농구 친선 경기 조직 프로그램 1
I. 활동명:
《원본반 0902 재미있는 농구 경기》
둘째, 활동 슬로건:
"오락 1 위, 경기 2 위"
셋째, 활동의 목적:
이번 반 재미농구 경기를 통해 학생들의 신체 단련에 대한 적극성을 동원하여 모두가 건장한 체격을 갖게 할 수 있을 뿐만 아니라, 동시에 학우들 간의 소통과 이해를 증진시켜 반의 응집력을 강화하고, 학우들의 과외 문화 생활을 풍요롭게 할 수 있다.
넷째, 활동 날짜:
20_ 년 165438+ 10 월 1 1 오후
동사 (verb 의 약어) 위치:
칭화대 신농구장
자동사 시간표 미만:
165438+ 읽기 10 월 9 일 행사 프로그램.
6 월 1 10 추첨을 통해 팀 구성과 출전 순서를 결정합니다.
1 1 6 월 1 1 오후 2 시 30 분 정식 경기.
일곱. 이벤트 경쟁 시스템 및 경쟁 규칙:
1, 이번 경기는 토너먼트로 진급전과 결승전으로 구성되어 있습니다. 진급전은 4 개 팀이 조를 나누어 두 차례 진행한 후, 결승전은 진급전에서 이긴 두 팀이 진행한다. 진급에 실패한 두 팀이 공동 3 위로 결승에서 준우승을 했다.
2. 진급경기와 결승전은 모두 전체 경기이다. 싱글은 전후반, 매 경기 15 분으로 나뉜다.
3. 원칙적으로 전후반 각 팀 선수들은 각각 3 남 3 녀로 구성되어야 한다. (팀 내 개별 선수가 특별한 이유로 출전할 수 없는 경우, 팀장은 개별 선수들이 반복적으로 출전하도록 안배할 책임이 있다.)
4.' 오락 1 위, 점수 2 위' 원칙에 따라 각 팀의 남녀 선수들은 한마음 한뜻으로 협력해야 하고, 남자 선수는 여자 팀 동료들에게 충분한 우승 기회를 주어야 한다.
5. 남녀 선수의 체력과 기술의 실태에 따라 여자 선수에게 득점 기회를 주기 위해 다음과 같은 특권규칙을 특별히 제정한다.
경기에서 남자 선수는 주로 상대 남자 선수를 방어하고, 여자 선수는 주로 상대 여자 선수를 수비한다.
② 경기에서 여자 선수는 정상적으로 걸을 수 있고, 두 번의 반칙을 범할 수 있다.
③ 드리블이 앞 경기까지 가는 과정에서 상대 남자 선수는 막을 수 없다.
(4) 여자 선수가 공을 던질 때 상대 남자 선수는 공을 막아서는 안 된다.
⑤ 하프 타임 남자 선수는 모자를 쓰고 모자는 8 점으로 나뉜다.
6. 심판은 주최 측이 공개적으로 선발하고 경기 규칙은 심판이 공정하게 집행한다.
여덟, 그룹 배열:
원칙적으로 1 남학생 기숙사와 1 여학생 기숙사가 한 팀으로 편성된다. 남학생 기숙사 309 와 여학생 기숙사 402, 406 의 비율 문제로 자동으로 한 팀으로 합병됐다. 다른 6 개 기숙사 (3 남 3 녀) 추첨 결정. 경기에 필요한 4 개 팀을 만들 수 있습니다.
아홉째, 상 설정:
1 위:' 챔피언' (경품은 사이다 2 병)
2 위:' 준우승' (중국 병 사이다 2 병 경품)
3 위:' 3 위' (경품은 반위가 제공하는 정신적 격려와 동정)
X. 참고 사항:
본 활동의 최종 해석권은 원서 0902 반 반위가 소유한다.
농구 친선경기 행사 프로그램 2 를 조직하다
I. 활동의 목적
문교체육국이 우리 구 체육사업 발전에 대한 호소에 응하기 위해, 학생들의 여가 문화생활을 풍요롭게 하고, 학교 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 체육 단련 의식을 강화하고, 체력을 향상시키고, 적극적이고 진취적인 정신을 키우고, 서로 교류학습을 위한 플랫폼을 구축하기 위해 노력하며, 연구를 거쳐 2-6 학년 학교 농구 대회를 열기로 했다.
둘째, 활동의 목적
(1)' 국민건강계획' 을 실질적으로 실시하여 초등학생의 체질을 강화하다.
(2) 반 간의 감정을 높이고 농구 팬 간의 교류를 촉진한다.
셋. 행사 시간 및 장소
행사 시간: ZZ 4 월, 구체적인 시간은 별도로 통지한다.
위치: zzz 초등학교 농구장.
넷. 참가자 및 방법
경기 방식: 2-6 학년 학급 단위, 각 반의 남녀가 한 팀을 편성하여 체육과에 보고한다.
참가자: 모든 농구 애호가가 참여할 수 있습니다. 4-6 학년 반당 10 명 (6 남 4 녀), 2-3 학년 반당 8 명 (남녀 제한 없음).
동사 (verb 의 약어) 경쟁 방법
1, 경기는 조별 단일 순환제를 사용한다.
2. 서로 추첨을 합니다.
3, 4-6 학년, 매회 30 분, 2 이닝. 2-3 학년 하프 타임 경기, 시간은 15 분입니다.
4. 정해진 시간 내에 경기 결과가 같으면 5 번의 페널티 킥으로 승부를 결정한다.
여섯째, 게임 규칙
1, 게임 시간.
경기당 30 분 (하프 타임 15 분), 팀당 30 초만 보류할 수 있습니다. 게임은 특별한 경우가 아니면 멈추지 않는다.
2. 게임이 시작됩니다.
미드필더부터 동전을 던져 서브를 선택한다.
3. 시합에서 이기다.
경기 시간이 끝날 때 득점이 앞선 팀이 이겼다. 경기 시간이 끝나면 무승부가 되면 경기장 선수들은 승부가 나올 때까지 일대일 페널티 킥을 차례로 진행한다.
4. 팀이 누적 세 번의 반칙을 한 후, 개인반칙을 할 때 팀은 매번 두 번의 페널티 킥을 실시한다. 개인 반칙이 4 회에 이르면 퇴장당할 것이다.
5. 농구 유니폼은 체육팀이 통일적으로 발급합니다.
일곱. 판사 및 직원 목록
1 호 장소 심판 겸 기록원: ZZ, ZZ 선생님 및 관련 동창.
2 번 장소 심판 겸 기록원: ZZ, ZZ 선생님 및 관련 동창.
안전 담당: ZZ 교장, ZZ 선생님, ZZ 선생님, 담임 선생님, 학과 선생님.
여덟, 인솔자와 코치
담임 선생님과 학과 선생님.
아홉. 상 설정
6 학년 4 개 반, 상위 3, 4 학년 5 개 반, 상위 3 개.
농구 우호 활동 계획 구성 3
첫째, 활동 목적.
1.
2. 학생들에게 단결하여 합작하여 반의 응집력을 강화할 것을 호소하다.
둘째, 사건이 발생한 시기와 장소.
1, 활성 시간:
20 년, 월, 일.
2. 위치:
농구장 두 개.
셋째, 경기 준비.
각 반은 4 월 15 일 23 시 59 분까지 참가 명단을 학년 공우편으로 보냈다.
넷째, 활동 형태.
1, 활성 단위: _.
2. 참가자 수: 반장이 팀을 이끌고, 팀당 12 명, 8 남 4 녀.
동사 (verb 의 약어) 활동 규칙 계획.
1. 경기제: 6 개 팀이 A 팀과 B 조 (반장 추첨) 로 나뉘어 순환경기를 하고, 2 점, 1 점, 각 조 성적 1 위 결승 진출 (순승점, 순승점 등). 결승전은 단일 경기제이다.
2, 게임 시간:
(1) 전체 경기 시간: 20 분, 2 회, 결승전 10 분, 4 회, 하프타임 5 분.
(2) 타이밍 방법: 페널티 킥, 논스톱 교환, 논스톱 일시 중지 (팀당 2 회 이내) 1 분.
(3) 연장시간: 3 분, 첫 연장시간 2 분 전.
(3) 선수: 3 남 2 녀.
(4) 채점 방법: 남자 점수는 일반 경기와 같고 여자 점수는 두 번이다.
(5) 반칙: 남자 4 명이 퇴장하고 여자 6 명이 퇴장한다. 팀 전체가 분기마다 4 차례 벌을 받는다.
(6) 추가 설명.
① 각 팀은 1 심판, 타이머, 스코어맨을 추천한다. 경기당 심판, 타이머, 스코어 2 명이 필요하며, 현장 심판, 타이머, 스코어는 경기에 참가할 수 없습니다.
② 각 팀은 1 코치를 선택하며 나머지는 감독의 지휘와 교체 결정에 간섭할 수 없어 감독이 경기에 참가할 수 있도록 허락한다.
(3) 각 팀마다 1 용병 (화공학원 학생, 학년을 불문함) 이 있을 수 있으며, 쌍방이 자원하여, 본 팀의 용병은 다른 팀을 대표해서 시합에 참가할 수 없다.
④ 재미있는 사격대회: 행사 참가면을 확대하기 위해 각 경기 사이와 경기 후 재미있는 사격대회를 개최한다.
규칙은 다음과 같습니다.
A. 라이브 경기의 두 팀은 각 반파 10 남 5 녀가 참가한다 (국민 참여를 독려하지만, 현장 경기 선수는 참가할 수 있다), 팀당 3 골을 넣는다.
B. 채점 방법:
경기와 별도로 점수를 매기고, 별도로 상을 수여하다.
페널티 라인 투척: 65438+ 남자 0 점, 여자 2 점.
3 점선을 던지다: 남자 3 점, 여자 6 점.
자동사 활동에는 자원과 예산이 필요하다.
1. 리소스 요구 사항:
일부 농구, 스톱워치 4 개, 호루라기 4 개, 스코어 카드 2 개, 생수 몇 개.
경품: 1 위는 농구입니다.
모든 참가자들은 작은 선물을 가지고 있다.
2. 예산: (경품 유형과 수량을 확인한 후에만)
(1) 각 반 반장에게 가능한 한 빨리 책임자와 참가 명단을 확정해 4 월 5 일 23 시 59 분까지 공개 사서함 1 으로 보내 달라고 요청했다. 경기 시간과 상 설정에 대한 체위 건의도 수시로 알려주시기 바랍니다. 또한 경비 제한으로 인해 직원 (심판, 타이머, 스코어) 의 급수만 보장할 수 있으며, 기타 물류 업무 (예: 대원의 급수, 의약품 등) 는 각 반이 자체적으로 배정할 수 있습니다. 이해해 주세요.
(2) 이 방안 (특히 세칙) 의 결함에 대한 개선 건의를 환영하고, 방안을 더욱 보완할 수 있도록 돕고, * * * 학년 활동의 원활한 시행을 촉진한다.
농구 우호 활동 계획 조직 4
첫째, 경기장
마당의 농구장.
둘째, 경기 시간
65438+ 10 월 15 (날씨 또는 기타 특수한 상황에 따라 별도 예정), 시간은 1 일입니다. 구체적인 안배는 다음과 같다.
9: 00–9: 50 토너먼트 첫 경기
10: 00- 10: 30 페널티 경기
10: 40-11:30 토너먼트 2
12: 00 점심
14: 00-14: 50 3 위, 4 위 경쟁
15: 00-15: 30 3 점 농구 경기
15: 40--16: 30 1 위와 2 위 경쟁
17: 30 저녁 식사
셋째, 출전 팀
이번 농구 경기에는 4 개 팀이 있어 연합팀을 구성했다. 구체적인 구성은 다음과 같습니다.
첫 번째 그룹: 류도, 느릅나무, 게이트, 운동게이트 관리처 연합팀.
두 번째 팀: _ _ 역, 고량건, 남운서, 북운서문관리처 연합팀.
3 팀: 회안 1 역, 2 역, 3 역, 4 역, 변전소, 운서분문이 함께 팀을 구성한다.
4 개 팀: 사무실 및 유지 보수 센터가 공동 팀을 구성합니다.
넷. 참가자
각 팀은 8 명의 대원, 1 코치, 1 명의 인솔자로 구성되어 있다.
동사 (verb 의 약어) 경쟁 시스템 준비
(1) 팀 경기
이번 농구 경기는 토너먼트를 채택하고, 토너먼트 순서는 추첨 결과에 따라 결정된다. 승자는 한두 판, 패자는 서너 판, 네 팀은 네 판을 친다. 경기당 40 분, 전후반 20 분, 경기 전 워밍업 5 분, 미드필더 5 분.
(2) 개인 경쟁
페널티킥과 3 점볼 개인전이 있어서 팀당 두 명의 선수를 추천합니다.
자동사 경쟁 요구 사항에 미치지 못하다.
1, 각 부서 (부서) 가 적극적으로 홍보하고, 진지하게 조직하고, 리드 단위가 의사 소통 조정을 잘 하고,12,20 _ _ _ _ _ 전에 경기 명단을 현지 노조에 보고하도록 요청합니다.
2. 참가자는 조직위원회의 안배와 심판의 판정에 완전히 복종해야 하며, 악의적인 반칙, 다툼 등 문명화되지 않아야 한다.
3. 이번 경기는 소통 증진, 단위 분위기 활성화, 경품과 기념품 발급에 중점을 두고 있습니다.
4. 안전관념을 확고히 세우고, 왕복 주행 안전에 주의를 기울이고, 경기 과정에서 상처를 주는 동작이 있어서는 안 되며, 자신의 안전보호를 잘해야 한다.
5. 각 선수는 자신의 경기 복장을 준비해야 한다.
농구 우호 활동 계획 구성 5
활동 목적:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육활동의 전개를 더욱 추진하고, 체육활동의 분위기를 촉진하고, 반의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해 우리 학교는 10 월 초에 165438+ 캠퍼스 농구 경기를 전개할 예정이다 이번 농구 리그는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 자신을 보여줄 수 있는 기회다.
이벤트 슬로건:
단결하여 분투하고, 좋은 성적을 쟁취하고, 꿈을 도약하다.
활동 목적:
우정 1 위, 경기 2 위.
강사:
담월화
활동 시간:
3 월 10-3 월 20 일 (구체적인 시간은 미정)
위치:
농구장
이벤트 스폰서:
학생회 체육부
행사 공동 주최:
학생사무처, 학생회, 연대위원회
경기 심판:
담월화후 진덕봉 건무역 무이
게임 레코더:
단원성, 주걸, 종혜빈, 사우상 (기록원은 녹음펜, 녹음대, 심판 초소, 스코어 카드, 스톱워치 두 개를 준비해야 한다. ) 을 참조하십시오
경기 전 준비:
각 팀은 경기 전에 테이블과 의자를 제공하여 경기장 서쪽의 중심선에 기록 테이블로 배치해야 한다.
참가자:
대학반
경쟁 절차 (추첨 결정):
그룹 a: 그룹 b: 그룹 c: 그룹 D.
활동 상세 정보:
구체적인 디테일은 포스터에 주목해 주세요.
경기 규칙:
1, 경기 시간 40 분, 4 절, 각 절 10 분, 중간 휴식 5 분. 쌍방 선수들이 경기장을 바꿔 시계를 37 분 전에 멈추지 않고, 이후 3 분 동안 정확하게 시간을 잰다. 전후반 각각 시간을 쟀고, 5 분 휴식시간은 경기 시간에 포함되지 않았다. 40 분이 끝나면 두 팀이 연장전에 들어가 연장전이 5 분 동안 지속되면 마지막 3 분 동안 정확히 시계를 멈춘다.
2. 경기에서 반칙: 5 명의 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 어느 한쪽이 반반반마다 7 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.
3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전의 시구는 전반전 시구 후 공을 잃은 팀이 결승선에 파울볼을 던지는 것으로 시작된다.
4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지, 후반전에 두 번 일시 중지, 한 번에 30 초 일시 중지. 시간 초과가 처음 37 분 이내에 발생하면 시계가 멈추지 않고, 시간 초과가 마지막 3 분 내에 발생하면 시계가 정지됩니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 유예를 요구하면 장외 선수들에게 기록대에 신청해 주세요. 기록대는 신청서를 받은 후 첫 번째 사구에 대한 유예를 완료하겠습니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.
5. 경기 기간 동안 선수가 입은 번호는 변경할 수 없고 다른 사람을 바꿀 수도 없습니다. 신고가 사실이라면, 이 팀은 이번 경기 실격을 당할 것이다.
6. 시합에 참가하는 선수는 반드시 반의 독서 멤버여야 한다. 만약 용병 교체가 발견되면, 일단 확인되면, 줄거리에 따라 이 팀의 본경기 자격을 취소하거나 이 팀의 농구 경기 자격을 취소하기로 결정하였다.
7. 심판은 경기가 끝났다고 발표했고, 경기 결과는 5, 6 예외를 제외하고는 변경할 수 없었다.
8. 경기 시작 후 10 분 이내에 팀이 도착하지 않았거나 출석 인원이 부족하면 몰수됩니다.
9. 시합할 때 담임 선생님이 반드시 참석해야 한다.
10, 각 반 선수와 관중들은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 반의 출전 자격을 취소할 권리가 있다. 싸움이 발생하면 참가반은 이번 농구 경기 자격을 취소하고 상황에 따라 내년 농구 경기 자격을 취소할지 여부를 결정한다. 전교에 통보하다.
1 1, 3 초 위반: 한 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 제한 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.
12, 교체 선수가 입장하기 전에 기록원에게 신고해야 합니다. 교체는 공이 사구 상태에 있거나 시계가 막 멈추거나 심판이 반칙을 선언한 경우에만 출전할 수 있다.
13. 구체적인 규칙은 국제농구연맹의 최신 경기 규칙을 참고한다. 위의 규칙이 저촉되면 본 규칙이 우선한다.
필수품: 심판수초, 스코어 카드, 스톱워치 농구 3 개, 3 개.
등급 인센티브: 1 위, 2 위, 3 위: 각각 1 위.
농구 MVP: 1 명 (챔피언 학년 그룹)
참여상: 몇 개
활동 예산:
경품: 자격증 6 장 (남녀 관아계군)
인증서 2 개 (남녀 MVP)
남: 1 위: 300, 2 위: 200, 3 위: 100.
여: 1 위: 150 2 위: 100 3 위: 50.
총 신청 자금: 1 000 원 (1 000 원 활동 자금 포함).
농구 친선 경기 조직과 관련된 문장
★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램
★ 중학교 농구 친선 경기 계획 프로그램
★ 5 농구 경기 활동 계획
★ 6 농구 경기 기획 프로그램 팬 문
★ 4 가지 농구 경기 계획 프로그램
★ 농구 경기 활동을위한 5 가지 디자인
★ 5 농구 경기 활동 계획 프로그램
★ 농구 경기 활동 계획은 무엇입니까?
★ 5 가지 흥미로운 농구 게임 활동 계획
★ 농구 경기 작업 계획