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소개팅 이벤트 게임

하나. 8 분 데이트 규칙:

1. 청년 남녀가 각각 번호를 선정하고, 번호순으로 짝을 이루고, 8 분 동안 수다를 떨고 있다.

2.8 분 후, 청남은 차례대로 자리를 바꾸었고, 청녀는 변하지 않았다. 다음 8 분간의 대화를 진행하다.

3. 적당한 사람을 만나면 상대방의 번호를 우리가 보낸 작은 쪽지에 쓸 수 있다 (1 인당 2 장 제한). 데이트가 끝난 후, 우리는 당신에게 서로 끌리는 연락처를 줄 것입니다 ~

4. 대화 중에 상대방의 실명, 연락처, 상세 주소 등을 물어보지 마세요. 상대방이 단독으로 데이트를 원하는지 묻지 말고, 문명화되지 않은 언행을 하지 마세요. 그렇지 않으면 재미없을 거야!

5. 마음에 드는 상대를 성공적으로 짝을 이룬 사람은 작은 쪽지를 가지고 가면 장미 한 송이를 얻을 수 있다.

워밍업 활동 참고.

진위를 분간하기 어렵다

인원: 경기 2 조, 그룹당 4 명.

게임 규칙: 그룹 A 의 멤버 3 명이 번갈아 앞 컵에 있는 모든 음료를 마십니다. B 팀의 한 선수가 누가 백주를 마시고 있는지 알아맞혔다. (물을 마시는 사람은 행동이 좋지 않을 수도 있고, 술을 마시는 사람은 아무렇지 않은 척 할 수도 있다는 점에 유의해야 한다. ) 맞혀야 이길 수 있다. 이런 식으로 B 팀이 술을 마시고, C 팀이 사람을 보내서 추측하고, D 팀이 술을 마시고, A 팀이 알아맞혔다.

소품: 테이블 한 장, 65438 일회용 종이컵 +02, 생수 4 병, 백주. 백주를 빈 생수병에 미리 붓는다.

두 개. 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 좌우 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고 자신의 풍선이 깨지거나 적어도 깨지지 않도록 유지하면 승자가 이길 것이다.

우승 팀에는 큰 상이 있다.

야외

맹인과 절름발이

목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.

게임 규칙: 현장에서 직원 6 명, 남자 3 명, 남자 등에 업고, 남자' 눈먼', 목도리로 눈을 가리고, 여자는' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 으로 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도달하고, 선착순으로 이긴다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

게임 1: 캥거루 점프 (4 명)

1 .. 경기 형식: 팀당 4 명 (남자만 해당). 두 그룹으로 나누어 추첨하여 분배하다. 경기는 시간에 따라 치고, 각 선수는 릴레이를 한다. 각 선수는 이전 선수가 모든 거리를 완성한 후에만 시작할 수 있다. 경기는 시간 점수에 의해 결정된다.

2. 경기 규칙: 경기 직선거리 30 미터, 한 번에 한 명씩 앞뒤로. 참가자들은 하체에 큰 포대를 씌우고 양손으로 주머니 입구를 잡고 앞으로 뛰어내렸다. 종점으로 점프한 후 가방을 벗고 팀원에게 건네주세요. 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.

게임 방법:

선수를 동등한 팀으로 나누고 출발선에 서서 팀 사이에 일정한 거리를 유지하다. 경기가 시작되자 각 팀의 첫 번째 사람은 조직자의 신호를 듣고 재빨리 마대로 뛰어들어 두 손으로 마대 입구를 받치고 두 발을 앞으로 껑충 뛰며 재진입 선을 넘어 마대를 뚫고 마대를 들고 달려와 팀의 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 첫 번째 사람의 방법에 따라 마지막 사람이 출발선으로 달려가 먼저 완주한 팀이 이길 때까지 이런 식으로 유추한다.

게임 규칙:

(1) 조직자가 신호를 보낸 후에야 마대에서 튀어나올 수 있다.

(2) 자루는 구멍을 뚫기 전에 재진입 선을 통과해야한다.

(3) 마대 인계는 출발선 뒤에서 해야지 마대를 던져서는 안 된다.

(4) 두 팀은 서로 간섭해서는 안 된다.

(5) 가장 먼저 결승점에 도달하여 가장 적은 시간을 소비하는 팀이 이긴다.

보상 형태: 가장 짧은 승자. 첫 9 점, 두 번째 7 점, 세 번째 6 점, 네 번째 5 점, 다섯 번째 4 점, 여섯 번째 3 점. 참가자는 1 점을 얻습니다.

두 번째 경기: 지신셰리 (10 명)

1. 경기 형식: 부서 단위. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 제비를 뽑아 게임 순서를 결정하다.

전체 과정: 약 60 미터.

보상 형태: 가장 짧은 승자. 첫 번째 16, 두 번째 13, 세 번째 1 1, 네 번째 9, 다섯 번째 7, 여섯 번째 5 참가자가 2 점을 받다.

게임 3: 셔틀 줄넘기 (8 명)

1. 참가자 수: 단위당 한 팀, 학생 8 명, 남성 6 명, 여성 2 명이 제출된다.

2. 경기 방식: 팀당 남녀 자유조합 8 명 중 2 명 (남자선수여야 함) 은 밧줄을 흔들고 6 명은 줄넘기를 한다. 경기가 시작될 때, 그들은 차례대로 뛰어가서 2 분 내 최대 점프 수에 따라 순위를 기록할 것이다.

3. 게임 규칙: 셔틀 점프 과정에서 차례대로 뛰어야 합니다. 두 번 이상 이긴 두 선수가 동시에 뛰어가는 것은 허용되지 않는다.

보상 형식: 1 위 9 점, 2 위 7 점, 3 위 6 점, 4 위 5 점, 5 위 4 점, 6 위 3 점. 참가자는 1 점을 얻습니다.

게임 4: 미친 축구 (4 명)

1. 게임 형식: 부서 기반. 각 팀에는 네 명이 있다. 남녀가 제한되지 않다.

게임 5: 두 마리의 용이 구슬을 가지고 놀다 (2 명)

1. 참가자 수: 각 단위는 두 명의 선수로 구성된 팀을 제출할 것이다. 분명히 한 남자와 한 여자일 것이다.

2. 경기 방식: 팀당 두 명, 드리블을 하는 두 학생은 반드시 한 남자와 한 여자, 머리에 한 골을 올려야 한다. 경기가 시작될 때 이 두 사람은 공을 결승선에 올려놓았다. 가끔 덜 이긴다.

3. 경기 규칙: 기점에 서 있는 학생은 출발선을 넘을 수 없습니다. 경기가 시작될 때, 각 선수는 머리를 제외한 어떤 부위에서도 공을 만질 수 없었다. 경기 도중 공이 떨어지면 실패로 간주된다. 한편 한 선수가 경기 도중 다른 운동팀의 경기를 방해하면 실격된다.

보상 형태: 가장 짧은 승자. 첫 9 점, 두 번째 7 점, 세 번째 6 점, 네 번째 5 점, 다섯 번째 4 점, 여섯 번째 3 점. 참가자는 1 점을 얻습니다.

게임 6: 엔터테인먼트 훌라후프 (4 명)

단체행사 게임 4-A.3 명이 뭉치다.

규칙: 매번 10 명이 행사에 참여하고, 사회자 비밀번호인' 3 인포단' 을 듣고, 참가자들은 가장 짧은 시간 안에 두 명의 포단을 찾아 한 사람이 탈락한다. 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있다

단체행사 게임 7. 황제의 뜻.

20 명이 있다면 1-20 이라고 적힌 작은 종이 20 장을 준비하여 접어서 숫자를 가린다. 모두 제비를 뽑았는데, 누가 가장 큰 숫자 (즉 20) 를 뽑았는지, 누가 황제였다. 그리고 그는 다른 사람이 완성할 수 있도록 마음대로 임무를 배정할 수 있다. 예를 들어, 그는 10 일에 팔굽혀펴기를 20 개 하고 7 번을 깔고 (GG 와 MM 의 조합이 가장 좋음), 그리고' 음 ...' 하는 소리가 그의 입에서 나와야 한다고 말했다.

9. 손수건을 던지는 게임은 나의 어린 시절을 생각나게 한다.

단체 행사에 참가하기 전에 모두가 선물을 준비한 다음 축복을 적어 상대방에게 선물한다. 선물은 반드시 비쌀 필요는 없다. 특별하기만 하면 된다. 선물의 수령자는 추첨에 의해 결정된다.