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지식 경쟁 방안

지식 경쟁 프로그램 1 이벤트 목적:

상금 문답의 형식으로 직원들이 안전생산의 기초지식을 깊이 배우도록 독려하고, 모든 사람이 안전을 배우고, 모든 사람이 안전을 이해하는 좋은 분위기를 형성하도록 독려한다.

조직 구성:

항목: 필답, 강탈 답안, 모험 문제.

팀: 오목 인쇄 팀, 금형 펀치 팀 A, 금형 펀치 팀 B, 금형 펀치 팀 C, 기계 서비스 팀

실무 그룹의 분업:

중재: 왕,,, 이추화.

사회자: 유방

타이머: 해룡

득점자: 해룡

위치:

회사 다목적 홀

첫째, 일정:

5 월 ×× 일

둘째, 활동 형태:

1. 이번 대회에는 총 5 개 팀이 참가했고, 각 팀은 5 월 10 이전에 인원 명단을 인쇄소 해룡에 제출했다.

각 그룹은 각각 3 명의 직원으로 구성됩니다.

3. 경기의 문제형은 필답, 퀴즈, 모험문제 3 가지로 나뉘며, 각 팀이 최종 득점이 같은 상황에서 사용할 수 있도록 20 개의 부가문제를 준비했다. 각 추가 질문 20 점, 정답+20 점, 틀리면 점수를 매기지 않는다.

4. 필수 답안은 팀당 6 개 질문에 답해야 하고, 각 질문 10 점, 정답에 10 점을 더해야 하며, 오답은 점수를 매길 수 없다. 선수는 좌석별로 교대로 답안을 작성하며, 대원들의 힌트를 허용하지 않고, 답안 시간은 30 초이다.

5. 20 개의 질문에 답하고 각 팀은 응답기에 따라 자유롭게 대답하며 대원들 간에 서로 보충할 수 있다. 각 질문 20 점, 정답에 20 점, 오답 20 점. 답안은 사회자가 발표한다. 질문에 대답하는 시간은 60 초로 제한된다.

6. 총 20 개의 모험 질문 * * * 문제의 점수는10,20,30 이다. 선택할 때, 문제 번호만 신고하면 되고, 정답은 해당 점수를 받고, 오답은 해당 점수를 공제하고, 답은 사회자가 발표한다. 각 질문에 대한 응답 시간은 60 초입니다.

7. 각종 대회에서 사용하는 제목은 인쇄공장 안전원이 미리 편성해 4 월 20 일까지 각 과에 배포한다. 경기 제목은 원칙적으로 모두 복습자료에서 나온 것으로, 질문 방식만 바꾼다. 제목 내용은 주로 다음과 같습니다. 새로 공포되고 일반적으로 사용되는 법률 및 규정; 전기와 가스의 안전한 사용에 대한 지식 화재 예방 및 소화 지식 회사 내부 안전 규정 및 규정 안전 생산 상식 등.

8. 공정성을 나타내기 위해 모든 참가팀은 경기 현장에서 추첨 형식으로 자신의 자리를 결정하고, 답안 순서는 추첨 결과를 기준으로 한다. 각종 제목은 봉투에 밀봉되어 있으며 추첨이 끝난 후 사회자가 경기가 본격적으로 시작되었다고 발표할 때만 열 수 있습니다.

셋째, 경쟁 규율:

1. 필수 답안과 모험 질문에 대답할 때 사회자가' 응답하라' 또는' 시작' 을 발표할 때만 응답자를 누르거나 일어서서 대답할 수 있다. 그렇지 않으면 무효로 간주되고 5 점을 공제한다.

2. 선수는 질문에 대답할 때 반드시 일어서야 한다. 질문에 대답하고 "대답이 끝났다" 고 해야지, 더 이상 아무것도 보충할 수 없다.

3. 모든 참가팀은 심사위원과 진행자의 모든 판단과 지휘에 복종해야 하며, 현장에서 분쟁이 발생하고 경기의 정상적인 진행에 영향을 미치는 행위를 엄금해야 한다. 그렇지 않으면 규율을 위반한 팀을 심사하여 참가 자격과 성적을 취소할 것이다.

4. 경기 기간 동안 선수를 대신해서 대답하고 힌트를 줄 수 있는 선수를 제외하고는 어떤 힌트도 주어서는 안 된다. 일단 발견되면 이 질문에 대한 답변을 취소할 것이며, 관련 시청자들은 경고를 받고 퇴장을 명령할 것이다.

5. 점수가 같으면 추가 경기 형식으로 승자를 결정한다.

넷째, 상 설정:

1, 최종 점수에 따라 상위 2 위를 승팀으로 뽑았습니다.

2, 1, 2 는 각각 1 등을 취한다.

지식 경쟁 프로그램 2 1. 학교와 학생회 소개

둘째, 행사 주제: 양은대 경제학원 학생회 제 1 회 지식대회.

셋째, 활동 목적: 학생들의 안전 지식에 대한 이해를 높이고, 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하며, 시야를 넓히는 것이다. 학생들의 팀워크를 동시에 배양하다.

넷째, 활동 시간:

1. 공시 등록 시간: 65438+ 10 월 10-65438+ 10 월/kloc

2. 경기 시간: 예선: 65438+ 10 월 밤 13.

결승전: 65438+ 10 월 15 박.

동사 (verb 의 약어) 위치: 그리고 창 교수 건물

자동사가 활동에 참여하는 회원 및 단위:

기획자 및 주최자: 경제 대학 학습부

스폰서:

7. 대상: 경제학원 전체 학생 (행정반당 최소 한 개 팀, 팀당 5 명, 개인 명의로 참가할 수 있습니다.

인종)

여덟. 활동의 구체적인 내용:

1. 공시 등록 시간: 65438+ 10 월 10-65438+ 10 월/kloc

등록 양식: 전화 및 통신

2. 예선 시간: 65438+ 10 월, 13 박.

위치: 그리고 창 교수 건물

3. 상위 8 위를 골라 결승에 진출한다.

4. 결승전 시간: 65438+ 10 월 밤 15.

위치: 그리고 창 교수 건물

5. 점수와 순위 발표

6. 시상

아홉, 게임 규칙:

(1) 경기는 점수와 판단으로 나뉜다. 구체적인 절차는 다음과 같다.

1, 진행자는 개막사를 발표하여 참가 팀, 채점원, 경기 규칙을 소개했다.

2. 첫 번째 부분: 사회자가 문제를 낭독하고 팀당 다섯 문제를 뽑는다 (반복하지 않음).

두 번째 부분: 먼저 대답하세요. 사회자가 제목을 다 읽은 후, 각 팀은 서둘러 대답하고, 가장 빠른 대답을 했다. 참고: 사회자의 질문이 낭독되기 전에 누군가가 먼저 대답하면 해당 팀이 먼저 대답한 자격 (대답 10) 이 취소되고 답이 맞으면 점수가 공제됩니다.

세 번째 부분: 질의 응답. 사회자가 질문을 낭독한 후, 각 팀은 한 사람을 보내 대답할 것이다. 만약 답이 충분하지 않다면,

같은 그룹의 사람들은 3 분 안에 두 가지 문제를 보충할 수 있다.

심사 위원 선생님은 경기 성적을 평론하고 발표할 것이다.

4. 8 점을 받아 결승에 진출한다.

5, 탈락한 팀은 각 팀마다 정신적 보상이 있다.

6. 게임이 끝나고 종료합니다

(2) 결승전:

1, 사회자가 개막사를 하여 결승전 팀, 심사위원, 교사, 경기 규칙을 소개했다.

2. 경쟁 절차:

1 부: 팀당 3 ~ 5 분 동안 안전지식 강좌 (1 명 파견)

(30 분)

2 단계: 안전 관련 동영상을 보고 자신의 감정을 표현한다 (팀당 1 명).

(3 분)

세 번째 부분: 질의 응답 (응답자가 있다면 어떻게 할까요? 팀당 1 명) (3 분).

네 번째 링크: 만약 당신이 소방관이라면, 당신의 이해에 대해 이야기해 주세요.

심사 위원 선생님은 경기 성적을 평론하고 발표할 것이다.

4, 상위 3 위

5. 게임 종료 발표

X. 심사위원: 심사위원은 모두 선생님이다.

XI. 경쟁 주제: 안전 지식

열두. 수상 설정:

1, 챔피언 팀 (인증서, 보너스)

2, 준우승 팀 (인증서, 보너스)

3, 세 번째 팀 (인증서, 보너스)

4, 각 제거 그룹의 영적 보상 (인증서, 보너스)

열세 살. 예산:

1, 홍보비

(1) 포스터 (등록, 최종)

2m*2m 3 장 120 원

1m* 1m 4 개 160 원.

소계: 300 위안 (2 장) 전단지

1000 참가 작품 및 결승전 소계: 200 원.

2. 증명서, 보너스 및 경품

(1) 보너스: **600 원

챔피언: 300 원입니다.

준우승: 200 원

계군: 100 원

(2) 경품: 총 가치 300 원.

(3) 수상 증명서: 100 원

소계: 1000 원

3, 현장 물, 규모, 펜:

소계: 300 위안

합계: 1800 원

열네. 협력 계획

1. 당신의 회사는 이번 행사의 명명권을 갖게 될 것입니다.

2. 스폰서는 경기의 모든 포스터와 전단지의 소유권을 갖게 되며 포스터와 전단지는 스폰서가 직접 설계할 수 있다.

3. 경기 도중 진행자는 스폰서를 여러 번 언급합니다.

4. 스폰서는 게스트로 무대에 올라 발언하고 상업과 기업문화를 홍보하도록 초청된다.

5. 분위기를 활발하게 하기 위해 기업문화를 더욱 홍보하기 위해 스폰서가 작은 선물을 준비하여 현장 배포를 할 수 있으니 협조해 드리겠습니다.

경제학원 학생회

주제: 학생들의 학습 적극성을 높이고, 컴퓨터 기초 학습을 강화하는 동시에, 강한 학습 분위기를 조성하여 학생의 특기를 충분히 발휘하고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 컴퓨터 학습에 대한 적극성을 높일 수 있다. 이번 경기는 학생들에게 컴퓨터 지식을 함께 토론할 수 있는 기회를 제공했다.

둘째, 참여 방식: 단체 (자유팀, 4 명 이하).

셋. 경기 시간: 20xx 165438+ 10 월 8 일.

4. 프로세스: 1. 평등한 자원봉사를 기초로 각 팀은 자유팀을 구성하여 시합에 참가한다. 경기 시간과 장소는 조직위원회 토론에 의해 결정된다. 주최 단위: 컴퓨터 공학과. 주최: 컴퓨터 공학과 학습부

동사 (verb 의 약자) 경쟁 프로그램: 경쟁 제목 범위: 컴퓨터 발전사, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기초 및 네트워크 지식, 계획 방안' 컴퓨터 지식 경쟁 방안'. 1 .. 게임이 시작되었습니다. 2. 경기 규칙을 선포하다. 3. 참가 팀과 선수를 소개합니다. 4. 심사위원을 소개합니다. 5. 경기 시작: 필답-경쟁 문제-위험 문제-필답-경쟁 문제 -6. 경기가 끝나다. 7. 심사위원 평론 8. 상을 받다.

여섯째, 게임 규칙: 1. 자유팀 (4 명 미만), 관객은 선수에게 어떤 대답도 제공할 수 없다. 만약 선수가 정해진 시간 내에 완전히 대답할 수 없다면 심사위원은 점수를 결정할 것이다. 2. 이번 대회는 필답, 강탈 답안, 위험문제의 세 가지로 나뉜다. 제목은 시비와 객관식 질문으로 나뉜다. 필수 질문, 위험 문제 및 주제는 참가 팀이 자유롭게 선택할 수 있습니다. 3. 필수 답안은 각 플레이어에게 한 가지 질문에 대답하도록 요구하고, 다른 플레이어는 어떤 힌트도 줄 수 없다. 만약 그들이 1 분 안에 대답한다면, 정답에 10 점을 더하면, 오답은 점수를 공제하지 않는다. 4. 사회자가 제목을 보고' 시작' 이라고 말하기 전에 대답한다. 무효로 간주하고 해당 점수를 공제합니다. 만약 문제가 계산문제라면, 반드시 대답을 마친 후에 다시 대답해야 한다. 대답은 각 팀이 논의한 후 선택할 수 있으며 플레이어는 1 분 안에 대답할 것이다. 정답 10 점, 오답 65438 점. 5. 위험문제점수는10,20,30 으로 각 팀이 자유롭게 선택합니다. 토론을 거쳐 선수는 대표 한 명을 선택해서 2 분 안에 답변을 마쳤다. 정답에 상응하는 점수를 더하고, 오답에 상응하는 점수를 공제하다. 6. 도움을 청하는 두 가지 방법 제공 (한 번만 유효): 하나, 시청자에게 도움을 청하다. (관객에 따라 답안의 인기지수를 선택하거나 한 관객을 지정해 질문에 답할 수 있습니다. 둘째, 정답을 제거해야합니다. 7. 게임이 끝났습니다. 만약 상위 3 위 안에 포인트가 같은 팀이 있다면, 3 문제를 더하면 승패한다. 8. 이번 경기는 누적 포인트 형식으로 기본적으로 100 점으로 나뉘며 누적 포인트가 가장 높은 사람이 승자입니다.

7. 보상 설정: 이번 대회에는 우승팀, 자군, 4 분의 1 군이 있습니다.

기타 사항: 활동은' 우정 1 위, 경기 2 위' 를 원칙으로, 모두가 컴퓨터를 배우는 열정을 촉진한다.

지식 경쟁 계획 4 1, 활동 목적

좋은 제품은 좋은 성격을 필요로 하고, 좋은 성격은 좋은 제품을 만들어야 한다. 오늘날의 경쟁이 갈수록 치열해지는 사회에서, 지속적이고 빠른 발전을 위해 기업은 반드시 높은 자질의 직원 팀을 세워야 한다. 이번 행사는 국경절 시리즈 행사를 계기로 회사 내에서 학습 열풍을 일으켜 직원 지식과 기술의 유기적 결합을 촉진하고' 학습형' 기업문화를 구축하는 정신을 조성하기 위한 것이다.

둘째, 활동 주제

학습형 기업을 만들어 지식 근로자로 다투다.

셋. 행사 시간 및 장소

9 월 30 일, 저녁 7 시-9 시, 식당에서.

넷째, 조직

기획팀과 활동조로 나누다.

1, 계획 그룹

주요 책임: 이번 행사의 분석 기획, 홍보 지도, 자료 준비, 설비 배치를 담당합니다.

직원 배치:

① 마스터 플랜: * * * * *

(활동을 조정하고, 그룹 보고를 듣고, 제때에 활동난을 해결하다)

② 구현 계획: * * * * *

(기획안의 토론과 최종 원고를 조직하여 각 기획활동의 진전을 지도한다)

③ 회원:

* * * * * (이번 행사 직원의 대외 홍보, 직원들의 참여 열정 동원, 비축 지식에 대한 직원 학습 및 교육 구성) * * * * * (이번 행사 제품 또는 품질 지식 자료 준비 담당)

* * * * * (경기장 배치 준비 담당)

* * * * * * (사진, 음악, 비디오, 램프 등과 같은 지식 소재 제작 준비 담당).

* * * * * (이번 행사를 담당하는 물자 조달 준비)

2. 현장 태스크 포스

주요 역할: 활동 현장을 조직하여 활동이 질서 있게 진행되도록 합니다.

인원 배치: 9 월 28 일 기획준비팀은 관중석 인원, 직책 분담, 프로그램 명단을 확정한다.

동사 (verb 의 약어) 에 필요한 자원

1, 장소 자원: 회사 식당.

2. 현장 자료:

① 전방의 대들보에는' 동방홍 1 위' 국경절 축제, 학습 문화' 라는 현수막이 걸려 있어 광고회사가 실제 사이즈에 따라 제작한다.

(2) 주제 교환처는 무대 뒤쪽에 있고, 프레임에는' 교환처' 라고 표시되어 있습니다.

③ 약 50 개의 컬러 풍선, 오리지널 랜턴, 이동식 테이블과 의자;

(4) 무대 오른쪽에 회사 음향을 설치하고 프레임에' 음향부' 를 표시한다. TV 용 프로젝터로 컴퓨터에 연결하여 비디오를 재생하는 것이 가장 좋습니다. ⑤ 6 개 팀으로 나뉘어' 등반 패드 1 팀, 등반 패드 2 팀, 등반 패드 3 팀, 액세서리 1 팀, 액세서리 2 팀, 액세서리 3 팀' 이라고 표기되어 있다. 바로 앞에 화이트보드 점수, 왼쪽 3 팀,

⑥ 심사위원석은 무대 아래 첫 줄에, 관객은 뒷줄에 설치하였다.

3. 행사 소품: 지식경쟁 문제는 컴퓨터 (*** 100 문제), 10 화이트보드 펜, 6 개의 작은 화이트보드 답안판에서 나온다.

4. 기타 물자: 생수 2 상자, 지폐기 3 개, 음악CD, 마이크, 카메라, 그리고 한가한 돈 (10 위안 잔돈).

여섯째, 경쟁 방식

이번 행사는 팀 지식 경연 대회, 시청자 상호 작용 질의 응답, 오락 활동의 세 부분으로 구성되어 있다. 팀 지식 경쟁의 규칙은 다음과 같습니다.

1. 행사 팀은 등반 패드 1, 등반 패드 2, 등반 패드 3, 보조 재료 1, 보조 재료 2, 보조 재료 3 을 포함한 6 개 팀으로 구성됩니다. 각 팀은 5 명으로 구성됩니다 (그 중 남성 직원 3 명, 여성 직원 1 사람, 관리직원 1 사람).

참고: (1) 깔때기 1 두 사람 (순찰원 포함) 으로 구성되며 현재 사무실에서 깔때기 1 및1;

(2) Pad 등반대 2 명 (선 검사 포함) 은 현재 Pad 2+ 1 사람을 생산계획부에서 등반하고 있다.

(3) 매트 3 팀은 현재 매트 3 을 오르고 있는 2 명 (순찰원 포함) 과 창고 1 사람들로 구성되어 있다.

(4) 1 의 보조팀, 사소성 그룹 2 명과 접착가죽 그룹+1 사람들로 구성된 업무 부서

(5) 액세서리 2 팀은 인쇄팀과 재봉조 2 명 +65438+ 구매부 0 명으로 구성되어 있습니다.

(6) 액세서리 3 팀, 아웃소싱팀 2 명, 하의팀 +65438+ 품질부 0 명.

2. 이번 각 팀은 점수 100 점, 대회 답안점 (1) 필수 답안, (2) 강탈 답안, (3) 위험 문제 중 90% 는 대회 문제 은행에서 나온다

경기 규칙은 다음과 같습니다.

(1) 필수 답안: 이번 라운드는 각 팀 대표가 컴퓨터 추첨을 통해 주제를 선택하며, 각 질문은 5 개의 작은 질문으로 구성돼 프로젝터에 나타납니다. 이 중 각각 좌석순으로 답해야 하며, 같은 팀 구성원은 교체할 수 없습니다. 정답은 10 점을 주고, 잘못 서명하면 점수를 공제하지 않는다. 이번 시간 조절은 40 분 이내입니다.

이번 라운드의 목적은 각 선수들의 기초 지식의 친숙도에 있으며, 각 선수들이 팀을 위해 싸우는 것이 중요하다.

(2) 스크래치 답변: 문제가 프로젝터에 나타납니다. 사회자가 질문을 읽고' 시작' 이라고 말하자 각 팀은 다투어 손을 들고 대답했다. 질문을 뺏은 팀은 대표가 대답할 수 있고, 팀 구성원은 힌트와 보충을 할 수 있다. 대답이 끝나면 그들은 "대답이 끝났다" 고 말해야 한다. 이번 라운드 * * * 설정 15 차선, 정답은 20 점, 틀리게 20 점, 답이 완전하지 않은 버클 10 점. 이번 시간 통제는 15 분 이내입니다.

이번 라운드의 목적은 각 팀이 적당한 지식을 익히고, 집단작전을 할 수 있고, 팀워크를 반영하는 것이다.

(3) 위험 문제: 각 팀은 위험 점수 (20 점, 30 점, 50 점) 를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 프로젝터에 위험 문제가 있을 경우 정답은 그에 상응하는 점수를 줄 수 있고, 오답은 점수를 공제하지 않는다. 이번 시간 통제는 15 분 이내입니다.

이번 라운드의 목적은 각 팀에게 난이도 지식을 익히고 팀의 진취적인 정신과 모험정신을 양성하는 것이다.

(4) 선수가 위 질문에 대답할 수 없다면 기회를 청중에게 맡기고 그에 상응하는 상품을 주어야 한다. 이의가 있으면 심사위원에게 판정을 해 주십시오. (심사위원은 2 명의 고위 경영진, 1 1 차 관리자 및 2 명의 직원으로 구성됩니다. ) 을 참조하십시오

3. 매 라운드 지식 경연 대회는 3 라운드 각종 관객의 대화형 문답과 총 12 문제를 산재 할 수 있다. 또한 직원들은 오락 프로그램을 가지고 다섯 개의 오락 프로그램을 설치할 수 있다. 매 라운드 삽입 시간은 12 분, * * * 는 40 분으로 제어됩니다.

4. 행사가 끝날 때 관중석 인원은 평점 통계를 진행하여 수상자 명단을 확정하고, 회사 지도현장은 수상팀에 상을 수여한다.

일곱. 상 설정

이번 행사에는 1, 2, 3 등상과 우수상, 1 등상 1 이름, 보너스 600 원으로 구성된 팀상과 개인상이 설치됐다. 이등상 1 이름, 300 원; 3 등상 1 명, 보너스 150 원, 우수상 3 명, 보너스 90 원. (* * * 1500 원)

개인공연에는 1 등상 1 명, 2 등상 1 명, 3 등상 1 명, 상금은 각각 100 원, 50 원입니다 (* * * 180 원) 시청자 보너스 1 인당 10 원. (* * * 120 원 합계 1800 원)

여덟, 사전 준비

1. 제목 준비: 기획방안에 따라 기획팀 지정인원이 문제은행을 준비한다. 여기서 문제 은행은 (1) 공장 규정 (20 도) 으로 구성되어 있습니다. (2) 제품 기술 (30); (3) 품질 검사 (30 오프); (4) 안전 지식 (10); (5) 재미 문답 (10 채널) 은 5 부 *** 100 채널로 구성되며, 각 부분은 2: 3: 5 (난이도: 중간: 쉬운) 비율로 출제한다 실제 경기에는 5 1 문제가 있으며 적중률은 5 1% * 90% = 45.9% 입니다.

2. 행사 홍보: 문제은행에 따르면 기획팀은 3 일 앞당겨 회사 전체에 공개하며, 작업장이나 부서장에게 아침 회의 시간을 이용해 홍보해 익숙한 목적을 달성할 것을 권한다.

3. 프로그램 선택: 기획팀은 5- 10 개의 관심 프로그램을 모집하라는 통지를 보내 결국 5 개를 선별했다. 팀도 선수를 파견하여 참가할 수 있다. 프로그램 선정은 29 일 오후 끝났다.

4. 장소 배치: 반나절 앞당겨 장소를 배치하고, 디버깅 컴퓨터, 프로젝터, 조명, 음향을 설치하고, 책상과 의자를 배치하고, 생수를 배치하고, 상품을 설치하다.

아홉. 재무예산

1, 보너스 범주 * * * 1800 원 (1500+180+/kloc-0)

미네랄 워터 두 상자는 40 위안입니다.

배너, 슬로건을 만들기 위해 3.200 위안;

리본과 풍선은 총 50 위안입니다.

5, 답변 화이트보드 6 600 원, 펜 12 15 원;

6, 음악 CD 100 위안;

7, 참여상 200 원 8, 사진 인화 50 원 9

총예산 3055 원

X. 활동 프로세스 (약간)

전체 직원의 소방안전의식을 제고하고 직원과 단원들이 더 나은 생활을 할 수 있도록 노조와 단 지부 연구에 따라 10 월 8 일 XX 165438 에서' 소방안전지식경쟁' 을 개최하기로 했다. 이번 경기는 노조와 단 지부가 공동으로 개최한 것이다. 활동 프로그램은 다음과 같습니다.

1. 경기 일정:

165438+ 10 월 8 일 (금요일) 은 경기일입니다.

2. 가입자의 범위와 그룹:

모든 직원이 참가할 수 있다.

그룹: * * 네 그룹으로 나뉩니다.

첫 번째 그룹: 종합사무실, 재무실, 기술실, 식당.

그룹 2: 부동산 사무소 및 배관 부서

그룹 iii: 재산 사무소 및 전력부

그룹 4: 공안국

감독이나 부서장은 팀장, 팀당 3 명의 대원, 적어도 한 명의 여자 동지이다.

3. 경쟁 심사 위원

심사 위원 회장: ××××

판사: × × 년 × 월 × 일 × 일 × 월 × 일 × 월 × 일 × 일 × 월 × 일 × 일 × 월 × 일 × 일 × 월 × 일 × 일

4. 경쟁 문제의 범위

소방안전지식경쟁문제고, 보일러안전조작규정, 사로공 규제제도, 전기안전관리규정, 수온공사 시공 및 수리설명서, 용접공 문답, 엘리베이터 및 에스컬레이터 설치검사 및 수리관리.

5. 경기 형식

경기는 경기 형식으로 진행된다. 개인적인 대답, 집단적 대답, 급답으로 나뉜다.

개인필수 답변: 1 인당 2 질문, 질문 10 점.

집단 필답: 그룹당 5 문제, 문제당 20 점.

강탈 답변: * * 설정 12 질문, 질문 당 20 점, 질문 20 점, 질문 10 점.

만약 답안을 뺏은 후에도 여전히 두 팀의 득점이 같다면, 이 판은 승부가 결정될 때까지 문제당 20 점을 더한다.

청중이 질문에 참여했는데, 정답은 기념품이다.

6. 상 설정

1 등상을 설치하면 출전 선수 한 명당 500 원 기준이 있다.

다른 세 그룹은 모두 우수상이며, 무대에 오르는 선수마다 200 위안의 기준이 있다.

단체상이 있습니다. 1 등상을 받은 단체멤버 1 인당 100 원입니다.

×××××××××××××××× × 노조단 지부