시작하게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마사지를 할 때는 지도자의 지휘를 듣고 순서대로 진행한다.
마사지 과정에서 팀장은 앞사람에게 "편한가요?" 라고 물어볼 수 있다 -응? 당신은 나의 서비스에 만족합니까? 이러한 질문은 플레이어에게 더 많은 영감을 줄 것입니다.
1 1, 클래식 게임-다람쥐와 나무
먼저 플레이어를 세 명으로 나눕니다. 두 사람은 나무로 분장하여 얼굴을 맞대고 서서 손을 뻗어 원을 만들었다. 우승자는 다람쥐를 연기하고 원 중간에 서 있습니다. 나머지는 유동 인원입니다. 게임이 시작되다. 주인이 다람쥐라고 하면 나무는 움직이지 않는다. 다람쥐를 연기하는 사람은 빨리 원래의 나무를 떠나 새로운 나무를 선택해야 한다. 혼자 있는 회의 라이브 공연; 주인이 나무라고 하면 다람쥐는 움직이지 않는다. 나무를 치는 사람은 원래의 동료를 떠나 나무를 재구성해야 한다. 혼자 있는 사람은 이 절차를 집행해야 한다. 사회자가 지진을 호소하면 큰 나무와 다람쥐 역을 맡은 사람은 모두 흩어져 다시 집합해야 한다. 이때 여러분은 자신의 역할을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 혼자라면 프로그램을 본다.
12, 핵심
규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다. 상벌은 네가 결정해라.
13, 구슬
규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고 유리구슬 (또는 탁구) 을 작은 대야에 넣어서 누가 가장 짧은 시간 안에 더 많은 구슬을 넣을 수 있는지, 누가 이길 수 있는지 보자! (작은 플라스틱 분지, 유리 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)
14, 구강 체조
서관촌은 동과씨를 심고, 동관촌은 수박을 심고, 서관촌은 와동관촌의 수박이 크고, 동관촌은 와서관촌의 큰 동과와, 서관촌은 동관촌의 민족 동과와, 동관촌은 서관촌의 민족 수박을 가르친다. 동과는 크고 수박은 크며, 두 마을의 오이는 모두 크다.
15, 숫자가 한데 모이다
규칙: 전체 또는 각 그룹의 사람들을 행사에 파견하여 음악에서 사회자 비밀번호' Numbers hold together' 를 들을 수 있다. 모두들 물었다: 숫자가 얼마인가, 사회자가 말했다: 3. 참가자들은 가장 짧은 시간 내에 세 명을 찾았고, 나머지는 벌금을 물렸다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있는데, 인원수가 2 보다 크다!
16, 짱 게임-(서로 의사 소통, 문제 해결)
모두 안팎으로 두 바퀴 서서 사회자의 구령을 듣고, 안쪽 동그라미의 사람들이 차례로 오른쪽으로 이동하며, 계속해서 바깥 동그라미 맞은편의 파트너를 칭찬한다. 모든 사람은 맞은편 사람에게서 특별한 곳을 찾아 마음에서 우러나온 언어로 상대를 칭찬해야 한다. 찬양의 언어는 표적이 되어야 하며, 맹목적으로 칭찬해서는 안 된다. (팀원들이 서로 칭찬할 때, 칭찬을 잘 이용하기가 어렵다는 것을 알게 될 것이며, 칭찬의 방법과 기교는 여러 가지가 있다. 예를 들어, 칭찬은 구체적이고 일반적인 칭찬은 무효이다. 칭찬할 때 자신과 비교하다.
유명 인사와 상호 작용하다. 단계별 평가 다른 사람의 변화를 적절히 칭찬하고 예상치 못한 평가를 해 준다.)
경기가 끝나자 사회자가 1-2 가지 질문을 적절하게 했다: 1) 다른 사람이 너를 칭찬할 때 너는 어떻게 느꼈니? (2) 다른 사람을 찬양할 때 보통 어떤 곳을 찬양합니까? 3) 모두에게 다른 칭찬을 해 줄 수 있습니까? 다른 말로 하자면, 당신은 모든 사람의 반짝이는 점을 발견할 수 있습니까? (4) 다른 사람을 칭찬할 때 자연스럽다고 느낍니까? 왜 그럴까요?
17, 신문 줄다리기 PK (참고: 손으로 당기면 안 됨)
요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다. 소품: 오래된 신문
방법: 1) 신문에 두 사람의 머리 크기의 구멍을 파다. 2) 두 사람이 둘씩 앉아서 신문을 소매에 씌우고 줄다리기를 한다. 3) 목을 비틀어 놓은 신문이 졌다.
18, 성어를 열심히 알아맞히다
규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)
19, 행복한 훌라후프
규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)
20. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다
각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 시작된 후 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅, 모웅웅, 모웅웅' 을 불러 잘못 처벌받았다. 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 밴드) 사회자, 특히 지도자가 그라운드에 있을 때, 지도력을 연달아 외치는 동물의 이름은 절대 폭로될 것이다.
2 1, 게임' 호랑이 쟁식 봄맞이'
5 분 동안 팀당 3 명의 선수를 뽑았고, 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 한 개와 작은 대야 한 개를 가져갔다. 경기가 시작된 후, 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 호랑이 대야로 달려갔다. 꽉 찼을 때, 그들은 다른 팀으로 달려가 호랑이 곡식을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 호랑이 곡식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이었다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)
22. 풍선을 밟다
목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.
요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.
단계: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다 (춘보 편집장은 밟는 것을 막기 위해 1 미터 끈으로 풍선을 도와주고, 다른 쪽 끝은 발목에 묶고, 풍선은 바닥에 끌린다). 행사가 시작된 후 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 최소한으로 깨지지 않도록 유지했다.
23. 세 가지 목표
소품: 각 그룹 1 배럴 (공을 잡는 데 사용됨); 테니스 40 개 (가방이나 상자 안에 있음)
단계: 1. 각 그룹의 파트너 중 한 명은 어느 방향으로 서서 앞을 직시해야 한다. 너는 두리번거리며 다시 돌아볼 수 없다. 그런 다음 40 개의 테니스공이 든 가방을 그에게 주었다. 물통을 뒤에 두면 물통과 사람 사이의 거리는 약 10 미터이다. 물통을 자원봉사자 바로 뒤에 두지 말고 한쪽으로 좀 치우치게 해주세요. 그에게 그의 임무는 공을 뒤에 있는 통에 던지는 것이라고 말해라, 적어도 세 개의 공을 던져야 성공할 수 있다. 그에게 그의 골이 들어가거나 어디에 떨어졌는지 뒤돌아보지 말라고 말해라. 4. 다른 선수들에게 투척력과 방향골 득점을 조절하는 방법을 지도해 달라고 한다. 가장 짧은 시간에 이기다.
24. 음악 전달
A 는 1), 회사, 연도 2), 가장 자랑스러운 세 가지 정보를 미리 알고 있습니다. 3), 좋아하는 좋은 것. B 악전, 1) 1 라운드: 같은 그룹 패스, 누가 무대에 올라 본 팀 1 멤버를 소개하는 경우. 2 ~ 3 번 올 수 있어요. 2) 2 라운드: 같은 조의 패스 음악이 멈추고, 누가 무대에 올라 이 팀의 세 멤버를 소개하는 상황. 1-2 회 올 수 있어요. 3) 3 라운드: 그룹 패스, 음악 중지. 누가 공을 가지고 있으면 무대에 올라 다른 조의 멤버 세 명을 소개한다. 2 ~ 3 번 올 수 있어요.
25. 병에서 낚시를 합니다
행사 상세 정보: 10 술병 (맥주병) 을 바닥에 놓고1.5m 에서 대나무 장대로 밧줄을 꼬고 정해진 시간 내에 밧줄을 병 입구에 떨어뜨려 풍선을 함께 불다.
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법: 1) 은 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다. 2) 사회자는 각 그룹에 추첨을 시켰다. 3) 우선, 입을 그리는 사람은 반드시 두 명의 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 손으로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
금계독립운동
이번에는 정말 사자성어 접룡이다. 하지만 게임에 참가하는 모든 사람은 발밑에 신문 한 장을 놓아야 한다. 그들이 정해진 시간 내에 성어를 얻을 수 없을 때는 발밑의 신문을 반으로 접고 일어서야 한다. 사회자는 또 다른 성어를 열어 뒷사람이 데리러 오게 했다. 마지막으로, 어떤 사람은 성어를 주울 것이다. 마지막까지, 신문에 발을 올려놓은 사람이 이겼다. 올해는 닭의 해인데, 나는 심혈을 기울여 생각해 냈다.
27. 신문 줄다리기
요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다.
소품: 오래된 신문
방법: 1) 신문에 두 사람의 머리 크기의 구멍을 파다. 2) 두 사람이 둘씩 앉아서 신문을 소매에 씌우고 줄다리기를 한다. 3) 신문이 목이 부러진 쪽이 졌다.
주의: 손으로 당기지 마세요.
28, 석두 가위 천
남녀 코디가 제일 좋아요.
예를 들어, 양 당사자는 각각 한 쌍의 학생을 보냅니다: 한 남자와 한 여자.
신문, 석두, 가위, 천에 서 있다
졌으면 신문을 발밑에 접고 일어서려고 노력해야 한다.
허허, 공간이 점점 작아지고, 두 사람은 점점 가까워지고 있다.
활발한 분위기가 있어야 한다