I. 위치
(-) 길이 12 미터, 폭 6 미터, 둘레 최소 2 미터, 경기장 위 지면에서 최소 5 미터 떨어진 접근성 공간.
(b) 바닥은 평평해야 하며, 땅에서는 선수를 해칠 수 있는 숨겨진 위험이 있어서는 안 된다. 거칠고 매끄러운 바닥에서 놀지 마라.
(3) 부지의 모든 경계 폭은 5 센티미터이다. 경계선의 색상은 지면의 색상과 달라야 합니다. 경계 및 끝선의 폭은 부지에 포함되어 있습니다.
(4) 중심선 연결망 아래 두 경계의 중간점. 중앙선은 경기를 길이 6 미터, 너비 6 미터의 두 장으로 나누었다.
(5) 각 필드 구역에는 중심선에서 2 미터 떨어진 경계에 연결된 평행선이 있습니다. 이를 한계선이라고 합니다. 중앙선과 한계선 안의 영역은 앞 필드이고, 한계선과 끝선 사이의 영역은 뒤 필드입니다. 한계선과 앞장이 경계 너머로 무한히 뻗어 있다.
(6) 서비스 라인 및 서비스 지역. 경기장 양끝에 각각 길이 20 센티미터, 끝선에서 25 센티미터의 짧은 선을 그려서 서브선이라고 합니다. 서비스 선은 오른쪽 경계의 연장선에 그려져 있습니다. 다른 면은 왼쪽 선의 연장선에 있습니다. 서브라인과 끝선 사이의 영역은 서브구역이고, 서브구역은 바깥쪽으로 무한히 뻗어 있다.
둘째, 그물과 그물
(-) 메쉬 길이 7 미터, 폭 1 미터, 중심선 중심선 수직 평면 위에 있습니다. 그물은 어둡다. 메시는 10 제곱 센티미터입니다. 그물의 윗부분에 폭이 5cm 인 이중층 흰색 캔버스를 꿰매고, 부드러운 철사로 뚫고, 그물의 윗부분을 꽉 묶고, 밧줄로 그물 밑에 단단히 묶는다. 인터넷 게시물에 고정.
(2) 표시봉: 인성이 있는 막대 두 개, 솔리드 소재로 만들어졌으며 길이는 1.8m 이고 지름은 1cm 입니다. 65,438+0cm 마다 빨간색과 흰색, 중앙선 (바깥쪽 가장자리) 에 각각 438+0cm 를 발라야 합니다. 표지판은 네트의 일부로 간주되며 네트의 양단 경계의 표지로 사용됩니다.
(3) 인터넷 고남자 2m, 여자 1.8m. 그라운드 중간량부터 네트의 양쪽 끝 높이가 같아야 합니다. 웹의 양쪽 끝 높이와 중간 높이는 2cm 를 초과해서는 안 된다.
(4) 메쉬 기둥은 높이가 2.25 미터인 두 개의 매끄러운 원통으로 지지망의 높이를 조절할 수 있습니다. 메쉬 기둥은 경계에서 0.5 미터 떨어진 중심선 연장선에 고정되어 있습니다.
셋째, 경기 팀
(-) 한 팀에는 최대 8 명의 선수 (그라운드 5 명), 코치 1 명 (선수일 수도 있음), 인솔자가 있을 수 있다.
(2) 스코어보드에 등록된 선수만 경기에 참가할 수 있고, 경기장 대장은 상의의 가슴에 뚜렷한 표시를 해야 한다.
(3) 대장을 바꿀 때 감독이나 원대장은 다른 팀을 경기장 대장으로 지명해야 한다.
넷째, 코치와 선수
(-) 감독과 선수는 규칙을 준수하고 좋은 스포츠 정신으로 심판의 판결에 복종해야 한다. 의문이 있으면 대장만 심판에게 설명을 요구할 수 있고 감독은 판결에 이의를 제기하거나 설명을 요구해서는 안 된다.
(2) 감독과 선수는 심판과 상대 선수를 존중해야 한다. 심판의 판단은 어떤 행위의 영향도 받지 않는다. 사구 시간을 늦추거나 고의로 경기를 미루는 행위나 연기로 간주해서는 안 된다.
(3) 경기가 끝날 때 쌍방대장은 스코어보드에 서명하여 경기 결과를 인정해야 한다.
동사 (verb 의 약자) 경기장 선택과 교환, 경기 중단
(-) 1 회와 3 회 (결승) 전, 제 1 심판은 쌍방 대장을 소집하여 추첨하여 장소나 서브권을 선택하였다. 첫 경기 전에 5 분 준비 시간이 있습니다.
(2) 1 회와 2 회 사이의 휴식 시간은 3 분, 2 회와 3 회 사이의 휴식 시간은 5 분이다. 첫 이닝 이후 두 팀은 장소를 교환했다. 미드필더에서 선수들은 그라운드를 떠나 코치의 지도를 받을 수 있다.
(3) 결승 경기에서 한 팀이 먼저 8 점을 받았고, 두 팀은 장소를 교환하고, 지도와 휴식을 주지 않고, 대원의 위치를 바꾸지 않았다. 마지막으로 교환장 앞에서 서브를 넣은 팀은 차례로 서브를 할 것이다.
(4) 장내에서 선수가 다치면, 제 1 심판은 즉시 호루라기를 불며 경기를 중지하고, 대원들에게 교체를 명령해야 한다. 합법적으로 교체할 수 없는 경우 특별한 불법 교체를 허용하거나 부상자에게 3 분 회복 시간을 준다. 만약 그들이 여전히 경기에 계속 참가할 수 없다면, 그 팀은 실패로 간주될 것이며, 얻은 점수와 경기는 보류될 것이다.
(5) 정전, 바람, 비, 2 시간 동안 원석에서 경기를 하는 경우, 쌍방의 매 경기 점수를 유지하고 미완성 스코어는 취소된다. 경기는 원래 라인업과 경기의 원래 위치 조건 하에서 계속 진행되어야 한다. 2 시간이 넘으면 전체 게임이 다시 시작됩니다.
여섯째, 코트에서의 선수 위치
(a) 양측 선수는 앞줄 3 명, 뒷줄 2 명으로 나뉜다. 앞줄 왼쪽은 4 번, 중간은 3 번; 오른쪽은 2 번, 뒷줄 왼쪽은 5 번, 오른쪽은 1 호입니다. 매 경기가 시작될 때마다 경기장 대원들은 반드시 위치표가 배정된 순서대로 서 있어야 하며, 이번 경기에서는 바꿀 수 없다.
(b) 서브를 넣은 후 선수는 위에서 언급한 제한 없이 경기장 어느 곳에나 있을 수 있다.
(3) 새 게임에서는 각 팀 선수들의 위치를 재조정할 수 있다. 스코어보드에 등록된 선수는 새로운 라인업에 포함될 수 있다.
일곱. 일시 중지
(1) 경기당 팀당 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있으며, 각 일시 중지 시간은 1 분입니다. 골이 사구일 때 감독이나 경기장 대장이 심판을 요청한 후에만 일시 중지가 허용된다. 제 1 심판이 호루라기를 불면, 경기는 즉시 계속해야 한다.
(2) 팀의 세 번째 정지 요청은 거부되고 경고해야 한다. 만약 같은 경기에서 다시 일어난다면, 그 팀은 서브권이나 다른 팀의 득점을 잃게 될 것이다.
(3) 일시 중지 기간 동안 선수는 퇴장하여 코치의 지도를 받을 수 있다.
여덟, 사람을 바꾸다
(1) 팀당 경기당 최대 6 명, 다음 경기는 1 명입니다. 한 팀이 사람을 바꿀 때, 감독이나 경기장 대장은 공이 죽었을 때 심판에게 지시를 받아야 하며, 교체 인원과 선수 수를 설명해야 한다. 피기록원이 등록한 후 게임은 계속된다. 사람을 바꿀 때 안내를 허용하지 않는다.
(2) 게임을 시작한 플레이어는 게임을 한 번만 종료할 수 있습니다. 같은 게임에서, 그가 다시 놀 때, 그는 그를 대신하는 그 플레이어의 위치로 돌아갈 수 밖에 없었다.
(3) 심판이 사람을 바꿀 수 있도록 허락할 때, 경기장 선수들은 준비를 잘 해야 한다. 만약 선수가 준비가 되지 않았다면, 팀은 일시 중지될 것이다.
아홉. 경기 성적 계산
(-) 점수: 골당 점수 제도를 실시하다. 서브든 서브를 받든, 한 골을 이길 때마다 1 점을 얻는다. 서브측이 한 골을 이긴 후, 다음 라운드 선수는 계속 서브를 하며 어떤 선수도 연속 서브를 할 수 없다.
(2) 한 판 이기다: 먼저 15 점, 상대 2 점을 초과하는 팀이 한 판을 이긴다. 쌍방의 득점이 모두 14 라면, 먼저 17 점을 이긴 쪽이 한 판을 이긴다.
(3) 한 판 이기다: 먼저 두 판을 이긴 팀이 한 판 이기고, 2-0 무승부.
(4) 정당한 이유 없이 제시간에 경기에 참가하지 않은 팀은 기권을 선고했다. 상대는 15: 0 으로 이기고 매 경기마다 2: 0 으로 이겼다.
열, 서브
(-) 서브는 반드시 손에서 명시적으로 던져야 하고, 한 손이나 팔로 공을 쳐서 공이 두 개의 표지판에서 직접 그물을 통과하게 해야 한다. 공이 그물에 닿으면 실수로 판정된다.
(2) 1 회와 결승, 서브권을 획득한 팀의 1 호 선수가 먼저 서브를 한다. 두 번째 경기는 이전 경기가 끝날 때 먼저 서브하는 팀이 서브한다.
(3) 서브가 한 골을 얻거나 서브를 받는 쪽이 서브권을 획득할 때, 선수는 시계 방향으로 한 자리를 교체하고 1 위치의 선수가 서브를 해야 한다. 만약 서브가 서브 순서에 따라 회전하지 않는다면, 그것은 회전 실수이며, 반드시 즉시 바로잡아야 하며, 서브권은 상실된다.
(4) 서브측은 반드시 터미널 서브구역에서 서브를 해야 한다. 그는 자유롭게 움직이거나 이륙할 수 있지만, 공을 칠 때는 라인을 밟거나 서브를 넘어선 안 되며, 공을 친 후에는 그라운드에 떨어질 수 있다.
(5) 서브측은 첫 심판이 벨을 울리면 8 초 이내에 서브를 해야 한다. 공은 서브에 던져져서 공을 치지 않았고, 공이 땅에 떨어지면서 서브와 서브를 만나지 못했다. 제 1 심판은 다시 호루라기를 불며 계속 서브를 해야 한다.
(6) 서브측 대원들은 어떤 방식으로든 상대방이 서브와 공의 비행 노선을 관찰하는 것을 막을 수 없다.
XI. 타격
(1) 팀당 최대 세 번 (블로킹 제외) 공을 네트를 넘어 상대 경기장으로 돌려줍니다. 선수 한 명이 연속 두 번 칠 수 없다.
(2) 선수 몸의 어느 부위라도 공을 만질 수 있다. 공은 쌍으로 몸의 다른 부위에 닿을 수 있다. 그러나 그것은 힘, 행동이어야 한다.
(3) 선수들은 다양한 동작으로 공을 칠 수 있다. 공을 보내기 전에 공을 잡거나 버퍼링을 하면 반칙을 선고해야 한다.
(4) 구단 두세 명의 선수는 동시에 한 번만 칠 수 있고, 공을 만지는 선수는 더 이상 공을 칠 수 없다.
(5) 양 선수가 동시에 그물을 쳤다. 공이 한쪽으로 떨어지면 한쪽에서는 세 번 더 칠 수 있다. 만약 공이 경계 밖으로 떨어지면, 상대방은 공을 쳐서 아웃한다는 판결을 받게 된다.
(6) 양 측 선수가 그물을 따라 공을 잡고 반칙을 선고하면 공을 다시 쳐야 한다.
(7) 한 팀이 연속 네 번 (블로킹 제외) 공을 쳐서 4 타 반칙을 선고했다.
12. 공이 맞은편 지역으로 날아갑니다
(-) 공은 반드시 네트를 통해 네트를 통과해 상대의 경기장으로 들어가야 한다. 횡단 영역은 두 개의 벤치마킹과 인터넷상의 가상 연장선 사이의 공간입니다.
(2) 서브를 제외한 타격이 그물에 걸려 그물에 걸린 후 공이 네트를 통과해 상대 경기장으로 들어갈 수 있도록 허용한다. 한 선수가 공을 그물에 쳐넣은 후, 다른 선수는 공이 땅에 떨어지기 전에 다시 공을 칠 수 있다.
(3) 공이 표지판, 표지판 밖의 그물, 끈 또는 기둥, 장외 관중 및 모든 물체 등에 닿는다. , 파울볼로 판정을 받았다.
(4) 전체 공이 네트 영역 밖의 수직 면과 네트 영역 아래의 수직 면을 통과하여 파울볼로 판정됩니다. 그러나 전체 공이 아직 공의 두 기둥을 넘어 수직 평면까지 확장되지 않은 경우 선수는 공을 다시 칠 수 있습니다.
13, 중간 선을 넘어 그물을 터치하다.
(-) 경기에서 선수가 중앙선을 밟거나 넘으면 중앙선 반칙을 선고해야 한다.
(2) 경기에서 선수의 어떤 부위가 그물에 닿을 때, 그물망 반칙을 선고해야 한다.
(3) 상대가 그물에 닿았을 때, 그물이 자기 측 선수에게 닿을 때 반칙이라고 생각하지 않는다.
열네. 공을 공격하다
(-) 선수들의 상대에 대한 직격은 공격 타격에 속한다 (스매시, 스매시, 패스, 패드 포함).
(2) 어떤 선수라도 후장 어느 높이에서도 공격 을 할 수 있으며, 점프할 때 밟거나 제한선을 넘을 수 없다. 그렇지 않으면 반칙이다.
(3) 선수는 앞 경기에서 스매시가 그물보다 높은 것을 허용하지 않고, 공을 맞은편 지역으로 전달하는 것만 허용하며, 반드시 일정한 위쪽 호망이 있어야 한다.
열다섯, 그물을 막다
(-) 상대방이 공격할 때 앞줄에 있는 세 선수는 단독으로 또는 집단적으로 블로킹할 수 있고, 공은 한 명 이상의 블로킹된 선수를 빠르게 연속해서 만날 수 있으며, 블로킹된 선수는 여전히 공을 칠 수 있다.
(2) 블로킹할 때, 공은 블로킹 선수의 손과 몸의 어떤 부위에도 닿을 수 있다.
(3) 블로킹 선수는 손이나 팔을 그물을 가로질러 블로킹하는 것을 허락하지 않는다.
(4) 블로킹은 한 타가 아니지만 세 번 칠 수도 있다.
(5) 뒷줄에 있는 두 선수는 그물을 막아서는 안 된다. 만약 네가 인터넷 다이얼링에 참여하고 막는다면, 너는 반칙을 선고받아야 한다.
(6) 상대의 서브와 앞 경기에서 그물을 건너는 공을 막지 마라.
배구 규칙은 기술 규칙, 비기술 규칙, 현장 기재 요구 사항에 의해 결정된다.
1. 배구 경기 장소 및 장비
A. 개최지
경기 구역과 접근성 구역이 있습니다. 경기 영역은 직사각형, 길이18m, 폭 9m, 둘레 최소 3m, 직사각형 대칭 배리어 프리 영역, 바닥에서 최소 7m 의 배리어 프리 공간입니다. 국제 경기장의 경계 밖 장소는 최소 5 미터, 끝선 뒤 최소 9 미터, 위 접근성 공간은 최소 12.5 미터입니다.
B. 경기장 면적
경기장: 중심선 중심선은 길이가 9 미터, 너비가 9 미터인 두 개의 동등한 장소로 나뉜다.
앞 필드: 각 중앙선 중앙선 3m 에 공격선을 긋습니다 (폭 포함). 중앙선과 공격선 사이에는 전장의 영역이 있다.
교체 구역: 두 공격선 연장 사이, 기록대 옆 외곽 지역은 교체 구역입니다.
서브구역: 양쪽 끝선 밖에 있는 두 변의 연장선에 각각 15cm 길이의 두 선을 그립니다.
수직이고 끝선에서 20cm 떨어진 짧은 선, 서브는 양선 사이에 있습니다. 서비스 영역의 깊이는 접근 가능한 영역의 끝까지 확장됩니다.
예비 활동 영역: 두 개의 접근 가능한 영역 밖에 있는 벤치 끝에 3*3 m 정사각형 영역을 예비 활동 영역으로 그립니다.
C. 장소에 대한 요구 사항
지면: 평평하고 수평이며 균일해야 합니다. 세계 경기장의 바닥은 나무나 복합물일 수밖에 없다.
경계: 폭이 5cm 이며 각 필드에 폭이 포함됩니다.
색상: 방은 반드시 빛이 충분해야 한다. 경계 색상은 배경 색상과 달라야 합니다. 세계 경기장의 경계는 흰색이고, 경기장과 접근성은 각각 다른 색이다.
온도, 습도 및 조명: 실내 최저 온도는 섭씨 10 도 (화씨 50 도) 이상이어야 합니다. 조도는 1000- 1500 럭스입니다. 세계 대회의 실내 온도는 섭씨 25 도 (화씨 77 도) 를 넘지 말고 16 도 (화씨 6 1 화씨) 이상이어야 한다. 습도는 60% 를 초과해서는 안 된다.
D. 경쟁 장비 및 장비
지정된 메쉬 기둥, 메쉬, 기호 벨트, 기호 로드 및 게임 볼 외에 장치에는 다음 장치가 포함됩니다.
팀 벤치: 길이는 최소 9 명입니다.
기록원: 보통 두 사람, 공식 기록원 한 명, 보조 기록원 한 명. 국내 경기는 보통 기록원 한 명과 아나운서 한 명만이 기록대에 앉아 있다.
심판대: 오르내릴 수 있으려면 아랫부분에 보호막이 있어야 합니다. 선수가 공을 구할 때 다치는 것을 막을 수 있습니다.
그물망 측량자: 길이는 2.50 미터 이상, 남자 그물망 높이 2.43 미터, 여자 그물망 높이 2.24 미터, 두 높이 위 2cm 에 표시를 하나 더 그려야 한다.
기압계: 경기용 공의 압력은 0.40-0.45 kg/cm2 로 모든 경기용 공의 압력이 동일해야 한다.
경기용 공과 선반: 5 개의 경기용 공을 선반에 놓아야 하고, 경기는 3 구제를 채택해야 한다.
스코어카드-양측 점수, 일시 중지 횟수, 교체 횟수를 표시할 수 있습니다.
대체 카드: 번호 1- 18, 두 가지 색상이 다른 박스형.
걸레: 바닥 청소부는 6 개의 걸레가 필요합니다.
작은 수건: 최소한 10 개의 작은 수건이 필요합니다. 바닥을 쓸고 도움을 구하는 선수들을 위한 것입니다. 수건의 최소 사이즈는 4 cm 사각, 최대 사이즈는 40 cm *80 cm 입니다.
에어펌프: 공압이 부족할 때 바람을 넣는 데 쓰인다.
부저: 코치와 레코더를 모두 사용하는 것이 가장 좋습니다.
양식: 기록 양식, 위치 양식, 보고서 카드 및 아나운서 양식을 포함합니다.
2. 비 기술 조항
A. 팀 구성원의 옷
대원의 옷은 상의, 반바지, 운동화를 포함한다. 재킷, 반바지, 양말은 통일되고 깔끔하며 색깔이 일치해야 합니다. 국제대회에서 모든 선수들의 신발 색깔은 같아야 하지만 상표는 다를 수 있다. 외투의 번호는 1- 18 이어야 하고, 번호의 색상은 외투의 색상과 현저히 달라야 한다. 전면 번호는 최소한 10 cm 너비, 후면 번호는 최소한 15 cm 높이, 번호 획 너비는 최소 2 cm 이상이어야 합니다.
B. 금지 품목
신체적 상해와 인공력에 도움이 될 수 있는 물품의 착용을 금지하다. 안경을 끼고 시합에 참가할 수 있지만, 모든 결과는 네가 책임진다.
C. 참가자의 기본 권리
대장, 코치, 대원들은 모두 상응하는 권리가 있다. 여기서는 자세히 소개하지 않겠습니다. 관련 자료를 참고하세요.
3. 기술 조건
서브: 서브는 첫 번째 심판 휘파람이 울린 후 5 초 이내에 공을 던지거나 공을 가지고 선수를 철수해야 하며, 공이 땅에 떨어지기 전에 한 손이나 팔의 어떤 부위로도 공을 쳐야 한다. 공이 땅에 떨어졌을 때 서브를 만나지 않았다면, 첫 서브로 여겨진다. 서브를 시도한 후, 제 1 심판은 제때에 호루라기를 불어서 서브측이 다시 서브를 할 수 있도록 해야 하며, 서브측은 반드시 다시 호루라기를 부는 후 3 초 이내에 서브를 해야 한다. 서브측은 공을 치거나 벗을 때 그라운드 (끝선 포함) 나 서브구역 밖의 바닥을 밟아서는 안 된다. 공을 친 후, 너는 서브구역 안팎의 바닥에서 밟거나 착지할 수 있다. 매번 서브를 할 때마다 서브를 시험해 볼 수 있다.
선수들이 그라운드에 있는 위치: 서브가 공을 칠 때, 쌍방 선수는 장내에 2 열, 행당 3 명의 선수로 서 있어야 한다. 서브는 필드 위치의 제한을 받지 않는다. 운동선수의 위치는 그의 발의 착지 위치로 판단된다. 서브자가 공을 치는 순간, 선수들의 발이 그라운드에서의 착지 위치는 반드시 위치 요구 사항을 충족해야 한다. 서브를 넣은 후 선수는 경기장과 접근성 구역의 어느 곳에나 있을 수 있다.
인터넷 타임슬립: 상대 경기를 방해하지 않고 플레이어가 인터넷에서 타임슬립하여 상대 공간으로 들어갈 수 있도록 합니다. 선수들의 한쪽 발이나 두 발이 중앙선을 넘어 상대의 그라운드에 닿을 수 있도록 허용하고, 발의 일부분도 중앙선에 닿거나 중앙선 위에 놓일 수 있습니다. 발을 제외하고 선수는 상대 경기장을 만지는 것을 허락하지 않는다. 경기가 중단되면 선수가 상대편 경기장에 들어갈 수 있다.
터치망: 새로운 규칙은 터치망이 반칙이라고 규정하고 있지만, 선수가 가끔 터치를 열심히 하지 않고 공을 치는 것은 반칙이 아니다.
공격 타격: 서브와 기타 모든 파울에서 상대에게 공을 치는 것을 말한다. 앞줄의 선수는 어떤 높이에서도 공에 대한 공격을 완성할 수 있지만, 공을 만질 때는 반드시 그라운드에 있어야 한다. 뒷줄 선수는 뒷전에서 어떤 높이에서도 공을 칠 수 있지만, 점프할 때는 발을 밟거나 공격선을 넘지 않아야 하며, 타격 후에는 앞장에 떨어질 수 있다.
블로킹: 앞의 선수만 블로킹할 수 있고, 뒤의 선수는 블로킹을 허용하지 않는다.
경기에서 공을 치다: 선수 몸의 어느 부위라도 공을 접할 수 있다. 그러나 공은 반드시 맞아야 하고, 붙잡히거나 던져지지 않아야 하며, 공은 어떤 방향으로든 튕길 수 있다. 만약 한 선수가 상술한 규정을 어겼다면, 그것은 공을 잡는 것이다. 공은 반드시 신체의 다른 부위에 닿아야 한다. 공이 연이어 선수들의 다른 부위에 부딪치면, 연타반칙이다.
3. 규칙 시행 원칙
규칙 구현의 기본 원칙은 규칙 기반 기능 및 영향 요소입니다.
주요 원칙은 다음과 같습니다.
1) 게임을 공정하고 공평한 상태로 만듭니다.
2) 칭찬을 적극 장려하다.
3) 심판 간의 협력을 강화한다.
4. 심판 간의 협력
1 차 심판과 2 차 심판의 협력, 1 차 심판과 기록원의 협력, 1 차 심판과 변심의 협력, 2 차 심판과 기록원의 협력, 2 차 심판과 변심의 협조를 포함한다. 구체적인 내용은 여기서 자세히 소개하지 않겠습니다. 배구 경기 규칙 (2005-2008)
출발지: 중국 배협
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참고 자료:
/2007-01-18/2/7863