티시
첫째, 활동의 목적:
캠퍼스 문화생활을 풍요롭게 하고, 학생들의 예술수양을 향상시키고, 학생들을 고아하고, 과학, 문명, 조화로운 방향으로 이끌고, 학과 간 협력과 연계를 강화하기 위해 우리 학과 자율협회는 이번 회의를 특별히 기획했다. 음악이 나와 함께, 내 마음을 불러? 경가대회도 많은 학생들을 위해 자기풍채, 단결진보, 청춘의 건강을 보여주는 활발한 분위기를 조성했다.
둘째, 행사 대상: 수학과 정보과학부, 컴퓨터학과 전체 학생 (기숙사 내)
셋. 행사 시간: 초전: 미정 결승전: 미정 결승전
위치: 초전: 결승전 대리행사센터: 부용 4 층 (잠정)
동사 (verb 의 약어) 활동 요구 사항:
예선: 1. 기숙사 단위로 참가자 수는 두 명 이상이다 (두 기숙사 사이에 친구를 등록하는 것은 지원되지 않음).
2. 참가자는 등기표에 기숙사, 이름, 반, 연락처 및 참가 항목을 기입해야 합니다. 등기서는 각 반 문체위원회에 제출하고, 다시 문체위가 자율협회 관리부에 보고한다.
3. 자체 노래 반주대 (경기 3 일 전 관리부에 제출).
최종: 1. 진급 명단이 나오면 수학과와 컴퓨터과의 자율위원회가 안배를 할 것이다. 컴퓨터과의 한 기숙사와 수학과의 한 기숙사는 한 팀이 될 것이며, 각 팀은 사적으로 경기에 참가하기로 결정하고 스스로 리허설을 해야 한다.
2. 자체 노래 반주대 (경기 3 일 전 관리부).
3. 옷을 잘 차려입고 30 분 앞당겨 결승 현장에 도착합니다.
자동사 활동 흐름 미만:
예선: (우리 학과 오디션)
1. 참가 기숙사 대표는 현장 추첨을 통해 출전 순서를 결정한다 (미출석자는 기권으로 간주됨).
2. 선수는 순서대로 무대에 올라 노래를 부를 수 있고, 한 번만 부를 수 있고, 듀엣을 요구할 수 없다.
3. 진급 명단이 나오면 각 기숙사의 게시판에 붙일 것이다.
결승전: (컴퓨터과와의 우정)
1. 참가 기숙사 대표는 현장 추첨을 통해 출전 순서를 결정한다 (미출석자는 기권으로 간주됨).
2. 결승전은 두 사람이 노래 (기숙사당 한 명) 를 부르고, 다른 멤버들은 재능 (예: 춤, 서예, 그림 등) 을 연기할 것을 제안한다. ).
3. 심사위원 현장평가, 두 부문 자율협회 현장통계점수는 5 조마다 발표된다.
우승자는 경기 후에 발표될 것이다.
과격하다
I. 활동의 목적과 의의
영어 노래를 부르는 것은 영어 학습에서 듣고, 말하고, 읽고, 쓰고, 부르는 다섯 가지 기본 기술 중 하나이다. 영어 노래를 배우는 것은 학생들의 영어 공부에 대한 흥미를 불러일으킬 뿐만 아니라, 그들이 단어를 더 잘 기억하도록 도울 수 있다. 아름다운 선율로 학생들은 음악적 매력을 체험하면서 영어 억양, 연독, 오음 등의 언어 현상을 더 잘 이해할 수 있다. 이 행사의 목적은 아이들에게 자신을 표현하고, 영어를 좋아하고, 영어를 사랑하는 플랫폼을 제공하는 것이다. 경기의 형식도 학생들의 집단적 명예감을 높이고 성취감을 쌓을 수 있다.
둘째, 지도 사상
캠퍼스 영어 학습 분위기를 더욱 강화하기 위해 학생들을 위해 교실 영어 교육 이외의 영어 학습 환경을 조성하고, 학생들의 영어 학습에 대한 흥미를 자극하고, 학생들의 영어 실력을 향상시키고, 다음과 같은 활동 계획을 특별히 제정한다.
셋째, 활동 시간
14 주 (x.xx? X.xx)
넷. 활동 내용
1, 경기 목적: 즐겁게 가르치고, 학생들의 영어 공부에 대한 흥미를 불러일으키고, 학생들의 과외 문화 생활을 풍요롭게 하며, 좋은 캠퍼스 문화 분위기를 조성한다.
2. 조직형식: 올해의 단체경기제, 참가반을 고 중조로 나누다.
고학년 조의 5, 6 학년
중학년조 서너 학년
경기 시간 (구체적인 시간은 별도 통보)
4. 장소: 음악실
책임있는 교사: 모든 영어 교사.
기획 그룹: 종합 교수 및 연구 그룹
판사: 후, 장군, 유 묘단
8. 입학 요건
(1) 모든 참가곡과 민요는 영어로, 수업당 노래 시간은 4 분 이내로 조절된다.
(2) 참가자는 노래와 가요를 선택하지만 반복은 허용하지 않는다.
(3) 노래를 부르는 내용은 건강하게 올라가야 한다.
9. 채점 기준
(1) 학년당 학생 3 명 (3 그룹) 을 선택해서 참가한다.
(2) 노래를 부를 때 음조가 정확하고 글씨가 단정하다.
(3) 감정적 투입은 정해진 시간 내에 완성된다.
10, 상 설정: 그룹당 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 몇 명 선정.
1 1. 보상 방법: 주요 방법은 인증서와 상품을 수여하는 것입니다.
티소
I. 활동명:
운남 대학교 20 12 캠퍼스 상위 10 대 가수 대회
둘째, 활동 주제:
동륙 90 대 생일을 노래하며 청춘과 함께 춤을 추며 장화를 계속 쓰다.
셋째, 활동 슬로건
선율이 돛을 올리고, 청춘이 춤을 춘다
넷째, 활동의 목적
예술류 종합대학으로서 우리 학교는 학생 인격의 완벽과 자질 능력의 부단한 확장을 중시하여 학생의 학습 성적을 향상시키기 위해 노력한다. 동시에 학생들의 종합적인 자질을 향상시키기 위해 노력하고 있으며, 학생들의 과외생활을 풍요롭게 하는 것도 중요한 내용이다. 이번에 개최된 10 대 캠퍼스 가수 대회는 캠퍼스 문화 생활을 더욱 풍요롭게 하고 교사와 학생 간의 우의를 융합하며 적극적이고 고아하며 건강하고 문명화된 캠퍼스 문화 분위기를 조성하고 대운정신을 발양할 수 있다. 노래 재능을 발굴하고, 우리 학교 학생들의 여가 문화 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 정신문명 건설을 강화하고, 우리 학교 사제의 단결과 혁신, 진취적, 왕성한 정신모습을 보여주며, 동시에 학생들에게 자신을 단련할 수 있는 기회를 제공하고, 자신의 무대를 과시하고, 학생들이 학교를 사랑하고, 예술을 사랑하고, 열심히 공부하고, 성재를 열심히 하는 열정과 동력을 불러일으키며, 끊임없이 학생의 종합적인 자질을 향상시키도록 자극한다.
동사 (verb 의 약자) 활동의 주제
캠퍼스 문화를 발양하여 당대 대학생의 종합적인 자질과 혁신 능력을 전시하다. 학생들이 적극적인 학습과 생활 태도를 확립하고 학생 간의 교류를 증진시키도록 돕다.
타동사공자 속시간.
XX 년 XX 월
일곱. 조직자 및 위치
운남 대학교 위원회 운남 대학교 학생회
여덟. 참가자
학교
아홉. 프로그램 요구 사항
내용이 건강하고 적극적이다.
X. 활동 형태
1. 초전과 복전은 각각 학과에서 선발된다.
2. 각 학과의 우수 학생은 1? 두 사람이 결승전을 치르다.
3. 결승전은 전문 선생님이 점수를 지도한다.
4. 결승전은 두 라운드로 나뉜다. 1 라운드에서 선수는 1 위부터 꼴찌까지 일일이 노래를 불렀고, 전문 선생님이 노래를 다 부른 후 평론을 했다. 2 라운드에서 네 명의 진행자는 이 선수들을 두 팀으로 나누었고, 두 팀은 PK 형식으로 듀엣했다.
XI. 활성 단계
이벤트 * * * 는 1 단계 준비, 2 단계 홍보, 3 단계 전시 (1) 준비의 세 단계로 나뉩니다.
A, 경기 전 준비 이 단계는 주로 홍보, 프로그램 모집, 사회자 확정, 스폰서를 완성한다.
B. 등록 방법 등록 방법:
1, 패널 컬렉션 등록;
2. 포스터를 만들어 각 기숙사 입구와 광고판에 게시하여 시각적 홍보를 한다.
3. 학교의 방송국을 최대한 활용해 방송원고를 낭독하여 청각 홍보를 한다.
4. 행사에 관한 홍보 영상을 녹화하여 8 번 건물에서 방송한다. 홍보 후:
진행 중인 단계:
초전, 복전, 결승전으로 나뉜다.
1), 예선: 경기 방식: 참가자들은 스스로 노래를 준비하고, 예선 당일 서명번호에 따라 순차적으로 노래를 부르며 반주 없이 노래를 부른다. 예선 방송국 전체가 전 과정 감독과 협조를 제공할 것이다.
2), 재경기: 게임 규칙; 예선에서 20 명의 선수를 선발하고, 선수는 자신의 노래를 준비하며, 반주를 가지고 있다. 최종 선발 1 1 선수 결승전 준비. 복전이 끝나면 선수에게 마지막 경기의 일련 번호를 알릴 것이다.
3) 결승전: 경기 규칙: 선수는 노래 두 곡을 준비하고 반주를 준비한다. 결승전 날,
11 장의 카드를 준비합니다. 그 중 10 장은 아라비아 숫자 (카드당 1 개, 카드당 1 개, 카드당 1 개 1 까지 10) 로 구성되며, 아라비아 숫자는 PK 에 갈 플레이어의 일련 번호 (예: 1 호 플레이어가 뽑은 것은 10? 카드, 그럼 플레이어 1 과 플레이어 10 일대일 PK, 예를 들어 플레이어 1 추첨 카드는? 1? 자체 게임 일련 번호와 일치하지 않을 때까지 다시 카드를 뽑을 것입니다.) 상위 5 명의 플레이어가 카드를 뽑았고, 5 명의 플레이어가 각각 한 장씩 뽑았고, 뽑은 카드는 카드에 번호가 있는 플레이어와 일대일로 PK 를 뽑았다. 플레이어 중 한 명이 뽑으면? 행운의 카드로 곧장 가요? , 다음 라운드로 직접 진급합니다. 주 스폰서 브랜드 이름은 행운의 카드에 직접 진급한다고 적혀 있고, 뽑은 선수는 카드에 표시된 스폰서 브랜드 이름을 큰 소리로 읽어서 PK 없이 다음 결승에 바로 진출할 수 있다. 일대일 PK 에서 심사위원은 선수의 성적에 따라 자신이 결승에 진출할 수 있다고 생각하는 선수를 직접 선정해 점수를 매겼다. 득점이 비교적 높은 선수가 다음 라운드에 진출하다. 이번 일대일 OK 경기에서는 10 명 중 5 명을 선발해 결승에 진출한다. 결승전에서 심사위원은 선수의 성적에 따라 점수를 매기고, 다음 선수가 노래를 마치면 진행자는 이전 선수의 성적을 보고할 것이다.
참가 선수들을 위한 홍보 사진과 시디를 촬영하고 홍보부에서 시상 추적 보도를 하고 캠퍼스 가수 대회 칼럼을 개설해 학생을 통일적으로 구성해 심사를 할 것인가? 베스트 인기상? 。 경기가 끝난 뒤 예선 10 명의 성적을 직접 결승에 진출한 1 명의 성적과 비교해 상위 10 위를 선정했다. 캠퍼스 10 대 가수? 。 결승전 파티에서 프로심사위원은 선수들에게 점수를 매기고, 통일점수를 집중하며, 관아계군을 선정했다.
12. 상 설정: 이번 대회에는 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명이 있습니다. 캠퍼스 톱 10 가수.
열세 살. 활동의 영향, 배경 및 타당성 분석
1. 노래대회는 젊은이들에게 인기가 많은 행사로, 당대 대학생들은 이미 이 행사의 강력한 지지자가 되었다. 이 행사는 중국 미술학원 지속적인 교육학원의 역대 중요한 행사로, 지금은 많은 학생들에게 없어서는 안 될 오락 잔치가 되었다.
2. 이번 대회는 중국 미원 지속교육학원의 중요한 노래대회입니다. 각급 지도자를 초청하여 파티에 참석할 예정인데, 참석자 수는 거의 500 명에 달한다.
3. 중남대 전교성 대회이기 때문에 규모가 크고 영향이 깊다. 따라서 그때가 되면 주변 고교의 학생들을 끌어들일 것이다. 이는 상인들이 더 많은 사람들에게 자신을 홍보할 수 있는 좋은 기회다.
4. 저녁 식사 전에 일정량의 입장권과 초청장을 만들 것입니다.
대학은 모든 스폰서를 결승에 초대합니다.
6. 중국미술학원 지속교육학원 방송소는 전심전력으로 학생들을 위해 봉사하는 집단으로, 내부 직원의 업무 능력이 강하고, 팀워크가 강하며, 창의력이 풍부하며, 상가의 신뢰와 의존의 전제조건이다.
7. 전체 행사의 선행, 중기, 후기에 우리는 신문에서 라디오, 전시판에서 웹 사이트까지, 평면, 입체적인 홍보 방식으로 상가의 브랜드, 제품을 모두에게 소개하고, 모든 학우들이 상가의 정보, 수퍼 커버, 광고 효과는 상가의 샘플링 조사를 통해 알 수 있다.
열네. 활동의 의미:
이렇게 하면 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고 학교와 생활에 대한 사랑을 불러일으킬 수 있다. 이것은 경기의 무대일 뿐만 아니라, 자아를 과시하고, 재능을 발휘하고, 우정을 증진시키는 무대이기도 하다. 이번엔 관문을 통과했어? 라디오 제 1 회 캠퍼스 가수 대회? 그것은 반드시 학생들에게 즐거움을 가져다 주고 그들의 대학 생활을 풍요롭게 할 것이다. 학생들이 짙은 예술 분위기 속에서 건강하게 성장하고, 정서를 키우고, 사회와 조국의 차세대에 헤아릴 수 없는 공헌을 하게 하다.
십오. 비상 계획
1. 만약 야회 전에 정전이 되면 야회는 최대 1 시간 연기되고, 방송국은 스스로 시간을 처리한다. 만약 한 시간 후에 전원을 사용할 수 없다면, 사회자는 파티가 다음에 열릴 것이라고 발표할 것이다.
2. 경기 전반기 사이에 정전이 10 분을 초과한 후 진행자는 파티가 다음에 다시 열릴 것이라고 발표했다. 저녁 후반전에 정전이 10 분을 초과한 후 사회자는 파티가 끝났다고 발표했다.
3. 정전 기간 동안 방송팀은 선수의 조직과 의류 소품의 간호를 담당한다. 에티켓 그룹은 스폰서 및 게스트 서비스를 이끌 책임이 있습니다. 한 무대 그룹이 무대, 음향 설비, 조명 등의 설비를 관리한다.
4. 진행자가 경기 개기나 폐쇄를 선언한 후 모든 스태프가 장소를 정리한다.
5. 만약 경기 중에 불빛이 터지면, 경기는 계속 진행되며, 파티에 영향을 주지 않는다. 그렇지 않으면 사회자가 경기 연기를 발표할 것이다.
6. 한 프로그램이 무대에서 공연할 때, 마지막 두 프로그램은 무대 뒤에서 준비한다. 이전 프로그램이 여러 가지 이유로 점심시간에 제시간에 공연할 때, 다음 프로그램은 즉시 따라간다.
7. 공연 도중 어떤 프로그램도 잘못되거나 순조롭지 못하면 선수는 재방송을 빠르게 조직한다. 플레이백에 문제가 남아 있으면 프로그램이 즉시 종료되어 플레이백 또는 취소의 구체적인 상황을 결정합니다.
8. 비상사태가 발생하면 기동팀이 처리한다.
16, 경기 후:
0 1 .. 시합이 남긴 물품을 점검하고 여분의 것을 학생회 사무실로 가지고 가서 보관하다.
02, 이전 분업에 따라 자신이 맡은 물품을 설비팀에 반납한다.
03. 장소 청소가 끝나면 학생회 멤버들이 서명한다.
04. 방송국은 경기 후 회의 총결산 선수권 대회를 개최할 것이다. 우리는 계속 좋은 것을 발양하고, 실수와 실패로부터 교훈을 얻어 다시는 범하지 말아야 한다.
05. 각 작업 구성원은 작업 경험 축적으로 활동 요약을 작성합니다.
주의;
1, 부장은 자신의 부서를 대표한다.