(2006 년) (주 ①)
제 1 장 헌장 (약간)
제 2 장 탁구 경기 규칙
2. 1. 테이블
2.1..1테이블 윗면을 비플러그 테이블이라고 하며 물과 접촉해야 합니다.
평면 평행 직사각형, 길이 2.74m, 폭1.525m.
지상에서 76 센티.
2. 1.2 데스크톱에는 데스크톱의 수직 가장자리가 포함되지 않습니다.
2. 1.3 경기 테이블은 어떤 재료로도 만들 수 있으며 일관성이 있어야 합니다.
신축성, 즉 표준구가 카운터 위 30cm 높이에서 떨어질 때.
책상에서 작업할 때 배출 높이는 23cm 정도 되어야 합니다.
2. 1.4 노면은 어둡고 광택이 없어야 합니다. 각각을 따라
2.74m 의 경기장 가장자리에는 폭이 2cm 인 흰 줄무늬가 있다.
각1.525m 경기 테이블의 가장자리에는 컬러 테두리가 있습니다.
폭이 2cm 인 흰색 터미널 라인.
2. 1.5 조리대는 끝선에 평행한 멀리언으로 분할됩니다.
두 개의 동일한 플랫폼으로서 각 플랫폼의 총 면적은 1 이어야 합니다.
하나의 전체.
2. 1.6 doubles, 각 테이블 영역은 3 mm 너비의 흰색 중심선으로 구성되어야 합니다.
두 개의 동일한 "반 구역" 으로 나뉩니다. 중심선은 경계에 평행합니다
오른쪽 반쪽의 일부로 간주해야 합니다.
2.2 네트워크 장치
2.2. 1. 그물에는 그물, 밧줄, 그물 기둥 및 그들을 고정시키는 장치가 포함됩니다.
책상 위의 클램핑 부분.
2.2.2. 그물은 밧줄에 매달고 양쪽 끝은 15.25 의 높이에 매야 한다.
Cm 의 수직 그리드 기둥에서 그리드 기둥의 외부 모서리부터 경계 외부 모서리까지의 거리입니다
거리는15.25cm 입니다.
2.2.3. 전망 상단은 당구대 15.25cm 에서 떨어져 있습니다.
2.2.4. 전체 메쉬 밑단은 가능한 한 게임 테이블에 가까이 있어야 하고, 양쪽 끝은
가급적 그물 기둥에 접근하다.
2.3 골
2.3. 1. 구는 지름이 40mm 인 구형이어야 합니다.
2.3.2. 이 공의 무게는 2.7 그램이다.
2.3.3. 공은 셀룰로이드 또는 이와 유사한 흰색 또는 오렌지색 플라스틱으로 만들어야 합니다.
그리고 재미없다.
2.4 라켓
2.4. 1. 라켓의 크기, 모양, 무게는 무제한이지만 후면판은 평평해야 합니다.
어려워요.
2.4.2. 후면판의 두께는 적어도 천연 목재의 85% 이상이어야 한다. 후면판을 강화하다
접착층은 탄소 섬유, 유리 섬유 또는 압축지와 같은 섬유일 수 있습니다.
D 재료, 각 접착층은 백플레인 총 두께의 7.5% 를 초과하지 않습니다.
0.35mm 입니다.
2.4.3. 타격용 타면은 입자가 바깥쪽을 향하는 일반 알갱이 접착제를 덮어야 한다.
뚜껑은 접착제와 함께 두께가 2mm 를 넘지 않거나 입자로 사용한다
내부 또는 외부 스펀지 커버는 접착제와 함께 두께를 초과하지 않습니다.
4 밀리미터.
2.4.3. 1. "일반 알갱이 고무" 는 거품이 없는 천연 고무 또는 합성고무입니다.
풀, 그 알갱이는 제곱 센티미터당 10 보다 작지 않아야 한다.
전체 표면을 30 개 입자의 평균 밀도로 나눕니다.
2.4.3.2 의' 스펀지 고무' 는 거품 고무 위에 일반 알갱이를 덮는 것이다.
접착제, 일반 입자 접착제 두께는 2 mm 를 초과하지 않습니다
2.4.4. 커버는 전체 라켓면을 덮어야 하지만 가장자리를 넘을 수는 없습니다. 닫기
손잡이 부분과 손가락 그립 부분은 덮어쓰거나 사용하지 않을 수 있습니다.
어떤 재료라도 덮어라.
2.4.5. 백플레인, 백플레인 내의 모든 메자닌 및 공을 치는 데 사용되는 측면에 대한 커버입니다.
물체와 접착층은 두께가 균일한 전체여야 한다.
2.4.6. 라켓의 양면은 커버가 있든 없든 무딘 면이어야 한다
그것은 선홍색이고 다른 면은 검은색이다.
2.4.7. 라켓면의 무결성은 우발적 손상이나 마모 또는 퇴색으로 인해 발생합니다.
그리고 색상과 색상의 일관성은 눈에 띄게 변하지 않는 한 약간 다릅니다.
가변 타면의 성능을 사용할 수 있습니다.
2.4.8 경기가 시작될 때와 선수들이 경기에서 라켓을 바꿔야 할 때,
그는 상대와 심판에게 그가 사용할 라켓을 보여 주고 사용을 허용해야 한다.
그들이 검사하도록 허락하다.
2.5 정의
2.5. 1. "라운드": 공이 경기 상태에 있는 기간입니다.
2.5.2. "공은 경기 상태에 있다": 서브부터 일부러 위로 던진다.
박수를 치지 않는 마지막 순간에 멈춰서 차례가 될 때까지.
득점을 하거나 다시 서브를 하다.
2.5.3. "재봉사": 득점이 없는 라운드.
2.5.4. "1점수": 점수 라운드.
2.5.5. "박수": 라켓을 잡는 손.
2.5.6. "박수를 치지 않는다": 라켓을 들지 않는 손. "팔을 안지 않는다": 아니요.
박수를 치다.
2.5.7. "타격": 손에 쥐고 있는 라켓이나 손목 아래 부분에 있는 라켓을 사용한다.
공을 치다.
2.5.8. "블로킹": 상대가 공을 친 후 공은 당구대 위 또는 당구대를 향하고 있다.
평면 방향으로 움직이는 공은 자체 조리대 영역, 즉 자신의 면과 접촉합니다.
운동선수나 그가 착용한 어떤 물건이든 (허리띠) 모두 한 조각이다.
2.5.9.' 서브선수': 1 라운드에서 먼저 공을 치는 선수.
2.5. 10 "서브를 받는 사람": 1 라운드에서 두 번째 타자를 치는 선수.
2.5. 1 1 "심판": 경기를 관리하도록 지정된 사람.
2.5. 12 "부심판": 특정 재판에서 심판을 돕도록 지정된 직원.
그것을 만든 사람.
2.5. 13 운동선수가' 착용하거나 착용하는 것' 은 스포츠 경기에서의 성적을 포함한다.
다음 라운드에서 마모되거나 교체된 물건은 모두 있지만 경기 품목은 포함되지 않습니다.
공을 쓰다.
2.5. 14 "건너거나 우회하는" 네트워크 장치: 그물과 책상을 제외하고.
그물과 그리드 사이의 국가를 통해 공은
네트워크 장치를 "건너거나 우회하는" 것으로 간주되어야 합니다.
2.5. 15 테이블의 "끝선" 에는 끝선 양쪽 끝의 무한 연장선이 포함됩니다.
2.6 서브
2.6. 1 .. 서브가 시작되면 공은 자연스럽게 손바닥에 올려놓고 박수를 치지 않는다.
손바닥을 벌리고 움직이지 않는다.
2.6.2. 서브자는 반드시 손으로 공을 거의 수직으로 위쪽으로 던져야 하며, 공을 만들어서는 안 된다.
회전, 박수를 치지 않는 손바닥을 떠난 후 공이 많이 올라가게 한다.
16 cm 에서 공은 맞을 때까지 아무것도 만질 수 없습니다.
2.6.3. 공이 던지기의 최고점에서 떨어질 때 서브는 공을 칠 수 있다.
공은 먼저 사각 테이블 영역에 닿은 다음 그물망을 건너거나 우회한다.
그런 다음 수신기 테이블을 만지십시오. 복식 경기에서 공은 계속 공을 쳐야 한다.
서버와 수신기의 오른쪽 절반입니다. (주 ②)
2.6.4. 서브부터 타격까지 공은 항상 책상 위에 있어야 한다.
수평 평면 이상, 서버 측 선 외부; 수신기에서
봐라, 공은 서브자나 그의 복식 파트너의 몸이나 그들에게 맞을 수 없다.
네가 입는 어떤 물건이든 (허리띠) 수신자의 시선을 막을 수 있다.
2.6.5 일단 공을 던지면, 선수의 비라켓 팔은 즉시 공과 공에서 옮겨야 한다.
네트와 네트 사이의 공간. 공과 네트 사이의 공간은 공과 망으로 구성되어 있다.
네트와 그 위로 확장됩니다.
2.6.6 선수가 서브를 할 때, 심판이나 보조 심판은 그가 있는지 아닌지를 봐야 한다.
법정 서비스 규칙에 따라 서비스를 하다.
2.6.6. 1. 경기에서 심판이 선수 서브의 합법성에 대해 의문이 있다면,
경기에서 처음 출전했을 때 서브를 다시 판단하고 서브를 경고했다.
2.6.6.2. 이후 심판은 선수나 그의 복식 파트너에게 서브를 넣는다.
합법성이 다시 의심되면 서버는 1 포인트를 받게 됩니다.
2. 6. 6. 6. 3. 처음이든 언제든 선발이 뚜렷하지 않은 한.
법정 송달 규칙에 따라 송달, 경고 없이 송달 수락으로 판정해야 한다.
당이 1 점을 얻었다.
2.6.7 선수는 부상으로 합법적인 서브의 일부 규정을 엄격히 준수할 수 없다.
그때 심판은 집행을 피하는 결정을 내릴 수 있었다.
2.7. 저항
2.7. 1 상대방이 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 그의 선수는 반드시 공을 똑바로 쳐야 한다.
네트워크 장치를 통과 또는 우회하거나 터치한 후 다시 터치합니다.
다른 테이블.
2.8. 경기 순서
2.8. 1 단식, 서브측이 먼저 서브를 넣은 다음 서브를 받아 공을 돌려줍니다.
그런 다음 서버와 수신기가 번갈아 반격합니다.
2.8.2 복식에서 서브는 먼저 서브를 한 다음 서브를 받아 공을 돌려줍니다.
그런 다음 서버의 파트너가 반격하고 수신자의 파트너가 다시 돌아옵니다.
이후 선수들은 이 순서대로 번갈아 반격했다.
2.8.3. 신체장애로 휠체어를 탄 두 선수가 짝을 이룬다
한 번의 타격에서 서브는 먼저 서브를 해야 하고, 최종 득점자는 반격해야 한다. 그 후, 그것은
어떤 운동선수라도 반격할 것이다. 하지만, 운동선수 휠체어의 어떤 부분도
테이블 중심선의 가상 연장선을 초과할 수 없습니다. 만약 초과하면 심판
상대는 1 포인트를 받게 됩니다.
2.9. 다시 서브합니다
2.9. 1 라운드는 다음과 같은 경우 무거운 서브를 선고해야 합니다.
2.9.1./KLOC-0
그리고 네트워크 장비, 그리고 합법적인 서비스 또는 수신자 또는 동일 합니다.
저지를 띠다.
2.9. 1.2 서브나 포수가 준비되지 않은 경우 공은 이미 서브를 하고
그리고 포수나 포수는 공을 치려 하지 않았다.
2.9. 1.3 운동선수가 통제할 수 없는 방해로 운동선수가 실패했다
서브를 성공적으로 넣거나, 공을 돌려주거나, 규칙을 준수하다.
2.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중지하다.
2.9. 1.5 신체장애로 휠체어를 탄 선수가 서브를 받을 때 공이 나타납니다.
다음과 같은 경우:
2.9. 1.5. 1 공이 서브대에 닿은 후 서브대를 떠나 그물로 걸어갔다.
회원 테이블 영역;
2.9. 1.5.2 공이 픽업 테이블에 주차되어 있습니다.
2.9. 1.5.3 단식에서 공이 서브대에 부딪힌 후 그 중 한 사람으로부터 받았다.
변선이 책상을 떠나다.
2.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지 할 수 있습니다.
2.9.2. 1 잘못된 서브와 서브 순서 또는 위치를 수정해야 하기 때문입니다.
2.9.2.2 는 교체 복무법을 시행해야 했다.
2.9.2.3 운동 선수에게 경고하거나 처벌하십시오.
2.9.2.4 경기 환경의 간섭으로 이번 라운드의 결과가 영향을 받을 수 있다
영향력.
2. 10 점
2. 10. 1 재서브를 선고받은 1 라운드를 제외하고 운동선수의 득점은 다음과 같은 경우 1 입니다.
상대 선수가 제대로 서브하지 못했다.
2. 10. 1.2 상대 선수가 제대로 반격하지 못했다.
2. 10. 1.3 선수가 서브를 넣거나 골을 넣은 후 상대 선수가 공을 치기 전에 공을 친다.
네트워크 장치를 제외 하 고.
2. 10. 1.4 상대방이 공을 친 후 공이 당구대를 넘어 닿지도 않고
틀: 지바 선
2. 10. 1.5 는 상대방에 의해 봉쇄되었다.
2. 10. 1.6 조합.
2. 10. 1.7 상대는 2.4.3, 2.4.4, 2.4.5 조항에 맞지 않는 타구를 사용한다.
2. 10. 1.8 상대 선수나 그가 입는 어떤 것이든 책상을 움직인다.
2. 10. 1.9 상대 선수 또는 그 선수가 입는 모든 것이 그물에 닿는다.
2. 10. 1. 10 상대 선수는 박수를 치지 않고 책상을 만진다.
2.10.1.11복식에서 상대 선수가 타순을 잘못 쳤다.
2. 10. 1. 12 회전 서브를 수행할 때 2. 15.2 조항이 나타납니다.
2. 1 1 이닝
2. 1 1. 1 한 경기에서 1 1 득점자가 승자다. 10 상을 받은 후,
먼저 2 점을 획득한 사람이 이겼다.
2. 12 이닝
2. 12. 1. 한 경기는 홀수로 구성되어 있다.
2. 13 서비스, 수신 및 호스팅 순서
2. 13. 1. 서브권, 서브권, 위치권은 추첨으로 결정해야 합니다.
승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고 먼저 서브를 할 수도 있다.
어느 방향.
2. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 선택할 때
먼저 특정 위치에 있기 위해서는 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.
선택。
2. 13.3 2 점을 받을 때마다 수신자는 서버가 됩니다.
게임의 끝까지 밀어 넣으십시오. 아니면 쌍방이 모두 10 점에 도달할 때까지.
또는 회전 서브를 실시한다. 이때 서브와 서브를 받는 순서는 똑같다.
변화는 없지만 1 인당 1 점만 받습니다.
2. 13.4 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 확정했다.
그런 다음 첫 번째 수신기가 첫 번째 수신기를 결정합니다. 다음 경기에서,
경기에서 첫 선발 선수가 확정된 후 첫 번째 픽업은 이전 경기여야 한다.
그의 팀원에게 서브하다.
2. 13.5 복식에서 서브를 바꿀 때마다 앞의 서브를 받는 사람은 모두 서브자가 되어야 한다.
플레이어, 이전 서버의 동반자는 수신인이 되어야 한다.
2. 13.6 이닝 먼저 서브하는 선수, 다음 이닝 먼저 공을 잡아야 합니다. 복식 결승 경기에서 한 선수가 먼저 5 점을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 해야 한다.
서브 순서를 바꾸다.
2. 13.7 한 경기에서 한 위치의 한쪽이 다음 경기에서 그 장소에서 변화해야 한다.
다른 방향으로 가다. 결승 경기에서 한 쪽이 먼저 5 점을 받으면 쌍방이 모두 해야 한다
위치를 바꾸다. (주 ③)
2. 14. 잘못된 서비스 및 수신 순서 및 방향.
2. 14. 1 심판이 서브 수신 순서가 잘못된 것을 발견하면 즉시 일시 중지해야 합니다.
게임, 그리고 게임 시작 시 확립된 순서에 따라 그라운드 점수에 따라.
서브를 넣거나 서브를 받아야 하는 선수는 서브를 넣거나 서브를 받는다. 복식
중판 경기에서 잘못을 발견했을 때 먼저 서브할 권리가 있는 선수.
설정된 순서를 수정하고 게임을 계속하십시오.
2. 14.2 심판이 선수가 자리를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면, 그는 즉시 자리를 바꿔야 한다.
즉, 게임이 시작될 때 설정된 순서대로 게임이 일시 중지됩니다.
점수에서 운동선수는 경기를 계속하기 전에 그가 서 있는 위치를 바로잡아야 한다.
2. 14.3 어쨌든 오류를 발견하기 전 모든 점수가 유효합니다.
2. 15. 회전 서브법
2. 15. 1 한 경기가 10 분까지 끝나지 않았다면 (쌍방이 모두 이겼다
9 점 미만 제외), 또는 그 이전 어느 때라도 쌍방이 운동을 해야 한다.
플레이어의 요청에 따라 회전 서브를 실현해야 한다.
2. 15. 1. 1. 당시 공은 여전히 경기 상태에 있었기 때문에 심판은 즉시 일시 중지해야 했다.
경쟁. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.
2. 15. 1.2. 당시 공은 경기 상태에 있지 않았기 때문에 지난 라운드에서 받았을 것이다.
플레이어를 위해 봉사하고 게임을 계속하다.
2. 15.2 이후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 차례로 서브를 넣는다. 예를 들면
만약 수취인이 13 번의 반격을 했다면, 수취인은 1 점을 받았다.
2. 15.3 회전 서브법이 시행되면 경기가 끝날 때까지 계속 사용하겠습니다.
주 (1) 이 규칙은 중국 탁구협회 국제탁구연맹 영어판을 기준으로 합니다.
탁구 경기 규칙 (2005 ~ 2006) 을 모아 출판하다.
② 복식할 때 서브측은 반드시 오른쪽 반구에서 서브를 하고 지난 공을 보내야 한다.
반드시 상대편의 오른쪽 반구 (중앙선에 따라 공을 세고) 에 포수는 할 수 있다.
상대 테이블의 어느 곳에나 공을 돌려놓다. (이렇게 하면 복식 경기에서 이긴다.)
먼저 골랐던 선수가 먼저 서브를 하기로 했다.
주 (3) 복식 결승전에서 5: 1 또는 5: 3 교환 방향 후
명령자는 명령자가 되고, 명령자는 명령자가 된다.
또한 세계 A 급 경기 (예: 세계선수권대회, 올림픽, 월드컵 등) 에서. ) 및
중국 탁구 슈퍼리그), 개인종목 (싱글복식은 7 이닝 2 승제),
단체전은 5 이닝 3 승제 (5 경기 단식) 를 채택한다.
한 팀은 세 명의 대원으로 구성되어 있다.
경기 순서는:
1.A~X
2.B~Y
3.C~Z
4. 아 ~Y
5.B~X
또는 5 이닝 3 승제 (단식 4 개와 복식 1 개)
한 팀은 2, 3, 4 명의 선수로 구성되어 있다.
경기 순서는:
1.A~X
2.B~Y
3. 복식
4. 아 ~Y
5.B~X