A. 남자: 개인 화검, 화검 단체, 개인 세이버, 세이버 단체, 개인 중검 및 중검 단체;
B 여자: 개인화검, 화검 단체, 개인중검, 중검 단체.
펜싱은 고대에 시작되었고 1896 년 제 1 회 올림픽이 경기 종목으로 등재되었다. 그것은 조기올림픽의 4 개 종목 중 하나이며 조기올림픽에서 유일하게 프로선수들이 참가할 수 있는 종목이다. 일찍이 1896 과 1900 년에 프로 검사가 펜싱 대회에 참가했다.
두 선수는 얼굴을 맞대고 서서, 각각 칼 한 자루를 들고 공략, 맹렬, 회피, 가시를 막고, 상대의 유효 부위를 명중시켜 점수를 계산했다.
경기 규칙
경기는 긴 14m, 폭 1m 반 장소에서 진행된다. 보호구를 착용하는 것 외에도 선수들은 등 뒤에 케이블을 묶어 전자 신호를 전송하여 컴퓨터 채점 시스템을 통해 승패를 판정해야 한다. 이 점수 시스템은 전자 신호 장치를 사용하여 경기의 한쪽이 상대의 무기에 맞았는지 여부를 판별한다. 올림픽에 사용된 칼은 세 가지가 있다: 화검, 중검, 세이버.
화검은 펜싱에서 가장 가벼운 무기이다. 검신은 직사각형이며, 공격하거나 수비하는 쪽이 상대를 맞히면 점수를 얻을 수 있다. 끝이 상대의 몸통에 닿을 때만 득점을 한다.
중검 경기에서 한 쪽의 칼끝이나 칼날이 다른 쪽의 머리, 팔다리, 몸통에 닿으면 다른 쪽이 득점을 한다. 화검 경기처럼 중검에도 공격과 수비의 규칙이 있다.
세이버는 화검보다 약간 무거운 무기이고, 칼몸은 직사각형이다. 세이버 경기는 화검과 중검과는 달리 공격이나 반격의 규칙이 없다. 칼이 상대 몸의 어떤 부위에도 닿으면 점수를 받을 수 있다. 하지만 처음으로 득점을 했다. 1% 초 동안 쌍방이 서로 공격하여 쌍방이 득점을 했다.
2004 년 제 28 회 올림픽에서 위 10 종목에 ***200 명의 선수가 출전했다. 협회당 검류당 최대 3 명의 선수, 운동선수당 최대 2 개의 검류 단체전에 참가할 수 있다. 단체전에서는 검당 8 개 팀이 참가한다.
2004 아테네 올림픽에서는 약 200 명의 남녀 펜싱 선수들이 대회에 참가할 예정이며, 그중에는 화검, 중검, 세이버 경기도 포함됩니다. * * * 6 개의 개인 종목과 4 개의 단체 종목이 있을 예정이며, 경기는 헬레니코 올림픽 종합빌딩의 펜싱관에서 열린다.
매 경기마다 단일 녹아웃제를 채택하다. 단체전에서는 팀당 세 명의 선수가 각자의 상대와 시합을 할 것이다.
서브 프로젝트
* * * 10 항목
여자 종목
중검 개인전
세이버 개인전
화검 개인
중검그룹
남자 프로젝트
중검 개인? 중검그룹
화검 개인? 포일
개인검? 군도 그룹
펜싱 예절과 펜싱 지식
지금 펜싱은 중세 유럽 기사의 필수 과목이다. 당시 펜싱은 기사의 영예와 밀접한 관련이 있었다. 현대인들은 이미 펜싱을 레저 헬스 활동으로 여겼다. 도시의 바쁜 길에서 백마를 타고 기사로 분장한 사람을 만난다면, 영화 제작진을 만나거나 현대의 돈키호테를 만나게 될 것이다. (존 F. 케네디, 영화명언) 펜싱은 매우 연구 가치가 있는 운동이다. 여기에 몇 가지 힌트가 있습니다.
첫째, 펜싱 에티켓:
지금 1 입니다. 펜싱 클럽은 시끄러움과 싸움을 엄금한다.
현재 두 펜싱 애호가 (또는 선수) 간의 우호적인 대립을 실전이라고 한다. 이런 대항 (경기) 은 성적 기록이 있으면' 경기' 라고 부른다. 펜싱 애호가들은 스스로 무기 장비와 복장을 책임지고, 스스로 모든 결과를 부담한다. 현재의 무기 장비와 복장은 펜싱 애호가들의 안전을 강화하기 위해서일 뿐 안전을 보장하지는 않는다. 사고가 발생하면 모든 결과는 스스로 부담할 수밖에 없다.
3. 칼을 갈아도 머리를 잘못 베지 않도록 삼가주세요.
4. 검으로 쪼개거나, 찌르거나, 아직 펜싱복과 펜싱 커버를 입지 않은 사람을 때리는 것은 금지되어 있습니다.
5. 검첨과 검봉으로 펜싱복과 펜싱 커버를 입지 않은 사람을 위협하는 것은 엄격히 금지된다.
6. 검도 이상은 경상결투를 금지한다 (주 1 참조).
펜싱 클럽은 악의적인 도발을 엄금한다.
지금은 8 입니다. 검도에서 부적절한 옷차림을 한 사람이 대질하는 것을 금지하다.
지금 9 입니다. 상대가 어떤 이유로든 검도에 넘어졌을 때 반드시 상대를 추격하지 마라.
지금 10 입니다. 펜싱복을 입은 후 왼손은 방패를 잡고 오른손은 칼을 들고 (왼손은 검을 들고 오른손은 방패를 잡는 경우), 검끝은 아래를 향하고, T 자보로 검도 중앙선 뒤 2 미터 떨어진 곳에 서 있다. 너는 반드시 검을 들고 동시에 너의 상대에게 경례를 해야 한다. 심판에게 경례를 해야 한다. 너는 반드시 관중에게 경의를 표해야 한다. 의식이 끝난 후 마스크를 착용하다. 심판의' 준비' 비밀번호를 듣고 실전 자세를 취하고 경기를 준비하다.
지금 1 1 입니다. 시합에서 너는 반드시 심판의 결정에 복종해야 한다. 심판이나 상대와의 논쟁을 금지하다. 심판은 아마추어 펜싱 애호가의 내면적 자질을 높이기 위해 엄격하게 법을 집행해야 한다. 제때에' 중지' 를 외치며 아마추어 펜싱 선수의 나쁜 언행을 바로잡고 일깨워준다. 예를 들면 행동거지가 무례하고, 동작이 거칠고, 동작이 불규칙하며, 펜싱 규칙 위반, 비틀 등등.
지금 12 입니다. 경기 도중 심판이나 상대에게 설명해야 할 경우, 반드시 손을 들어 심판과 상대에게 신호를 보내고 뚜껑을 제거한 후 진술해야 한다.
지금 13 입니다. 경기 중에 말하거나 소리를 지르지 마시오.
지금 14 입니다. 경기가 끝날 때 (심판이 "중지" 를 외친 후), 심판 판결 기간 동안 제자리에서 움직이지 않고 칼로 심판에게 경례를 했다. 심판은 경기가 끝난 후 먼저 비검의 손으로 보호대를 떼어내고, 칼을 든 손으로 보호대를 팔 아래에 놓고, 상대와 악수를 해야 한다고 발표했다. 관중에게 경의를 표하다. (주 2 참조)
* 참고 1: 펜싱은 결투에서 유래했다. 결투는 불법이라고 여겨진다. 그것이 금지된 후 펜싱 선수는 분쟁을 해결하기 위해 경상 결투로 바뀌었다. 초기 작은 부상 결투, 보호 얼굴, 상체 적나라함, 승부는 신체 부상의 양에 따라 결정된다. 후기에는 차양모를 쓰고 가슴을 두둔하고 결투하는 것으로 바뀌었다. 오늘날의 현대사회에서도 경상 결투가 흔하다. 1926 올림픽에서 펜싱 선수 두 명이 아시아 시즌군 이후 심판의 판결에 불복해 경기 후 경상결투를 벌여 승부를 결정지었다. 펜싱은 하나의 운동으로서 다른 스포츠와 매우 다르다는 점이 눈에 띈다. (윌리엄 셰익스피어, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱, 펜싱)
* 주 2: 제 1 조에서 제 7 조를 위반한 사람은 즉시 영구히 공격검사를 제명한다. 제 8 조부터 제 14 조를 위반한 사람은 이번 경기에서 제명될 때까지 즉시 경고를 할 것이다.
둘째, 펜싱 활동 고려 사항
펜싱 전에 부상을 막기 위해 충분히 워밍업해야 한다. 워밍업 활동은 발목 관절, 무릎 관절, 손목 관절, 어깨 관절, 목, 척추, 허벅지 근육을 충분히 단련하는 것이다. 일반적인 워밍업 방법은 모든 관절을 회전하고 다리 앞쪽을 누르는 것입니다. 예열 시간은 15 분 이상이어야 합니다.
워밍업할 때 동작 범위는 어려서부터 커야지, 주파수가 너무 빨라서는 안 되고 피로에 적합하지 않다. 근육 인대와 관절이 손상되지 않도록 활과 화살을 너무 많이 연습하지 마세요.
펜싱 과정에서 반드시 힘을 헤아려야 한다. 발목, 무릎 및 허벅지 근육 염좌 및 부상을 방지하십시오. 펜싱은 투지투용의 스포츠이다. 생명으로 상대를 찌르지 마라, 상대나 자신에게 불필요한 해를 끼치지 않도록. 멈춰, 가볍고 교묘하며 영으로 적을 이기다.
펜싱할 때는 침착하고 근육을 풀고 자유롭게 숨을 쉬어야 한다. 어깨, 팔, 손목의 관절 이완에 특별한주의를 기울이십시오. 긴장하면 근육이 굳어 제대로 숨을 쉴 수 없어 칼과 발놀림의 유연성이 떨어지고 반응 속도가 느려지고 체력이 많이 소모된다.
신체 조화에 주의하다. 특히 발놀림과 검의 조화.
펜싱 프로젝트 소개
펜싱은 중세 유럽에서 기원했다. 14 세기에 스페인, 프랑스, 이탈리아에 눈부신 기사층이 나타났다. 그들은 뛰어난 검술로 광범위한 명성을 얻었다. 이후 각국의 귀족들이 잇달아 모방하여 한동안 상류사회의 패션이 되어 귀족 간 분쟁을 해결하고 자주 칼을 뽑아 생사를 결정짓게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 명예명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 명예명언)
1588 부터 160 1 까지 프랑스의 결투는 재앙이었고, 20 년 동안 파리에서 8000 명의 귀족과 신사가 결투에서 사망했다. 한 마디도 안 하고 결투를 결정하다. 교외로 가자' 는 사람들에게 가장 익숙한 도전 언어가 되었다. 상류층의 중대한 사상자는 황실과 귀족의 경각심과 공포를 불러일으켰다. 프랑스 왕 루이 13 세의 총리 리슐리는 결투 금지령을 내렸지만 1627 년에도 공작을 처형해도 결투열을 가라앉히지 못했다. 사람을 해치지 않고 사람들의 결투열을 만족시키기 위해 사람들은 사면검신의 광검을 설계했다.
1643 년 전후 프랑스 왕 루이 14 세는 당시 프랑스의 펜싱 의상과 기구를 통일적으로 규정하고 파리 자격이 가장 오래된 6 명의 검사를 세습 귀족으로 봉하여 프랑스 펜싱 학교의 선례를 개척하고 펜싱은 스포츠 경기로도 형성되었다.
서기 19 세기 말까지 펜싱은 경기운동이 되었다. 1882 년 프랑스는 세계 최초의 펜싱 협회를 설립했고, 1893 년에는 미국 아마추어 펜싱 협회가 설립되었다. 펜싱은 1896 년 제 1 회 올림픽 종목에 포함돼 프로선수들이 참가할 수 있는 유일한 종목이다. 경기는 폭이 약 2m, 길이 14m 인 펜싱 패드에서 진행되며 양쪽 끝에는 2m 의 연장대가 있습니다. 매트에는 중앙선, 출발점선, 경계선, 결승선이 그려져 있어 검객은 앞으로 또는 뒤로, 좌우로 움직일 수 없습니다. 검객은 반드시 금속 조끼와 유효 부위를 덮는 마스크를 입어야 한다. 유효 부위를 찌르면 전기 심판이 자동으로 빨간불이나 청신호를 표시하고 무효 부위는 하얀 빛을 발한다.
펜싱은 스포츠 종목 중의 하나이다. 운동선수는 펜싱복과 보호구를 입고 펜싱장에서 한 손으로 검을 들고 서로 찔렀다. 먼저 신체의 유효 부위에 맞은 것은 검이다. 공방 기술은 다양하다. 규칙이 허용하는 범위 내에서 각종 전술을 이용해 이긴다.
남자는 화검, 중검, 세이버, 여자는 화검과 중검을 가지고 있다. 개인전과 단체전이 있습니다. 단체전은 팀당 3 명의 팀간 대항전이다. 개인전은 먼저 조별 리그를 취한 뒤 성적지수에 따라 조내 순위를 매겨 단패 토너먼트를 진행한다. 순환전에서 승자는 4 분 안에 먼저 5 개의 검을 맞힌 사람이다. 단식 토너먼트는 이닝 당 3 분 동안 지속되며 펜싱 횟수는 누적된다. 처음 15 를 치는 검의 승리는 최대 3 회, 이닝 간 휴식 1 분입니다. 단체전은 개인전 성적에 따라 단패 토너먼트를 직접 진행한다.
호일
(1) 펜싱 스포츠 장비 중 하나. 중국은 한때' 광검' 이라고 불렸지만, 나중에는 1973 으로 개명되었다. 그것은 칼자루, 검신, 보호자로 구성되어 있다. 총 길이는110cm 이하이고 무게는 500g 이하입니다. 검신은 강철로 길이가 90 센티미터도 안 되고 횡단면은 직사각형이다. 칼자루의 길이는 20cm 미만이다. 호수는 원형으로 검신과 칼자루 사이에 설치되며 지름은 12 cm 를 초과하지 않습니다. 편심을 금지하다. 전박과 일반 호일이 있습니다. 전자검신 앞 소포 15cm 절연, 칼자루는 검신과 보호수와의 절연입니다. 후자의 검의 첫 직경은 5.5-7mm 사이이며 길이는 약1.5cm 이다.
(2) 펜싱 프로젝트 중 하나. 남녀 개인전과 단체전이 있습니다. 경기 중에는 상대방의 몸통을 찌르는 유효 부위만 허용되고, 쪼개지는 것은 허용되지 않는다. 정식 경기는 전박을 사용하며 운동선수는 유효 부위에 금속 조끼를 입는다. 그들이 금속 심장을 명중할 때, 전자 심판은 컬러 조명을 표시할 것이다. 유효하지 않은 부분을 클릭하면 백색광이 표시됩니다. 상대를 때릴 때 심판은 우선 관할 원칙에 따라 판결을 내린다. 쌍방이 동시에 공격하면서 무효한 부분을 동시에 맞히면 판단하지 않고 경기가 계속된다. 화검의 무게가 가볍고 효과적인 타격 면적이 작기 때문에, 특히 기술 전술에 신경을 쓴다.
전기는 1955 부터 심판이 된다. 올림픽에는 남자 개인 (1896 에 포함), 단체 1904, 여자 개인 (1924 에 포함), 단체 여자 (
검술을 중시하다
(1) 펜싱 스포츠 장비 중 하나. 그것은 칼자루, 검신, 보호자로 구성되어 있다. 총 길이는110cm 이하이고 무게는
770 그램을 넘지 않습니다. 검신은 강철로 길이가 90cm 미만이고 횡단면은 삼각형으로, 검체의 최대 폭은 2.4mm, 칼자루의 길이는 20cm 미만이다. 호수는 원, 깊이 3-5.5cm, 최대 지름 13.5cm, 최대 편심 3.5cm 입니다 .....
(2) 펜싱 프로젝트 중 하나. 남녀 개인전과 단체전이 있습니다. 경기 때 운동선수들은 모두 유효 부위여서 가시만 허용하고 쪼개지는 것을 허용하지 않는다. 전자심판이 있는 최초의 펜싱 프로그램이다. 양측은 1/25 초 안에 동시에 상대방을 명중시켰다. 만약 한쪽이 1/25 초 후에 맞히면, 전기심판은 첫 번째 타격의 한쪽의 불빛만 표시합니다. 현대 스포츠 경기에서 펜싱은 중검으로 펜싱을 통해 승부를 결정한다. 유효 면적이 커서 우선 관할 규칙이 없기 때문에 운동선수들은 더욱 신중하고 시기의 선택에 치중한다.
올림픽에는 남자 개인 (포함 1900), 단체 (포함 1908), 여자 개인 (포함 1996), 단체 등 네 가지 종목이 있다
군도
(1) 펜싱 스포츠 장비 중 하나. 중국은 일찍이' 꽃검' 이라고 불렀고, 1973 은 이름을 바꿨다. 검자루와 검신의 보호를 받다
핸드보드 성분. 총 길이는 105cm 를 초과하지 않으며 무게는 500g 를 초과하지 않습니다. 검신은 강철로 길이가 88 센티미터를 넘지 않고, 날이 있고 등이 있으며, 횡단면은 일자형으로 되어 있다. 생크 길이는17cm 를 초과할 수 없습니다. 보호판은 원형이며, 크기는 대각선을 따라 15cm× 14cm 에 넣을 수 있는 직사각형 검사통 안에 있습니다.
(2) 펜싱 프로젝트 중 하나. 남자 종목에는 단체 종목과 개인 종목이 있다. 시합에서 베기를 위주로 가시를 사용할 수도 있다. 허리 위 (머리와 허벅지 포함) 가 유효 부위입니다. 유효 부위에 금속 옷을 입고 금속 마스크를 착용하다. 유효 부위를 명중할 때, 전기 심판은 컬러 조명을 표시한다. 유효하지 않은 부분을 맞았을 때 램프가 표시되지 않습니다. 상대를 때릴 때 심판은 우선 관할 원칙에 따라 판결을 내린다. 양측이 동시에 공격하고 동시에 명중하면 게임은 제자리에서 다시 시작되며 판단을 내리지 않는다. 동작 폭이 크고 공격 속도가 빠르고 위협성이 강하여 운동선수의 걸음걸이가 민첩하고 전술적 반응이 빨라야 한다.
전동 심판은 1989 부터 사용한다. 올림픽은 개인 (1896 에 포함) 과 팀 (1908 에 포함) 을 포함한 남자 종목밖에 없다.
단체전
단체 펜싱 경기. 각 팀은 세 명의 선수로 구성되어 있으며, 순서는 대장이 결정한다. 대체품은 허용된다. 대오 간의 조우전은 반드시 9 회, 경기당 4 분으로 제한해야 한다. 첫 번째 이닝 5 검, 두 번째 이닝 10 검, 세 번째 이닝 15 검 등 9 이닝까지 45 검을 쳤다. 4 분 종료 시 릴레이 경주에 규정된 점수에 도달하지 못하면 다음 선수는 원래 점수부터 경기를 계속할 것이다. 먼저 45 개의 검을 이긴 팀이나 정해진 시간이 끝날 때 더 많은 검을 이긴 팀이 승리한 팀이다. 1 선수와 1 교체가 기권하거나 제명되면 팀은 음수가 된다. 마지막 릴레이의 규정된 시간이 끝날 때 양측이 득점이 같으면 추첨을 통해 승부권을 결정하고 1 분을 더하고 마지막 두 선수가 칼을 결정한다.
펜싱 스포츠 장비 소개
알루미늄 호일:
화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 호일의 유효 부위는 금속 옷으로 감싸서 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 알루미늄 호일의 무게는 500g 이고 길이는110cm 입니다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다.
세이버:
세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 아래 검은색 부분 참조. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. Sabre 무게 500g, 길이105cm. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다.
중검:
중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 중검의 무게는 750g 을 초과할 수 없고 길이는110cm 를 초과할 수 없습니다. 그것은 화검보다 무겁고, 검대도 매우 단단하다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다.
화검 중검 프로젝트의 특징과 차이 58660.8888888861
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현대 펜싱의 조상은 중국 고대의 검과 비슷하다. 그러나 귀족 운동으로 발전한 펜싱으로서 사용된 칼은 날카롭지 않다. 검신은 특수 스프링 스틸 소재를 사용하며, 칼날은 연속적으로 10000 회 이상 구부릴 수 있다. 운동선수는 부상을 피하기 위해 보호구, 얼굴 보호, 가죽 장갑이 들어 있는 흰색 펜싱복을 입고 있다.
현대 펜싱은 화검, 중검, 세이버로 나뉜다. 역사의 진화에서 화검은 처음에 격투기 훈련에 사용되었고, 중검은 결투검에서 진화했고, 세이버는 기병이 사용하는 신월도에서 유래했다. 차이점은 다음과 같습니다.
화검중검
횡단면 모양: 직사각형 삼각형 사다리꼴
총 길이:110cm110cm105cm.
무게: 500g 770g 500g
손 보호대: 가장 작은 원, 가장 큰 원, 더 큰 초승달.
검두의 유효 압력: 500g 이상, 750g 이상.
유효 부분: 몸체, 전신, 유효 상체.
타격 방식: 가시, 가시, 분할.
펜싱 경기 규칙
펜싱 규칙
펜싱은 2 인 경기이다. 경기에서 한쪽은 칼끝으로 상대를 공격하여 칼끝이 정확한 가시에 유효 부위를 찌르게 하여 천자 성질을 가지고 있다. 마지막으로, 효과적인 클릭이 많은 쪽이 이긴다. 규칙에 따르면 순환전은 4 분에 5 번, 토너먼트는 9 분에 15 번 칩니다. 먼저 상대의 유효 횟수를 치거나, 시간이 되면 상대를 몇 번 더 때린다. 단체전에서 상대 45 번을 먼저 맞은 팀이 이겼다.
펜싱에는 중검, 화검, 세이버의 세 가지 무기가 있다. 세 무기의 유효 적중점과 경기 규칙도 다르기 때문에 각 무기마다 경기 특징이 있다. 비교하면 화검은 운동성이 더 강하고, 검이 가장 빠르며, 중검에는 기교와 정확도가 더 필요하다.
준비하다
경기는 폭 1.5 에서1.8m, 길이14m 의 검도에서 진행된다. 심판이 경기 준비를 발표했을 때, 쌍방 선수들은 정중선에서 2 미터 떨어진 곳에서 긴급히 자리를 잡았다. 선수는 옆으로 서 있어야 하고, 칼은 상대를 가리켜야 하며, 검이 없는 손은 등에 기대야 한다. 운동선수는 1 점을 받을 때마다 이 자리로 돌아가 다시 시합을 해야 한다.
득점
중검, 화검, 칼로 치는 것은 칼끝으로 상대를 찔러 칼끝이 유효 부위를 명확하고 정확하게 찔러 천자 성질을 지닐 수 있게 하는 것이다. 상대방의 신체 어느 부위를 때리는 일격은 모두 유형, 실질적, 실질적 일격이다. 효과적인 명중과 득점점으로 만들기 위해서는 낙점이 관련 검종 규정의 유효 부분 내에 있어야 한다.
중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다. 두 선수의 끝에는 각각 빨간색과 녹색 탐지기가 설치되어 있다. 명중할 때 검끝이 강한 빛을 낸다.
화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다.
세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다. 전자기기가 한 명의 선수 점수를 표시하면 심판은 즉시 경기를 중지하고 양측 선수가 준비한 후 경기를 계속할 것이다.
넥타이
9 분 안에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 연장전 1 분을 치고 급사법을 사용한다. 쌍방의 수비가 과도하는 것을 막기 위해 연장전 전 추첨은 연장전 양측이 모두 득점하지 않은 상황에서 누가 이길지 결정한다.
단체전
단체전에서 각 선수가 번갈아 가며 다른 세 명의 선수와 시합을 한다. 먼저 5 점을 획득한 선수가 이기고, 그 다음에 선수가 교차 시합을 하고, 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다.
반칙과 처벌
게임이 다시 시작된 후, 보통 같은 곳에서 시작한다 (지는 장소의 처벌을 제외하고). 페널티 장소는 일반적으로 경기 현장을 위반팀으로 1 미터 옮기는 것이다. 두 다리가 밑줄에 닿으면, 선수는 벌칙을 받고 검에 부딪힐 것이다.
경고 후, 같은 실수를 다시 범하면 칼에 부딪히는 처벌을 받게 된다. 세이버의 스퍼트 충돌처럼, 세이버의 의도적인 신체 접촉, 중검의 밀침, 의도적인 신체 접촉 행위도 있다. 모든 사람이 장내에서 칼을 치거나, 상대에게 등을 돌리거나, 위반으로 칼을 끌거나, 칼끝을 심하게 찌르거나, 무검수로 막아 부딪히는 것을 피하면 처벌을 받는다. 처음으로 옐로카드를 경고하고, 다시 하면 레드카드를 켜고, 벌은 상대에게 맞았다. 보복과 난폭한 충돌, 상대와 결탁하는 등 비교적 심각한 반칙에 대해서는 블랙카드 추방이 직접 드러난다.
생성
호일
화검은 유일하게 완전한 찔린 무기이다. 그것은 세 가지 무기 중 가장 가벼운 것이다. 화검 경기는 칼끝이 상대의 유효 부위를 찌르는 것만 허용하며, 전기 팁 압력은 반드시 500 그램을 초과해야 심판이 신호를 낼 수 있다. 보통의 칼은 반드시 찔러야 한다. 아주 분명하다. (서양속담, 자기관리속담) 화검과 세이버는 공격자가 득점할 수밖에 없다.
화검 경기는 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 검도 옆에 있는 심판이 주심이다. 화검과 세이버 경기에서 쌍방이 동시에 공을 칠 때, 그는 누가' 타격 우선권' 을 가지고 있는지 결정해야 한다.
검술을 중시하다
중검은 고대 결투에서 물려받은 것이기 때문에 삼검 중 가장 무겁다. 중검은 칼끝으로 상대의 유효 부위만 찌를 수 있고, 정식 경기는 전기기구를 사용한다. 검검검끝이 750 그램의 압력보다 커야 심판이 신호를 표시할 수 있다. 중검이 명중할 때 심판은 붉은색이나 녹색의 일루미네이션만 보였다. 중검이 맞힌 부위는 전신인 몸통, 다리, 손, 팔, 헬멧을 포함하여 가장 크다. 0.04 초 안에 상대를 두 번 맞히면 득점할 수 있다.
군도
세이버는 현대 기병이 사용하는 검이다. 세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다.
검술
검도는 보통 폭 1.5 미터, 길이 14 미터로 일반적으로 금속 재료로 만들어진다. 검도는 변선, 밑줄, 비축선이 있다. 각 펜싱꾼은 뒷발이 결승선으로 물러날 때만' 경고' 를 받은 다음, 경고자는 결승선에서 2 미터 떨어진 경계선 앞에 서서 경기를 계속했다.
원피스
의류의 주요 목적은 보호 역할을 하는 것이다. 의류에는 재킷, 팔과 가슴을 보호하는 흉갑, 머리와 얼굴을 보호하는 마스크, 손을 보호하는 장갑, 하체를 보호하는 반바지나 말바지, 특별한 펜싱 슈즈가 포함됩니다.
기타 규칙
매 라운드의 시작과 끝에서 선수들은 상대, 심판, 관중에게 경례를 해야 한다. 액션 과정은 검팔의 손바닥을 위로 펴고 검끝이 심판 (상대, 관중) 을 가리킨 다음 팔꿈치가 수직으로 구부려 칼을 들어 경의를 표하는 것이다.
경기 도중 선수는 일시적으로 칼을 든 손을 바꿀 수 없다.
부상당한 운동선수 (경련 제외) 는 10 분간의 휴식 시간이 있고, 경기에서 탈퇴할지 여부를 결정한다.
만약 검침이 심판이 휘파람을 불기 전에 일어난다면, 이번 검침은 효과가 있다. 그러나 이번에만 시간이 되면 어떤 검침도 무효가 된다.
화검 기술 전술 평가 기준 소개
화검: 화검 총장110cm, 검신 길이는 90cm, 무게는 500g 이하입니다. 몸의 횡단면은 직사각형이고, 보호자는 작다. 경기는 전기 심판을 사용한다. 검의 끝에는 버튼이 들어 있어서 운동선수는 경기에서 가시만 할 수 있고 쪼개서는 안 된다. 운동선수의 추력이 500 그램보다 클 때 검두의 스위치가 켜지면 심판이 신호를 표시합니다. 심판은 유효 부위 (즉, 운동선수의 금속 조끼) 의 몸통을 맞힐 때만 빨간불이나 청신호를 표시하고, 무효 부위에 초점을 맞출 때는 하얀 빛을 표시합니다. 검의 유효 부위에 가시마다 1 점을 얻을 수 있다. 선수가 상대의 유효 부위를 맞히면 주심은 주동적으로 출격한 선수에게 일검을 준다.
화검 기술 및 전술 평가 기준
(국가체위 편찬' 펜싱 교육 훈련 요강', 1993 에서 발췌)
화검 기술 및 전술 평가 기준 (1 차)
● 찔린 상처 (전방 및 후방 이동에서 완료)
동작 요구 사항: 실전 자세가 정확하다. 몸은 안정된 무게중심과 합리적인 보폭으로 움직인다. 손발이 조화롭고, 첫손. 가시가 정확하다.
● 제자리에서 이동하는 동안 다른 거리에 따라 한 걸음 앞으로, 활보, 한 걸음 활보를 합리적으로 완성한다.
동작 요구 사항: 동작 사양의 조정. 걸음걸이가 합리적이고 일관성이 있다. 신호에 대해 시기적절하고 합리적인 반응을 보이다. 손발이 조화롭고, 첫손. 서로 다른 거리에 따라 발놀림을 합리적으로 운용하여 직침을 완성할 수 있다. 가시가 정확하다.
다시 움직일 때 거리에 따라 다른 발놀림을 사용하여 1 차 및 2 차 전송에서 벗어나십시오.
동작 요구 사항: 관찰이 정확하다. 다른 거리에 따라 발놀림을 합리적으로 사용할 수 있다. 제때에 일정한 속도로 이전 동작에서 벗어나다.
● 위치 4, 6, 8(2) 에서 직입공제와 전입공제를 한다
동작 요구 사항: 다스, 이동 규범, 위치, 노선이 합리적이며 거리의 변화에 따라 합리적인 공격 동작을 신속하게 할 수 있다. 손발이 조화를 이루고, 동작이 일관되고, 리듬이 있고, 일정한 적응력이 있다.
● 4, 6 번의 수비 반격을 마치고 뒤로 물러날 때 가슴을 찔렀다.
동작 요구 사항: 상대의 거리, 속도, 깊이에 따라 수비 반격 동작을 합리적으로 완성할 수 있다.
● 실제 전투 및 교육 경쟁 조건은 간단합니다.
동작 요구 사항: 기술 동작을 능동적으로 사용하는 의식이 있다. 관찰판단은 기본적으로 정확하며 적응력과 거리감을 나타낸다. 가시의 의식이 강하다.
● 호일 (초급) 은 실수하기 쉽다.
실전 자세가 정확하지 않다. 무게 중심을 위아래로 움직입니다. 보폭이 너무 크다. 앞으로 기울이고 뒤로 젖히다.
칼끝으로 팔을 인도하여 찌르지 않았다. 가시가 있을 때 팔이 완전히 뻗지 않았다. 어깨 관절이 긴장되다. 가시의 정확도가 떨어집니다.
활의 방향이 잘못되었습니다. 찌를 때 먼저 총을 쏘지 않았다. 거리에 따라 사용하는 걸음걸이는 불합리하다. 긴장된 동작
일치하지 않음 손발 조정 오류 적시에 신호에 응답하지 않았습니다. 잘못을 관찰하다 시의에 맞지 않는 것에서 벗어나다.
검끝을 손가락으로 제어하지 않았습니다. 과도한 이동 동작 타격 동작이 지나치다. 강한 부분을 치십시오. 타격과 가시는 일치하지 않습니다.
수비 동작 폭이 너무 크다. 4 시 팔꿈치 관절 외전을 방지하다. 안티 6 팔뚝이 너무 높습니다. 반격 경로는 잘못되었습니다.
수비 자세가 정확하지 않다. 선형을 변경하는 동안 오류가 발생했습니다. 검통제 능력이 부족하다.
수비 동작 폭이 너무 커서 반격 방향에서 벗어났다. 검으로만 방어할 수 있다.
화검 기술 및 전술 평가 기준 (중급)
● 빠른 이동 비상중지는 앞으로 활이나 직선 활보 또는 스퍼트와의 연결입니다.
요구 사항: 이동할 때 무게 중심을 안정시켜야 합니다. 급히 멈추는 것은 시기적절한 일이니, 즉시 활과 화살로 스퍼트를 시작할 수 있다. 손발이 조화롭다.
● 앞으로 이동하거나 네 번째와 여섯 번째 활걸음을 교차한다.
요구 사항: 행동 규범, 정확한 경로, 손과 발 조정.
● 가짜 직선 가시나 가짜 이동 가시로 앞으로 이동하고, 활보 이동 가시나 교차 가시를 연결한다.
요구 사항: 가짜 동작은 거리, 속도, 이미지에 사실적입니다. 관찰이 정확하고, 응변이 빠르고, 동작이 일관되며, 가시의 동작은 일정한 속도와 정확성을 가지고 있다. 손발이 조화롭다.
● 앞으로 한 걸음, 활보, 거리에 따라 뒤로 활보.
요구 사항: 동작 규범, 거리 판단이 정확하고 손발이 조화를 이루고 반격이 시기적절하다.
● 동작 중 4 단계와 6 단계로 원을 그리고 어닐링한다.
요구 사항: 동작 규범은 상대와의 거리, 칼의 속도, 깊이에 따라 적시에 합리적인 수비를 할 수 있다.
● 등을 가식적으로 찌르다.
요구 사항: 가짜 가시 동작이 사실적입니다. 수비와 반격 동작이 제때에 정확하다. 적응성이 강하다.
● 교육 경연 대회 및 대회
요구 사항: 기술 수준을 충분히 발휘할 수 있고, 실천능력과 전술의식이 강하다. 거리감, 기회감, 검감, 적응력, 정신상태는 실전에서 모두 좋은 표현을 하고 있다. 성적이 우수하다.
중검 기술 및 전술 평가 기준 소개
중검: 중검은 화검만큼 길고, 무게는 770 그램이며, 횡단면은 삼각형으로 되어 있고, 보호수가 크다. 경기에서 전기 심판을 사용하다. 운동선수는 가시만 할 수 있고, 베어서는 안 되며, 전신은 모두 유효 부위 (뒤통수 제외) 이다. 검끝에도 스프링 헤드가 있다. 선수가 750 그램을 넘을 때 심판은 컬러 라이트의 신호를 보여 화검과 같은 점수를 받았다. 하지만 한 선수가 다른 선수를 때린 후, 다른 선수가 또 다른 선수를 찔렀고, 심판은 다른 선수를 먼저 찌르는 등만 켰다. 쌍방이 1/20~ 1/25 초 안에 동시에 찔리면 동시에 불을 켜고 쌍방이 한 검을 잃고 서로 이긴다.
중검 기술 및 전술 평가 기준 (1 차)
(국가체위가 편찬한' 펜싱 교육 훈련 요강' 에서 발췌)
★스트레이트 가시 (한 걸음 앞으로, 한 걸음 뒤로, 가슴 팔에 곧은 가시를 완성하십시오)
동작 요구 사항: 실전 자세가 정확하다. 몸은 안정된 무게중심과 합리적인 보폭으로 움직인다. 손발이 조화롭고, 첫손. 가시가 정확하다.
★ 같은 장소에서 합리적으로 한 걸음 앞으로 나아가고, 활걸음과 활걸음은 동작 과정에서 서로 다른 거리에 따라 가슴과 팔을 찔렀다.
동작 요구 사항: 동작 사양의 조정. 걸음걸이가 합리적이고 일관성이 있다. 신호에 대해 시기적절하고 합리적인 반응을 보이다. 손발이 조화롭고, 첫손. 서로 다른 거리에 따라 발놀림을 합리적으로 운용하여 직침을 완성할 수 있다. 가시가 정확하다.
★ 완료 1, 이동 중 거리에 따라 두 번 돌린다.
동작 요구 사항: 관찰이 정확하다. 다른 거리에 따라 발놀림을 합리적으로 사용할 수 있다. 전환 동작은 시간상 규범적이며 일정한 속도가 있다.
★ 완료 1, 다시 뒤로 이동할 때 두 번 찔러요.