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NBA2006 왕조는 휴식 기간이 되었다. 그 밖의 무엇을 할 수 있습니까?

조수 한 명을 고용하다

"NBA 생방송 06" 이 왔습니다. 최신 플레이어 라인업의 패치를 업데이트한 후 나는 게임에 들어갔다. 주 인터페이스는 모양과 이전과 다르지 않습니다. 왕조 모델을 선택한 후, 나는 내가 좋아하는 로켓팀을 직업지배인 경력의 출발점으로 선택했다. 그때 나는 로켓이 시즌 5 1 승승의 기록보다 한 걸음 더 나아가도록 다짐했다.

대오를 선정한 뒤 왕조 모델에 대한 구체적인 설정이다. 여기서 우리는 계절의 길이 (짧은, 중간, 긴) 를 선택할 수 있다. 수동플레이어는 당연히 좀 짧은 것을 선택해야 하는데, SIM 플레이어는 진짜 NBA 시즌처럼' 긴' 을 선택해야 한다. 여기에 더 흥미로운 옵션이 있습니다: "꿈" 을 켜는지 여부는 기본적으로 꺼져 있습니다. 플레이어가 열리면 시즌 초에 새로운 이직에 직면할 것이다. 먼저 썩은 팀 순위를 매긴 다음 NBA 의 모든 선수를 원팀에서 석방해 팀 순위 순서에 따라 선수를 뽑는다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 기능을 발휘하는 주된 방법은 팀 간의 실력 불균형을 조정하는 것이다. 꿈의 오디션' 이후 산고양이의 실력은 스퍼스를 능가할 수 있다.

왕조 모델이 시작된 후 나는 처음으로 PDA 팀 사장의 축하 편지를 받았다. 짧은 의식 후, 나는 즉시 작업 상태에 들어갔다. 사장은 내가 2 주 안에 세 명의 선수를 고용해서 나를 도와야 한다고 말했다. 각각 보조 코치 한 명, 의사 한 명, 스카우트 한 명이다. 만약 내가 정해진 시간 내에 이 세 직위를 받지 못한다면 사장은 직접 채용할 것이다. 그러나 그렇다면 내 인상은 올라오면 크게 할인될 것이다. 그래서 나는 예쁘게 해야 할 뿐만 아니라 빨리 해야 한다고 말했다. 우수한 인재에 대한 수요가 많기 때문에 2, 3 일 동안 30 개 NBA 팀에 의해 공유될 것이다. 그러나 이것은 나에게 문제가 되지 않는다. 유일한 어려움은 사장이 나에게 265438+ 만원만 원을 줬다는 것이다. 왕조 모드에서 각 팀은 최대 340 만, 최소10.9 만 명으로 서로 다른 자금으로 조수를 고용하기 시작한다. 분명히, 우리 게임의 로켓 주인은 현실 세계의 그와 마찬가지로 부자도 아니다. 물론 NBA 팀 사장이라는 직업을 위한 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

이 조수들을 고용하기 전에, 나는 먼저 그들의 기능과 역할을 명확히 해야 한다.

먼저 스카우트부터 시작하겠습니다. 이 세 가지 보조 중 스카우트의 능력이 가장 중요하지 않다고 할 수 있다. 그의 역할은 단지 상대 팀의 시즌 상황을 탐구하여 나를 목표로 배치하게 하는 것이다. 그리고 신예의 다양한 가치와 능력을 발굴해 다음 시즌 오디션을 위한 선택을 하게 하는 것도 있다. 일부 스카우트들은 자신이 잘하는 탐구 영역을 가지고 있다. 그들이 잘하거나 표적이 강하다면, 그들이 발굴할 수 있는 초보적 가치관은 점점 더 정확해진다. (존 F. 케네디, 공부명언) 정찰병은 세 가지 구체적인 가치, 즉 공격력, 수비 능력, 체력적 탐구 효과를 가지고 있다. 시즌 기간에는 그 중 하나만 선택할 수 있고, 지시 후 2 일 이내에 검색 결과를 재개할 수 있다. 스카우트는 한 번에 최대 5 명의 초보를 탐험할 수 있으며, 그가 탐구하고 돌아오면 다음 일을 할 수 있다. 하지만 나 같은 자신의 매니저에게 NBA 팀들의 라인업과 강약은 오래전부터 익숙해져 있었고, 이전의 스카우트 캐릭터는 분명 소용이 없었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 오디션에 대해서는 내 눈을 더 믿는다. 새 시즌이 시작되기 전 신인 1V 1 의 탐구에서 신예의 실제 능력을 더 잘 알 수 있다. 다른 말로 하자면, 보조 스카우트로서, 나는 단지 아주 싼 것을 골라서 겉치레를 하고 사장을 피하면 된다. 이때, 나의 PDA 가 울렸고, 나는 탕길이라는 사람으로부터 추천서를 받았다. 그는 우리가 스카우트를 모집한다는 소식을 듣고 협력에 관심이 많다고 말했다. 나는 곧 그의 이름을 근거로 주소록에서 그의 이름을 찾았다. 그의 능력은 C- 이며 계약 1 년, 급여 33 만/년이 필요하다. 이 스카우트는 나의 요구에 잘 맞았고, 마침 그가 우리 팀에 관심이 있어서 계속 그와 흥정을 할 수 있어서, 나는 25 만/년 가격으로 그를 돌보았다.

나는 스카우트를 할 때 보조 코치 명단을 확인했다. 개인적으로 로켓의 주요 발전 방향은 수비라고 판단했기 때문에 명단에서 세 명의 수비 지도능력이 A+ 인 감독을 선별했다. 이들 감독들 중 일부는 각각 장점이 있어 훈련에서 더 좋은 효과를 낼 수 있고, 물론 비용도 더 많이 든다. 여기서, 나는 그 돈 많은 사장들에게 네가 한 명 이상의 코치를 고용할 수 있다고 말하고 싶다. 만약 네가 놀 때 사장이 너에게 300 여만 원을 준다면, 너는 의사와 스카우트의 두 부분에서 돈을 절약할 수 있을 것이다. 종합평가가 높지 않지만 특기가 독특한 코치 두 명을 더 고용하고, 세 명의 보조 코치 훈련을 병행하면 선수들이 매 시즌마다 큰 발전을 이룰 수 있다. 부자의 꿈을 끝내는 사실은 내가 200W 밖에 없다는 것이다. 분명히 내가 1 코치를 청하기에 충분하다. 내가 선택한 세 명의 코치 중 두 명이 다른 팀과 접촉하고 있는데, 나는 비밀리에 그들을 저주했다. 왜냐하면 내가 그들을 고용하고 싶다면 더 많은 돈을 지불해야 한다는 것을 의미하기 때문이다. 다행히도 켄트라는 또 다른 코치가 나를 놓쳤다. 그의 종합 평가는 A, B-, 수비 A+, 체력 A+ 를 공격하는 것이다. 그의 특기는 리바운드 훈련 경험이 풍부해서 나의 요구에 완전히 부합한다. 그래서 두말 없이 그와 3 년 계약을 했고, 1 10W/ 년, 팀의 가장 중요한 조수가 이렇게 정해졌다. 다음 시즌 켄트는 나의 보조 코치로서 내가 필요로 하는 수비를 100% 뿐만 아니라 내가 지정한 선수 1-4 주까지 훈련시켰다. KLOC-0/00% 집중 훈련 수비는 선수 수가 더 밀집된 승진을 얻을 수 있기 때문이다.

결국 나는 나머지 돈으로 팀 의사에게 서명할 것이다. 코치와 마찬가지로, 일부 팀 의사들도 자신의 치료직을 가지고 있다. 3 개 전문 분야 중 최대 2 명의 의사가 있으며, 가격도 가장 높다. 팀 의사의 역할은 선수 부상 가능성과 부상 후 치료 속도를 줄이는 것이다. 같은 질병, 예를 들어 발가락 골절, 종합능력은 A, 하체 치료에 능한 의사는 플레이어가 1 주중 조금 더 많은 시간 내에 회복되어 중상에서 벗어날 수 있고, 종합능력은 D, 전문 지식이 없는 의사는 이런 질병을 치료하는 데 4 주가 걸린다. 격차가 뚜렷하다. 병을 치료하고 사람을 구하는 것은 사실 팀 의사의 기능 중 하나일 뿐, 그의 또 다른 중요한 능력은 선수가 부상을 당한 후 회복하는 속도를 결정하는 것이다. 이후 긴 시즌 동안 부상은 거의 피할 수 없었다. NBALive 06 은 왕조 모드에서 플레이어의 상태에 대해 새로운 설정을 했다. 내 선수가 중상을 입었을 때, 그의 경기 상태는 심각하게 부진할 것이며, 출수 수가 줄고, 출전 시간이 줄고, 스코어가 심각하게 줄어든다. (게임을 수동으로 하는 모든 선수들은 이것에 신경 쓰지 않아도 된다.) 이때 팀 의사의 자질이 선수를 결정한다. 자금 문제로, 나는 좋은 팀 의사를 초빙하지 못했고, 결국 나는 헌트라는 B 급 팀 의사를 나의 조수로 선택했다. NBA Live 06 중국어판 팀의직의 번역은 훈련사이다. 분명히 번역은 매우 합리적이며 팀 의사보다 그의 기능 주제에 더 가깝습니다.

팀의 관련 직원들이 여기에 고용된 후 사장은 PDA 에 이메일을 보냈다. 나의 영어 읽기 능력은 그다지 좋지 않다. 그는 아마 내가 선택한 직위의 모든 후보자들에 대해 매우 만족한다는 뜻일 것이다. 우리가 단결하고, 진취적이고, 로켓을 잘 가져올 수 있기를 바랍니다. 요컨대, 쓸데없는 말이다. 이후 팀은 일주일 동안의 팀 훈련소에 들어갔는데, 이것은 나의 보조 코치 켄트의 무대이다. 그는 나의 요구에 따라 팀을 위해 100% 의 수비훈련을 진행했다. 훈련 캠프가 끝난 후, 나는 PDA 에서 야오밍, 알스톤, 하이드, 스위프트가 훈련소에서 잘 수행했다는 여섯 건의 훈련 보고서를 받았는데, 그들의 수비 가치는 눈에 띄게 향상되었다. 그가 이렇게 말하는데, 나는 관리자로서 당연히 이것이 대단하다는 것을 안다. 실제로 보고서에 언급된 특정 숫자 항목은 1 점을 추가합니다. 여섯 번의 보고에서 야오밍 하이드는 두 번이나 수치를 올렸고, 두 사람의 수비 의식이 모두 2 점 높아져 나는 매우 기뻤다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

시즌 첫날, KENTE 와 나의 스카우트 DANGER 는 모두 할 일이 없다고 이메일을 보냈고, 내가 그들에게 일을 안배해 줘야 한다고 이메일을 보냈다. 그들이 아직 직업에 충실하리라고는 생각하지 못했다. 나는 켄트에게 야오밍 4 주간의 훈련을 단독으로 배정하기 시작했는데, 주요 목표는 여전히 야오밍 65,438+000% 의 수비력을 강화하는 것이다. 위험에 관해서는, 그를 옆에서 쉬게 하고, 그에 대한 헌신의 보답으로 삼자.

2. 운영 환경

본격적인 시즌 진출 후, 나는 먼저 자신의 작업 환경을 살펴보고 NBA Live2005 의 지배인제와는 다른 점을 체험해 새로운 작업 환경을 빨리 익히기로 했다. 스케줄을 종료한 후 메뉴 모드로 돌아갑니다. 카탈로그는 관리자대, 구단 명단 관리, 통계센터, PDA, 물론 기록과' 내 NBA LIVE' 가 차례로 이어졌다. 이 몇 가지는 앞의 기본과 마찬가지로 NBALive 06 의 관리자들을 쉽게 시작할 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

인솔대는 새로 추가된 메뉴로, 주로 나의 세 조수에게 지시를 내리는 역할을 한다. 코치의 개별 지도와 스카우트의 업무 동향이 모두 이곳에서 통제된다. 팀에 두 명 이상의 부상자가 있다면 팀 의사 메뉴에서 우선 순위를 정할 사람을 선택할 수도 있다. 대원이 동등하게 부상당한 경우 우선 순위는 정상 속도로 치료할 수 있고, 우선 순위가 아니면 3 ~ 5 일 지연될 수 있다. 이런' 우선 처리' 는

팀 매니저의 책상 메뉴에서는 내가 서명한 세 명의 조수의 계약 상태와 다른 29 개 팀의 보조 상태도 볼 수 있다. 이 역할은 분명합니다. 바로 모퉁이를 파는 것입니다. 아마도 다른 팀들은 당신이 원하는 조수를 가지고 있고, 그의 계약이 언제 만료되는지 보고, 그의 조수의 계약을 조정하고, 동시에 만기일에 도달할 수 있을 것이다. 그래서 조수에 관해서는, 나는 모든 매니저가 가능한 한 1 년 계약을 선택하여 서명할 것을 건의합니다. 그러면 당신은 할 수 있습니다.

마지막으로, 이 메뉴에서는 자신의 업무 역사, 매 시즌마다 어느 팀에서 어떤 성적을 거두었는지, 포스트시즌에 진출했는지, 해마다 탈락하거나 우승하는 라운드 수, 매년 팀과 선수들이 어떤 영예를 얻었는지, MVP, 1 진, 2 진, 최고의 수비진 등을 볼 수 있다. 이것은 나로 하여금 10 여 년 동안 매니저 일을 한 후, 지난 일을 똑똑히 회상하고, 변천을 느끼게 했다.

"NBA Live 06" 은 나에게 새로운 PDA 를 주었는데, 전편보다 훨씬 나아졌고, 물론 약간의 변화도 있었다. 첫째, PDA 의 외관은 한 걸음 더 나아갑니다. 일정 기간 동안 뛰어난 성적을 거두거나 팀의 전적이 치솟거나 몇 차례의 거래를 통해 팀의 실력이 치솟는다면 사장은 더 좋아 보이는 PDA 로 너를 대신할 것이다. 물론, 이것은 기본적으로 아무런 의미가 없다. 2006 년 사장은 분명히 이것을 깨닫고 매우 눈부신 PDA 에 한 발짝 한 발짝 내딛었다.

PDA 의 구체적인 기능은 전작과 마찬가지로 7 개 모듈로 나뉜다. 차이점은 보도된 정보가 더 풍부하고 포괄적이라는 것이다.

PDA 왼쪽에 있는 첫 번째 티셔츠 아이콘은' 팀 보스' 입니다. 매니저가 사장과 소통하는 곳입니다. 더 정확히 말하자면 사장이 일방적으로 소통하는 것이다. 사장이 말대꾸를 할 수 없기 때문이다. 사장은 너의 팀 전적이 좋을 때 그가 자랑할 만한 점이 있다는 격려서를 보낼 것이다. 만약 내가 팀을 포스트시즌에 데리고 우승하면, 그도 축하 편지를 보내는데, 각 축하 편지는 65438+ 씩 증가한다. 만족도가 높으면 사장이 우승하면, 다른 팀들은 자발적으로 10000 점으로 너를 사장으로 채용할 것이다. 반면에, 만약 너의 팀 전적이 좋지 않다면, 사장은 시어머니를 나올 것이다. 물론 사장이 전혀 효과가 없다면, EA 는 최근에도 그를 설계하지 않을 것이다. 나에게 사장의 중요한 역할은 나에게 조수를 사용하라고 일깨워 주는 것이다. 이후 긴 시즌 동안 조수들에게 일자리를 마련해 주는 것을 잊게 될 것이다. 이때 사장은 내가 반드시 나의 정찰병을 정찰하러 나가게 해야 한다고 이메일을 보낼 것이다! 나의 보조 코치는 반드시 선수 훈련을 시작해야 한다! 우리 사장은 우리가 이 개자식들에게 기르는 것은 공짜가 아니라고 말했다.

두 번째 적십자 아이콘은 부상 통지입니다. 팀 의사는 여기서 선수들의 부상 상황, 누가 다쳤는지, 회복하는데 얼마나 걸릴지 매우 직관적으로 알려 줄 것이다. 선수들이 중상을 입은 상태에서 경상으로 바뀌었을 때, 팀 의사는 또한 선수들이 여기서 경기를 할 수 있다는 것을 알려주어 매니저가 라인업을 조정할 수 있게 한다.

세 번째 노트북 아이콘은 교육 상황입니다. 조 감독은 훈련 명령을 내린 뒤 이곳에서 훈련 결과를 매니저에게 통보한다. 어떤 플레이어의 특정 능력이 1 포인트를 높였는지 잘 알고 있습니다. 한 시즌이 끝나면 선수 능력의 진보가 이 1 점과 1 점으로 누적되는 것을 볼 수 있다. 팀 명단 관리에서 나도 언제든지 선수 능력의 진보를 볼 수 있다. 오랫동안 연습하지 않은 게으른 선수들에게 나는 거래를 바꿔도 거래할 것이다.

네 번째 악수 아이콘은 계약 통지이고, 나의 세 조수와 나의 선수들은 모두 재계약했다. 나의 계약이 만료되어 그들과 계속 협력하고자 할 때, 나는 그들에게 새로운 계약을 제공할 것이며, 그들은 곧 응답할 것이다. 동의하든 임금 인상이나 계약 연한을 요구하든 여기에 반영될 것이다. 시즌이 끝나면 몇 명의 노대원들이 여기서 그가 은퇴할 것이라고 알려 줄 것이다. 너는 그의 유니폼을 은퇴할지 여부를 선택할 수 있다.

다섯 번째 망원경 아이콘은 정찰병이 그들의 업무 성과를 보고한 곳이다. 그가 발굴한 신예 선수들의 디지털 상태와 신예 선수들의 큰 명단을 볼 수 있지만 잠재력과 키 몸무게만 볼 수 있다. 만약 네가 누구에게 관심이 있다면, 자세히 살펴보는 것이 좋겠다.

여섯 번째 NBALOGO 아이콘은 NBA 공식 시즌 뉴스로 많은 내용을 담고 있다. 어느 두 팀의 스타 선수가 서로 교환하고, 한 팀의 중요한 선수가 부상을 당했고, 스타 선수가 팀과 재계약하거나 자유선수 시장으로 달려갔다. 시즌 중 모든 중요한 시간은 여기서 통지한다. 올스타전 전에, 당신은 또한 당신의 팀에 신예스타전, 3 점전, 덩크슛 경기, 올스타전이 있는지 알려질 것입니다. 이 모듈로서 가장 중요한 기능은 거래 기회를 제공하는 것이다. 다른 팀의 스타가 여기서 다치는 것을 보는 것이다. 나는 즉시 그 팀에 가서 사업에 대해 이야기할 것이다. 상대 팀의 스타가 다쳤기 때문에 스타 위치에 대한 수요가 높아지고 거래가 쉬워지고 수익도 커진다. 예를 들어 SG 해밀턴이 부상을 당하면 피스톤의 SG 위치에 대한 관심이 40% 증가할 것이다.

마지막 저지 아이콘은 거래 통지입니다. 시즌에는 다른 팀들이 주동적으로 나에게 거래를 하거나, 그들의 선수 중 한 명을 당신의 선수로 바꾸거나, 그들의 선발권으로 나의 선수 중 한 명을 바꿀 것이다. 나는 반드시 5 일 이내에 내가 동의하는지 아닌지에 답해야 한다. 만약 내가 5 일 동안 거래를 소홀히 한다면, 자동으로 취소되고 상대팀의 저주를 받을 것이다. 내가 시즌 동안 내놓은 거래 결과도 여기에 반영됐다. 결과는 세 가지입니다. 하나는 당신의 거래에 동의하고 달성하는 것입니다. 둘째, 나는 너의 거래에 동의하지 않는다. 제안이 불합리하기 때문에, 나는 고치고 싶지 않다. 셋째, 거래에 참여한 선수들의 임금 격차가 너무 커서 거래가 성사되지 못했다.

일반적으로 왕조 모드에서 팀을 관리하는 동안 PDA 에서 몇 가지 중요한 정보를 얻을 수 있습니다. 메뉴' 통계센터' 는 PDA 를 보완하는 것으로 더 자세한 NBA 정보, 팀 라인업, 모든 NBA 선수들의 경기 데이터, 모든 팀의 전체 경기 데이터, 모든 선수들의 봉급, 계약 길이 등을 볼 수 있다. 여기서 자세한 데이터를 볼 수 있습니다. NBA 뉴스는 NBA 와 다른 팀의 전반적인 상황을 이해하기에 좋은 곳입니다. 모든 팀의 계약 자유선수와 거래는 연대순으로 상세히 열거되어 있다. MVP 후보와 동부와 서부의 최우수선수와 신예들도 여기서 볼 수 있다. MVP 후보는 5 명으로 시즌 진척과 선수 성과 및 팀 전적에 따라 수시로 조정된다.

마지막으로' 내 NBA 생방송' 메뉴를 말씀드리겠습니다. EA 가 NBA 생방송 시리즈에 왕조 모델을 도입한 이후 이 메뉴는 왕조와 공존해 매니저의 절대 사적인 공간이라고 할 수 있다. NBA Live 06 은 새로운 최적화 및 변경 사항을 적용했습니다. 코치의 출현으로 훈련은 예전만큼 비용이 많이 들지 않기 때문에 NBA 에서 제품을 전문적으로 구입하는 데 더 집중할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 내 NBA 생방송 메뉴에서 가장 재미있는 것은 NBA 상점이다. 나이키, 예보, 아디다스를 포함한 수백 가지의 운동화를 구입할 수 있으며, 사온 신발은 선수들을 위해 구비할 수 있습니다. 나는 모든 선수들이 클래식한 빈티지한 나이키 양 시리즈를 입게 했는데, 복고풍 유니폼을 매치하면 맛이 난다.

내 NBA 생방송' 메뉴의 메인 요리는 당연히 EA 스포츠 명예의 전당이다. 여기서 나는 왕조 모드에서 얻은 모든 영예 트로피를 볼 수 있고, 최선을 다해 모든 트로피를 수집할 수 있다. 명예의 전당? 트로피 외에 선수도 주인공이다. 이 팀은 은퇴 유니폼을 넣을 다섯 자리가 있다. 그들을 팀에 큰 공헌을 한 선수들에게 남겨라. 그들의 옷을 액자에 표시하는 것은 고상하다. COAD 비밀번호는 전작의 대구 코드인데, 단지 이름을 바꾸었을 뿐이다. 현재 NBA 2006 은 3, 4 개의 비밀번호만 있는데, 모두 운동화 잠금 해제에 관한 것이다. 이것은 말이 통하지 않는다. 잠시 후 나는 너에게 집중하여 풀어줄 것이다.

마지막으로' 내 NBA LIVE' 의 두 가지 새로운 기능을 말씀드리겠습니다. 하나는 게임 중 배경 음악을 마음대로 선택할 수 있다는 것이다. 50cent, Jeren 의 RAP, LEE 의 고음을 듣는 것은 모두 게임 정서를 조절하는 좋은 물건이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 또 다른 새로운 기능은 이전 신문에 소개된 자유 스타일 옵션입니다. 다음에는 더 이상 말하지 않겠습니다. 이곳의 기능은 주로 각종 기능을 가진 톱스타, 예를 들면 카터를 겨냥한 것이다. 그는 구피 선수이자 외선으로 헤어져야 한다. 둘 다 구제할 수 없다. 수동 플레이어에게는 어떤 능력이든 쉽게 조정할 수 있고, 어떤 플레이어는 자유스타일 능력을 가지고 있지만, 기본적으로 그물망과 같은 폐쇄되어 있다.

이들은 시즌 매니저의 일반적인 근무 환경이다. 너는 반드시 그것을 완전히 파악해야만 천리 밖의 전투에서 이길 수 있다.

세 챔피언의 실력

부대와 대형을 배치하다.

메뉴판에 익숙해지자 정식으로 게임에 직면했다. SIM 게임 게이머에게 라인업 배치의 합리성이 가장 중요하다.

NBA Live 06' 은 팀 라인업 시뮬레이션 게임의 합리성을 강화했다. 대전의 플레이어는 각자의 능력치와 특징에 따라 다른 타법을 할 수 있다. 가장 간단한 예를 들어, 우리가 로켓과 피스톤 경기를 할 때, SF 위치인 메디의 프린츠와는 수비 능력이 매우 강했다. SIM 경기 후 메디의 데이터는 적중률 하락, 점수, 리바운드 등 경기 수치가 자신의 평균보다 낮은 등 어느 정도 제한을 받을 수 있다. 물론 메디도 수비 능력이 뛰어나기 때문에 Plinz 에서의 경기 수준도 제한된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그렇다면 이때 우리가 해야 할 일은 라인업을 조정하고 경기 전에 메디를 SG 위치로 옮겨 소라 앤더슨 등이 SF 를 치게 하는 것이다. 이런 식으로, 메디와의 대립은 해밀턴이다. 그는 공격은 강하지만 수비가 두드러지지 않는 선수이다. 메디가 그와 싸우면 더 높은 점수와 데이터를 얻을 수 있고 동시에 그의 플레이를 제한할 수 있다.

바로 이런 설정의 합리화로 우리 모두가 사랑하는 야오밍 때문에 SIM 시뮬레이션 게임에 힘이 넘친다. NBA2005 의 이류 센터도 야오밍 점수를 10 으로 제한할 수 있고, NBA Live06 의 다른 29 개 NBA 팀은 빅 벤과 상어 외에는 야오밍 플레이를 제한할 수 있는 경우는 거의 없다. 그들을 만났을 때, 만약 우리가 야오밍 실력을 향상시키고 싶다면, 그를 PF 위치로 옮겨라. 스위프트는 피스톤을 상대로, 무톰보는 열을 대진할 것이다.

라인업의 중점은 사실 우리의 가장 강한 창을 상대의 가장 약한 방패를 찔러 우리의 가장 강한 방패로 그들의 가장 강한 창을 받치게 하는 것이다. 물론 이 전제하에 라인업 위치의 합리성도 보장해야 한다. 웨슬리와 상대 PF 가 수비를 하도록 하는 것은 현명하지 못한 것이다. 내가 너에게 한 가지 더 일깨워 줄게. 경기 전에 스카우트 보고를 통해 상대 라인업의 상세한 우군과 열세를 파악한 뒤 이에 따라 병력을 배정할 수 있다.

그런 다음 수동 경기에서 정렬 공격과 방어에 대해 이야기하십시오. 기본적으로 컴퓨터는 위치에 따라 정렬, C 대 C, PF 대 PF, SF 대 SF, SG 대 SG, PG 대 PG 를 사용한다. 이 방법은 게임에서 수비 날카로운 칼의 존재를 간과하고 있다. 기본 방법으로 스퍼스 SF 위치의 수비전문가 보빈은 SG 위치의 KB 를 방어하지 않고 C 위치의 빅 벤은 PF 위치의 가네트를 방어하지 않는다. 이 문제를 해결하려면 게임 시작 시 ESC 키를 눌러 전체 메뉴를 호출한 다음 플레이어 목록에서 정렬 방어 명령을 선택하여 플레이어가 게임 초기 단계에서 지정된 상대 팀의 해당 위치를 지킬 수 있도록 해야 합니다. 마찬가지로, 로켓 대 호수인, 우리는 메디 수비 KB 를 지정한다. 그러면 수비단 SF 의 메디는 경기에서 SG 위치에서 KB 를 방어하고, 공격단 SF 의 메디는 여전히 호수인의 SF 를 마주하고, 한편으로는 KB 의 점수를 견제하고, 다른 한편으로는 KB 를 떼지 않는 것이 우리의 목표다. 대위를 선택한 후에는 상대 선수를 두 번 끼우고 수비 압력을 가할 수도 있다. 네가 충분한 체력을 가지고 있는 한, 모두 열어도 된다. 만약 우리 측 선수가 체력이 너무 많이 소모된다면, 상대 팀의 중요한 선수를 겹겹이 끼워라. 유일한 아쉬움은 경기 전에 공격과 수비 상대의 선수를 지정할 수 없다는 것이다.

물갈이

시즌 시작부터 올스타전이 끝날 때까지 우리는 선수를 옮길 수 있다. 규칙은 간단하다. 쌍방 출전 선수의 급여가 대체로 비슷하면 (구체적으로 25%+ 양수 65438+ 만) 이적 제의를 성공적으로 제출할 수 있다. 동의하는지 아닌지는 상대방의 일이다.

NBA 생방송 06 회전의 인터페이스와 방법은 NBA A2005 와 똑같다. 노게이머는 한눈에 바로 시작할 수 있다. 유일한 차이점은 초안의 권리가 더 쉽게 바뀔 수 있다는 것이다. 상대팀이 봉급공간과 인원공간이 있을 때, 자신의 팀 선수들이 어느 위치에 관심이 있느냐에 따라 달라진다. 흥미가 3 분의 2 를 넘으면 상대 팀의 1 라운드 선발권을 얻을 수 있다. 물론, 우리는 우리가 사용하는 선수들의 급여가 상대팀 급여 공간의 허용 범위 내에 있다는 것을 보장해야 한다. 왕조 모델의 첫 시즌에는 산고양이, 말벌, 독수리, 수사슴, 삼림늑대가 모두 충분한 임금 공간을 가지고 있어 어느 위치에 대한 요구가 높아 선발권으로 쉽게 바꿀 수 있다. 선수들이 원하면 첫 시즌에 서너 개의 1 라운드 오디션을 받는 것은 어렵지 않다. 우리는 게임 시뮬레이션의 첫 달 안에 거래를 끝내기 위해 최선을 다할 필요가 있다. 시간이 지남에 따라, 임금 공간이 있는 이 팀들은 자유선수를 고용하거나, 그들의 선발권을 이용하여 다른 팀과 거래할 것이다.

NBA Live 06' 은 플레이어가 캐릭터 선수의 중요성을 느낄 수 있도록 일반 선수와 톱스타의 수치 거리를 더욱 넓힐 수 있다. 소라 세대는 70 여 가지의 능력을 가지고 있으며, 일반 플레이어의 수치 기준이 크게 향상되었다. 이 목적은 좋은 것이다. 실제 핸드게임에서 우리는 그 조연의 실력을 더 명확하게 느낄 수 있지만, 왕조 모델에서는 이런 상황이 정말 교역시스템' 계립' 을 만들어 냈다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 NBA 시리즈의 거래 시스템에는 항상 불량배에 가까운 버그가 있는 것으로 알려져 있는데, 그것은 컴퓨터가 그들의 스타를 충분히 보호하지 못한다는 것이다. 우리는 3 을 1 으로 바꾸면 거성들을 쉽게 교환할 수 있다. 던컨을 세 개의 소라로 바꾸는 것은 현실적으로 불가능하다. 하지만 게임은 이렇게 설정됩니다. 선수들은 단시간에 올스타팀을 구성할 수 있다. 예쁘긴 하지만 곧 지루할 거예요.

문제를 제기하고, 사장이 어떻게 거래를 처리하는지 말하다.

거래를 합리적이고 흥미롭게 만들려면 관리자들이 스스로 노력해서 게임에 존재하지 않는 규칙을 정해 실제 NBA 를 고수해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 첫 번째는 많이 바꾸는 행위를 근절하는 것이다. 물론 로우엔드 플레이어 중 50 급 선수 2 명을 60 급 플레이어로 바꾸는 것은 괜찮지만, 70 급 선수 2 명을 85 로 바꾸는 것은 분명히 가짜다. 거래할 때는 쌍방의 입장에 서서 존재할 수 없는 건달 거래가 나타나서는 안 된다고 상상해야 한다. 그런 다음 거래 시간 제한이 있습니다. 일대일 거래가 완료되면 거래된 플레이어는 20 일 이내에 다른 플레이어와 거래할 수 없고 단독 거래만 할 수 있습니다. 이 규칙은 실제 NBA 의 이적 규칙 중 하나이며, 우리는 경기에서 팀 수준의 빠른 변화가 폭발하는 것을 막기 위해 사용한다. 이 두 가지 점만 잘하면 모두들 거래가 재미있다고 느낄 것이라고 믿는다. 왕조 팀을 설립하는 것은 긴 과정이며, 한 덩어리의 쌓인 초석이 게임 거래의 즐거움이다.

당연히, 이것은 나의 개인적인 거래 방법 이다. 어떻게 하느냐는 너희 사장의 일이니, 아무도 나를 막지 않았다.

안내서 초안

오디션은 매우 깊은 학문으로 잘 해내면 팀이 자신의 실력을 크게 향상시킬 수 있다. 매 시즌이 시작될 때마다 스카우트들은 그들이 관심 있는 신인 선수들의 가치관을 발굴하기 시작할 수 있다. 신인은 매년 전체 실력 평가를 하는데, 강함, 강강, 보통, 약함, 약함 5 등급으로 나뉜다. 등급이 높을수록 신인 선수의 평균 수준이 높아진다. 매우 강한 상황에서 1 라운드 30 명의 오디션 선수는 거의 70 이상에 달할 수 있다. 매우 약한 상황에서 장원, 탐화, 2 등을 제외하고는 기본적으로 60 여 명의 방랑자들이다.

각 초보에는 우수, 양호, 보통, 제한, 매우 제한적인 5 등급으로 분류되는 개인 자질도 있다. 자격이 높을수록 수치 증가의 잠재력이 커진다. 자질이 우수하고 좋은 신예는 시즌이 끝나면 능력 가치가 높아져 평소 훈련에서 자신의 수치를 높이기가 더 쉽다. 이력이 제한되어 있고 매우 제한된 신인은 기본적으로 성장하지 않는다. 오디션에서 우리는 15 위에서 자질이 우수한 신예를 선택하는 것이 자질이 매우 제한적인 장원을 선택하는 것보다 훨씬 낫다는 것이다.

시즌이 끝나면 이듬해 새 시즌이 시작되기 전에 신예를 더 참고할 수 있다. 우리는 8 일 동안 선수들과 단식을 한다. 우리는 현재 시즌 스카우트를 통해 자격을 갖춘 선수를 선발한 뒤 8 일 동안 직접 조작해 그들이 잘 쓰이는지, 어떤 방면의 특기가 있는지 실제로 알 것이다. 후속 초안 회의에서 기록의 반대 순서로 초안을 작성하겠습니다.

신참의 구체적인 수치는 기록을 읽을 때마다 달라진다는 점에 유의해야 한다. 초보 속도에 대한 평가가 A+ 라면 그는 99 나 89 일 것이다. 오디션에서 우리는 S/L 대법을 사용할 수 있다. 우리가 신예의 관건에 가장 만족할 때까지-물론 신예의 속도평가가 B 라면 그는 99 가 될 수 없다.

오디션의 또 다른 중점은 컴퓨터가 뽑은 선수의 수치 기준이 네가 선택한 것보다 높다는 것이다. 예를 들어, 내 팀을 사용하여 오디션에서 선수를 선택한다고 가정해 봅시다. 그의 능력은 69, 그 중 3 점 80, 속도 80 이다. 서류를 보고 나면 플레이어는 선택하지 않고, 컴퓨터팀은 선수 A, 능력 72, 3 점 90 점, 속도 90 을 선택한다. 다른 말로 하자면, 컴퓨터는 처음부터 초보를 선택하는 능력이 플레이어가 그를 선택하는 능력보다 훨씬 높다는 것이다. 그래서 만약 우리가 신예에 관심이 있다면, 오디션에서 그를 뽑지 말고, 그가 어떤 팀을 뽑았는지 주시하고, 다시 돌아가서 팀이 어떤 위치를 필요로 하는지 생각해 보자. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 우리는 이 자리에서 상위권에 있는 신예를 선택하기만 하면 이 신예를 통해 우리가 원하는 것을 거래할 수 있다. 상대 팀이 어떤 자리가 부족한지 확실하지 않다면 신예 C 를 선택하세요. 대부분의 팀들은 미드필더에 대한 요구가 높습니다.

자유선수 한 명을 사인하다

마지막으로 자유선수에 서명했다. 노게이머들은 모두 이 시스템에 익숙하다. 인원공간이 충분하면 165438+ 만 이하의 자유선수에 서명할 수 있습니다. NBA Live 06 과 전작의 유일한 차이점은 오디션에 뽑히지 않은 신예선수들이 더 이상 저임금 자유선수로 간주되지 않는다는 점이다. 월급이 30W 라도 계약할 수 있는 공간이 있어야 한다는 점이다.

다른 거물급에 서명하려면 충분한 급여 공간이 있어야 한다. 해결할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 거래를 통해 만기가 된 계약을 얻어 임금 스트레스를 완화하는 것이다. 만약 네가 어려움이 있다면, 팀에서 고임금 선수를 해고해라, 이렇게 이듬해에 자유선수에 서명할 때, 그의 봉급 공간은 풀려난다. 이렇게 하는 단점은 팀의 실력에 영향을 준다는 것이다. 직접 사퇴는 거래처럼 선수를 벌지 못한다. NBA 생방송 06 도 저임금 자유선수가 많지 않기 때문에 관리자는 득실을 앓고 결정을 내려야 한다.