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1. 이벤트
현재 중국의 프리스타일 롤러 스케이트 경기는 세 가지 종목으로 구성되어 있다.
꽃무늬 감긴 솜털
더블 플라워 와인딩 벨벳 원단
힙 속도
항목 그룹에 대한 규칙
1) 선수는 신청할 때 반드시 유효한 증명서를 소지해야 한다.
2) 남자팀과 여자팀은 각각 속도 횡단파일과 꽃무늬 돌림으로 설정한다.
3) 쌍화식 더미는 그룹 없이 감싼다.
2. 멋진 와인딩 파일 게임 시간
꽃무늬 말뚝 90 10 초.
더블 팬시 와인딩 파일 100 15 초
3. 꽃무늬 말뚝 운동장
1. 경기장은 최소한 40×8 미터가 경기 지역으로 사용되어야 한다.
A) 조건이 허락하는 경우 경기 구역 옆에 40× 8m 의 구역을 하나 더 설치해 운동선수의 워밍업 구역으로 삼는다.
B) 여러 선수가 경기 전에 워밍업할 수 있도록 허용한다.
2. 경기 영역의 말뚝 배치
A) 경기장에 세 줄의 파일을 배치합니다. 각 줄 사이의 거리는 2m 입니다.
B) 각 파일 행은 각각 50cm, 80cm 및 120cm 의 파일 간격을 가진 20 개의 파일로 구성됩니다.
C) 3 열 파일의 중심선은 같은 선에 있습니다.
D) 각 파일의 위치 지정 파일 링 크기는 파일 기초 크기와 같으며 중심점을 표시해야 합니다.
4. 멋진 권선 파일 경쟁 방법
1) 꽃무늬 말뚝 경기는 예선과 결승전으로 나뉜다. 매 라운드 경기마다 선수가 한 번 공연한다.
2) 심판이 신호를 보내면 선수는 음악 리듬에 따라 입주 시간을 결정할 수 있다. 심판은 선수가 첫 무더기에 진입할 때 타이밍을 시작하고, 선수의 신호가 끝날 때 타이밍을 멈춘다. 선수 연장전 심판은 깨우치지 않을 것이다.
3) 각 선수의 공연이 끝나면 다음 선수가 출전해 워밍업할 수 있고 심판이 이전 선수에게 점수를 매긴다.
4) 예선은 추첨 결과에 따라 배정됩니다. 예선이 끝나면 상위 × 명의 선수를 선발해 결승에 진출한다. 결승전의 출전 순서는 초전 성적의 역순, 즉 마지막 선수가 먼저 출전한다.
5) 개인전은 상황에 따라 자격전을 늘려 선수가 출전 자격을 갖는다는 것을 증명할 수 있다. 자격전 내용은 주최 측이 경기의 요구와 규모에 따라 결정할 수 있다.
5. 멋진 권선 파일 분류
꽃무늬 말뚝은 100 의 채점 체계를 채택한다. 이 중 기술은 60 점, 예술은 40 점, 소수점 뒤 1 을 사용할 수 있다.
1) 기술적 요점
기술 등급 점수 범위
한 개에 50~60
B 40~50
30~40 세
D 20~30
E 10~20
F 0~ 10
2) 미술 평점
예술 등급 평가 범위
한 개에 34~40 개
B 27~34
C 20~27
D 14~20
E 7~ 14
F 0~7
6. 멋진 와인딩 파일 그레이딩 프로젝트
꽃무늬 말뚝 주위의 평점은 두 가지 방면으로 나뉜다. 공연이 끝난 후 심판은 기술점과 예술점이라는 두 가지 점수를 주었다. 그중 예술분은 주로 기술분 위주로 나뉜다.
1) 기술적 요점:
기술 점수는 다음 사항을 고려해야합니다.
A) 어려운 행동의 다양성:
선수는 스쿼트, 점프, 회전, 외바퀴 등 어려운 동작을 가능한 한 많이 전시해야 한다.
B) 속도
선수가 경기에서 일로를 완성하는 속도는 상대적인 개념으로, 선수의 전반적인 동작 스타일과 개인 스타일에 맞게 음악과 잘 어우러진다. 기술적 난이도와 미감을 구현했다.
2) 예술점:
예술은 다음 사항을 고려해야 한다.
A) 신체 자세 표현 능력:
운동선수가 각종 동작을 완성할 때, 신체 표정은 편안하고, 아름답고, 유창해야 한다.
B) 음악 표현 능력
선수의 음악 선택이 동작 스타일에 맞는지, 동작이 음악의 리듬, 멜로디, 감정, 속도감을 충분히 표현할 수 있는지, 음악 언어와 잘 어우러져 있는지 여부.
C) 행동 계획
선수들의 전체 동작은 출입, 난이도 동작의 분배, 휘감기지 않는 동작의 디자인, 말뚝에 있는 신체 공간의 변화 등을 배정한다. 운동선수는 공연에서 홀가분하고 자신감을 보이고, 몸이 뻣뻣해지는 것을 피하고, 동작이 유창함을 유지해야 한다.
7. 꽃무늬 감긴 솜털의 동작 수준
1) 클래스 a 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
레벨 a
50-60 분 동안 1 륜 찻주전자가 앞으로 나아갑니다
백조게 외바퀴 와이퍼
단일 경사 바퀴
외바퀴 백조
단일 회전
특수 점프
2) 카테고리 b 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
레벨 b
40-50 점, 게 두 라운드가 찻주전자를 붓고 점프 1 분.
한쪽 다리가 회전하다
일륜 후퇴
찻주전자
천국
한쪽 다리 뒤집기 베인 거꾸로 찻주전자 백조가 돌아서다.
쌍륜 게발이 회전하다
3) 클래스 c 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
클래스 c
30-40 분, 1 라운드 전진 0. 75 분
내부 게
크랩
닦는 사람
찻주전자
4) 카테고리 d 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
클래스 d
20-30 점 Xback 0.5 점
브러시
QQ(jturn)
항상 발을 가로질러 돌다
굽이 특별하다
Eagelsnake 게
Eagelcross 게 가위
도말리
모서리 회전 동작
반볼트
그렉 프리트
단일 미친 시리즈 행동
5) 카테고리 e 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
E 급
10-20 시 8 시 0.25 시
등 무게
미친 다리
엑스점프
클라크로스
이탈리아의
미친 태양
한가로이 거닐다
되감기
멕시코 사람
볼트
Backdoublecrazy
이중광기
태양
미친
정마리
마브룩
제 1 장
파괴
6) 레벨 f 소송
다른 스쿼트, 점프, 외바퀴, 회전.
F 등급
0- 10 분 0 점
Backonefoot
엑스선
한 발
넬슨
베이커 넬슨
회교
역슬래쉬
뱀
건너다
물고기
8. 멋진 권선 파일의 기술적 요구 사항
다음 기술 요구 사항은 레벨 c 이상의 동작에 적용됩니다.
1) 스쿼트
A) 스쿼트 동작은 몸을 말뚝에 웅크리고 말뚝을 감는 동작을 말하며 엉덩이가 무릎보다 낮아야 한다는 것을 말한다.
B) 스쿼트 동작은 연속 네 개의 말뚝을 통과해 하나의 득점 동작을 완성한다.
C) 선수가 연속 4 개 이상의 말뚝을 통과하면서 스쿼트를 할 수 있도록 한다. 예를 들어 버팀목 다리를 왼발에서 오른발로 변경하거나 앞으로 뒤로, 전환 과정에서 스쿼트 높이를 유지하고 스쿼트를 중단할 수 없다.
2) 점프 수업
A) 점프 동작이란 두 발이 동시에 지면을 떠날 때 파일 주위를 도는 동작을 말한다.
B) 연속 네 무더기를 건너뛰는 것은 득점 동작이다.
C) 선수가 한쪽 다리 점프 클래스가 네 개 이상의 파일을 통과하는 동안 지지 발이나 점프 방향을 변경할 수 있도록 합니다. 예를 들어 지지 발을 왼발에서 오른발로 변경하면 점프 동작이 중단되지 않습니다.
3) 회전 클래스
A) 회전 동작은 두 발 (두 개의 휠) 또는 한 발 (한 개의 휠) 이 파일 중심 또는 비동심 회전을 중심으로 회전하는 동작입니다.
B) 회전 동작의 경우 두 바퀴 연속 (동일한 파일 또는 연속 파일 주위) 을 수행하여 점수 동작을 완료해야 합니다.
C) 연속 두 번의 교체 과정에서 플레이어가 교체 모드를 변경할 수 없습니다.
4) 1 륜 클래스
A) 1 륜 동작이란 단 한 발로 말뚝을 감는 동작을 말한다.
B) 연속 4 개의 파일을 통과하는 1 라운드 동작이 득점 동작이다.
C) 동일한 단일 라운드 동작에서 4 개 이상의 파일을 연속적으로 통과하는 동안 지지 발이나 단일 바퀴 (예: 회전된 단일 바퀴) 의 위치를 변경할 수 없습니다.
D) 선수들이 같은 1 라운드 직선 연속 말뚝에서 계속 방향을 바꿀 수 있도록 허용한다.
5) 기타 범주
A) 기타 동작이란 위의 네 가지 동작에 속하지 않는 동작을 말한다.
B) 다른 동작에는 연속 파일 전송이 필요하지 않습니다.
C) 플레이어가 여러 가지 다른 동작을 빠르게 연결할 수 있도록 합니다.
9. 꽃무늬 감김 말뚝 감점
꽃무늬 말뚝은 세 줄의 말뚝이 정해진 시간 내에 모두 한 번 감아야 하며, 각 말뚝은 적어도 한 번 감아야 한다.
1) 킥 파일 누출 파일 버클.
A) 말뚝을 쓰러뜨리거나, 말뚝을 빠뜨리거나, 말뚝을 부딪힐 때마다 벌목으로 간주되고, 각 벌목마다 0.5 점을 공제한다.
B) 파일을 이동했지만 파일 링을 떠나지 않은 경우 파일의 파일 가장자리가 파일 링의 중심점을 초과하는지 확인해야 합니다. 파일의 모서리가 파일 링의 중심점을 초과하지 않으면 해당 파일은 점수를 공제하지 않습니다. 파일 모서리가 파일 링의 중심점을 초과하는 경우 해당 파일은 벌목으로 간주되고 0.5 점을 공제합니다.
C) 파일이 파일 링에서 멀리 이동하면 파일 가장자리가 파일 링의 중심점을 초과하지 않고 파일 링으로 다시 이동합니다. 이 무더기는 운더미라고 불리는데, 벌점은 없다.
D) 이 점수는 기술 점수에서 공제됩니다.
2) 단일 멋진 권선 벨벳 시간을 공제하십시오.
A) 1 인용 꽃무늬 말뚝 연기 시간: 90 10 초. 공연이 끝난 후 80 ~ 100 초 이내 (80 초와 100 초 포함) 심판에게 신호를 보내는 선수는 점수를 공제하지 않는다.
B) 공연 시간 70 ~ 79 초,101~110 초, 2 분 공제.
C) 공연 시간은 60 ~ 69 초,111~120 초, 5 분 공제.
D) 공연 시간이 60 초 미만이면 120 초 이상, 버클 10 분.
E) 점수는 미술 성적에서 공제된다.
3) 더블 팬시 힙 권선 시간 공제.
A) 쌍화감기 말뚝 연기 시간: 100 15 초. 선수는 85 ~ 1 15 초 (85 초 및 1 15 초 포함) 시간 범위 내에서 공연을 완료하고 점수를 공제하지 않습니다.
B) 공연은 75 ~ 84 초, 1 16 ~ 125 초 동안 2 분 동안 계속된다.
C) 공연은 65 ~ 74 초, 126 ~ 135 초 동안 5 분 동안 계속된다.
D) 공연 시간이 65s 미만이고 135s 이상, 버클 10 분.
E) 점수는 미술 성적에서 공제된다.
4) 실수 감점
A) 말뚝에서 공연할 때 통제실수의 균형을 맞추는 선수는 기술이 0. 1 ~ 1.5 점을 받고 예술은 0. 1 ~ 1 을 받게 된다 .....
B) 실수는 씨름 (신체 부위가 지면에 닿음) 과 씨름 안 함 (신체 부위가 지면에 닿지 않음) 으로 나뉜다. 심판은 실제 상황과 심판 경험에 따라 선수의 실수를 감점한다.
C) 심각한 씨름은 기술점과 예술점을 동시에 공제하고, 심한 씨름은 기술점과 예술점을 동시에 공제한다.
10. 속도가 말뚝을 초과하는 경기장
1) 경기장은 최소한 40× 8m 를 경기장으로 해야 한다.
A) 조건이 허락하는 경우 경기 구역 옆에 40× 8m 의 구역을 하나 더 설치해 운동선수의 워밍업 구역으로 삼는다.
B) 여러 선수가 경기 전에 워밍업할 수 있도록 허용한다.
2) 경기 영역의 말뚝 위치
A) 경기장에 두 줄의 말뚝을 배치하고, 두 줄의 중심선은 같은 선에 있으며, 각 줄 사이의 거리는 3 미터이다.
B) 각 파일 행은 20 개의 파일로 구성되며, 각 파일 행의 파일 간격은 80cm 입니다.
C) 각 파일의 위치 지정 파일 링 크기는 파일 기초 크기와 같으며 중심점을 표시해야 합니다.
3) 시작점선은 첫 번째 12m 에서, 결승선은 마지막 80cm 에서 떨어져 있습니다.
4) 총 경기 거리는12m+0.8 ×19+0.8 = 28m 입니다.
1 1. 파일 속도 경쟁법
1) 속도 초과 말뚝은 예선과 결승전으로 나뉜다. 예선은 타이밍제를 채택하고, 결승전은 토너먼트를 채택한다.
2) 경기 요구에 따라 2 인 1 조 경기인지 1 인 1 조 경기인지 결정할 수 있다. 선수 한 명당 두 번의 기회가 있는데, 가장 좋은 성적은 선수의 최종 성적으로 요약된다. 참가 인원에 따라 예선에서 상위 8 위 또는 16 을 선정해 결승에 진출했다.
3) 결승전은 예선 성적에 따라 조를 나누어 진행할 것이다. 두 사람당 3 이닝 2 승, 승자는 우승, 아시아, 계군이 결정될 때까지 다음 라운드에 들어간다.
4) 결승전 한 팀에서 한 선수가 기권하면 다른 선수가 바로 다음 라운드로 들어간다.
5) 결승전에서 한 조의 선수가 사정으로 무승부를 한다면 승자가 다음 라운드에 진출할 때까지 계속 탈락할 것이다.
6) 두 선수가 경기에서 같은 행동을 하면:
A) 두 선수가 경기 시간은 같지만 축구 횟수가 다르면 절대 시간이 가장 빠른 선수가 이긴다. 예를 들어, 플레이어 A 는 2 힙 5.6 초, 최종 득점은 6 초, 플레이어 B 는 1 힙 5.8 초, 최종 득점은 6 초, 플레이어 A 가 이긴다.
B) 양 팀 선수들은 경기 시간과 축구 횟수가 같다. 만약 그들의 최종 자격이 예선에서 영향을 받지 않는다면, 그들은 시합에 참가하지 않을 것이다. 그들의 결승전 자격이 영향을 받는다면 (예: 16 선수의 결승전에서 그들의 성적은 모두 16) 추가 경기가 진행될 것이다. KO 는 또한 연장전을 치려면 두 명의 선수가 필요하다.
12. 오버 파일 속도 기술 요구 사항
1) 가 시작됩니다.
시작하는 명령은' 각자 여러분',' 준비',' 시작' 입니다.
B)' 각자 여러분' 이라는 명령을 듣고 선수가 출발선에 서서 각자 제자리에 있다. "준비" 명령을 내린 후 선수는 출발선 뒤에서 출발 자세를 취하고, 몸과 롤러스케이트는 출발선 뒤에서 완전히 정지해야' 시작' 명령을 내릴 때까지 출발할 수 있다.
C) 선수들이' 준비' 명령을 들었을 때 아직 준비가 되지 않았다면 손을 들어 심판에게 다시 시작하라고 지시할 수 있다.
D) 출발을 준비할 때, 주자는 반드시 두 발로 착지해야 하며, 어떤 바퀴도 선을 눌러서는 안 된다.
E) 경기자의 출발자세에는 제한이 없지만 출발선에 가장 가까운 바퀴는 출발선에서 15cm 를 초과해서는 안 된다.
2) 말뚝과 스퍼트를 전달하다
A) 시합자가 출발한 후 가속할 때, 그는 반드시 한 발로 말뚝에 들어가 그것을 우회해야 한다.
B) 선수는 말뚝 주위의 과정에서 발이나 발이 지면에 떠 있는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 그 말뚝은 벌금을 물게 된다.
C) 경기자가 결승점을 향해 스퍼트할 때 어느 발이 말뚝 주위를 돌고 있는지도 먼저 선을 쳐야 한다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주되어 성적이 기록되지 않는다.
13. 말뚝 기초를 가로 지르는 과속에 대한 처벌
1) 위반
A)' 걷기' 명령이 내려질 때까지 몸의 어느 부위의 움직임과 롤러스케이트의 움직임은 불법으로 간주될 수 있다. 출발 규칙을 두 번 위반하면 이번 경기의 자격을 취소할 것이다.
B) 말뚝을 감는 동안 발을 바꾸면 위반으로 간주되어 성적을 취소한다.
C) 스퍼트를 할 때 말뚝 주위의 선을 건드리지 않거나, 점프를 동시에 발로 터치하는 것은 반칙으로 간주되어 성적을 취소한다.
2) 벌칙
A) 말뚝을 전달하는 동안 차거나 놓친 것은 모두 벌목으로 간주되고, 각 벌점은 경기자의 현재 성적에서 0.2 초를 벌한다.
B) 파일을 이동했지만 파일 링을 떠나지 않은 경우 파일의 파일 가장자리가 파일 링의 중심점을 초과하는지 확인해야 합니다. 파일의 모서리가 파일 링의 중심점을 초과하지 않으면 해당 파일은 점수를 공제하지 않습니다. 파일의 모서리가 파일 링의 중심점을 초과하는 경우 해당 파일은 벌점으로 간주되고 벌점은 0.2 초입니다.
C) 파일이 파일 링에서 멀리 이동하면 파일 가장자리가 파일 링의 중심점을 초과하지 않고 파일 링으로 다시 이동합니다. 이 무더기는 운더미라고 불리는데, 벌점은 없다.
D) 경기에서 6 개 이상 (6 개 포함) 을 차거나 놓친 선수는 실격된다.