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QQ 게임에서 모든 것을 어떤 숫자로 대체합니까?

기본 의미

, N# _0 Z5 `( F3 u

S' B G' [1 a] 군기 태세는 격렬한 전투형 I 와 안정형 II 로 나눌 수 있다. # F5 Y! T9 q5 Q'? 3 리터

3 Z, w2 c+ G( m$ E* R' c

치열한 경쟁에서 각 방면의 병력 파견은 생존의 관건을 둘러싸고 있기 때문에 좋은 전반적, 예리한 관찰력, 정확한 운영자 수 계산이 승리의 주요 무기다.

7 H/ |' \! X' m: G 때로는 전투가 너무 치열하거나 힘을 계산하기 어려울 때도 있고, 직감 (체감) 이 주된 역할을 한다.

$ r t $ ` (x4 ~ 2m ") [그리고 안정된 상황에서 한쪽의 우세가 축적되어 일정한 한계를 돌파하면 상대를 학살할 것이다, S2 `, T3`/_ 1 W.

반대자들은 일어나 반항하고, 정세는 격전으로 바뀌었다. M4 B! V% Q7 k2 u

그렇지 않으면 상황이 무승부로 발전할 것이다.

# O" _. -응? 。 N8 5 세: t5 g-H & amp;; Z6 G5 J 는 상당히 많은 게이머들이 폐쇄적인 시작을 선택했기 때문에 주로 II 에 대해 논의한다.

。 Y/ P$ j- U/ s- F7 R' T 는 이점을 얻고 축적하는 방법의 주요 문제를 해결할 것입니다.

9 ~; ~ 6r' d4m2ccd 는 II 형을 I 형' 나는 칼, 나는 물고기' 로 전환했다. -f: g9 c( v- |/ S

물론, 우선, 우리는 안정된 상황에서 적의 상대적 강약을 측정하는 방법을 분명히 해야 한다. 다음과 같은 세 가지 기준이 있습니다.

G0 \ 9e * f-e7s (y3j1y # y+x-g $ f, 분력과 정보의 합계 -W+ e+ B6 h$ F) n: y

둘째, 당사자와 가족에 대한 균형;

1b2j; T5 g# [2 A] 3 자 및 그 가족과의 연락.

J: y "s) q3s & N8 E 는 낮은 엔트로피력으로 높은 엔트로피와 충돌합니다 (즉, 더 밝은 블록으로 더 어두운 힘을 만집니다).

0g * @;; R- U6 a7 I( f! E3 M7 ~% g/ B 는 통일된 의미에서 이윤을 낼 것이다. 예를 들어, 우리는 군 지휘관이 탐사를 통해 적 지휘관과 충돌하면 4 J- h 를 잃지 않을 것이라고 생각합니다! F # I' E& 9 자 W4 |

(단지 자신의 힘으로 바꾼 정보일 뿐), 적의 지휘관의 반살과 우리측 지휘관의 교환은 모두 마른 손상이다. 주로 상대방의 낮은 엔트로피가 우리의 높은 엔트로피 밀령을 명확하게 교환했다는 것이다.

W5 `9 o# d" J 는 바둑의 초기 분배에 주의를 기울이고, 앞줄에 있는 다섯 아이를 # B7N2D 로 기록했습니다. E0 X, b; U% j# L% g

(1) 두 번째에서 네 번째 줄까지의 바둑말을 8e3x $ v (x% c) w&; ~

⑵, 5 ~ 6 개의 실크를 기록하는 힘은 6 ~ 입니다. N6 V6 N( H# s+ J- V6 G8 P7 I

⑶. 우리는 대체로 바둑을 깃발, 레이, 병사, 관우, 탄환 5 종류로 나누었다.

~! P; 충돌하기 전에 우리는 (3) 에 대해 아무것도 모른다. 군인일 수도 있고, 관리일 수도 있고, 천둥일 수도 있고, 폭탄일 수도 있다.

/H5 o'm; I 'a.y5' q 우리는 (2) 지뢰가 아니라는 것을 확신할 수 있지만, 폭탄인지 아닌지는 아직 확실하지 않다. /q:. 프랑 아보

바둑의 시작부터 우리는 (1) 에 대해 깊은 이해를 가지고 있는데, 이곳의 아이들은 천둥과 총알이 아니라 관리나 병사일 뿐이라는 것을 알고 있다.

4 b: m i3} 6 ` 9 k "u/m3 나는 심지어 장병이 전선의 다른 부위에 나타날 확률분포에 대해 더 자세히 알고 있다. /F8 I 1? 2 K( l/ g' o

우리가 본 인조 일련 번호 (1) (2) (3) 의 숫자 크기는 엔트로피의 기호이다.

5? +i8x & 나는 자연스럽게 군기' 돈 버는' 비결이 일선의 힘으로 2 선 뒤의 바둑을 적극적으로 공격하거나 2 ~ 4 선의 바둑으로 마지막 두 줄의 바둑을 건드리는 것이라고 결론을 내렸다. 물론 일선 시험 유형이 가장 수익성이 높다. % l H. @0 `, [9 W 1 h

(충돌 쌍방의 엔트로피 차이가 가장 크다) (3) 에서 캠프를 없애는 것이 (1) 에서 여단을 먹는 것보다 낫다. 소대장을 데리고 2 ~ 4 선을 만져서 매치하는 것이 1 선을 만지는 것보다 더 가치가 있는 것이 분명하다.

7, q+g/av 'c-| 그래서 우리의 질문은 어떻게 우리의 일선과 다른 2, 4 선까지 접촉하게 할 수 있을까? (I9 E3 L4 F3 X4 S 1 L' A

아니면 간단히 말해서, 어떻게 선을 열 수 있을까요? 이로 인해 ZT 스트림의 레이아웃 문제가 발생합니다.

& amp]% q * x' l (v (| 8a; V+ `7 C 는 ZT 흐름의 이론적 본질이 공격을 옹호하고 엔트로피 차이 원리를 통해' 공격이익' 1 {/ W8 j6 B4 A3 l0 @+ [5 U 를 제공한다는 것을 쉽게 알 수 있다

이론적 지지가 있다. 위의 논점은 ZT 스트림이 레이아웃의 초석을 중시하는 이유이자 ZT 스트림의 구체적인 배치 원칙이다. & ampf & ampt! Y5h;; 존슨 회사. 나, P( N

Zt 유는 배치와 바둑을 함께 고려해야 하고, 레이아웃은 바둑의 첫 단계로 삼아야 한다고 생각한다. 7 [$ h L7 ~2 o"]

처분의 세 가지 원칙은 대전선, 어두운 경계, 딱딱한 최종선이다. /u: 0x $ l; M. {:d (q2p3j; F' B9 c

일선은 두 사단, 두 여단을 배치하는 것이 아니라 먼저 한 병사를 배치하는 것이다. 이것은 상황 1 의 요구 사항을 충족시키기 위한 것으로, 병사들을 제외하고는 앞장서거나 천둥을 시험할 수 있는 사단, 여단을 최대한 배치해야 한다. 너무 많은 소대가 사방으로 떠돌아다니는 것이 아니다. 이러한 불일치는 확실히 안전, 안정, 조화와 협력에 도움이 된다. 하지만 그들은 쉽게 먹을 수 있고, 보상도 없고, 당신과 당신의 가족을 방해합니다.

K; Z 'f; W7 a y( P' Y) 더 중요한 것은, 그들이 원래 큰아들에게 적합했던 자리를 차지했다는 것이다. 0m8] 9 @ amp; H, g+ ~

씹히면 상태가 나빠질 수 있습니다. 만약 그것들이 씹히지 않는다면, 왕왕 방해가 되고, 너의 공격 속도를 늦추는 경향이 있다. X G0 T 1 I5 d* R 1 w9 V7 J

하지만 제 일선이 모두 큰아이라면 가족들과 바둑을 두는 것이 불편할 것 같다고 물으실 수 있을 겁니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 어떻게 해야 할까요?

0 _% Q & ampo, \% Y+ f* I2 J% V 1 p 는 간단합니다. 처음부터 큰아이를 죽여 뒤에서 아직 부딪치지 않은' 위험한 어린이 세력' 을 폭로했다. 이 하위 세력이 형성한' UFO' 는 상대의 거리낌에 더욱 유리할 것이다. 동시에, 당신의 용감한 개구부는 낮은 엔트로피 입자로 높은 엔트로피 입자를 부딪칠 수 있는 기회를 만들어 낼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 용기명언)

-s2 n+ w) d: b$ l 측선 ((2) 힘으로 이해해야 함) 힘은' 어두움', 블랙박스 조작으로 상대가 충돌 외에 다른 방법으로 판단할 수 없게 한다. 충돌이 있어도 불필요한 정보가 없다!

4 w" F+ a* x b: G) N/ G0 G+ D (피해 여대장은 38+ 만 알고, 손해공병은 폭탄이 아니라는 것을 알고 있다).

/S. t, p- |. M K! O/ x4 B' C 는 2 ~ 4 개의 선형 힘을 무작위로 정렬하는 방법입니다. 더 중요한 것은 방식이다.

* V7 K: P4 J: H2 r 1 f) v' E8 Q 일반적으로 공격 (테스트) ⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵⑵

/o( }* H5 M# t! E&? (d) 7x; U! 3S & amp;; K% 예산/지출

(참고: 이 잘 알려진 원칙은 거의 자명하다. 고립된 충돌은 항상 방어자에게 유리하다. ) 을 참조하십시오

, q! B; {1w # m [8 `; M) P0 u%? 1 Z 우리는 한 판의 바둑을 써서 길을 탐사할지언정, 접촉한 적이 없는 2 선 사단과 직접 돌격하고 싶지 않다. & ltbr & gt! Qk% 1x 입니다. C2E3 x * @' D7 ` 모든 총알은 부딪히기 전에 총알이고, 부딪히면 총알이 아니다. & ltbr & gt! F+ p9 C4 I" s" m" {8 r, 심지어 때로는 상대방의 명병이 당신의 2 선 소대 앞에서 날아가고, 당신의 소대장은 대대를 물러나서 3 선 폭탄을 폭로하여 공병을 잡아먹는다. & ampY. U2 C% C u. E & ltbr & gt 요컨대, 온라인 아이들은 자신의 높은 엔트로피 상태를 은근히 유지하고 방어 임무를 먼저 완수해야 한다. 일단 상대가 그들을 때리면 (혹은 그들이 폭파된 것을 먹으면) [2] 아이가 [1] 아이가 되고 우리는 자유롭게 사용할 수 있다. 0b # r/j+x & F.] 0n < Br & gt(3)B 급은 옷차림, 살림, 장탄, 장병, 깃발, 심지어 지휘관의 사명을 짊어지고 경거망동해서는 안 된다. & ltbr & gt+D/ R) r5 P0 `+ I C7 O. D* C* d 이 부분은 병사들이 반드시 읽어야 하는 부분이며, 많은 고수들이 바닥을 쓸어버리고 싶어 한다. # }3 _ 1 ~,,

심지어 고수도 판단과 너의 뇌식 대결을 통해 자신의 뛰어난 바둑감을 과시하고 싶어 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)

4 M9 n- T, {0 M9 N6 A% _% E# d 그래서 이 부분의 편성은 좀 까다로워야 하고, 단단하고 바삭한 천둥과 유연한 활뢰를 믹스해서 분산시켜야 한다. $ d% S.I 1K5B8k

(그 결과 모든 플레이어의 일선 플레이어가 점점 커져 결국 1 군에 의해 1 점이 되었다) 4 J: Q9 J% z+ J9 n) d" B* P2 B

공중 폭격을 적당히 조합해야 한다.

9f; T4 P+ q9 D- z- Y5 \: C 공중 폭격의 기회는 종종 잠시 사라지고, 목표는 조금만 망설이면 달아나고, 4]+C) B0E.Y

그것이 지휘관의 험상궂은 면모를 드러냈을 때, 후회해도 늦었다! 4 W0 F* K. L 1 e% ~- T9 y2 r

그래서 공중 폭격의 원리는 약간의 영감이 있으면 폭탄을 투하하고, 수시로 가짜 폭격을 하는 것이다.

4m.a+v; ~2 q' {3 h 배치론에서 ZT 흐름은 다중 온라인 폭탄 (평균 1.5), < br>& ampH "9L0F6L $ n 은 이렇게 자유롭게 송수신할 수 있고, 치열한 전투에서 주선의 순간통제권을 쟁탈할 수 있다고 주장했다. 5 E" n: l: L! E! G+h < Br>& ltbr & gt! P.s2x-] "R 바둑 발전 초기에 플레이어는 항상 섬세한 기교를 추구하는 경향이 있다. (사기꾼, 위장자, 빈포탄 등)' O7B' E2 `1T8}

그러나 소위' 큰 손' 이란 큰 선생님 (38 이 아님) 을 가지고 단순화하고 적극적으로 공격하는 것을 간과하고 있다. "g6 h3f; R; [7 s

다음 공식은 제가 요약한 것입니다. 내 가족에 대해 좋은 전반적인 견해를 가지고 있을 때, 나는 항상 이러한 원칙을 따른다 (예: smartsxm, airman). (m "d * d1# g6h:' 3 와트/그램

이런 기세가 웅장하고 강경한 타법은 바둑 용어를 빌려' 대진법' 이라고 부른다.

1r0z4f3f "v9l; _ & ampx, `! J 는 4 대 가족을 시계 반대 방향으로 A, B, C, D 로 기록했다.

/I 1 D3 _ (,m 원리1:

$ 난! Q: m 65438+ 0 k: SB 는 밀령만 튀기고, A 는 밀령을 가지고, C 는 현령 (38+ 이미 먹음) 을 가지고 있기 때문에 A 가 밀령으로 B 배열을 적극적으로 공격하는 것이 현명하다. 0k0r% e0o2z' q * m # z% Y.

-이 시점에서 두 가지 상황이 발생할 것입니다: t! W7 O? 7 u% P% G5 V9 Y

밀령은 B 의 밀령 (종종 몇 명의 아이들을 소멸한 후) 을 바꾸면 B 를 더욱 약화시킬 수 있다.

T4 T 1 _' L+ x 1 BA 의 밀령으로 폭파 임무를 완수하다.

)} 2b & B! _ $ (? 이 경우 반드시 38+ 를 먹어야 하고, C 의 명백한 압박 위협으로 B 는 쉽게 튀길 수 없다) 5 W' O0 C3 \4 M6 I+ G/ E! ]' 오

그러면 C40 은 B (때로는 D) 를 몰래 죽이기 위해 B 를 마음대로 도살할 수 있다. $ H% U7? $}, p! B. H( U6 s- W 1 U

이 순서는 뒤바꿀 수 없다! 2g5b4b8 {* k9n (oe9u; T

C 가 B 에게 먼저 공격을 명령한 다음 A 가 몰래 공격을 계속하라고 명령하면 C 는 총알을 잡아먹고 A 는 B (비폭격기) 에게 공격이 계속될 때 웅크리고 지휘관을 맞이하라고 은밀히 명령했다 (또는 D 가 도움이 될 수 있음).

: ]7 |4 q' p$ \: O 순서를 뒤집은 결과는 38+'a9 미터) |18 서쪽, y 를 한 개 적게 섬멸하는 것이다