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탁구의 규칙은 무엇입니까?

1. 표:

테이블의 윗면을 게임테이블이라고 하는데, 수평면에 평행한 직사각형, 길이 274 미터, 너비 1.525 미터, 고지대 방향 76 센티미터여야 합니다.

게임대에는 책상의 측면이 포함되지 않는다.

구대는 모든 재료로 만들 수 있으며, 표준 공이 30cm 높이에서 구단으로 떨어질 때 바운스 높이는 약 23cm 여야 한다는 균일한 탄성을 가져야 합니다.

경기 테이블은 어둡고 어두컴컴해야 하며, 각 2.74m 경기 인터페이스 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 가장자리가 있고, 각 1.525m 경기 테이블 가장자리를 따라 2cm 너비의 흰색 끝선이 있어야 합니다.

구기대는 끝선에 평행한 멀리언에 의해 두 개의 동등한 대구역으로 나뉘는데, 각 대구의 전체 면적은 하나의 전체여야 한다.

복식 경기에서 각 당구대 지역은 3mm 폭의 흰색 중앙선에 의해 두 개의 동등한' 반구역' 으로 나누어야 한다. 중앙선은 경계에 평행하므로 오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.

2 네트워크 디바이스:

이 네트 장치에는 네트, 끈, 기둥 및 이를 책상 위에 고정시키는 고정장치가 포함됩니다.

그물은 밧줄에 매달려야 하고, 밧줄의 양쪽 끝은 똑바로 서 있는 그물 기둥에 묶여 있고, 높이는15.25cm 이고, 그물기둥 바깥 가장자리부터 가장자리 바깥쪽 가장자리까지의 거리는15.25cm 입니다.

전망 상단은 당구대 15.25 cm 입니다.

전체 네트의 밑단은 가능한 당구대에 가깝고, 양쪽 끝은 가능한 한 그물 기둥에 가까워야 한다.

공 세 개

공은 지름이 38mm 인 구형이어야 한다.

이 공은 무게가 2.5 그램이다.

공은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 재료로 만들어야 하며, 색상은 흰색, 노란색 또는 주황색이며 광택이 없어야 합니다.

4 라켓

라켓의 크기, 모양, 무게는 제한이 없지만 후면판은 평평하고 단단해야 한다.

후면판의 두께는 천연 목재의 최소 85% 여야 하며, 강화 후면판의 접착층은 탄소 섬유, 유리 섬유 또는 압축지와 같은 섬유 재료를 사용할 수 있으며, 각 층은 후면판의 총 두께의 7.5% 또는 0.35mm 를 초과할 수 없습니다.

공을 치는 데 사용되는 라켓면은 입자가 바깥쪽을 향하는 일반 알갱이를 발라야 하며, 접착제의 두께는 2mm; 을 초과할 수 없습니다. 또는 내향 또는 외향 입자로 덮인 스펀지 접착제와 함께 두께가 4 mm 이하입니다.

일반 알갱이 고무는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성고무로, 입자가 전체 표면에 분포되어야 하며 평균 밀도가 10 개 입자/제곱 센티미터보다 낮지 않고 50 개 이하의 입자가 있어야 합니다.

스펀지 접착제' 는 거품 고무 위에 일반 알갱이 접착제를 덮는 것을 의미하며, 일반 알갱이 접착제의 두께는 2 mm 를 넘지 않는다.

커버는 전체 라켓면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘을 수는 없습니다. 핸들과 손가락 그립 부분 근처에 있는 부분은 덮지 않거나 어떤 재료로 덮을 수 있습니다.

후면판, 모든 메자닌, 덮개 및 후면판의 접착층은 두께가 균일한 전체여야 합니다.

라켓의 양면은 커버가 있든 없든 어두컴컴하고, 한쪽은 선홍색이고, 한쪽은 검은색이어야 한다. 라켓의 가장자리는 흰색이 아니라 무뎌야 한다.

우발적 손상, 마모 또는 탈색으로 인해 촬영면의 무결성과 색상 일관성이 약간 다릅니다. 촬영 성능이 크게 변하지 않는 한 사용할 수 있다.

경기 시작과 경기에서 선수가 라켓을 교체해야 할 때, 그는 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 보여 주고 검사를 허용해야 한다.

5 정의

라운드: 공은 경기 중 일정 기간 동안.

공의 게임 상태' 는 서브 때부터 공이 의도적으로 던져질 때까지 잠시 손을 치지 않는다. 이번 라운드에서 다시 득점하거나 서브를 한다.

"다시 서브": 1 라운드는 점수를 매길 수 없다.

1 점: 득점 라운드.

박수를 치다: 라켓을 잡는 손.

악수하는 것을 두려워하지 않는다: 라켓을 잡지 않는 손.

공을 칠 때 손에 든 라켓이나 손목 밑부분으로 공을 만진다.

"블로킹": 상대가 공을 친 후 경기 상태의 공은 자신의 당구대나 그 끝선, 즉 자신의 운동선수나 입고 있는 어떤 것에도 닿지 않았다.

서브: 1 라운드에서 먼저 공을 치는 선수.

포수: 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.

심판: 관리대회에 임명된 사람,

심판 조수: 어떤 면에서 심판을 돕도록 지정된 사람.

운동선수가 "입거나 가지고 다니는 것" 은 그가 1 라운드 시작 시 입었거나 가지고 있던 모든 것을 포함한다.

공이 벌지 플랫폼 외부의 그물망 아래나 그물망 밖에서 통과하거나 그물을 통과한 공은 이미 "넘어뜨리거나 우회한" 것으로 간주해야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

테이블의 "끝선" 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다

6 법률 서비스

서브를 할 때, 공은 손바닥에 놓아야 하고, 박수를 치지 말고, 손바닥은 펼쳐서 평평하게 놓아야 한다. 공은 정지해야 합니다. 서브측 끝선 뒤, 게임 수평면 위에 있습니다.

서브는 손으로 공을 거의 수직으로 던져야 하고, 공을 회전시켜서는 안 되며, 박수를 치지 않고 손바닥을 떠난 후 16 cm 보다 많이 올라가게 해야 한다.

공이 가장 높은 지점에서 떨어지면 서브는 공을 칠 수 있어 먼저 자신의 구대에 부딪친 다음 네트 장치를 넘거나 우회한 다음 서브를 받는 구대에 부딪칠 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 복식 경기에서 공은 서브와 포수의 오른쪽 반을 만나야 한다.

투구 전 공이 정지된 마지막 순간부터 타격까지 공과 라켓은 모두 당구대 수준 위에 있어야 한다.

공을 칠 때 공은 서브측 끝선 뒤에 있어야 하지만, 서브측 몸체가 끝선에서 가장 먼 부분 (팔, 머리 또는 다리 제외) 을 초과해서는 안 된다.

선수가 서브할 때 심판이나 보조심판에게 그가 법정 서브의 규정에 따라 서브를 하는지 볼 책임이 있다.

만약 심판이 서브측의 서브동작이 정확하다고 의심하고, 그와 보조심판이 모두 서브동작이 불법이라는 것을 확신할 수 없다면, 이런 현상이 한 경기에서 처음 나타날 때 심판은 서브측이 점수를 따지지 않도록 경고할 수 있다.

같은 경기에서 선수가 서브의 정확성이 다시 의심된다면 같은 이유든 아니든 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 잃을 것이다.

처음이든 언제든지 서빙 측이 법정 서빙 규정에 따라 서브를 하지 않는 한 그는 아무런 징조도 없이 1 점을 감점할 것이다.

운동선수가 신체 부상으로 법정 서브의 일부 규정을 엄격히 준수할 수 없을 때 심판은 집행을 면제하는 결정을 내릴 수 있지만 경기 전에 심판에게 설명해야 한다.

7 법적 반격

상대방이 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 선수는 반드시 공을 쳐서 공이 네트 장치를 직접 넘어가거나 우회하거나, 상대의 구대에 닿기 전에 그물망 장치에 닿도록 해야 한다.

8 경기 순서

단식에서 합법적인 서브, 선발자, 그리고 서브를 받는 사람과 포수가 합법적으로 반격한 후, 그들은 교대로 합법적으로 반격한다.

복식할 때는 먼저 합법적인 서브, 서브측, 서브측, 서브측의 파트너, 서브측의 파트너, 그리고 선수가 번갈아 가며 합법적으로 반격한다.

9 발

1 라운드 경기에서, 다음 상황은 무거운 서브를 선고해야 한다.

서브가 보내는 공이 네트 장치를 넘거나 우회할 때 네트 장치에 닿으면 합법적인 서브가 되거나 서브를 받는 쪽이나 그 동료에 의해 차단됩니다.

만약 선수나 동반자가 준비되지 않았다면, 공은 이미 발행되었다. 선수나 동반자는 모두 공을 치려 하지 않았다.

운동선수가 통제할 수 없는 방해로, 운동선수는 합법적인 서브를 하지 못했다. 합법적으로 반격하거나 규칙을 준수하다.

주심이나 부심판이 경기를 중단했다.

복식 경기에서 선수들이 서브와 서브를 받는 것은 모두 실수가 있다.

다음과 같은 경우 게임을 일시 중지할 수 있습니다.

잘못된 서비스와 수용의 순서나 취향을 바로잡아야 하기 때문이다.

교대로 서비스를 수행하는 방법의 구현으로 인해;

경고나 처벌로 운동선수를 처벌하는 것입니다.

경기 환경이 교란되어 이번 라운드의 결과가 영향을 받을 수 있다.

10 1 점

무거운 서브를 판정하는 1 라운드를 제외하고 운동선수는 다음과 같은 상황에서 1 점을 받았다.

상대 선수는 합법적으로 서브를 하지 못했다.

상대 선수는 합법적으로 반격하지 못했다.

선수가 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 상대방이 공을 치기 전에, 공은 그물망을 제외한 어떤 것에도 닿는다.

상대방이 공을 친 후, 공은 자기 측 끝선을 넘어 자기 측 대구에 닿지 않는다.

상대방이 가로막다

상대의 연타

상대는 제 4.3 조에 맞지 않는 타석으로 공을 쳤다.

상대방 플레이어 또는 그가 입는 플레이어가 책상을 움직입니다.

상대 선수나 그가 입는 어떤 것이든 그물에 닿는다.

상대 선수는 박수를 치지 않고 책상을 만지지 않는다.

복식할 때 상대 선수가 공을 치는 순서가 맞지 않는다.

교체 서브를 실시할 때 서브를 받는 쪽이나 그 복식 파트너는 서브를 받는 쪽을 포함해 13 번의 합법적인 반격을 완성한다.

1 1 의 이닝

한 경기에서 2 1 점을 먼저 이기고, 20 회 무승부를 기록한 뒤 2 점을 먼저 이겼다.

12 이닝

한 판에는 3 이닝 2 승 또는 5 이닝 2 승을 채택해야 한다.

게임은 계속 놀아야 한다. 그러나 경기 사이에 어떤 운동선수라도 2 분 이하의 휴식 시간을 요구할 권리가 있다.

13 서브, 티샷 및 방향 선택

서빙, 서빙, 본측의 선택, 어느 쪽의 힘을 추첨하여 결정해야 한다. 승자는 먼저 서빙 또는 먼저 서빙을 선택할 수도 있고, 먼저 한 쪽에 서도록 선택할 수도 있다.

한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받든지, 아니면 먼저 한쪽에 서든지 선택할 때, 다른 선수는 다른 선택이 있어야 한다.

매 5 점을 받은 후 서브를 받는 사람은 서브자가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 득점이 20 점에 도달하거나 번갈아 서브를 넣는 방법을 실시한다. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.

복식 1 회, 서브측이 첫 번째 서브를 확정한 다음 서브를 받아서 첫 번째 서브를 확정한다. 다음 경기에서 첫 번째 서브자가 확정된 후 첫 번째 포수는 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.

복식에서 서비스를 변경할 때마다 이전 서버는 서버가 되고 이전 서버의 파트너는 수신자가 됩니다.

한 경기에서 먼저 서브를 하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한쪽이 먼저 10 을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.

한 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 게임에서 다른 방향으로 전환해야 한다. 결승, 한쪽이 먼저 10 점을 받고 쌍방이 방향을 바꾼다.

14 서비스 및 수신 주문 및 방향 오류

심판이 서브가 서브를 받는 순서가 잘못되었다는 것을 알게 되면, 즉시 경기를 중단하고 경기 시작 시 확립된 순서와 그라운드 점수에 따라 서브를 넣거나 서브를 받아야 한다. 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.

심판이 일단 선수를 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면, 즉시 경기를 중단하고 경기 시작 시 확립된 순서에 따라 그라운드 점수에 따라 바로잡은 후 경기를 계속해야 한다.

어쨌든, 잘못을 발견하기 전의 모든 점수는 유효하다.

15 회전 서브법

한 경기가 15 분 후에도 끝나지 않은 경우 (쌍방이 최소한 19 점을 획득한 경우는 제외) 또는 그 전 어느 때든 쌍방 선수의 요청에 따라 교체 서브법을 시행해야 한다.

공이 아직 경기 중일 때 심판은 즉시 경기를 중단해야 한다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.

당시 공은 경기 상태에 있지 않았고, 이전 라운드의 서브를 받는 사람은 서브를 넣어 경기를 계속해야 했다.

이후 각 선수는 번갈아 서브를 한 점씩 하며 경기가 끝날 때까지 서브를 한다. 서브를 받는 쪽이 13 번의 합법적인 반격을 했다면, 서브를 받는 사람은 1 점을 받아야 한다.

서비스 변경 방법을 구현한 후에는 게임이 끝날 때까지 나머지 게임을 계속 구현해야 합니다.