I. 주제:
농구 문화를 복습하고 분위기를 단련하며 학생의 자질을 강화하다.
둘째, 압축 시간:
시간: 20xx 년 65438+2 월.
회의: 12 회의
장소: 학원 농구장, * * * 3 개 경기장.
각 시간: 40 분, * * * 480 분.
매일 구체적인 경기 시간: 매일 정오와 오후, 장소당 한 회.
총 경기 시간: 이틀.
셋. 경기 준비 및 주의사항:
1: 경기 전에 각 반은 관련 부서에 반 내 참가 멤버 명단을 제때에 제출해야 합니다.
2. 각 반 반장은 물 전달, 수건 전달, 휴게소 제공, 부상자 치료 등 특정 인원들을 위해 봉사할 수 있도록 준비했다. 나머지는 본반 경기 구성원을 응원할 책임이 있다. (참고: 특별한 상황이 없는 사람은 결석해서는 안 되고, 그렇지 않으면 점수를 공제해야 한다.)
3. 매 경기마다 심판, 가산점, 타이머는 제시간에 도착해야 하고, 질서 유지를 담당하는 관련 부서는 반드시 제자리에 있어야 하며, 모든 장소를 잘 돌봐야 한다.
4. 충분한 정보 포스터를 마련하고 각 경기의 결과를 제때에 게시하여 각 반, 모든 사람이 각 경기의 결과를 제때에 볼 수 있도록 한다.
넷. 조직자:
기계공학과
동사 (verb 의 약어) 보조 단위:
학습부, 기검부, 생활부, 조직부 등 보조인원.
자동사 자금원 미만:
생수, 수건, 의약품 등 모든 비용을 구매하다. 각 반 반장이 자기 반에서 수령하고 협의한다. (모든 것이 경제적 실용성을 기준으로 함)
일곱째, 요구 사항:
경기 기간 동안 모든 선수와 반 멤버들은 반드시' 우정 1 위, 경기 2 위' 의 태도로 경기를 해야 하며, 싸움, 싸움, 꾸지람 등 나쁜 행위는 허용되지 않는다. 모든 것은 책임자의 안배를 따른다. 만약 위반이 있다면, 즉시 출전 자격을 취소하고, 엄벌에 응하지 않을 것입니다!
마지막으로, 모든 직원들이 의식적으로 규칙을 준수하고, 스포츠 정신을 적극적으로 발양하고, 중화의 우수한 문화와 전통 도덕의 자질을 전승하기를 바랍니다. 이번 행사가 원만하게 성사되기를 바랍니다.
농구 경기 활동 계획. 경기 목적: 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 활동 참여에 대한 적극성과 열정을 높인다. 학생 교류를 강화하고 학생들의 협력과 응집력을 강화하다. 여학생을 배려하고, 우의를 첫째, 팀원 간의 공조정신을 높이다.
주최: 번역학과 총지, 학생회.
셋. 주최: 학생회 체육부 번역부
넷. 참가자: 20xx 급 번역학과 전체 학생.
동사 (verb 의 약자) 경기 시간: 20xx 년 5 월 20 일 (예선) 과 5 월 29 일 (결승전).
장소: 체육관 앞 농구장
일곱째, 경쟁 과정:
1 .. 1 라운드: 14 팀이 제비를 뽑아 7 개 우승팀을 결정지었다.
2. 2 라운드: 7 개 승리팀이 제비뽑기 대전, 1 팀이 공회전, 승리팀이 3 라운드에 진출했다. 탈락한 3 개 팀 중 1 팀을 뽑아서 bye 팀과 경기를 하고 승자가 다음 라운드에 진출했다. 4 개 팀의 승자는 대전을 하고 승자는 결승에 진출하고 패자는 계군을 쟁탈한다.
3 라운드: 결승.
구체적인 설명은 다음과 같습니다.
5 월 20 일 월요일
12:10-13: 0013: 00-14
A 사이트 A-A 사이트 C-C
B 사이트 b-b 사이트 D-D
5 월 2 1 일 (화요일)
12:10-13: 0013: 00-14
한 사이트 D-D 한 사이트 f-f
B 사이트 e-e
5 월 22 일 수요일
12:10-13: 0013: 00-14
A 사이트 A-A 사이트 C-C
B 사이트 b-b
5 월 23 일 목요일
정오12:10-13: 00
관고별회
5 월 27 일 월요일 5 월 29 일 수요일
12:10-13: 00 정오12:10-/
장소 a-장소 a 챔피언십
B 경기장 b-b 경기장 b 분기 경쟁
여덟, 게임 규칙:
1. 팀당 ***5 명, 여자 3 명 2 남 포함. 경기의 공정성과 공정성을 보장하기 위해 참가팀 중 남학생이나 여학생 수가 규정된 인원보다 적으면 그 팀은 기권으로 간주된다.
2. 이 팀은 이 반의 학생으로 구성되어 있어 다른 반의 사람들이 참가할 수 없다. 가짜 교체가 발견되면 즉시 경기 성적과 출전 자격을 취소한다.
3. 각 팀은 경기 시간과 일정에 따라 스태프가 경기장으로 데려옵니다. 두 팀의 대장은 반드시 경기를 담당하는 심판에게 가서 각자의 입석을 선택해야 한다 (동전 던지기를 통해)
4. 경기는 전후반, 매 하프 타임 15 분, 미드필더 5 분으로 나뉜다. 각 팀은 2 분 동안 매 하프타임마다 두 번 휴업한다.
5. 최종 결과가 무승부라면 10 분짜리 연장전이 있을 것이며, 팀당 2 분짜리 정지시간이 있을 것이다.
6. 남자대원은 개인수비여대원을 허용하지 않고, 여자대원의 공을 빼앗아서는 안 되며, 여자대원을 막아서는 안 된다. 하지만 여자 선수는 개인적으로 남자 선수를 방어하고, 남자 선수의 공을 빼앗고, 남자 선수를 덮을 수 있다.
7. 남자는 2 분선과 위로 연장 구역에 들어갈 수 없습니다. 이 지역에서는 남학생이 여학생의 공을 막는다면 득점이 있든 없든 2 점슛으로 간주된다.
8. 매번 공격할 때마다 여학생이 해야 하고, 페널티킥도 여학생만 할 수 있다. 남학생 드리블 여학생이 강탈한 후 여학생은 직접 바구니에 들어갈 수 있다.
9. 자극 정도를 높이기 위해 남자 3 점은 2 점, 2 점은 1 점; 여학생이 관례에 따라 골을 넣다.
10. 기타 규칙은 국제 농구 규칙에 따라 결정된다.
아홉째, 상 설정:
경기는 1 ~ 4 위와 가장 가치 있는 여자 선수 (MVWP) 를 결정지었다.
X. 참고 사항:
1. 각 팀은 20 분 전에 보고 사무실에 신고해야 합니다. 참가자는 신고할 때 반드시 학생증이나 기타 유효증명서를 제시해야 한다. 만약 증명이 없다면, 상담사는 반드시 서면 증명서를 발급해야 한다.
2. 10 경기 전 분, 입장 준비. (경기가 시작된 지 5 분 후, 만약 선수가 출석하지 않거나 출석하지 않으면, 그 팀은 출전 자격이 취소되고 경기 결과는 마이너스가 된다. ) 을 참조하십시오
3. 경기에서 선수가 다치면 당국은 경기가 끝난 후 그 선수를 교체할 수 있지만, 출전 선수는 자기 반의 멤버여야 하며 유효한 증명서를 제시해야 한다.
4. 비출전 선수는 장외에서 주유할 수 있고, 장내에 들어가 심판과 출전팀을 방해하는 것은 허용되지 않으며, 출전 도움은 허용되지 않는다. 발견되면 즉시 이 팀의 모든 참가 자격을 취소한다. 경기 기간 동안 모든 선수는 모든 심판과 직원을 존중해야 하며 모욕이나 구타를 해서는 안 된다. 모든 참가자는 심판과 직원의 지휘에 복종하고 경기 규칙과 규율을 준수해야 한다. 그렇지 않으면 모든 참가자가 실격됩니다.
5. 경기 도중 돌발 사건이나 분쟁이 발생하면 쌍방 대장을 파견하여 직원들과 소통하고 조율해야 한다.
6. 기권하면 반드시 미리 통지해야 한다. 날씨로 인해 일정이 별도로 통지됩니다.
7. 각 팀의 후방은 각 반이 책임지고 체육부는 책임지지 않는다.
XI. 직원 배치:
심판 (4 명) 현장 질서 조직 및 기록 (2 명) (4 명)
12, 장비 준비:
스코어 카드, 스코어 카드, 휘파람, 깃발, 작업 카드, 유니폼, 테이블, 의자, 번호 천과 농구.
열세 살. 미해결 사항은 별도로 통지한다.
이번 대회를 열심히 준비하고, 경기에서 풍채와 우정을 과시하고, 매력 번역의 정신을 충분히 보여주십시오!
농구 경기 3 이벤트 기획 1, 이벤트 목적:
단체위 조직부 내부의 인원 교류를 촉진하고, 부서 내부의 우의를 증진하고, 부서 내부의 단결을 강화하고, 조직부 구성원의 풍채를 과시하고, 단체위 조직부의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 학과 내 농구 경기를 특별히 개최한다.
둘째, 활동 주제:
심양 공과 대학 조직부 Xx 컵 농구 경기
셋. 활동 시간: 보류 중
넷. 위치: 새 캠퍼스 남캠퍼스 농구장.
동사 (verb 의 약어) 입력 방법:
부서 단위, 부서 당 2 팀, 팀당 4-5 명 (주력 3 명, 나머지는 교체). 장관급 이상 두 팀이 있다. 팀당 3 명 이상의 여성 치어리더가 미드필더 행사에 참가해야 한다. 경기는 토너먼트를 채택한다. 한 판을 이기면 다음 라운드에 들어가고, 한 판을 잃으면 바로 탈락한다. *** 12 팀
자동사 활동 흐름 미만:
1. 경기 초반에는 각 부처가 지원했고, 장관은 의장국에 보고하고, 사무국은 제비를 뽑는다.
2. 경기 전에 장소를 짓고, 사전 준비 작업을 잘 한다. (인적 자원 분업에 따라)
3. 경기 전에 선수는 그라운드에 익숙해야 하고 워밍업을 잘해야 하며 경기 중 긴장을 피하고 대장은 추첨에 참여해야 한다.
4. 경기가 시작되기 전에 진행자는 쌍방에 입장할 것을 요구할 것이다.
5. 경기가 시작되자 사회자가 선수 입장권을 소개했다 (NBA 의 입장 형식을 상상할 수 있다). 모든 팀이 다 도착하자 응원단은 구호를 외치며 자신을 위해 소리쳤다.
6. 경기가 시작된 후 각 팀은 상하 구전을 진행하는데 경기 형식은 경기제 표를 기준으로 한다. 대원들은 스폰서의 통일복을 입고 있다. 매 경기의 규칙은 3 인 농구 경기의 경기 규칙에 따라 집행된다.
7. 매 경기 미드필더마다 각 팀의 여자 선수와 현지 치어리더 두 명이 3 초 구역 내에서 점슛을 하며 5 골을 넣을 때마다 선수당 1 점을 받는다. 결국 점수는 팀 총점에 포함됩니다.
8. 매 경기가 끝난 후 상대 선수와 악수나 포옹을 하며 우정을 나타내고 치어리더에게 경의를 표합니다.
9. 각 경기가 끝난 후 결과는 사회자가 발표하고 대회로 기록한다.
10, 세전 1 라운드, 3 개 팀마다 순환경기를 하고, 한 팀은 무승부로 공전하고, 다른 두 팀은 이긴다. 4 강 대오를 결별하다. 제비를 다시 뽑아 조를 나누고, 서로 대전하다.
1 1. 준결승에서 실패한 두 팀이 서너 명을 결정지었다.
12, 준결승, 두 우승팀이 아시아 시즌군을 결정지었다.
(1), 추첨 내용
(2) 매 경기 미드필더마다 스폰서가 스스로 홍보하거나 지는 팀이 프로그램을 공연할 수 있다.
(3), 만약 시합에서 싸우는 행위가 있다면 경중을 막론하고 조직부서에서 제명하고 공안부서에 넘겨 처리하도록 할 것이다.
(4), 경기마다 사회자 한 명을 선택해서 선수를 소개할 수 있습니다. 분위기를 활발하게 하여 상호 이해를 촉진하다.
⑤ 행사가 끝나고 프로필에 따라' 최고의 투수',' 우수 조직자' 를 선정해 상을 준다.
⑥ 경기 후 단체 사진.
⑦ 각 회원은 더위를 먹지 않도록 우산을 챙겨야 한다.
8. 치어리더는 자기 팀을 응원할 수 있을 뿐 서로 야유해서는 안 된다.
일곱. 필요한 자원
(1), 인적 자원
1, 심판 1, 점수와 반칙 횟수 2.
사회자 2.2 명 (해당 부서에서 선정)
3. 경기 전에 구장 각 부분의 인원을 배정합니다 (시장 개발, 행사 기획: 좌석과 경기기재 취급. 사무국: 각 부서가 서명했습니다. 정보 홍보: 현수막과 전시판의 배치. 회의장 질서를 유지하는 기술 통제, 사무국: 현장 설비를 잘 관리하고 회의장을 배치하다. ) 을 참조하십시오
시상식 (결승전)
5, 청소 장소 부서 (집단 참여)
6. 경기 당일 각 부처가 마중을 나간다.
7. 각 부서가 영해에서 이탈한다
(2), 물질적 자원
1, 포스터, 배너, 패널, 스프레이
좌석 (게스트 및 국이 제공)
3. 대양산
4. 10 경기용 공.
5, 스코어 카드, 심판 휘파람
6. 경기용수
7. 경기복
8. 두 개의 인증서
9, 스피커 (가장 좋은 몇 개)
10, 청소 도구
1 1, 경품
12, 카메라 또는 카메라
13, 장터의 테이블과 의자
14, 캡틴 커프스
15, 소리, 징과 북
16, 채색 깃발
17, 국기
18, 반칙 기록부
19. 목장의 채색기 (삼각형)
20. 경기용 복권 종이와 상자
2 1. 반창고와 같은 구급약을 준비하다.
3 인 농구 경기 규칙:
본 규칙의 명확한 규정을 제외하고, 기타 모두 중국 농구협회가 승인한 최신 농구 규칙에 따라 집행된다.
제 1 조
1- 1 경기, 지원자 5 명, 선수 3 명.
1-2 이닝 당 30 분, 전후반 각각 15 분. 결승전 단계 제외: 시간 40 분, 전후반 20 분. ) 을 참조하십시오
1-3 준결승전과 결승전을 제외하고 마지막 1 분 전에 경기가 중지되었습니다. 일시 중지와 선수 부상 (교체 필요) 을 제외하고는 경기가 중지되었습니다. 경기 마지막 1 분, 바구니, 반칙, 페널티, 위반, 일시 중지, 선수 부상 (바꿔야 함) 등. 모두 멈췄다.
1-4 의 준결승전과 결승전은 결표 (마지막 1 분 역시 바구니 중지) 를 해야 한다.
두 번째 게임이 시작됩니다
2- 1 양측은 동전을 던지는 형식으로 파울볼을 던지기로 했다.
2-2 팀이 동전을 던져서 아웃권을 획득한 후, 이후의 모든 점프 상황과 결승전이 시작될 때, 공권이 번갈아 차지하는 규칙을 채택할 것이다.
2-3 경기가 시작될 때 아웃바운드 (중간 호 내) 에서 공을 던져 입장하고, 공이 코트에 닿으면 경기를 시작하고 타이밍을 시작합니다.
2-4 팀에서 경기를 준비하는 선수가 3 명 미만이면 경기를 시작할 수 없다. 경기 시작 5 분 후, 만약 팀이 출석할 수 없거나 3 명의 선수가 입장할 수 없다면, 팀은 기권으로 패할 것이다 (점수는 5: 0).
제 3 조 공방 전환, 투구 입계
3- 1 매번 쏜 후 상대방이 파울볼을 던진다.
3-2 서브권을 교환하는 모든 경우 (예: 위반, 파울볼, 슈팅 후) 모두 파울볼 투척구역에서 서브를 한다. 서브측은 반드시 그의 팀원에게 공을 던져야 하며, 직접 을 던지거나 드리블할 수 없다. 그렇지 않으면 불법이다. 파울볼을 던지는 모든 경우는 파울볼을 던지는 지역 (중간 원 호 내) 에 심판을 제출해야 한다.
3-3 수비수가 공을 가로채거나 리바운드를 빼앗은 후, 반드시 공을 3 점선 밖으로 내보내야 반격을 조직할 수 있다. 그렇지 않으면 공격반칙을 선고해야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
본 조의 공수전환에서 위반자가 있는 사람은 모두 파울 공권을 교환한다.
제 4 조 위반
4- 124 초 위반 규칙이 20 초로 변경되었습니다.
4-2 경기에서는 개인기술반칙과 개인반칙을 누적하고 개인기술반칙을 2 번 누적한 선수는 벌칙을 받게 된다. 벌을 받은 선수는 이번 경기에서 어떤 상황에서도 교체해서는 안 된다.
4-3 팀당 경기당 반칙을 6 번 하면 상대방은 2 번의 페널티 킥을 집행할 것이다.
4-4 는 2 점 슛 영역에서 1 점을, 3 점 슈팅 영역에서 2 점을 받았다. 만약 을 하고 있는 선수가 반칙을 당하면, 만약 그가 을 하면 벌을 받지 않을 것이고, 만약 그가 잃어버렸다면, 반칙을 당한 선수는 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥을 할 것이다. 마지막 또는 유일한 페널티 킥 후, 상대방은 페널티 킥이든 아니든 파울볼을 던져 경기를 시작했다.
4-5 명의 선수 기술반칙에 대한 판정은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 선수들이 스포츠 도덕을 위반한 처벌은 1 페널티, 1 던지기 아웃이다. 만약 선수가 을 하고 있다면, 공이 들어가지 않으면 규칙에 따라 1 또는 2 번의 페널티 킥과 1 2 차 파울볼을 집행한다. 공이 바구니에 있으면 득점이 유효하다. 공을 판정하지 않고 득점팀 65438 을 판정하다. (싸움 등 열악한 상황이 있으면 즉시 실격한다. ) 을 참조하십시오
제 5 조 대체
5- 1 타임코드 표가 중지되고 선수가 벌을 받을 때만 바꿀 수 있습니다.
5-2 선수가 다쳐 피를 흘리면 바로 바꿔야 한다. 적절한 옷차림을 한 후 현장 심판이 경기에 장애물이 없을 때 그는 교체될 수 있다.
벌을 받은 5 ~ 3 명의 선수는 어떤 상황에서도 사람을 바꿀 수 없다.
제 6 조 중단
마지막 단계만 일시 중지할 수 있고, 팀당 두 번, 한 번에 30 초 동안 일시 중지할 수 있습니다.
제 7 조 무승부와 결승
경기 시간이 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 쌍방의 점수가 같으면 마지막 호에 1 분을 더한다. 만약 마지막 기간의 득점이 여전히 같다면, 최종 결과는 3 대 3 페널티로 진행될 것이다. 우승자는 선도적인 팀이 될 것이고 게임은 끝날 것이다.
제 8 조의 기타 규정
8- 1 의 경기, 대장은 그라운드의 유일한 대변인이다.
8-2 경기에서 너는 심판에게 절대적으로 복종해야 한다. 심판의 판정은 최종 결정이다.
첫째, 홍보 방식
1. 배너:' 3 인제' 농구 경기 중 학교 경기장 지정 위치에 홍보 현수막을 내걸겠습니다 (배너 내용에는' 3 인제' 농구 경기 내용 및 회사 관련 홍보-스폰서명 포함). 우리는 교통량이 많은 길가 놀이터를 선택했는데, 귀사의 홍보 효과가 더욱 두드러질 것입니다.
2. 사전 홍보: 우리는' 삼인제' 농구 경기의 사전 홍보 포스터에 귀사를 스폰서로 명시할 것입니다.
3. 유니폼: 경기에 참가하는 모든 농구팀의 유니폼은 눈에 띄는 위치에 귀사의 이름이나 로고를 표시하여 귀사를 홍보합니다. (참가 선수의 유니폼은 귀사에서 제공합니다)
4. 기타 홍보:' 삼인제' 농구 경기가 긍정적인 효과를 낼 수 있다면, 우리는 귀사와 장기적인 협력 의사를 달성하고, 조직부서의 다른 대형 행사에서 높은 수준과 효과적인 홍보를 하고자 합니다. 홍보력은' 삼인제' 농구 경기 기간 동안 귀사를 위한 판매 분위기를 조성합니다.
둘째, 후원 활동의 중요성
1, 학교-기업 교류 협력 강화, * * * 학습 포함, * * * * 발전 포함.
2. 고교에서의 회사의 영향력을 확대하고 전면 홍보를 통해 고교에서 회사 제품의 시장 점유율을 높인다.
3. 관련 활동을 후원함으로써 기업 이미지를 확립하고 회사의 사회적 효과를 높인다.
4. 우리는 이번 행사를 계기로 귀사와 더욱 장기적인 협력 관계를 맺기를 진심으로 희망합니다. 우리는 앞으로의 업무에서 귀사에 더 큰 지원을 제공할 것입니다. 나는 우리의 이번 협력이 즐겁기를 바란다.