현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 유치원반 어린이날 유람원 행사 방안

유치원반 어린이날 유람원 행사 방안

안전하고 매끄러운 활동을 보장하기 위해서는 치밀한 활동 계획을 미리 세워야 하는 경우가 많다. 활동 계획은 전체 활동의 전략이며 활동의 방향을 나타낼 수 있습니다. 어떻게 활동 계획을 세울 수 있습니까? 다음은 제가 여러분을 위해 정리한 6 월 1 일 유치원반 행사 계획 (보통 5 편) 입니다. 참고용으로만 읽어 주시기 바랍니다.

1 유치원대 어린이날 유원지 행사 프로그램 게임 1: 새끼 원숭이가 수박을 메고 있다.

위치: 뒤뜰

준비: 16 원숭이 머리 장식, 마사지 볼 8 개.

게임 플레이: 어린이와 부모는 4 그룹으로 나뉩니다. 아이들은 원숭이 머리 장식을 쓰고 두 다리 사이에 공을 놓고 시작점에서 종점까지 공을 운반하고, 먼저 도착한 사람은 공을 들어 다른 속도로 다른 선물을 받았다.

게임 2: 거북이가 기어간다.

장소: 착한 토끼 교실

준비: 거북갑 4 개, 방석 4 개, 작은 물고기.

놀이법: 아이들은 거북껍질을 메고 매트 위에 기어오르고 음악이 멈추면 의자에서 선물을 가져갑니다.

게임 3: 나는 어머니에게 과일을 먹인다.

위치: 뒤뜰

준비: 키 큰 체 4 개와 종이 뭉치 몇 개.

놀이법: 학부모와 아이가 지정된 위치에 서 있고, 아이가 공을 던지고, 엄마 (아빠) 가 체로 공을 잡는다. 어느 팀이 공을 많이 던지면 이긴다.

게임 4: 오리 엄마와 새끼 오리

위치: beibei 토끼 교실 교실

준비: 오리 머리 장식

노는 법: 부모와 아이가 출발점에 서 있다. 게임이 시작될 때 아이가 부모의 발등을 밟았고, 부모와 아이는 함께 빠른 속도로 종점까지 걸어가 다른 선물을 받았다.

게임 5: 펭귄이 알을 운반합니다

위치: 토끼 아기 수업 교실

준비: 일부 과일 장난감

놀이: 부모와 아이가 출발점에 있습니다. 게임이 시작될 때 아이들은 바구니 안의 과일을 지정된 곳으로 운반했다. 부모가 총 과일 수를 말할 때가 되었다. 과일을 많이 배달하는 가정이 이긴다.

게임 6: 캥거루

위치: 뒤뜰

준비: 캥거루 머리 장식

놀이법: 아이가 손으로 아버지의 목을 꼭 잡고, 다리로 아버지의 허리를 잡고, 캥거루처럼 가슴에 꼭 매달리게 한다. 아버지는 허리를 굽혀 손발을 펴고 땅을 기어오르셨다.

게임 7: 스마트 하우스

인원수: 4 명의 부모 그룹 (같은 연령대)

프로세스:

1. 퍼즐: 아이들은 자유롭게 사진 세트를 선택하여 가장 빠른 속도로 부모와 함께 복원할 수 있습니다. 가장 빠르고 정확한 승리. (시간: 1 분)

2. 연결: 어린이 한 명당 카드 한 장을 선택해 가장 빠른 속도로 연결한다. 학부모가 검사를 담당하고, 가장 빨리 맞힌 사람이 이겼다. (시간: 1 분)

3. 정렬: 질문 카드 요구 사항에 따라 가장 빠르고 정확한 승리입니다. (시간: 2 분)

4. 동요 읽기: 아이의 반에 따라 동요 한 곡을 그려 완전하게 정확하게 낭독한다. (시간: 1 분)

게임 8: 맞춰봐, 한번 해 봐.

인원수: 네 가족이 한 조로 되어 있다.

규칙:

1 라운드 1, 벽에 수수께끼가 있습니다. 행사 시간이 시작될 때, 아이들은 마음대로 수수께끼를 골라 부모와 토론하고 신속하게 대답할 수 있다. 만약 답이 정확하다면, 그들은 다음 라운드로 들어갈 것이다.

2 라운드에서 아이들은 수수께끼를 알아맞힌 뒤 지정된 장소에서 풍선을 부모님께 건네주었다. 학부모와 아이들은 손으로 풍선을 터뜨리지 않고 풍선 안의 쪽지를 들고 필요에 따라 임무를 완수한다.

3 필요에 따라 활동을 완료하고 해당 상품을 받으십시오.

지폐를 버리지 않도록 주의하세요.

유치원 2 반 어린이날 유원 행사 방안 2, 6 월의 햇살이 따뜻하고 6 월의 노랫소리가 달콤하다. 햇살이 웃고 행복하고 즐거운 6 월에 아이들이 손꼽아 기다리는' 육일' 국제 어린이날이 왔다. 아이들이 편안하고 즐겁고 자유로운 명절을 보낼 수 있도록 우리 정원은 친자놀이원 행사를 열기로 했다. 전체 행사는 주로 게임 형식으로 진행되며, 아기들이 게임에서 부모와 함께 즐겁고 잊을 수 없는 어린이날을 보낼 수 있도록 한다.

이벤트 시간: 20xx. 오전 5.30

위치: XX 실험 유치원 XX 반 활동실.

활성 목표:

1. 행사를 통해 아이와 학부모가 명절 분위기를 충분히 느끼고, 게임의 즐거움을 경험하고, 친자 관계를 증진시킬 수 있도록 한다.

2. 아이의 경쟁의식, 협력의식, 참여의식을 길러 아이의 각종 기술을 단련시킨다.

3, 가족 관계를 강화하고 가족 교육을 촉진하십시오.

이벤트 준비:

1. 활동실 앞에 게임 포스터를 만들어 게임의 내용과 규칙을 적는다.

2. 게임 책임자는 게임에 필요한 자료를 미리 준비한다.

3. 유치원은 행사를 위해 경품과 선물을 준비한다.

4. 사전에 학부모에게 행사에 참가하라고 통지하다.

정원 활동:

부모-자녀 게임: 큰 신발 착용

게임 준비: 장소 구분, 작은 의자

게임: 부모와 아이들이 함께 놀다. 학부모는 신발을 벗고 경기장 반대편에 앉았다. 아이는 부모의 신발을 신고 반대편에 서 있었다. 구령을 듣고 아이들은 부모를 찾아 신발을 신도록 도와주었다. 학부모는 아이를 등에 업고 경기장 반대편으로 달려가 먼저 아이가 신발을 신을 수 있도록 도와주었다.

유치원 어린이날 투어 프로그램 3 게임 1: 즐거운 훌라후프

장소: 친자실

준비: 인형과 훌라후프 몇 개.

놀이법: 바닥에 작은 동물 인형을 몇 개 놓아서 각 인형 사이의 거리는 20 센티미터이다. 플레이어는 지정된 곳에 서야 인형에게 원을 던지고 던지는 양에 따라 다른 선물을 받을 수 있다.

게임 2: 신문 보기

위치: 어린 토끼 교실

준비: 신문

노는 법: 부모님이 시작점에 서 계십니다. 게임이 시작될 때, 부모들은 신문 두 장을 차례로 바닥에 깔아 아이들이 신문에서 맞은편으로 걸어가 다른 선물을 빨리 받을 수 있게 했다.

게임 3: 수박 수송

위치: 봄 토끼 교실

준비: 수박 공 몇 개, 막대기 네 개, 포장된 종이상자 한 개, 큰 콜라 병 여섯 개.

게임 플레이: 엄마 (아빠) 와 아기가 지정된 위치에 있습니다. 그들은 막대기로 수박 공을 들고 그것을 준비했다. 그들은 수박 공이 든 탄산음료병을 우회하여 길을 따라 돌아왔다. 가장 빨리 돌아온 팀이 이겼다.

게임 4: 돼지를 내쫓다.

위치: cong cong 토끼 교실

준비: 수제 골프채 4 개, 공 2 개, 아치 2 개.

놀이법: 학부모와 아이들이 각각 몽둥이 하나를 들고 번갈아 가며 공을 앞으로 밀었다. 아기가 돼지를 부모에게 쫓아내고, 부모가 다시 돼지를 아기에게 쫓아낼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 학부모와 아기도 돼지를 나란히 밀며 전진할 수 있고, 가장 빨리 아치를 넘은 팀이 이길 수 있다.

게임 5: 꼬리 당기기

장소: 음악실

준비: 일부 동물 꼬리

놀이법: 지정된 곳에서 아이는 꼬리를 바지에 올려놓고, 학부모는 아이를 업고 꼬리를 긁는다. 만약 그들이 붙잡히면, 그들은 게임에서 물러나고, 결국 잡히지 않은 사람은 이길 것이다.

게임 6: 재미있는 헤라클레스

위치: 토끼 교실

놀이법: 네 명의 아이들이 동시에 게임에 참가하여 밧줄을 허리에 감고, 얼굴은 동그라미 밖에 있고, 최선을 다해 자신의 방향으로 끌어당기고, 앞의 선물을 주우면 이긴다.

게임 7: 나는 나 자신을 보여준다.

1, 규칙: 학부모에게 아이를 데리고 자신의 프로그램을 연출하도록 요청합니다. (네 가족 그룹 그룹 그룹)

2. 공연 내용은 동요, 고시, 제수규, 가무를 포함한다.

그 중 어린이들은 공연구역의 소재를 선택하여 노래하고 춤을 출 수 있다. 동요, 이야기, 제수 규정 내용 사용자 정의)

3. 공연 시간은 2 분을 넘지 않고, 집집마다 프로그램 하나, 기회 한 번씩이다.

4. 공연할 때 학부모와 아이는 반드시 같은 무대에서 공연해야 한다.

게임 8: 옷 입어

재료: 일부 옷

규칙:

1 매 라운드마다 네 가족이 네 그룹으로 나뉘어 경기에 참가하는데, 각 가족은 두 명의 멤버로 구성되어 있다.

2 부모와 자녀는 지정된 지역에 있습니다. 구령이 시작되자 아이는 지정된 위치로 달려가 옷을 들고 (한 번에 하나만 가져갈 수 있음) 출발점으로 돌아가 옷을 학부모에게 건네주었다. 부모는 아이가 얻은 옷을 입는다.

반복적인 게임을 거쳐 정해진 시간 내에 옷을 가장 많이 입은 가정이 이긴다.

유치원 4 반 어린이날 투어 프로그램 1, 활동 목표

아름답고 쾌적한 6 월이 유유히 다가왔다. 이 꽃향기가 넘치고 웃음소리가 나는 날, 우리는 일 년에 한 번 열리는 육일 어린이날을 맞이했다. 아이들이 편안하고 즐겁고 자유로운 어린이날을 보낼 수 있도록 우리 정원은' 큰 손이 작은 손을 잡는다' 라는 주제로 친자 유람원 행사를 열기로 했다. 전체 정원 활동은 주로 게임 형식으로 진행되는데, 그 중에서도

아이의 재능을 보여주기 위해 부모의 지혜를 빌려 경기를 통해 친구를 사귀고, 부모와 할아버지 할머니와의 관계를 확대하고, 상호 감정을 키우고, 상호 단결의 의식을 키우고, 엄마와 아빠가 아이의 손을 잡고 즐겁고 잊을 수 없고 의미 있는 어린이날을 보낼 수 있다.

둘째, 활동 주제: "큰 손은 작은 손을 잡고 행복한 가족 여행"

셋. 행사 시간: 6 월 65438+ 오전 0 시-165438+ 오전 0 시.

넷. 활성 목표:

1. 아이들의 생활을 풍요롭게 하고, 사제 관계를 융합하고, 가족 상호 작용을 강화하다.

2. 아이의 경쟁의식, 협력의식, 참여의식을 길러 아이의 각종 기술을 단련시킨다.

3. 아이들에게 즐겁고 의미 있는 어린이날을 보내라

동사 (verb 의 약자) 행사 준비: 막, 각종 재미있는 게임 자료, 음악, 소리, 프로그램, 선물.

자동사 활동 흐름 미만:

(1) 학부모와 어린이 9 시에 입장하여 학급 형식으로 야외 운동장에 줄을 서다.

(B) 오프닝 인터랙티브 음악인' 가장 행복한 아이',' 즐거운 박수가' 를 틀어 아이들에게' 육일' 의 유쾌한 분위기를 느끼게 한다.

(3) 사회자가 등장하여 행사 목표와 주의사항을 낭독하다.

참고 사항:

1. 행사는 9 시 정각에 시작됩니다. 학부모와 아이를 제시간에 도착하게 하다.

2. 게임 도중 유아의 안전에 대한 책임을 부모에게 요청합니다.

3. 행사 중에 경기 규칙을 준수하고 자각적으로 줄을 서서 심판 선생님의 안배에 복종하십시오.

4. 학부모는 활동 중에 항상 솔선수범하여, 아이의 문명참여를 유도하고, 쓰레기를 함부로 버리지 말고, 아무데나 가래를 뱉지 말고, 행사장의 깔끔함을 유지하고, 행사 중에 또래들과 사이좋게 지내도록 주의해야 한다.

(d) 워밍업 운동-가족 패션쇼

책임자: 모든 교사, 부모 및 자녀

활동 형식: 팀장 (하장금, 양령, 레이연, 쳉) 이 이끄는 그룹 활동은 각 조의 학부모와 아이들이 공동으로 완성한다.

재료: 신문, 포스트잇, 투명 플라스틱 리본, 폐재.

시간: 20 분 (의상 디자인 시간)+10 분 (패션쇼)

규칙:

1 각 그룹은 정해진 시간 내에 옷 디자인을 완성하며, 각 가정에는 최소한 한 명의 학부모와 아이가 디자인한 물건이 있어야 한다.

2 그룹당 단위로 교대로 패션쇼를 진행한다.

모든 가족은 격려로 선물을 가지고 있다.

(5) 정원 행사가 시작되었다.

유치원 대형 어린이날 유원지 행사 프로그램 5 게임 1: Lenovo ABC

위치: 1 층 이사 사무실 문

준비: 몇 개의 단어 카드

게임 플레이: 각 어린이는 추첨을 통해 선택하고 추출된 내용을 연상시킵니다. 만약 세 개를 맞히면 그는 상을 받을 수 있다. 선생님이 이 단어를 달리자 아이들은 달리는 동작을 하고 그것을 이 단어와 연결시켰다고 말했다.

두 번째 게임: 투구

장소: 해피 토끼 교실

준비: 공 몇 개, 큰 광주리 두 개, 선물.

게임 플레이: 아이들과 함께 출발선에 서십시오. 여러분 각자는 바구니에서 공을 꺼내서 무릎 사이에 놓고 손을 잡고 앞으로 뛰어갑니다. 공을 길에 떨어뜨리지 마라. 종점으로 점프할 때, 너희 둘 다 꺼내서 앞의 큰 광주리에 던져야 한다. 만약 네가 그것을 맞히면, 너는 선물을 받을 것이다.

게임 3: 드럼을 치고 꽃을 전하다.

위치: 낙락토끼 반 교실

준비: 드럼 한 개와 안대 몇 개.

놀이법: 아이의 눈을 가리고, 시작점에서 드럼까지 걸어간 후 망치로 드럼을 세 번 두드리면 선물을 받을 수 있습니다.

게임 4: 카터빌러

위치: 스테이지

준비: 훌라후프

게임 플레이: 한 번에 세 명이 함께 놀다. 첫 번째 훌라후프는 처음 두 사람에게, 두 번째 훌라후프는 마지막 두 사람에게 씌워져 있다. 세 사람이 외나무다리를 뛰어가서 작은 의자를 우회하여 종점에 도착하여 제일 먼저 이겼다.

게임 5: 쌍용극주

위치: 로비

준비: 공 몇 개

게임 플레이: 부모와 자녀는 두 그룹으로 나뉩니다. 게임이 시작되면 학부모와 아이들은 손을 잡고 공을 들고 종점에 도달해 다른 속도로 다른 선물을 받는다.

게임 6: 끈적 코.

위치: 토끼 교실

준비: 안대 천

놀이법: 부모의 눈을 가리고, 같은 곳에서 세 바퀴를 돌며, 아이가 글로 학부모에게 코를 동물의 정확한 위치에 붙이도록 지시하면 성공할 수 있다. 다른 선물을 빨리 받다.

게임 7: 캥거루 점프

위치: 수영장

준비: 큰 주머니 2 개

놀이법: 부모는 출발점에 서 있고, 아이는 종점에 서 있고, 부모는 큰 주머니에 서 있고, 책가방의 양쪽을 잡고 캥거루를 흉내 내고 맞은편으로 뛰어가고, 부모는 주머니에서 나와 아이를 주머니에 넣어 캥거루로 사용하고, 결국 부모는 아이가 빠른 속도로 출발점으로 뛰어들어 다른 선물을 받을 수 있도록 도와준다.

게임 8: 비즈

장소: 미술실 입구

준비: 구슬, 젓가락, 반지

놀이법: 아이들은 출발점에서 한 발로 원을 뛰어 책상 위로 뛰어올라 젓가락을 들고 10 구슬을 집고 선물을 받는다.

게임 9: 낚시

위치: 로비

준비: 원 4, 낚싯대, 작은 물고기 계산카드.

노는 법: 학부모와 아이가 시작점에서 두 바퀴를 건너뛰다. 균형 빔에 도착하기 전에, 부모는 대나무 장대를 집어 들고 무심코 작은 물고기 레시피를 가리켰다. 아이는 학부모가 가리키는 공식에 따라 답을 말하면 선물을 받을 수 있다.

게임 10: 협력

위치: 건강한 토끼 교실

준비: 밧줄 두 개, 목주 두 그릇, 젓가락 두 켤레, 빈 그릇 두 개, 스톱워치 한 개.

게임 플레이: 부모와 자녀가 출발 선에서 준비하도록 요청하십시오. 각 그룹에는 로프가 있습니다. 게임이 시작되다. 학부모에게 자신과 아이의 한쪽 발을 끈으로 묶어서 세 다리로 식탁 앞으로 걸어갈 것을 요구하다. 첫 번째 그룹이 테이블에 왔을 때, 그들은 시간을 측정하기 시작했다. 부모님은 젓가락으로 목주를 집으셨다. 1 분 후에 그들은 멈추었다. 아이들은 목주를 세도록 요구받았다. 가장 많은 사람이 승자다.